Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Bethesda открыла студию Roundhouse, которая состоит из сотрудников закрытой недавно Human Head

Рекомендованные сообщения

201753-prey_2_hhs.jpg

Компания Bethesda Softworks сообщила об открытии новой студии Roundhouse в Мэдисоне (США, штат Висконсин). Команда Roundhouse состоит из сотрудников недавно закрывшейся студии Human Head, которые незамедлительно приступают к работе над пока не анонсированными проектами компании Bethesda.


Компания Bethesda Softworks сообщила об открытии новой студии Roundhouse в Мэдисоне (США, штат Висконсин). Команда Roundhouse состоит из сотрудников недавно закрывшейся студии Human Head, которые незамедлительно приступают к работе над пока не анонсированными проектами компании Bethesda.

201753-prey_2_hhs.jpg

Цитата

«К сожалению, студия Human Head была вынуждена прекратить деятельность и закрыться. Это сильно ударило по всем нам, ведь мы собрали такую творческую команду, — рассказывает Крис Райнхарт, креативный директор студии Roundhouse. — Мы обратились за помощью к нашим друзьям из Bethesda, и, к счастью, они высоко оценили трудолюбие и творческий подход нашей команды. Учредив свою новую студию, компания Bethesda предложила в ней место всем сотрудникам Human Head. Мы очень рады, что нам удалось сохранить команду, и продолжим заниматься любимым делом под крылом компании, которую мы все хорошо знаем и которой восхищаемся».

Разработчики из студии Roundhouse вот уже более двух десятков лет работают вместе над всевозможными играми разных жанров — от ролевых и приключенческих игр до шутеров. Команда, которая работала над оригинальной Prey, прославилась такими играми, как Dead Mans Hand, Rune, Rune II и Lost Within, а также принимала участие в разработке блокбастеров «Batman: Хроники Аркхема» и BioShock Infinite.

Цитата

«Мы сожалеем о том, что сотрудникам студии Human Head пришлось столкнуться с трудностями, однако рады приветствовать эту сложившуюся команду разработчиков в стане Bethesda, — отмечает Тодд Вонн, первый заместитель директора по разработке в Bethesda. — Приятно осознавать, что рабочая группа осталась единой, и теперь она будет трудиться в составе семьи Bethesda».

Roundhouse — вторая студия разработчиков, присоединившаяся к Bethesda за последний месяц. Ранее в компанию влилась канадская студия Alpha Dog Games, занимающаяся разработкой мобильных игр.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И вот же будет прикол, если они сделают свой Prey 2 продолжением оригинальной Prey 2005 года)) Тогда от хронологии вообще у всех крышу сорвёт)) 

P.S. Хотя хотелось бы увидеть продолжение и аркейновского Prey... 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, ivanproff сказал:

И вот же будет прикол, если они сделают свой Prey 2 продолжением оригинальной Prey 2005 года)) Тогда от хронологии вообще у всех крышу сорвёт)) 

P.S. Хотя хотелось бы увидеть продолжение и аркейновского Prey... 

Надежда дохнет последней.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Иронично, но Human Head закрылась как раз сегодня, ровно на следующий день после релиза Rune II, эксклюзива EGS.

Похоже, поддержки игры покупателям не светит...

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

руне  2 это конечно хех, мда, ужас и кошмар

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лучше бы они Rune II  и не выпускали, не позорились

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Volk111 видать, чемоданы надо было сначала отработать — а после релиза и закрылись со спокойной душой))

A-2Ih5gCRCI.jpg?ava=1

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, ivanproff сказал:

Похоже, поддержки игры покупателям не светит...

Простите, поддержки чего?

53 минуты назад, Volk111 сказал:

Лучше бы они Rune II  и не выпускали, не позорились

Да тут такое дело. Эпики кинули бабла, ну, они такие ща забацаем, ну и забацали. Эпикам то все равно какое говнище выпускать, главное что бы вот прям эксклюзивно эксклюзивно. Кстати, есть мнение, мое стало быть, что Rune 2 так и останется эксклюзивом дерьмового магазина эпиков, т.к. потом перевыпускать ЭТО просто не кому)))

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
24 минуты назад, rainmind сказал:

Простите, поддержки чего?

Так Rune 2 же, она довольно багнутая вышла, как я понял. Кто патчи будет пилить, если Human Head как бы больше нет?

Изменено пользователем ivanproff

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 минуту назад, ivanproff сказал:

Так Rune 2 же, она довольно багнутая вышла, как я понял. Кто патчи будет пилить, если Human Head как бы больше нет?

Бог ты мой, у этого дерьма оказывается целых три вида изданий))) Ну, я то имел в виду, что оно в принципе игрой называться не должно.

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А вот и схемы с чемоданами EGS подъехали. Берём бабки у EG, берём бабки за покупку игры, сами банкротимся, потом банкротится издатель (основанный нами же). Подрядчик, который участвовал в разработке (если он был) может идти в пешее. Ну и самое главное - платит за всё конечный лох, а студия в прибыли, ЕГ в прибыли.

Изменено пользователем SergBrNord
Пунктуация
  • Лайк (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, SergBrNord сказал:

А вот и схемы с чемоданами EGS подъехали. Берём бабки у EG, берём бабки за покупку игры, сами банкротимся, потом банкротится издатель (основанный нами же). Подрядчик, который участвовал в разработке (если он был) может идти в пешее. Ну и самое главное - платит за всё конечный лох, а студия в прибыли, ЕГ в прибыли.

Эпики спасители ПК рынка. Ведь они говорили, что чемоданы и проценты от продаж идут на улучшение конечного качества продукта. Монопольно-агрессивная политика Эпиков открыла лицо, дальше будет ещё “лучше”.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 13.11.2019 в 19:57, ivanproff сказал:

Иронично, но Human Head закрылась как раз сегодня, ровно на следующий день после релиза Rune II, эксклюзива EGS.

Похоже, поддержки игры покупателям не светит...

Можно подумать в EGS вообще что-то светит покупателям. Не понимаю зачем люди поддерживают этих говнюков покупая что-то в их магазине.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Игровые издания сообщили о весьма печальной новости для тех, кто предпочитает покупать игры в турецких PlayStation Store и MS Store.
      Игровые издания сообщили о весьма печальной новости для тех, кто предпочитает покупать игры в турецких PlayStation Store и MS Store.

      В частности, компания Electronic Arts значительно повысила цены на большую часть своей продукции — до двух раз и даже больше. Сообщается, что последние игры компании отныне стоят 2900 лир, что по текущему курсу составляет 8500 рублей. Цены различных расширенных изданий могут запросто уходить за 3000 лир.
      Например, за Star Wars Jedi: Survivor, который ранее стоил 1400 лир, теперь придется заплатить те самые 2900 лир. А Star Wars Jedi: Fallen Order и вовсе вместо 355 лир отныне стоит 1800.
    • Автор: james_sun

      Стало известно о том, что японская компания Capcom повысила прогноз по прибыли за ушедший финансовый год (он закончился 31 марта). 
      Стало известно о том, что японская компания Capcom повысила прогноз по прибыли за ушедший финансовый год (он закончился 31 марта). 

      Во многом это случилось благодаря двум проектам — Dragon’s Dogma 2 и Street Fighter 6. Причем первым издательство довольно особенно. В начале апреля сообщалось о том, что продажи второй Dragon’s Dogma за первые 11 дней превысили 2,5 миллиона копий. 
      Буквально вчера для игры вышел второй большой патч, который исправил несколько ошибок, а также уменьшил влияние Драконьей чумы на пешек.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Неа, нет такой папки. В русификаторе всего 2 файла внутри нескольких папок и ничего похожего
    • Странный квест. Первые 2/3 неплохое космическое приключение. А последняя часть — хз что такое, разработчики не знали как это все вообще собрать что они там накрутили и сляпали что-то маловразумительное и банальное. 
    • Если импакт и отдача реализованы так как здесь, то это не вкусовщина, а просто неумелая реализация.  Взгляни на Сultic или на Black Mesa, там это сделано гораздо лучше, про “мой” Selaco я уж промолчу )  Я тоже очень люблю FPS, но в этот в отличии от многих, мне продолжать не захотелось, и это не вкусовщина, так как различать где это сделано хорошо, где средне, а где плохо, ,большого труда не составляет, так как, благо есть с чем сравнивать. Возможно тебе и остальным, кому игра зашла, этот момент не так важен, не знаю, но если я не ловлю кайфа от стрельбы в подобных играх, то нах в такие игры мне играть, даже если по остальным аспектам всё на высоте.
    • Это тупо вкусовщина. В твоем селако стрельба взята из современных шутеров. А вот эта картонная пальба из ion fury мне не нравится. При это я прошел достаточно шутеров из начала нулевых, и вот стрельба в фантоме как раз оттуда. Я бы вообще сказал страшное – пальба из базового орудия тут прям как во второй халве. Пистолет точно оттуда слизан. 
    • @james_sun здесь же главный элемент это стрельба, но она здесь реализовна плохо, не знаю какое слово подходит — криво, картонно, неинтересно, хуже чем в Ion fury. Посмотри демку Selaco и поймёшь о чём речь. Никто не говорит, что “веселье” нужно наваливать сразу, но реализация стрельбы уже видна, и сделано это прлохо — враги “картонные”, импакт не чувствуется, а стрельба в таких играх должна приносить удовольствие.  Взгляни как это в Brootal Doom выполнено, или в том же Selaco, который далеко не глупый шутерок где одно только мясо.
    • Этой Джаге будет сложно состязаться с третьей Джагой.  У меня есть определенные ожидания, касательно этой игры.  Но лучше бы шагнули в сторону 7.62. 
    • ЕГС опять дал с подливкой ? Все так и есть,исключительно “злые издатели!”
    • В пошаговые играть надо,по видосу фиг что поймёшь. Но я в принципе, за любой “пошаг”)
    • @piton4 , ion fury косит под игры первой половины 1990-х, phantom – под самый конец девяностых-начало двухтысячных. По ней это прям видно. И в шутерах той поры никто тебе не вываливал все веселье в первые полчаса. Игры раскрывались постепенно. В той же культовой халве ты вообще первые десят минут тупо едешь на тележке, и первые полчаса и даже больше ты бегаешь по базе и со всеми болтаешь, лол. 
        Тут очень похожая схема, хотя и заметно шустрее. Судя по комментам в стиме, народ с чего-то ждал очередное бездумное мясо, а получил куда более размеренный экшен. По мне так это гораздо лучше, чем вот это бесконечное пиксельное олдскул-месиво, которое уже изрядно утомило. А вот под сюжетные шутеры именно конца девяностых - начала нулевых никто почему-то косить не хочет. Вот это один из немногих примеров, тоже имеет право на жизнь. 
    • Учитывая, какой замечательный пост об отзывчивости замечательного издателя Serenity Forge был тут, на ЗоГе (снизили цену на DLC до жалких ~500 рублей), интересно было бы услышать мнение главного местного господина-аналитика, а какой же филиал этой американской компании виноват в этом (отсылочка на запрет раздачи/продажи DNF Duel в EGS). Ведь не сами же Эпики отбирают/запрещают игры так избирательно, правда ведь?
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×