Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

В PC-версии Red Dead Redemption 2 есть более 40 настроек графики

Рекомендованные сообщения

220355-RedDeadRedemption2_screen.jpg

Пока пользователи и разработчики разгребают ворох технических проблем, найденных в PC-версии вестерна Red Dead Redemption 2, журналисты обращают внимание на количество возможных настроек графики.


Пока пользователи и разработчики разгребают ворох технических проблем, найденных в PC-версии вестерна Red Dead Redemption 2, журналисты обращают внимание на количество возможных настроек графики.

220355-RedDeadRedemption2_screen.jpg

В частности, геймеры могут выбрать один из двух современных API — DirectX 12 или Vulkan. Кроме того, для всех любителей покопаться в меню, приготовлено более 40 настроек графики: можно настроить качество текстур, теней, травы, сглаживания и многое другое. 

А еще для игры уже появился первый мод, который заменяют «шкурку» главного героя на Джокера.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А что лучше ставить Vulkan или DX12 и чем они отличаются ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Stark775  DX12 лучше использовать под видеокарты от Nvidia а Vulcan под AMD.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, Stark775 сказал:

А что лучше ставить Vulkan или DX12 и чем они отличаются ?

Если у тебя Тьюринг, то без разницы какой апи, если боле старая карта, то лучше директХ. Для Радеонов лучше Вулкан. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всем спасибо за ответы !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

но по ходу дела народ разучился ими пользоваться, что не могут подогнать картинку под себя-любимого, а лишь вой стоит что все плохо и не красиво)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Сообщается, что озвучены все сюжетные миссии, 98% кат-сцен и DLC Undead Nightmare.
      ReVoiceAI выпустила нейросетевую озвучку для экшена Red Dead Redemption.
      Сообщается, что озвучены все сюжетные миссии, 98% кат-сцен и DLC Undead Nightmare.
    • Автор: SamhainGhost

      С 2006 года у меня сложные отношения с TES 4: Oblivion, то горение от неё, то любовь к ней. Тушить пожары, но повышать градус любви способны модификации. Об этом и пойдёт сейчас речь - Oblivion Remastered и моды к нему.
      С 2006 года у меня сложные отношения с TES 4: Oblivion, то горение от неё, то любовь к ней. Тушить пожары, но повышать градус любви способны модификации. Об этом и пойдёт сейчас речь - Oblivion Remastered и моды к нему.

      Часть 1. До и после.
      До выхода ремастера одной из сторон Oblivion, решительно требующей доработки, была графика. Так как вся графика была перерисована с нуля в Remastered, ретекстуры и многое связанное с визуальной частью уже не имеет смысла. Разработчики Oblivion Remastered, студия Virtuos, учли внимание сообщества к популярным модам - дым из печных труб, светящиеся ночью окна, улучшенный интерфейс, детализированные отдалённые объекты (LODы), анимация, тени, сбор растений.
      Также не забыли часто меняемую модами странную систему повышения уровня, где легко можно было подпортить прокачку персонажа. Сейчас это осталось в прошлом, заменено более разумным решением и не требует исправления.
      Чем новее игры Bethesda Game Studios, тем меньше им нужно модов, так как многие старые идеи моддеров воплощаются ещё на этапе разработки каждой игры.
      Стоит знать, что официально моддинг Oblivion Remastered не поддерживается, но первые моды появились сразу после релиза.
       
      Часть 2. Установка модов на Oblivion Remastered.
      Есть два основных типа модов:
      Плагины (это esp и esm файлы, содержащие игровую логику). Плагины нужно скопировать по адресу, в зависимости от версии игры:
      *Папка Steam*\steamapps\common\Oblivion Remastered\OblivionRemastered\Content\Dev\ObvData\Data
      или
      *Папка с играми XboxGamePass*\The Elder Scrolls IV- Oblivion Remastered\Content\OblivionRemastered\Content\Dev\ObvData\Data
      Затем в этой же папке нужно добавить название плагина в plugins.txt - это список, определяющий порядок загрузки плагинов. Плагины загружаются по порядку, при конфликте моментов игровой механики нижний по списку плагин будет иметь преимущество. Иногда создатели модов публикуют правильный порядок загрузки плагинов.
      Файлы UE5. Так как Oblivion Remastered представляет собой хитрое переплетение двух движков (UE5 и Gamebryo), плагины относятся скорее к Gamebryo, а локализация, текстуры и прочее - уже к UE5. Такие моды всегда представлены в виде троицы файлов - .pak, .utoc, .ucas.
      Их нужно поместить по адресу, в зависимости от версии игры:
      *Папка Steam*\steamapps\common\Oblivion Remastered\OblivionRemastered\Content\Paks\~mods\
      или
      *Папка XboxGamePass*\The Elder Scrolls IV- Oblivion Remastered\Content\OblivionRemastered\Content\Paks\~mods
      Папку ~mods нужно создать самостоятельно, если её нет.
      Есть и третий тип модов - плагины для OBSE64 (работает только со Steam версией игры) и UE4SS (работает с обеими версиями). Это расширения скриптов, касаться этих модов я не буду, там пока ничего суперважного.
      Также приятно будет знать, что из-за UE5 все моды, меняющие только существующий контент, не требуют локализации. Моды с новыми строками требуют перевода и по умолчанию у этих новых строк ставится тэг [NL].
       
      Часть 3. Моды Oblivion Remastered.
      Разделил их на 3 категории:
      Царь-моды  Русификатор текста и текстур от Segnetofaza Team - локализация от 1С, новые строки частично переведены вручную, частично нейросетью. Не забывайте про обновления.
      Русификатор озвучки от SynthVoiceRu и 1С - портированная локализация от 1С (на 03.05.25 — на русском около 75%). Есть также другая сборка озвучки 1С от Shimon Mood (на 03.05.25 — на русском около 99%). В будущем планируется доперевести нейросетью все оставшиеся на английском фразы.
      Ultimate Engine Tweaks - увеличивает fps, уменьшает заикания. Две версии мода - одна с поддержкой VRR (g-sync/freesync), другая без. Установка мода отличается от других - читайте описание.
      Ascension + Balanced NPC Level Cap + Balanced Unleveled Rewards - мощное исправление баланса игры из 3 отдельных модов одного автора. Удаляет масштабирование уровней всех квестовых наград, делает статичным уровень 1400+ персонажей в игре, перерабатывает добычу, меняет работу автолевеллинга и вносит множество корректировок в баланс геймплея. В общем и целом, это охватывает всю игру и исправляет многое, за что ругают Oblivion. В файлах Ascension качайте основной файл + Ascension Patches, остальное по усмотрению. В описании указан порядок файлов в plugins.txt.
      Better Infoboxes - делает прозрачным окно информации при наведении на объекты. В файлах версия "Better Infoboxes".
      Remove Khajiit Beard - смех смехом, а каджитка кверху мехом - удаляет некрасивые бороды у женщин кошачьей расы (качайте версию Female Khajiit No Beard).
      fix - Dialog Subtitle — исправление субтитров для общих диалогов в 2 вариантах: исправление ini или мод.
      Полезные моды Better HUD - меняет виджеты на экране. Мой выбор из вариантов - "Better HUD Slim (16x9)".
      FuzzUI - делает интерфейс многих меню менее консольным, уменьшает строки в списках, отчего данных на экране умещается заметно больше.
      Better Reticle - точка вместо перекрестия.
      Skip Intro Screens - пропуск вступительных заставок при запуске игры.
      Better Inputs - меняет клавиши управления в меню на более логичные.
      Alternative Sprint - меняет анимацию спринта на более привлекательную.
      Young Textures Revamped - гладкая кожа для юных лиц.
      No Vignettes - убирает эффект виньетки при режиме скрытности или низком здоровье.
      Lumen Remastered - снижает яркость глобального освещения, отчего тени становятся более заметными. Это не совсем мод, а несколько строк, которые нужно дописать в Engine.ini.
      No Starting Map Markers - отключает возможность с начала игры попасть быстрым путешествием в любой город.
      Horse Whistle - заклинание, подзывающее вашего коня. Частичный перевод мода по ссылке.
      Permanent Doomstones - Камни Судьбы дают меньшие, но зато постоянные бонусы при активации. Есть версии с суммированием эффектов и без суммирования.
      Simple Faster Horses - увеличивает скорость лошадей на разумное значение.
      Quest NPCs Run - заставляет бежать квестовых NPC вместо ходьбы.
      Моды на любителя Wealthy Vendors - делает торговцев богаче.
      Valuable Clutter - увеличивает ценность таких вещей, как камни из руин, драгоценности, шкуры и т.д.
      Crime Tweaks - снижает бдительность стражников при совершении игроком преступлений.
      No Pickpocket Chance Cap - меняет максимальный шанс на успех при карманной краже.
      Toggled or Longer Conjurations - настройка длительности заклинаний призыва.
      Adjusted Timescale - регулировка длительности игровых дней.
      Auto Lockpicking always success - позволяет открывать сундуки одной кнопкой. Чит? Чит, но некоторые уже навзламывались за годы игр.
      Carry Weight Modifier - добавляет отмычкам отрицательный вес, что увеличивает переносимый персонажем вес. Выскажу мнение - в играх не должно быть ограничения на количество переносимых предметов, никогда и нигде.
      Unlimited Training Sessions - позволяет не думать о 5 уроках у учителей навыков на один уровень.
      Unlimited Potion Uses - позволяет пить много зелий подряд.
      Guaranteed Magic Experience  - даёт половину опыта навыка за чтение заклинания и даёт вторую половину опыта, если заклинание попало в цель. Это позволяет получать опыт, даже если вы промахнулись заклинанием.

      Часть 4. Чего не хватает сейчас?
      Улучшение лиц NPC. Был такой мод для старого Oblivion, но лица NPC были переделаны с нуля в Remastered и многие из них выглядит очень отталкивающе. Есть что изменить в лучшую сторону, но это проект немалого масштаба.
      Также я бы сказал, что не хватает неофициального патча, но почитал реддит и комментарии к вышедшей Remestered версии того самого патча от Arthmoor. Итог: ставить пока не стоит, автор патча очень поторопился. Студия Virtuos исправила часть багов оригинального Oblivion, добавила новых. А Arthmoor что-то хоть и откорректировал в портированной версии патча, но первая версия содержала критические проблемы, приводящие к вылетам, также на реддите публиковали скрины сравнения старой и новой версии патча, автор не изменил значения атрибутов у класса на актуальные для Remastered (этот один из примеров, а там могут быть десятки таких моментов).

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @lordik555 40к строк.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/4030150/The_Legend_of_Fancy_Realm_Remake/?curator_clanid=44114171 The Legend of Fancy Realm Remake — это сюжетно-ориентированная тактическая ролевая игра, которая возвращает к жизни давно полюбившуюся классику жанра SRPG. 

      Действие игры разворачивается в огромном фэнтезийном мире, сформированном древними войнами и хрупкими союзами. Игра сочетает в себе пошаговые тактические бои и повествование, ориентированное на персонажей, где каждое решение имеет значение. 

      Выпущенная более двух десятилетий назад, The Legend of Fancy Realm Remake заслужила место классики благодаря глубокой стратегии, запоминающимся персонажам и эмоционально насыщенным сюжетам. 

      Этот официальный ремейк сохраняет дух оригинала, перерабатывая визуальные эффекты и системы для современных игроков. Континент Фалуосион, некогда благословленный богами, стал полем битвы разрушительной Войны Демонов. Хотя война закончилась давным-давно, её последствия до сих пор определяют настоящее. По мере возникновения новых конфликтов между нациями и расами, вы окажетесь в мире, где сталкиваются политические амбиции, личные убеждения и судьба. 

      Ваши решения будут влиять на отношения, события и направление сюжета. 

      The Legend of Fancy Realm Remake наследует и расширяет классическую многопутевую структуру повествования: 
      • Связи и доверие: Ваши действия напрямую влияют на отношения между спутниками, укрепляя их преданность или изменяя их окончательную судьбу. 
      • Переломные моменты: Когда нации противостоят друг другу, ваши решения будут вести сюжет по совершенно разным путям. 
      • Множество концовок: В долгой истории Фалуосиона ваши решения определят, достигнет ли мир мимолетного мира или погрузится в ещё большую разруху. Победа в Faluosion достигается не бессмысленным изнурительным фармом, а тщательным планированием и решительными действиями. 

      • Тактическое позиционирование: контролируйте ход сражения, управляя построениями, местностью и узкими проходами, где одно-единственное решение может изменить всё. 
      • Стратегия, основанная на ролях: каждый персонаж выполняет уникальную роль на поле боя. Понимание их сильных и слабых сторон — ключ к победе над более сильными противниками. 
      • Расчётливый бой: каждый ход имеет значение. Используйте расчет времени и уникальные способности персонажей, чтобы переломить ход сложных сражений. У каждого персонажа своя история, личность и путь развития. 

      • Смена классов: По мере развития персонажи могут открывать мощные смены профессий и скрытые пути развития, которые меняют их роль в бою. 
      • Ручное распределение: Полностью контролируйте свой рост с помощью индивидуального распределения характеристик и изучения навыков при повышении уровня. 
      • Важные решения: Ваш выбор влияет не только на боевые характеристики. Он влияет на взаимоотношения между персонажами и направляет сюжет к различным результатам. 

      В The Legend of Fancy Realm Remake развитие — это не только сила, но и то, кем становятся ваши персонажи. The Legend of Fancy Realm Remake остается верной своим корням, при этом незаметно улучшая каждый аспект игрового процесса. 

      • Переосмысленная графика: переработанные локации, улучшенная графика персонажей и доработанные боевые эффекты оживляют мир. 
      • Расширенный сюжет: насладитесь улучшенными сюжетными сценами, которые позволяют глубже понять историю мира и раскрыть некоторые скрытые новые истории! 
      • Сохраненный дизайн: игровой процесс, который уважает логику и сложность классических тактических ролевых игр.  •   Традиционный китайский, упрощенный китайский, японский, английский, корейский
    • Уже разобрался.
      можно и батник чуть поправить указав использование Русской локализации.
    • @lordik555 около 50ч на сюжет, можно быстрее. Если задротить ачивки — от 90ч с гайдом, без гайда и в 500ч можно не уложиться. Текст... по грубым прикидкам 20-25к строк, может чуть больше
    • Упакуй бэкап. При откате изменений распакуй. Резервные файлы копируешь во временную папку, потом пакуешь, а результат возвращаешь в место хранения бэкапа. Потом временные файлы удаляешь. При восстановлении действуешь в обратном порядке. По идее, должно хорошо сжаться, файлы-то текстовые. Можно для этого, к примеру, заюзать утилиту командной строки 7za.exe — это консольный 7Zip, качается с их официального сайта.
    • Только недавно читал, что энтузиасты нативно перенесли эту JRPG на PC, проверил есть ли перевод, не нашёл и отложил в долгий ящик. Вроде это в понедельник было — а в четверг уже готовый перевод Круто-круто. @Wiltonicol @allodernat А много текста в игре? Просто глянул по времени прохождения, она до 90 часов занимает, или это в силу JRPG жанра там гринд по большей степени?
    • Работает, если сначала установить русификатор, потом ставить фикс. Когда ставим фикс, при выборе языка выбираем цифру 6, и игру надо запускать не с батника, а с GearGame.exe в папке Win64.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×