Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

[Рецензия] Wolfenstein: Youngblood (PC)

Рекомендованные сообщения

banner_st-rv_wolfensteinyoungblood_pc.jp

В мире творится черт знает что, а главная надежда Свободного мира пропала в стане врага? Пф-ф, какие проблемы, будучи девочками-подростками, весело спираем у главы ФБР вертолет с мощнейшим снаряжением и отправляемся на нем из Америки прямиком во Францию.


Серия Wolfenstein, некогда подстегнувшая развитие 3D-шутеров, до недавнего времени оставалась надежным оплотом синглплеера: в то время как различные популярные франшизы наперебой уходили в кооператив и мультиплеер, авторы старого доброго «Вульфа» продолжали с остервенением клепать одну-единственную качественную кампанию (Wolfenstein: Enemy Territory в расчет не берем, это было давно и неправда). 

Однако убеждения убеждениями, а кушать вкусно хочется всем. Медиакорпорации давно и насильно хоронят синглплеер, утверждая, что подобные игры продаются все хуже и хуже, и подобное тлетворное влияние таки распространилось на одного из последних приверженцев одиночного прохождения.

Так родился Wolfenstein: Youngblood

banner_st-rv_wolfensteinyoungblood_pc.jp

Две сестрицы из ларца

Большая часть сюжета проекта была представлена еще на стадии анонса. И я сейчас отнюдь не шучу. 

Знаменитый борец с нацистами Би Джей Блажкович Бласковиц внезапно для всех (в том числе для своих родных) отправляется в оккупированный Париж, где загадочным образом пропадает. На его поиски отправляются две его молоденькие дочери — Джесс и Софи. После их прибытия во Францию знаменитое Ля Резистанс тут же берет близнецов под крыло, туманно намекает на примерное нахождение Би Джея, ну а до кучи, раз такое дело, выдает девочкам в силовой броне целую кучу второстепенных заданий — ведь такой шанс, грех не воспользоваться. 

29.jpg

Кооперативное взаимодействие в Youngblood без каких-либо откровений для жанра. Например, один игрок генерирует код для запертой двери, другой его вводит. Хотя чаще всего закрытые двери сестры открывают одновременно и вручную. Выглядит это довольно странно. 

Собственно, на этом все. Если кто-нибудь ждал драмы, мрака и метаний в духе The New Colossus, то может смело ожидать полноценной третьей части, Youngblood явно не для него. На всю игру приходится лишь один-единственный финт ушами (да и то довольно предсказуемый), в остальном же местная история главным образом служит слабым оправданием творящемуся на экране безобразию. Роликов в игре преступно мало, а те, что есть, вызывают массу вопросов. 

Нет, серьезно, там, где в «Колоссе» в равной степени присутствовали черный юмор, артхаус и жесткий занудный депресняк, местами напоминавшие каких-нибудь «Бесславных ублюдков», происходящее в Youngblood порой напоминает какой-то совсем уж отмороженный трэш. 

В мире творится черт знает что, а главная надежда Свободного мира пропала в стане врага? Пф-ф, какие проблемы, будучи девочками-подростками, весело спираем у главы ФБР вертолет с мощнейшим снаряжением и отправляемся на нем из Америки прямиком во Францию (!!!). 

36.jpg

Какой же современный Wolfenstein и без реверанса в сторону классики?

Близнецов с детства обучали бороться за свою жизнь, но они ни разу не убивали людей и потому долго ломаются, прежде чем снести первому встречному нацисту голову? Пф, подумаешь, ну убили и убили, посмеялись, перемазанные кровью, поблевали, взяли в каждую руку по стволу да пошли разматывать всю нацистскую армию вдвоем (что-то похожее по ощущениям было, кстати, в перезапуске Tomb Raider — помните сцену с оленем? То же самое разочарование). 

Впрочем, главная проблема здешнего сюжета кроется отнюдь не в лютой отмороженности и нелогичности (серия Wolfenstein всегда находилась в опасной близости от типичного трэшака, а потому ожидать от нового творения в ней какой-либо правдоподобности было бы глупо). И даже не в том, что он, сюжет, присутствует в игре в каком-то совсем уж фоновом режиме. Главная проблема истории Youngblood заключается в раздражающих главных героинях, которых не только никто не торопится раскрывать с интересной стороны, но и которые к тому же ведут себя как капризные и отбитые девчонки, коим совершенно невозможно сопереживать. Если метания их отца и его ненависть к нацистам были хоть как-то оправданны, то этих двух оторв как будто только что выпустили из палаты для буйных садистов. 

40.jpg

Кстати, вот еще один пример взаимодействия героинь: время от времени они могут поддерживать друг друга, давая бонусы к броне или здоровью. Крайне полезная штука, особенно на высоких уровнях сложности.

Наверное, единственное, что делает решение разработчиков сделать главными героями двух подростков оправданным, — присутствие в игре обязательной системы прокачки. В отличие от Би Джея, девочки не являются опытными солдатами, и все премудрости сражений с врагом им приходится постигать, зарабатывая (и распределяя по умениям) собственный боевой опыт. Сами умения распределены по трем веткам и какой-то особой оригинальностью не отличаются: тут вам и невидимость, и возможность стрелять с двух рук, и тяжелое оружие в бездонном кармане, и увеличенные здоровье и броня, и тому подобные прелести. 

Геймплейная основа Youngblood во многом осталась прежней — это все такой же динамичный кровавый шутер про отстрел нацистов в альтернативной истории, пускай и с поправкой на кооператив. Однако на сей раз Machine Games и демиурги из Arkane Studios сделали упор не на прокачку посредством выполнения определенных заданий, как это было в предыдущих двух частях возрожденного Wolfenstein, а на классический набор опыта за убийство врагов и выполнение заданий, за что, в свою очередь, и выдаются вожделенные очки умений. Героини при этом растут в уровнях и матереют — так же как и их противники. Некоторые из последних, кстати, какое-то время являются для Джесс и Софи смертельно опасными и неприступными вместе с зонами, где они обитают. Правильное решение в данном случае одно: не лезть на рожон и прежде как следует нарастить себе уровни в менее напряженных местах. 

49.jpg

Враги в Wolfenstein: Youngblood настолько тупы, а порой и просто беспомощны, что их натурально становится жалко. Вот этот товарищ, к примеру, явно же меня видит, но почему-то не стреляет. 

Помимо улучшения характеристик героев в игре можно совершенствовать арсенал, за отдельную валюту — серебряные монеты. Встречаются деньги чуть ли не на каждом шагу, вдобавок они постоянно выпадают из тушек убиенных врагов в виде лута. Тратятся — на покупку различных обвесов вроде глушителей, прицелов и рукояток, что положительным образом сказывается на параметрах стволов. Что особенно приятно, каждый такой обвес не просто банально увеличивает циферки оружия, но и напрямую влияет на его внешний вид. Плюс ко всему в игре присутствует два типа боеприпасов, которые особенно эффективны против определенного вида брони. 

Что касается упомянутого серебра, за него (равно как и за вполне реальные деньги) в местном виртуальном магазине также можно приобрести разномастные «шкурки» (в том числе новый облик для близнецов), анимации и читерские усиления, дающие временный прирост к броне, боеприпасам и здоровью. Всем любителям на заметку. 

В отличие от The New Order и The New Colossus, уровни в новом Wolfenstein по большей части большие и открытые, причем перемещаться по ним кое-где можно не только в горизонтальной плоскости, но и в вертикальной — сказывается участие Arkane. Детализацию локаций и внимание к деталям можно только похвалить, присутствие серых и однообразных коридоров разработчики на сей раз свели к минимуму. Любители же исследовать каждый закоулок и отыскивать хитро запрятанные коллекционные предметы также останутся довольны: на уровнях полно различных пародийных аудио- и видеокассет, а заодно записок и заметок, которые частично проливают свет на то, что изменилось и произошло в мире сериала за минувшие 20 лет. 

60.jpg

Наглядно о технической стороне проекта. Это мой компаньон, если что.

Помимо так называемых сюжетных заданий в игре присутствует масса побочных квестов, которые выдаются как в местном подземном хабе, так и в момент присутствия на «промежуточной» локации. И если к первым особых претензий (особенно после всего вышесказанного в адрес сюжета) нет, то вот вторые часто сделаны на удивление халтурно. Например, вам внезапно могут сообщить, что неподалеку находятся захваченные в плен члены Сопротивления, которых нужно срочно спасти. Что ж, спасение — дело благородное, вы стремглав кидаетесь на помощь людям и… в итоге находите их в темнице, где вы лично были буквально минуту назад и никого тогда не встретили. 

Или вы, к примеру, вздумали проверить каждый уровень на наличие «коллекционок» и из гайда на YouTube узнали, что в одной из комнат есть книжная полка с потайной кнопкой. Вот только кнопка эта не появится, пока вы не вернетесь из локации в хаб и не возьмете там чудом возникший сайд-квест. 

Скрипты. Скрипты никогда не меняются.

Сюда же следует добавить, что разработчики, не зная, как заполнить пустоты созданной ими же свободы, очень любят не только впихивать в уста героев глупые и пространные диалоги, но и постоянно натравливать на игроков разномастных вражин, устраивая последним постоянный респаун. Вам необязательно даже возвращаться в хаб и обратно: большая часть врагов, убитая вами в одной части большой локации, возродится на прежнем месте буквально через пару минут.

76.jpg

«Гляди-ка, Джесс, да мы знамениты!»

Прибавьте к этому странно расположенные точки сохранений, постоянную нехватку серебра и нестабильную техническую сторону проекта, который впервые за долгое время смог довести мой компьютер до непробиваемого черного экрана, и в итоге получите этакий аналог корейских MMO с бесконечным гриндом и таким же бесконечным отстрелом безмозглых болванчиков. Стоит ли говорить, что от повторения одних и тех же действий начинаешь не только уставать, но и раздражаться? 

Впрочем, если вы играете с другом (а в Youngblood обязательно надо играть с другом — если, конечно, продеретесь сквозь устройство Buddy Pass) и делаете это сессионно, однообразие и неотшлифованность геймплея не так сильно бросаются в глаза. Вы запускаете игру вечерком на час-другой, проноситесь по уровням как кровавый ураган, получаете причитающуюся дозу фана, прокачиваете стволы на заработанные денежки, открываете пару-тройку умений и довольные уходите спать. А через день повторяете. И не унываете. 


Если попытаться охарактеризовать Wolfenstein: Youngblood одним словом, на ум приходит лишь «недокручен». У игры есть потенциально интересные персонажи и завязка, но разработчики по какой-то причине не стали себя лишний раз утруждать и выдали абсолютно пресную (а местами и вовсе невменяемую) историю. У геймплея есть потенциально интересная концепция, которая при должном развитии могла бы значительно расширить устои сериала, вот только авторы пошли по пути наименьшего сопротивления, предельно упростив прокачку и заставив игроков бродить по одним и тем же местам, убивая одних и тех же врагов. В конце концов, у Youngblood была очень интересная эпоха — альтернативные 80-е, на базе которой можно было соорудить прямо-таки чумовое произведение!.. Но вместо этого в игре есть лишь куча забавных постеров и не всегда понятных отсылок к культовым произведениям, которые в целом не особо влияют на атмосферу. 

За последнее мне, если честно, особенно обидно.

Итоговая оценка — 7,0.
(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Локализация: Перевод игры выполнен примерно на уровне The New Colossus. То есть все так же плохонько. Там, где в оригинале персонажи забавно ругаются и матерятся (или, по крайней мере, пытаются — это особенно касается сестер), у нас все тот же классический «литературный» набор. Печально, господа.

  • Лайк (+1) 6
  • Спасибо (+1) 2
  • В замешательстве (0) 2
  • Печальный (0) 1
  • +1 2
  • -1 12

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, james_sun сказал:

нет, чувак, это все, кому игра понравилась — те ничего в играх к понимают, только хейтеры вроде тебя знают настоящий толк в индустрии, да. 

Ты сам это сказал. Что вон два чувака сказали что игра норм,а остальные хейтеры. Что ты свои слова то на меня переводишь:)

13 минут назад, james_sun сказал:

О чем я и говорил. «Нет, ты».

Твои минусы уникальные? А?

Я что другие должен найти?:)))

13 минут назад, james_sun сказал:

Открою тебе страшную тайну: рецептов кооператива много. И жанры могут быть очень разными. 

Много,но их реализация и отличает хороший кооп от плохого нет. По сути чем комплекснее и качественнее игра выполнена с коопом тем выше оценка,не. Или давай каждый разный кооп по разному судить. Отличная просто идея. И каждую игру как новую судить. О ассасин 15 тень сакуры ,вау,никогда такого открытого мира не было 10 из 10,первый в мире открытый мир,рпг система,диалоги с выбором,а какая графика ведь сравнивать не с чем. И добавили нпс.

13 минут назад, james_sun сказал:

Я что раз тебе сказал и разжевал. Повторять больше не буду.

Да, кооп есть,игра отличная. Я тебя понял. Все твои критерии. С другом епт весело. А то что кат сцен кот наплакал и они такие пофиг,то что музыка никакая пофиг,то что сюжет никакой пофиг,то что намудрили с рпг элементами( в вульфе епт) пофиг. Персонажи никакие пофиг. Системе разной брони ненужна от слова совсем пофиг. Кооп взаимодействий как кот наплакал пофиг. 

Но ведь кооп есть. Круто.

А из плюсов этакий более развернутый лвл дизайн и то он просто нормальный на сегодняшний день. В нем нет ничего сверх уникального и нового.

 

Изменено пользователем Modrin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, mercury32244 сказал:

Когда подобное слышу, сразу пропадает желание играть( Ну смысл играть, когда уже знаешь, что сюжет ни о чём. Просто ходить и мочить всех? Ну, эти годы уже прошли, когда геймплей шутера доставлял такой интерес, что сюжет и не нужен был.

Тем более для этого есть колда  и батла )

пошел посмотрел юзерскоры,да я ещё оптимист ))

45 в стиме 

на мете 2.6 ПК ,3.1 на пс 4, и 2.5 на хуане)) Эт что же так подожгло пуканы юзеров?)

апд а все ясно   упоротый донат(цены)донаты ,необходимость учетки беседки(как написал один The only account I should need on Xbox is the Xbox account :D)Да и само качество продукта. баги ,ии(пишут что ласт босса нельзя убить не в коопе) пля беседка этопять! 

а вот если прессу брать то пк версия самая высокооцененная за 7 перевалили консольные не смогли таким похвастаться.

 

Изменено пользователем edifiei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Modrin , ты либо дурак, либо притворяешься. Я уже выше говорил, хватит передергивать и читай по слогам, что ли. Про чуваков было сказано в том контексте, что и выше был абзац про DS3. Но ты в своей манере вырвал текст из контекста и понёсся гигикать.

4 минуты назад, Modrin сказал:

Да, кооп есть,игра отличная

Ну слава Богу, на том и решим. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, james_sun сказал:

ты либо дурак, либо притворяешься. Я уже выше говорил, хватит передергивать и читай по слогам, что ли. Про чуваков было сказано в том контексте, что и выше был абзац про DS3. Но ты в своей манере вырвал текст из контекста и понёсся гигикать.

То есть ты разрешаешь мне иметь свое мнение. Ну хорошо. Спасибо. Или все таки вон ток ты и те пару человек имеют право? А остальные холопы грязные?

5 минут назад, james_sun сказал:

Ну слава Богу, на том и решим. 

Ну ок. напишу так. Да,кооп есть,игра “отличная”. А то начнешь опять.

Я удивлен что человек сам написав стоко недостатков и по сути ни одного значительного плюса,может утверждать что все хорошо. Все тип ок. В особенности в отношение сюжета. 

Но видите ли у нас тут кооп,знач сюжет ненужен. Супер. 

Изменено пользователем Modrin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Modrin , ну не всем же быть такими как ты и не принимать чужое мнение, правда? (Кстати, ты снова ушёл от прямого смысла предложения и приплёл непонятно что. Это уже классика)

6 минут назад, Modrin сказал:

Я удивлен что человек сам написав стоко недостатков и по сути ни одного значительного плюса,он может утверждать что все хорошо

Друже. Когда научишься читать так, как написано, а не придумывать даже по мелочи, вот тогда поговорим. Мне надоело с тобой нянчиться. 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, james_sun сказал:

ну не всем же быть такими как ты и не принимать чужое мнение, правда?

В смысле,с твоими недостатками я даже согласен и с некоторыми маленькими плюсами. Но твой итог неадекватен. Ты имеешь полное право на мнение,но в то же время я имею полное право высказать свое мнение на твое мнение. Как и ты на мое.

Ну и  в итоге имеем какую то определенную схему игры.

19 часов назад, james_sun сказал:

Впрочем, если вы играете с другом (а в Youngblood обязательно надо играть с другом — если, конечно, продеретесь сквозь устройство Buddy Pass) и делаете это сессионно, однообразие и неотшлифованность геймплея не так сильно бросаются в глаза.

Что  весь мир ток так и должен играть? А где тогда рекомендация от разработчиков? Что это за игра в которую надо вот играть ток так,иначе все плохо? Это по твоему 7 баллов. Игра в которую нужно определенно играть что бы не замечать недостатков. 

10 минут назад, james_sun сказал:

Друже. Когда научишься читать так, как что, а не придумывать даже по мелочи, вот тогда поговорим. 

Я тебе конретные вещи пишу. Это ты пытаешься улизнуть. Что на все можно забить и не обращать внимание. Лишь потому что есть кооп. Это твои слова. ты сам привел кучу отрицательных моментов и по сути никаких положительных. И все что оправдывает игру это кооп. Это твои же слова.  

52 минуты назад, james_sun сказал:

Кооп в игре очень бодрый, в одиночку тут делать нечего.

Вот твои же слова.  На скок все плохо в игре если в одиночку там делать нечего. И это 7 баллов.

Изменено пользователем Modrin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Modrin сказал:

В смысле,с твоими недостатками я даже согласен и с некоторыми маленькими плюсами. Но твой итог неадекватен. Ты имеешь полное право на мнение,но в то же время я имею полное право высказать свое мнение на твое мнение. Как и ты на мое.

Ну и  в итоге имеем какую то определенную схему игры.

Что  весь мир ток так и должен играть? А где тогда рекомендация от разработчиков? Что это за игра в которую надо вот играть ток так,иначе все плохо? Это по твоему 7 баллов. Игра в которую нужно определенно играть что бы не замечать недостатков. 

Я тебе конретные вещи пишу. Это ты пытаешься улизнуть. Что на все можно забить и не обращать внимание. Лишь потому что есть кооп. Это твои слова. ты сам привел кучу отрицательных моментов и по сути никаких положительных. И все что оправдывает игру это кооп. Это твои же слова.  

Вот твои же слова.  На скок все плохо в игре если в одиночку там делать нечего. И это 7 баллов.

у игры те же проблемы которые были у shadow warrior 1 и  shadow warrior 2 где был кооп

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, Dias321 сказал:

shadow warrior 2

Я во второй играл. В одиночку. В ней был интересный элемент гринда и разнообразного билдостроения). Сочетать оружие разные эффекты и т.д. было интересно. Сами локации были по принципу рандомостроения,поэтому они не столь хороши. Было много разнообразных боссов и врагов.  Одному в ней было вполне весело. И был тот или иной цельный сюжетный трешак.  Если одному было достаточно интересно,то и в коопе тем более,я думаю. Она все таки кооп гриндилка. Вульф вроде тож этим попытался стать,но без гринда,чет как то не катит.

А так я ей так же много не поставил бы. 

Изменено пользователем Modrin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, Modrin сказал:

Я во второй играл. В одиночку. В ней был интересный элемент гринда и разнообразного билдостроения). Сочетать оружие разные эффекты и т.д. было интересно. Сами локации были по принципу рандомостроения,поэтому они не столь хороши. Было много разнообразных боссов и врагов.  Одному в ней было вполне весело. И был тот или иной цельный сюжетный трешак.  Если одному было достаточно интересно,то и в коопе тем более,я думаю. Она все таки кооп гриндилка. Вульф вроде тож этим попытался стать,но без гринда,чет как то не катит.

А так я ей так же много не поставил бы. 

я про то что из сигнлача делают кооп, хотя никаких предпосылок к этому нету, кроме как желания навариться, но маленькой инди компании я это могу простить, а беседке - нет.
Хотя судя по проблемам в каждой игре которую издает беседка то компания ZeniMax одна здоровенная индюшиная ферма .

Изменено пользователем Dias321

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Dias321 А он разве был таким уж интересным синглом?  Ну и вторая даже больше не кооп,а гриндилка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, Modrin сказал:

@Dias321 А он разве был таким уж интересным синглом?  Ну и вторая даже больше не кооп,а гриндилка.

да, интересный, бумерская игра в современной обвертке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, edifiei сказал:

пишут что ласт босса нельзя убить не в коопе

Врут)убивал в одиночку его.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Modrin

@james_sun

Мне честно лень читать ваш пор, Там многа букоф) Но я так скажу.

По личным ощущения Youngblood очень посредственно сделан, на 5 баллов.

Список минусов:

  1. Локации фактически на отвались сделаны, много повторяющихся закоулков, коридоров - это сильно бросается в глаза. Ландшафт и дизайн реально страдает очень сильно, видно что делали карты для мультиплеера, а не уровни.
  2. Отдельный уровень заслуживает  похвалы. То ли вторая, то ли третья башня. Очень много лифтов и всех их надо было открывать поднимаясь по этажам и опускаясь) Это честно очень напрягать начало. Особый напряг вызвало то, что лифт работает, но его надо руками вдвоём открывать (это полный абсурд).
  3. Огнестрел перестал ощущаться, когда ввели RPG элемент диаблы. Это просто финиш. Из шутера игра превратилась в прокачку уровней. Механика боя убита напроч, учитывая насколько было круто проходить первую часть на сложности Uber.
  4. Отдельной похвалы заслуживают разработчики за респавн врагов. Такого трэшака я давно не видывал. Мне с другом, реально, в лицо респавнились враги, прям буквально метр из воздуха появлялись. А ещё прикольно, когда они появляются за спиной твоей и наносят отличный урон.
  5. Кат-сцены очень бедны и не выразительны. Сёстры сами по себе очень скучно вышли, учитывая какая харизма у Би-Джея и его супруги.
  6. Собирание улучшений для пушек, так же уничтожило саму суть шутера. В первой великолепно сделали улучшения, которые дополняли оружие уникальной фишкой. А теперь мы просто добавляем урон на пушку или точность и меняется его внешний вид. Откровенно это просто дерьмо на палочке, а не кастомизация оружия.

В итоге кооп не спасает игру. С другом играем порционно по 2 часа, потому что нас на большее не хватает.

Плюсов нету никаких. А перечислять плюсы предыдущих частей — это крайне глупо.

Изменено пользователем Legion_Pheonix
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Legion_Pheonix сказал:

Мне честно лень читать ваш пор, Там многа букоф) Но я так скажу.

Ну там суть что я говорю что кооп не делает игру по умолчанию хорошей,он наоборот игра кооп поэтому она хорошая. В итоге я ставлю еле еле дотягивающую 6,хотя честно 5 порой хочется влепить за некоторые отвратительные вещи. У него же за весь по сути отрицательный обзор получается 7. А значительных плюсов ,при которых я сказал бы ,ты прав 7 можно поставить, за весь наш разговор он так и не смог привести. Да в том же антем легко можно было аргументов набрать на 7 баллов. Но тут увы.

Вот и вся короткая суть. То что он там обзывался,юлил это уже такое,человеческое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, Modrin сказал:

Вот и вся короткая суть. То что он там обзывался,юлил это уже такое,человеческое.

Наваял своё мнение выше.

1 час назад, Dias321 сказал:

у игры те же проблемы которые были у shadow warrior 1 и  shadow warrior 2 где был кооп

Первый SW отличный был шутаном, не было там коопа А пушки там местам были огонь. Игра развлекала, как в Painkiller’е. Боссов было так же весело убивать, а чёрный юмор только давал сласть игре.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Студия Mechanics VoiceOver выпустила русскую локализацию шутера Wolfenstein: The New Order — единственной части современной серии, которая была лишена русской озвучки.
      Студия Mechanics VoiceOver выпустила русскую локализацию шутера Wolfenstein: The New Order — единственной части современной серии, которая была лишена русской озвучки.
      Кураторы проекта: spider91, Леонид Макаров Режиссёры дубляжа: Екатерина Дмитрова, Сергей Хогарт, Никита Красильников Организация студийной записи:  Виктор Ворон, студия «RavenCat» Никита Красильников, студия «Kansai»  Работа со звуком: Леонид Макаров Техническая часть: spider91 Перевод, редактура и укладка: Леонид Макаров Тестирование: Леонид Макаров, spider91, Екатерина Дмитрова  Благодарность: Рифкату Габдулхакову за помощь с перебивкой субтитров под речь Роли озвучивали: 
      Би Джей Бласковиц - Иван Савоськин Аня Олива - Светлана Кузнецова  Пробст Вайат - Юрий Романов  Фергюс Рид - Филипп Волошин  Сет Рот - Никита Прозоровский  Кэролайн Беккер - Наталья Казначеева  Вильгельм Штрассе (Череп) - Андрей Вальц Тэкла - Кристина Шерман  Клаус Кройц - Александр Коврижных  Джей - Андрей Бархударов Бомбате - Артур Иванов Бобби Брэм - Александр Носков Рядовой Гейтс - Максим Лукин  Рядовой Прендергаст - Дмитрий Ермаков  Бабушка Ани - Ираида Зимонина Дедушка Ани - Алексей Дик Фридрих Келлер - Сергей Чихачёв Мило - Пётр Коврижных Илай - Евгений Иванов Лондонский монитор - Александр Новиков Ирен Энгель - Марина Бакина Рядовой Блонди - Иван Жарков Заключенная Нека - Светлана Шаклеина Заключенный Владимир - Василий Дахненко Заключенный Эймон - Сергей Пономарёв  Заключенный Зулу - Олег Зима Заключенная Мария - Вероника Саркисова  Заключенный Баако - Михаил Тихонов Заключенный Борис - Георгий Кармрян Заключенная Энн - Лариса Некипелова  Заключенный Альфонсо - Геннадий Новиков Заключенный Роман - Михаил Кшиштовский Заключенный Жак - Иван Калинин Заключенная Катя - Ольга Чаплыгина Заключенный Тау - Денис Некрасов  Заключенный Чик - Андрей Градов Заключенная Ган - Инна Королёва Заключенный Эйнар - Константин Карасик  Заключенный Бас - Олег Штигли  Заключенная Ния - Мария Фортунатова Заключенный Име - Роман Волков Заключенный Брейнерд - Данил Щебланов Заключенный Людвиг - Александр Новиков  Заключенная Макена - Ирина Киреева Заключенный Юзеф - Леонид Макаров Офицер Гернот - Михаил Тихонов  Капитан Кригер - Иван Жарков Офицер Рольф - Олег Зима Офицер Ганс - Сергей Пономарёв Пилот Брюс - Георгий Кармрян Пилот Кенсингтон - Геннадий Новиков  Пилот Джон - Михаил Кшиштовский Пилот Джордж - Иван Калинин  Пилот Люк - Денис Некрасов Пилот Гарри - Олег Штигли Пилот Барри - Роман Волков Пилот Рэндалл - Данил Щебланов  Пилот Бэн - Алексей Крупеня  Пилот Эллиот - Леонид Макаров Рядовой Бенсон - Константин Карасик  Гордон - Василий Дахненко
    • Автор: james_sun
      Многие века беспечное человечество жило в неведении того, что существует на свете древний артефакт — некий ящик, сотворённый богами, и способный погрузить весь мир в хаос и тьму. Легенда гласила, что когда-то давно этот артефакт сделал своё чёрное дело благодаря любопытству девушки по имени Пандора. И легенда оставалась бы легендой, если бы однажды, в недалёком от нас будущем, его не нашли. Нашёлся и человек, который открыл ящик Пандоры и по вине которого вновь наступил Апокалипсис. Этот человек — вы.
      Да, вот так начинается новая игра от Spark Unlimited. И, кстати, знакомьтесь — вас зовут Чарльз Декард, вы самый лучший вор предметов искусства, вас нанимает крупный бизнесмен по имени Ле Фей для того, чтобы вы не просто украли сам ящик Пандоры, но и открыли его. А вселитесь вы в своё альтер эго как раз незадолго до того, как найдёте артефакт. Декард, конечно, сделает то, что должен — получит таинственную печать на руку, которая сыграет важную роль в будущем, и выпустит на волю бесчисленное количество древних и злобных тварей. Дальше — больше: рушатся города, гибнут люди, из тени веков выходят древние организации, а наниматель ваш окажется вовсе никаким не бизнесменом, а главой одной из них.
      Вообще, сюжет игры, несмотря на обилие штампов, очень хорош и при должном внимании был бы не хуже иных блокбастеров, но... увы. Всё, на что вы можете рассчитывать — это коротенькие цветные комиксы между уровнями да несколько скриптовых сценок на движке. Кстати, вот на скрипты внимания хватило — все подобные сценки отлично проработаны. Честно, из Legendary мог бы выйти отличный аналог Call of Duty в антураже войны с мифологическими тварями. Чувствуется, что у авторов есть вкус, и они могут рассказывать интересные насыщенные истории, но в этот раз им что-то помешало. А жаль. Очень жаль.
      Про геймплей можно сказать одно — стандартно. Вы бегаете по линейным уровням, смотрите по сторонам, сражаетесь с боссами и возрождающимися врагами, снова бегаете по уровням... Порой это увлекает, порой — наскучивает, словом, на вкус и цвет.
      Графика... удручает. Господа Spark Unlimited, где же знаменитый Unreal Engine 3.0, что должен биться в груди вашего проекта? Не вижу. Ни тебе красивых спецэффектов, ни тебе аккуратных моделей с чёткими текстурам... О мощном движке может напомнить только одно — нехилые системные требования. Но, позвольте, тот же Wheelman на таких системах работает и быстрее, и красивее. Зато звук неплох, в особенности саундтрек, состоящий исключительно из красивых гитарных композиций. Жаль, что их так мало. А вот управление вышло «кривым». До тех пор, пока вы научитесь нормально переключать оружие, вас не раз и не два сожрёт какой-нибудь вервольф. Это первый на моей памяти экшен, где настолько криво использовалось колёсико мыши. У человека есть свойство привыкать ко всему, но то, что это безумно раздражает поначалу — ещё мягко сказано.
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Безусловно, от Legendary можно получить удовольствие. Особенно, если толкового из боевиков ничего нет, или просто хочется бездумно пострелять. Я только хочу вас предупредить — не рассчитывайте на роскошный финал, который всё расставит по своим местам. Его здесь просто нет. Следуя дурной моде, разработчики просто обрезали повествование даже не на половине — наверно, на четверти истории. Ну что ж... Во всяком случае, это лучше, чем в прошлый раз (см. Turning Point: Fall of Liberty). Будем ждать продолжения.
      Итоговая оценка — 6,0.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×