Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Трейлер Control, демонстрирующий красивые RTX-эффекты

Рекомендованные сообщения

113042-maxresdefault.jpg

NVIDIA опубликовала RTX-трейлер странного экшена Control, над которым работает финская студия Remedy. В ролике, как вы понимаете, показывают разницу между обычной картинкой и тем, как она преображается после включения трассировки лучей. Выглядит красиво.


NVIDIA опубликовала RTX-трейлер странного экшена Control, над которым работает финская студия Remedy. В ролике, как вы понимаете, показывают разницу между обычной картинкой и тем, как она преображается после включения трассировки лучей. Выглядит красиво.

Кроме того, NVIDIA сообщила, что технология RTX будет реализована в Watch Dogs Legion, а также в Cyberpunk 2077. Обе игры выйдут весной 2020 года.

Ну а Control выйдет гораздо быстрее — уже 27 августа на ПК (только в Epic Store), Xbox One и PS4.

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Freeman665 сказал:

да ради бога, нравится выставлять напоказ свое косноязычие — на здоровье. Только в заблуждение людей не вводи, а то старожилы-то цену твоим словам знают, а вот новички могут поверить.

пытаться вести вменяемый диалог с тем, кто мне прямо хамил, в теме про RTX Quake, крайне сомнительное “удовольствие", делаем выводы)

3 минуты назад, mc-smail сказал:

Рабочую да, игровую? Нет. Ну может такую, но явно не того уровня, что будет тянуть игры, как приставка от Сони.

Всегда были. Что-то в своё время когда пришёл в карты Nvidia физикс, я не увидел резкий скачков цен, а там для обработки физикса тоже использовался свой ядра. Если Nvidia выпустила какой-нибудь Титан Х с поддержкой RTX, всем было насрать, тогда можно было сказать, технология не для всех, а когда они суют в средний ценовой сегмент которая с трудом с ней справляется, технология сырая, не отполировано, при это накручивают серьёзный ценник, за сомнительную технологию, которой нормально люди не могут пользоваться. Людям нужна данной категорий это переплата? Нет. Nvidia думала, что срубит легкий денег, громкими словами, что типа люди и повышение цены не заметят на их карты, ещё как заметили и монетой наказали. 

Которая будет дешевле стоить чем у Nvidia, вот будет судьбы.

Кто говорит, что технология плохая? Просто она не стоит тех денег, что за её требует переплачивать Nvidia. Вот когда никто из-за громкого названия не будет накручивать ценник, тогда будет другой разговор. Да и когда технологию отполируют как надо, чтобы работала нормально и не съедала нереальной кучи ресурсов, явно она сырая, но Nvidia спешит всех удивить, быть первопроходимцами. 

Да, да. Сколько там Квака у тебя выдаёт? И это с устаревшей как мамонт графикой, к которой прикрутили всего лишь натуральное освещение, что обсираются современные компы. А что будет если туда занести ещё современный графон? Как думаешь потянет в 60ФПС хотя бы на твоей Ti? 

-  игровую, но мы же не за максималки и ультра болеем, правда?)

- хейрворкс тому название

- скорее всего, но возможности порежут, ибо хорошо дёшево не бывает

- не стоит денег своих? Для того, чтобы так говорить, этим надо пользоваться, а не негативные отзывы читать в инетах)

-  потянет, когда полирнут. Как она ведёт на моем ПК писал в теме, ничего криминального. Новье точно будет работать “на Ура!”, Вангую)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, the punisher сказал:

пытаться вести вменяемый диалог с тем, кто мне прямо хамил, в теме про RTX Quake, крайне сомнительное “удовольствие", делаем выводы)

ну ты диалог как бы не только со мной ведешь, а вброс про якобы адаптацию был для всех, но если бы ты был способен на что-то кроме вбросов, то знал бы, что для наиболее выигрышной демонстрации технологии мало натянуть красивые текстурки и сделать красивую водичку, неплохо бы еще и уровни конструировать соответствующим образом, это уже работа для левел- и прочих дизайнеров. Вот и интересно, в каких играх это все будет, не просто как свистоперделка, а полноценная поддержка, или “адаптация”, если выражаться твоей терминологией. Очень хотелось бы про это почитать, желательно на русском (но не обязательно).

Поделись с народом, уверен, многим будет интересно.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 часов назад, mc-smail сказал:

Да, да. Сколько там Квака у тебя выдаёт? И это с устаревшей как мамонт графикой, к которой прикрутили всего лишь натуральное освещение, что обсираются современные компы. А что будет если туда занести ещё современный графон? Как думаешь потянет в 60ФПС хотя бы на твоей Ti? 

Именно поэтому, скорее всего, все современные игры, когда хвалятся своим “RTX”, показывают столь обычную картинку или делают акцент только на отражения. Ибо на максимальной мощности оно, похоже, на данный момент просто не сможет нормально работать. И только Q2 с горем пополам полностью тянет технологию :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Игра выйдет 27 февраля 2026 года аж с русской озвучкой.
      Capcom опубликовала свежий геймплейный трейлер Resident Evil Requiem.
      Игра выйдет 27 февраля 2026 года аж с русской озвучкой.
    • Автор: james_sun

      Сообщается, что данный ролик знакомит прежде всего с визуальным стилем и атмосферой игры — ключевые механики будут раскрыты в последующих трейлерах.
      Отечественная студия Depra недавно выпустила первый тизер экспериментального арена-FPS Bleeding.
      Проект выйдет в Steam в следующем году. 
      Сообщается, что данный ролик знакомит прежде всего с визуальным стилем и атмосферой игры — ключевые механики будут раскрыты в последующих трейлерах.
      Bleeding — это одиночный шутер, который сочетает «энергию классики жанра с инновационной системой кастомизации». Каждая конечность меняется имплантом, и это радикально меняет стиль игры и внешний облик персонажа. Игрок сам решает, что встроить: апгрейды для скорости и мобильности, атакующие приёмы для агрессии, защитные и тактические навыки для контроля боя.
      Действие разворачивается в индустриальном мире технократического тоталитаризма. Арены спроектированы как монументальные конструкции в духе брутализма и сталинского ампира. Эти пространства становятся не просто фоном, а частью боя, диктуя тактику и подталкивая к экспериментам.
      Геймплей проекта основан на высокой динамике и разнообразии. Побеждает тот, кто держит ритм, быстро адаптируется и находит нестандартные комбинации.
      Стиль боя напрямую отражает то, как игрок прокачал своего персонажа.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×