Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Глава NVIDIA: технология трассировки лучей стала стандартом для игровой индустрии благодаря нам

Рекомендованные сообщения

131135-remedy-entertainment-northlight-n

Компания NVIDIA приложила огромные усилия для того, чтобы внедрить технологию трассировки лучей в игровую индустрию, выпустив линейку RTX в конце прошлого года. Изначально на эту технологию смотрели с подозрением и недоверием, однако она потихоньку набирает популярность среди разработчиков и издательств, и даже Sony подтвердила, что в следующей PlayStation трассировка лучей будет присутствовать. 


Компания NVIDIA приложила огромные усилия для того, чтобы внедрить технологию трассировки лучей в игровую индустрию, выпустив линейку RTX в конце прошлого года. Изначально на эту технологию смотрели с подозрением и недоверием, однако она потихоньку набирает популярность среди разработчиков и издательств, и даже Sony подтвердила, что в следующей PlayStation трассировка лучей будет присутствовать. 

131135-remedy-entertainment-northlight-n

Генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг похвастался достижениями перед инвесторами:

Цитата

В рамках стратегии RTX мы возглавили и повели мир навстречу трассировке лучей. В данный момент, я полагаю, можно говорить о том, что наша лидирующая позиция превратилась в движение, которое делает трассировку лучей стандартом игровой индустрии. Почти у каждой игровой платформы будет трассировка лучей, некоторые представители уже объявили об этом, и наши партнерские соглашения, которых мы уже достигли, являются фантастическими. Microsoft DXR поддерживает трассировку лучей, Unity поддерживает трассировку лучей, Epic поддерживает трассировку лучей в Unreal Engine 4, ведущие издатели, такие как Electronic Arts, приняли RTX и поддерживают трассировку лучей. Pixar объявил, что даже киностудии используют RTX и будут использовать эти технологии для ускорения рендеринга фильмов.

И кстати, Adobe и Autodesk перешли на RTX, а это обеспечит поддержку трассировки лучей в их программах и инструментах. А потому я справедливо считаю, что трассировка лучей — это настоящее следующее поколение, эта технология будет принята во всем мире.

 

  • Хаха (+1) 2
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, Re'AL1st сказал:

Если обещания не окажутся фейком, то в Atomic Heart увидим все лучи сразу целиком. И там уже станет ясно, скоро или нет наступит эпоха ray traycing, смогут ли лучистые видяхи из мидла тянуть подобное.

Массово лучи пойдут только если они будут в консолях.Без консолей ничего не будет кроме пары проектов,все технологии *только для пк* так и остались мертворожденными

Изменено пользователем shodan101
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, SkalderSan сказал:

P.S. Повторюсь: в контексте рядовой продукции для рядового потребителя и ее конечной стоимости. 

лучи — единственное дальнейшее возможное улучшение графики. количество полигонов в играх уже достигло того числа, при котором их увеличение не сказывается на качестве картинки, при этом ее искусственность бросается в глаза. изображение полностью построенное на лучах дает картинку не отличимую от реальности. естественно мощности для этого нужны колосальные, пока индустрия добралась  только до гибридного рендеринга, ибо пока мощи нет, но переход на лучи неизбежен. шейдеры тоже когда появились клали видяхи на лопатки, а до них анизотропная фильтрация, тесселяция и т.д. и т.п. думаю лет 15-25 вполне хватит индустрии, чтобы от гибридного рендеринга перейти на полностью лучистый, вот тогда уже исчезнет разница в графонии между новыми и старами играми — они все будут обладать фотореалистичной графикой и чтобы продавать что-то новое уже возьмуться за физику ИИ и прочее.

Изменено пользователем single84
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, single84 сказал:

лучи — единственное дальнейшее возможное улучшение графики

Не только.hdr например принес ОЧЕНЬ МНОГОЕ в графику,дальнейшее улучшение это улучшение в том числе hdr10 в hdr10+ и полноценный dv(само собой с соответствующим тв)

Только что, single84 сказал:

при этом ее искусственность бросается в глаза

Искусственность как раз из-за малого цветового пространства и вообще самой логики цветового пространства rgb.Дальнейшее улучшение это перевод в *киношные* пространства,что уже сделал hdr(с оговоркой-все равно на rgb)

Изменено пользователем shodan101

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, shodan101 сказал:

Не только.hdr например принес ОЧЕНЬ МНОГОЕ в графику,дальнейшее улучшение это улучшение в том числе hdr10 в hdr10+ и полноценный dv(само собой с соответствующим тв)

hdr не имеет отношения к графике и рендеру. вся его работа делать темное темным. светлое светлым. все.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

РТХ — это здорово. Вот бы скорее вышла новая ОС (Core) для покупки (+с новыми драйверами и все такое), 10-ку в топку (старая уже). Ато видеокарта есть, посмотреть из 7-ки никак :) (пиратки ОС в топку и корпоративные и ОЕМ версии тоже).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Xttx сказал:

В сканлайн??? Или в мёртвый стингрей?..

Во вьюпорт, очевидно же. Технология то для реалтайма.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Технология эта важная и нужная. А учитывая такие новости от приставкостроения нас вполне возможно ожидает технологический скачок.

Лишь бы не с ценовым скачком) Но тут без массовости малой цены не добиться.

 

Изменено пользователем ttam
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Простите а когда это она успела стать стандартом?Продержка движками это хорошо,но где игры  в нормально количествен думаю движки кучу херни поддерживают, но это не значит то она(херня) стандартом стала))

То-то наверное rtx как горячие пирожки разлетаются ,да?

Технология не самая плохая но имхо про массовость можно будет говорить в лучшем случае года через 2-3.

Изменено пользователем edifiei
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Medwedius сказал:

Во вьюпорт, очевидно же. Технология то для реалтайма.

Логично. Ступил. :blush: Просто пока, в не реалтайме, пользы от этой технологии, по ходу больше...

Изменено пользователем Xttx

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, single84 сказал:

hdr не имеет отношения к графике и рендеру. вся его работа делать темное темным. светлое светлым. все.

Вы наверное не поняли о каком hdr я говорю-есть hdr *старый* который был еще в half-life 2,который с помощью эмуляции работал,а есть *настоящий* hdr который работает с 10-12 битами,расширенным цветовым пространством и констрастом.Все это само собой работает только на соответствующих мониторах и тв

Изменено пользователем shodan101

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, james_sun сказал:

А потому я справедливо считаю, что трассировка лучей — это настоящее следующее поколение, эта технология будет принята во всем мире.

Хуанг уже все сам сказал, но денег он хочет уже сейчас.
Условно говоря, это пока все еще Формула 1 и она еще не скоро доберется до кредитных тарантаек.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Northern сказал:

Хуанг уже все сам сказал, но денег он хочет уже сейчас.
Условно говоря, это пока все еще Формула 1 и она еще не скоро доберется до кредитных тарантаек.

Да ни кто и не говорит, что будет сразу, полностью, задешево и прям сейчас.

Вспоминаю начало некой технологии, что улучшала картинку, убирая пикселя: MMX называлась, потом первый Отдельный видеоускаритель Monster, и все доросло до мощных видеокарт, которые Чудеса творят.

Через годы и даже десятилетия…

Но технологии развиваются, и это нормально, ибо хуже, когда застой, и банально частнику/герцовку повышаем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@the punisher 
Так я и говорю, что технологии, как таковой еще толком нет, а денег за нее хотят уже сейчас. И много.
Ладно бы выпустили отдельную ветку карт, типа Титанов, только заточенных под RTX.. вот вам ребята обычный 2080 за обычную цену, а вот 2080 RTX подороже, но с возможностью  пощупать будущее игропрома. И вопросов бы ни у кого не возникло.
А так..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, Northern сказал:

@the punisher 
Так я и говорю, что технологии, как таковой еще толком нет, а денег за нее хотят уже сейчас. И много.
Ладно бы выпустили отдельную ветку карт, типа Титанов, только заточенных под RTX.. вот вам ребята обычный 2080 за обычную цену, а вот 2080 RTX подороже, но с возможностью  пощупать будущее игропрома. И вопросов бы ни у кого не возникло.
А так..

С обычными видеоускарителями, т.е. отдельными видяхами (как писал выше) было все то же самое. Новая технология, новый графон, далеко не у всех есть деньги на него, и не у всех тянет, но как то было проще, на мой взгляд.

Просто приняли, по факту, и тихо офигевали от того, как качество картинки скакнуло со временем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, Northern сказал:

@the punisher 
Так я и говорю, что технологии, как таковой еще толком нет, а денег за нее хотят уже сейчас. И много.
Ладно бы выпустили отдельную ветку карт, типа Титанов, только заточенных под RTX.. вот вам ребята обычный 2080 за обычную цену, а вот 2080 RTX подороже, но с возможностью  пощупать будущее игропрома. И вопросов бы ни у кого не возникло.
А так..

Может хватит уже обвинять Хуанга в том, что сам не способен заработать денег на новую видеокарту?

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      DSOG приводит два скриншота с разницей в производительности в «Анабиозе: Сон разума»: RTX 4090 превосходит RTX 5090 почти в 10 раз.
      Геймеры обратили внимание, что NVIDIA удалила аппаратную поддержку 32-битных CUDA-приложений из видеокарт серии RTX 50.
      Для современных игр эта информация бессмысленна, а вот со старыми все плохо. Дело в том, что в 2007-2013 году вышел с десяток игр с поддержкой PhysX, и все они отлично работали именно на видеокартах от NVIDIA.

      Но начиная с RTX 50 ситуация изменилась. Тесты показывают, что теперь эти игры работают на RTX 5090 и RTX 5080 также плохо, как на видеокартах от AMD, которые никогда не умели в аппаратную акселерацию этих эффектов.
      Вот неполный список таких игр:
      «Анабиоз: Сон разума» Borderlands 2 Mirror’s Edge Batman: Arkham City BioShock Infinite Bulletstorm Batman: Arkham Origins Assassin’s Creed 4: Black Flag Mafia 2 DSOG приводит два скриншота с разницей в производительности в «Анабиозе: Сон разума»: RTX 4090 превосходит RTX 5090 почти в 10 раз.
    • Автор: SerGEAnt
      Издание DTF обратило внимание на интервью, которое Алекс Батталия из Digital Foundry взял у Брайана Катанзаро — вице-президента прикладных исследований глубокого обучения в NVIDIA.
      На вопрос о выборочности работы технологии генерации кадров Брайан ответил, что прямо сейчас NVIDIA сфокусирована на том, чтобы она хорошо работала на картах новейшей серии RTX 50, так как именно в ней есть те самые тензорные ядра, позволяющие генерировать до 4 кадров за такт.
      Однако, он не исключил, что преимущества технологии достанутся «старым» картам вроде RTX 30 и RTX 40.
      Напомним, что у AMD есть аналогичная технология FSR 3 Frame Generation, которая работает на всех актуальных видеокартах.
       

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

  • Изменения статусов

    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Прошу обновить файл в архиве на https://disk.yandex.ru/d/suqA593ocxIJTQ
      или https://boosty.to/jimmihopkins/posts/d1df8532-9ac5-4a23-a87c-df2610efaf26
      Финальный релиз.
      Значительные изменения
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • Максименко Вадим  »  jk232431

      Как перевести субтитры в winx club the game,а то у меня не получается выходит ошибка?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×