Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

В Epic Store стартовал предзаказ на игры Quantic Dream. За Detroit просят всего 349 рублей!

Рекомендованные сообщения

182911-1.jpg

В Epic Store открылся предзаказ на ПК-версии игр Quantic Dream.


В Epic Store открылся предзаказ на ПК-версии игр Quantic Dream.

Они стоят крайне дешево: За Heavy Rain и Beyond: Two Souls просят по 499 рублей, за Detroit: Become Human — 999 рублей. Но учитывая распродажу цена на последний упала драматически: прошлогодний эксклюзив PS4 стоит всего 349 рублей (!).

182911-1.jpg

ПК-версия Heavy Rain выйдет 24 июня, а уже 24 мая будет доступна демо-версия. Beyond: Two Souls поступит в продажу 22 июля (демо-версия — 27 июня), Detroit: Become Human выйдет осенью.

  • Спасибо (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, mc-smail сказал:

С чего вы решили, что Габен берёт в себе карман? и как вы высчитываете, что это много? У вас схожий бизнес, где такая инфраструктура? Такое ощущение, все такие умные и знают, сколько помимо заработка у Vavle идут расходы. Думаешь деньги по карманам боссов уходят? Тут куча персонала которые нужно кормить, страховки, обслуживание серверов, налоги, аренды, куча всяких разных мелочей, которой из прибыли они должны заплатить. Плюс свой финансовый запас, на свой разработки, идей, эксперименты, может даже разработка игр, если Vavle про их не забыла. Много куча факторов, поэтому откуда вам знать, что это много?

Ты сказал то же самое, что и я, но по-другому, расширив смысл. Это я и имел в виду, когда писал сообщения. Эти 30% не идут в карман Гейбу, а на много что идут, а в карман попадает намного меньше.

4 часа назад, Faceless1992 сказал:

Да и сам Габен не берет себе эти 30% в карман, на этой прибыли в целом держится Valve.

То же самое, что и выше. Не просто же так берёт Габен 30%  себе в карман = Габен не берёт все 30% себе в карман. Двусмысленная фраза получилась.

4 часа назад, Faceless1992 сказал:

Многие думают, что получая больше денег, разработчики тут же вкинут их в новую игру? Но что, если на самом деле купюры потратят на шлюх и кокаин? Собственно, проблема может даже и существует.

Ну я так и говорил об этом, что алчность имеет место быть. Что разработчики хотят больше денег, поэтому метнулись в эпик — эксклюзивно сверкать. Что там с маленьким процентом они получат больше. И да, не факт, что они тратят все их на дело. Тоже люди, можно понять, отдыхать всем надо, но мера нужна везде.

 

Ей-богу, сообщение написал, и целых три человека увидели нечто противоположное в нём. Я сегодня так плох в выражении мыслей?

Изменено пользователем Dicur3x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, Dicur3x сказал:

Ты сказал то же самое, что и я, но по-другому, расширив смысл. Это я и имел в виду, когда писал сообщения. Эти 30% не идут в карман Гейбу, а на много что идут, а в карман попадает намного меньше.

Учитывай то, что 30% это берётся только до порога определённого количества продаж, дальше процентная ставка снижается. В общем 30% не с небес взяты, если все кроме Эпик к данной ставке пренебрегают и Стим не первопроходец. Сюда входят все возможные риски, затраты, оплаты, заработок для дальнейшей перспективы. Видать эта какая-то идеальная цифра, чтобы держатся уверено на плаву, иначе все бы не использовали данный процент. Суини пока ещё не показал, что 12% это рентабельно по одной причине, потому что они сейчас вообще можно сказать не зарабатывают а спонсируют всё, что можно благодаря одной их игре, которая приносит много прибыли. Было бы интересно как эти 12% без доп. спонсорской программы работали в деле. Может с таким функционалом как у их магазин, этого достаточно, но когда он обрастёт плюшками, разными функциями, базой, будет интересно на всё это поглядеть, не окажется потом это маркетологовской уловкой и потом Эпик не переобулись в последствии.     

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@single84 Эпики ни за кем не бегали и никого не уговаривали. Они предоставили механизм, т.е. что в их клоповнике можно выбирать регионы и цены. А издатель сам решает пользоваться им или нет. И данный механизм является де факто неотъемлемой частью любого современного магазина, т.е. реализовывать его эпикам или нет вопрос вообще не стоял.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 часов назад, mc-smail сказал:

Учитывай то, что 30% это берётся только до порога определённого количества продаж, дальше процентная ставка снижается. В общем 30% не с небес взяты, если все кроме Эпик к данной ставке пренебрегают и Стим не первопроходец. Сюда входят все возможные риски, затраты, оплаты, заработок для дальнейшей перспективы. Видать эта какая-то идеальная цифра, чтобы держатся уверено на плаву, иначе все бы не использовали данный процент. Суини пока ещё не показал, что 12% это рентабельно по одной причине, потому что они сейчас вообще можно сказать не зарабатывают а спонсируют всё, что можно благодаря одной их игре, которая приносит много прибыли. Было бы интересно как эти 12% без доп. спонсорской программы работали в деле. Может с таким функционалом как у их магазин, этого достаточно, но когда он обрастёт плюшками, разными функциями, базой, будет интересно на всё это поглядеть, не окажется потом это маркетологовской уловкой и потом Эпик не переобулись в последствии.     

Ну понятное дело, что не с небес. Если везде около 30, значит на то воля божья владельцев площадки. Просто если бы я захотел разместить маленькую игру, созданную только мной и продать недорого, рублей за 100, то 30% многовато было бы и пришлось бы ставить цену 150 рублей. Вот и всё.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 часов назад, rainmind сказал:

Эпики ни за кем не бегали и никого не уговаривали. Они предоставили механизм, т.е. что в их клоповнике можно выбирать регионы и цены. А издатель сам решает пользоваться им или нет. И данный механизм является де факто неотъемлемой частью любого современного магазина, т.е. реализовывать его эпикам или нет вопрос вообще не стоял.

читай еще раз — издатель поставил высокие рублевые цены. эпиги выступили инициаторами чтобы их снизили, вели переговоры поодиночке с разными издателями.

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@single84 Не вели они никаких переговоров. Ты о чем?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 минут назад, Dicur3x сказал:

Ну понятное дело, что не с небес. Если везде около 30, значит на то воля божья владельцев площадки. Просто если бы я захотел разместить маленькую игру, созданную только мной и продать недорого, рублей за 100, то 30% многовато было бы и пришлось бы ставить цену 150 рублей. Вот и всё.

Ну как бы цена для игры формируется от того сколько ты затратил своих средств на её и времени. Ты будешь рассчитывать всё и выставлять цену, с учётом всех рисков, балансируя между ценой которая принесёт прибыль с минимальными продажами и той категорий ценой, на которая оправдывалась для покупателей, с учётом всех комиссии, которые тебе придётся отдать. В общем это деликатное дело и тут ты рассчитал как надо, с учётом 30%, чтобы ты смог оправдать вложения. А дальше всё зависит, что за игру ты сделал и будет ли она интересна потребителю. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@rainmind 

“Epic Games устроила ревизию цен на игры в России, разом снизив стоимость приблизительно восьми проектов.
В разговоре с DTF Сергей Галёнкин признался, что переговоры с компаниями начались ещё несколько недель назад, однако студия хотела уменьшить цены одновременно, а не постепенно для каждого отдельного проекта.
При этом отмечается, что купившие любую из игр по более высокой цене получат разницу между новой и старой стоимостью.”
  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@single84 Так и где тут “бегали и уговаривали”?))) Региональные цены придумали не эпики. Эта уже нормальная практика по всему миру. Все издатели и разработчики умеют с этим работать, все что им нужно — это рабочий механизм, которого очевидно у эпиков просто не было))) Единственное, что они попросили — это отложить появление скдки на более поздний срок о чем явно сказал галюнкин. Вот и все)))

п.с.: за региональные цены ты должен в первую очередь Стиму спасибо лишний раз сказать, что он популяризовал такой подход сделав его нормой.

Изменено пользователем rainmind
  • +1 2
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тоже Детройд взял. Вот тока на Блодлайн 2 не успел:(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 17.05.2019 в 00:23, shodan101 сказал:

В то время вообще не было конкурентов,у близардов только была площадка и все.Так что вообще не в тему,это как сейчас создавать сеть гипермаркетов и писать что *у wallmart тоже в первые полгода существования проблемы были*.Сейчас хочешь конкурировать-соответствуй

Нетфликс в свое время рискнул кинуть вызов Блокбастеру, на то время огромному сетевому монстру по прокату всего подряд. Где же сейчас Блокбастер? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так-с, что это у нас, экзы на ПК так еще и по такой цене. Ждем  RDR 2, да хоть по фулл-прайсу, главное что бы на боярской платформе.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, SgtPappas сказал:

Нетфликс в свое время рискнул кинуть вызов Блокбастеру, на то время огромному сетевому монстру по прокату всего подряд. Где же сейчас Блокбастер?

«Netflix» также чудил?!

Сколько лет на это ушло? 15!

Удачи. Судя по происходящему, мы скорее окажемся на поминках «EGS», чем «Steam».

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 часов назад, Siberian GRemlin сказал:

«Netflix» также чудил?!

Сколько лет на это ушло? 15!

Удачи. Судя по происходящему, мы скорее окажемся на поминках «EGS», чем «Steam».

Не 15 а пять. в 1997 Нетфликс был основан, а 2002 уже был на Насдак. Еще через пять был создан потоковый сервис, Блокбастера в то время уже не было. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 5/17/2019 в 14:02, Faceless1992 сказал:

Поинтересуйся, какая комиссия в PS Store, например. Или в других сервисах.

Чувак, PS Store — закрытая платформа. Там или играй по правилам или гудбай, если что-то не нравится

ПК и Андроид — платформы открытые. Тут уж изволь соответствовать конкурентам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Пролог за Рэймонда и Летисию в Star Ocean 6: The Divine Force
      Как и в Звёздном океане 2, в шестой части в самом начале игры даётся выбор — играть за Рэймонда или Летисию. В основном это влияет только на то, от лица какого персонажа вы будете наблюдать весь сюжет. Также от этого зависит и набор экстра-сценок: в каждом сценарии они индивидуальные, и не повторяются во время игры за другого персонажа. А ещё есть несколько сюжетных развилок — иногда персонажи разделяются, и мы можем наблюдать разные события игры. Кроме того, в каждой сюжетной ветке есть свой дополнительный персонаж, который может присоединиться к отряду на постоянной основе. Если вы собираетесь пройти игру 2 раза за каждого из главных героев, то во время второго прохождения вас также будут поджидать интересные различия. К данной записи мы прилагаем видеодемонстрацию нашего перевода, в которой показываем, как начинается пролог за каждого персонажа. Но хотим отметить, что если вы решили играть за Летисию, то в обязательном порядке посмотрите пролог за Рэймонда. Он гораздо длиннее и показывает, как же капитан и его команда оказались на планете Астер IV. Это очень сильно упростит понимание сюжета в будущем. Ccылки на видео:
      https://vk.com/video-181931421_456239207
      https://www.youtube.com/watch?v=uD6KC22ev-Q
    • Ну тут соглашусь, история интригующая, но от багов к концу игры я уже выдирал волосы с головы
    • Там была атмосфера, интрига и баги несоответствия озвучки и субтитров. И всё же хотелось пройти, узнать судьбу девочки. А вот новое творение сразу оттолкнуло.
    • Интерфейс полностью переведён, перевод диалогов скопирую из старой версии, но там они были не лучшего качества, поэтому буду вручную редактировать каждую строчку. Пока не знаю, буду ли и надо ли выкладывать промежуточные версии без редактуры для скачивания, хотелось бы выпустить уже приемлемый перевод для людей.
      Пример перевода можно посмотреть ниже:
       
       
    • Тоже пройдено. Не совсем правда квест, всё же больше симулятор ходьбы. А вот про эту впервые слышу. По первым кадрам сразу хочется поиграть. Большое спасибо за рекомендацию. Предыдущую? Если вы про Portrait of a Torn то я вот буквально месяц назад её прошёл. Это было просто какое-то мучение. Игра страшно забагована. И к тому же скучная геймплейно. Сюжет может и ± хорош, но всё остальное
    • @SerGEAnt а почему без новости?  Team RIG ведь не доделали перевод, при чём судя по этому…   У @Wiltonicol  запросто перевод запросто может получился лучше, чем у них)  А так без упоминаний мало кто заметит, @Diana Visilkova вызывается на тестирование
    • Wurm online  — это игра с ежемесячной подпиской, которая во фри режиме, что дико урезанная демка по сути. Игра на официальном сервере. Рейты х1, всё о-очень медленно до жути (что и неудивительно, надо ж как-то людей заставить платить подписку подольше). Имеет версию ядра сервера чуть выше, разрабы развивают эту версию крайне неохотно. Wurm unlimited — это одноразовая покупка. Игра или в сингле (локальном сервере или развёрнутом полноценном личном сервере, по вкусу), или на кастомных серверах. Дефолтные настройки серверов раза в 3 быстрее по рейтам, чем сервера вурм онлайна, настраивается под себя при желании “на лету” в случае игры на своих серверах, можно выбрать и чужие сервера с подходящим для себя темпом развития. Тут доступны моды, у игры активное мод комьюнити, из-за чего кастомные сервера этой версии игры могут иметь куда больше интересных возможностей, чем официальный сервер. Официальные разрабы забили на эту версию игры (чтобы поднять интерес людей к версии игры по подписке), развивается исключительно за счёт мододелов, но которые дали фору оригинальным разрабам на десятилетия вперёд, впрочем. Рекомендую начать с анлимитед версии. Особенно если та уже есть на аккаунте. С “сингла”, чтобы понять о чём вообще игра для начала. А если пойдут затупы — то выйти на любой живой сервер pve (если 20-30 тел онлайн есть — скорее всего сервер живой, если лимит игроков выше сотни — то сервер скорее всего полноценный и модовый, а не приватный), где почти наверняка найдутся те, кто обучит как играть. Если игра понравится, но сервер в анлимитеде под себя не найдётся (напр, хз, как там сейчас с русскоязычными серверами, остались ли ещё какие, но раньше их было немало, впрочем, жили те обычно недолго — полгода-год чаще всего подряд), то тогда и только тогда есть смысл пробовать вурм онлайн, т.к. там онлайн точно будет выше (но там люди со всего света). Ну, в том же майнкрафте на вокселях “чудо лучи” ещё вроде бы ни одной карты не спалили. Так что вряд ли это такая уж большая проблема. Разве что если потребуется настоящий воксельный монитор — тут да, без серьёзного апгрейда не обойтись.
    • В переводе основной сюжет, до 31 хочу закончить перевод, но тут уже буду по времени смотреть.
    • Тебе сильно повезло что не черпали. Там концепция хардкора из 80-х, не играть сложно, а сложно понять как играть.
    • ОК.  Но имей в виду, последний босс довольно сложный, так что с температурой я бы поостерёгся на него идти, не дай бог ещё сознание потеряешь от перенапряга.
  • Изменения статусов

    • fevralski  »  SerGEAnt

      привет, есть что по хмурому?
      · 0 ответов
    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Прошу обновить файл в архиве на https://disk.yandex.ru/d/suqA593ocxIJTQ
      или https://boosty.to/jimmihopkins/posts/d1df8532-9ac5-4a23-a87c-df2610efaf26
      Финальный релиз.
      Значительные изменения
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×