Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Второй трейлер фильма «Мстители: Финал»

Рекомендованные сообщения

153656-maxresdefault.jpg

В сети появился второй большой трейлер фильма «Мстители: Финал», в котором основной упор опять сделан на прошлом героев.


В сети появился второй большой трейлер фильма «Мстители: Финал», в котором основной упор опять сделан на прошлом героев.

Также в конце ролика главных персонажей показали в необычных белых костюмах. Поклонники сделали предположение, что они нужны для путешествия через квантовое измерение.

Скрытый текст

153512-download.jpg

Новый постер

«Мстители: Финал» выйдут в прокат 29 апреля.

  • Лайк (+1) 1
  • Печальный (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тони Старка много — это хорошо. И спойлеров нет. Приятно видеть, как развивается франшиза супер-героики Marvel, за 10 лет ощутимый прогресс, я считаю. Если смогут эпично завершить третью фазу, буду аплодировать им если не стоя, то как минимум долго.

Конечно, если придираться к сюжетам и логике в каждом отдельно взятом фильме, можно повалить всю вселенную на лопатки ещё в первом ЖЧ, но мне хочется рассматривать всю франшизу комплексно, без мелких дыр. Мало у нас в медиа-культуре настолько скрупулёзно выстроенных кино-миров.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Mr_Korzh А-а-а, ну ну.

8 минут назад, Mr_Korzh сказал:

Мало у нас в медиа-культуре настолько скрупулёзно выстроенных кино-миров.

И причем тут мстители? Взять хотя бы последнею часть (про дебильную вторую лучше вообще не вспоминать. По сути, удалась только первая). Если брать именно кино мир, то ни одного ответа на вопрос кто такой Танос и его приспешники в фильме нет. Т.е. вот сыграл танос Халком в футбол как будто Халк резиновый мячик и как так это у него получилось непонятно. Это же относится и ко всем его шестеркам. Т.е. по сути весь фильм строиться на способностях, стремлениях антогонистов, но даже вшивенькой истории как это они так могут вводить не стали.  Такой вот скрупулезно выстроенный кино-мир. Иными словами, поэтому параметру я бы этому кино-миру и 4 баллов из 10 не дал, очень плохая и халтурная работа.

  • +1 3
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, rainmind сказал:

Т.е. вот сыграл танос Халком в футбол как будто Халк резиновый мячик и как так это у него получилось непонятно.

У Таноса уже был камень силы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@datra51 Это то понятно, что камни бесконечности на перчатке Таноса аки святой вибраниум в Ваканде, т.е. объясняют любую происходящею дичь на экране. Отсюда вопрос, почему это знаковое событие, т.е. получение Таносом камня силы оказалось за кадром? Далее, камень силы позволяет получить доступ ко всей силе которая существует и может существовать, так каким же раком каким-то мстителям удалось с него стянуть эту перчатку? И почему на мгновение потеряв ее, он все равно успешно противостоял тем же мстителям? Показанная сцена (когда чпук с него стягивает перчатку) кажется крайне неубедительной, если знать про камень силы.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ребята! я реально прямо плачу, очень был рад почитать ваши посты, я думал мне одному кажется бредом все эти Мстюны...

Изменено пользователем h1pp0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, rainmind сказал:

Показанная сцена (когда чпук с него стягивает перчатку) кажется крайне неубедительной, если знать про камень силы.

Меня всегда умиляют люди которые пытаются найти логику и правдоподобность в фильмах про супергероев.

Это сказка, понимаете у них сказок для детей нет, заместь них выступают комиксы. Логику и правдоподобность там искать нет смысла.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, rainmind сказал:

Отсюда вопрос, почему это знаковое событие, т.е. получение Таносом камня силы оказалось за кадром?

Почему за кадром, если это в первой части Стражей Галактики было? o_O

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Northern Не было. Там камешек как был у стражей галактики так и остался.

28 минут назад, Medwedius сказал:

Меня всегда умиляют люди которые пытаются найти логику и правдоподобность в фильмах про супергероев.

Но как же это? :(

7 часов назад, Mr_Korzh сказал:

Мало у нас в медиа-культуре настолько скрупулёзно выстроенных кино-миров.

 

Изменено пользователем rainmind

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@rainmind 
 

Скрытый текст

Когда Камень Силы был оставлен на Ксандаре в первых «Стажах галактики», планета стала целью Таноса. В начале «Войны бесконечности» мы видим фиолетовый камень на Перчатке Безумного Титана. В то время как упоминается уничтожение Ксандара при получении Камня, мы не видели этого на большом экране, что было творческим решением.

У режиссеров Энтони Руссо и Джо Руссо спросили, почему они решили упустить этот момент.

Мы думали, что это будет уже перебор. Там так много Камней, которые он должен собрать, и мы подумали, что зрители знают, где он находится по «Стражам галактики», поэтому с ним было легко справиться.

Хотя сцена не была ключевым моментом для событий «Мстителей: Война бесконечности», это часть истории происхождения Новы, Ричарда Райдера.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Northern  Да знаю я, но складывается впечатление, что о нем специально забыли. Т.к. тот кто может использовать мощь камня силы в принципе не может попасть в те ситуации, которые показаны в фильме. Однако он его забрал первым. Поигрался с халком, а потом вдруг какой-то чепук и ко смогли его скрутить. Хотя он по определению управляет силой в которую вмещается и их сила. Далее, не малая часть хронометража уделена не самому Таносу мощь, которого так и осталась без объяснений, я имею в виду, не перчатки, а самого Таноса, но и его приспешникам. А вот с чего вдруг они такие все офигенно крутые остается загадкой. Ни один приспешник не расписан. Видимо тоже “Мы думали, что это будет уже перебор”. Весь фильм на таких соплях держится, что был бы я ребенком, которые в принципе любят копаться во всей этой чушне, то через каждые 10 минут спрашивал, что происходит, т.к. слишком много всего непоследовательного, нелогичного и вообще никак не объясняется. Видимо святой вибраниум не так уж и всесилен...

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@rainmind 
Очевидно,  создатели считают, что все кто смотрит киновселенную Марвел, те читают и комиксы от Марвел, где разжевывается каждый момент. Плюс сюжет еще размазывается по сериалам, короткометражкам и мультфильмам.
Получается, что если ты не задрот-хикки, то смотри кино и не вякай кушай попкорн. :laugh:

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Northern Нет же, если их читать то ущербность фильма начинает просто из всех щелей лезть. Война бесконечности один из самых плохо адаптированных комиксов. Пофигизм и наплевательское отношение просто на каждом шагу. Видимо после халтурной черной пантеры они решили, что сритель любое говнище уже готов потреблять во имя святого вибраниума...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 15.03.2019 в 03:33, rainmind сказал:

@Northern Не было. Там камешек как был у стражей галактики так и остался.

Но как же это? :(

 

А в чём проблема? Я согласен с предыдущим оратором - искать логику в комиксах и вселенной Marvel бесполезно, её там нет. А вот выстроить на основе комиксов кино-вселенную и за 10 лет развиться из сносного Железного человека до грандиозного эпоса про Мстителей и далее - это надо постараться. 

DC вот обосрались жиденько со своей кино-вселенной, теперь по другому пути пошли, мне лично неинтересному. Отсюда и мнение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, Mr_Korzh сказал:

А вот выстроить на основе комиксов кино-вселенную и за 10 лет развиться из сносного Железного человека до грандиозного эпоса про Мстителей и далее - это надо постараться. 

Так никакого развития нет. Если в первом железном человеке было внимание к деталям, то в этом “градниозном” эпосе на каждом шагу “Схааааааааваюют!”.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Игра создана специально для совместного прохождения и отправляет пару радиоуправляемых машинок исследовать дом, полный головоломок, скрытых маршрутов и тайн, связанных с исчезновением одного ученого. Проект включает в себя Friend’s Pass, благодаря которому два человека могут пройти все приключение вместе, имея только одну копию игры.
      WheelMates, кооперативное приключение для двух игроков от студии Firevolt, вышла в Steam на ПК.
      Игра создана специально для совместного прохождения и отправляет пару радиоуправляемых машинок исследовать дом, полный головоломок, скрытых маршрутов и тайн, связанных с исчезновением одного ученого. Проект включает в себя Friend’s Pass, благодаря которому два человека могут пройти все приключение вместе, имея только одну копию игры.
      После неудачного эксперимента профессор Эверетт Блум посылает сигнал о помощи. С помощью специальных нейро-шлемов игроки переносятся в две радиоуправляемые машинки и отправляются исследовать домашнюю лабораторию в поисках пропавшего ученого.
      С высоты игрушечной машинки привычные комнаты выглядят совершенно иначе. Кухонные столешницы и вентиляционные шахты превращаются в дороги, а повседневные предметы и изобретения профессора Блума становятся препятствиями на пути. Чем дальше игроки продвигаются по дому, тем больше его сторон открывают: от знакомых комнат до скрытых маршрутов и мест, совсем не похожих на обычный дом.
      По мере развития приключения меняются и способы передвижения по дому. Магнитные колеса и гарпун позволяют машинкам оторваться от пола, добраться до труднодоступных уголков, ездить по стенам и потолку и перебираться через разрывы над опасными химикатами. Такие улучшения, как магнитный захват и пейнтган, открывают новые способы совместного решения головоломок.
      Новые способности позволяют по-новому исследовать уже комнаты, добираться до ранее недоступных маршрутов и находить секреты, которые можно было пропустить при первом посещении. Исследуя дом, игроки также смогут находить детали для кастомизации и менять внешний вид своих машинок.
      Путешествие в WheelMates построено вокруг совместного поиска решений. Но место для дружеского соперничества тоже найдется: разбросанные по дому мини-игры позволят обоим игрокам выяснить, кто из них на самом деле лучше водит.
      Версии для Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch запланированы на 2027 год.
    • Автор: james_sun

      Действие игры происходит за 15 лет до событий A Plague Tale: Requiem.
      Focus Entertainment и Asobo Studio рапортовали о выходе сюжетного приключенческого экшена Resonance: A Plague Tale Legacy.
       

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @voltamper эти немецкие и английские ругательства можно переводить по всякому, и вообще без русского мата. Ты лучше скажи, как и чем ты распаковал speech.dat, и чем собирал обратно, если собирал, конечно?
    • @vadik989 почему постоянно с ней какой-то гусь? Так всё и происходит из года в год. Я знаю, что ты имеешь в виду, но на данный момент у меня такой нету.  Когда там уже Фрирен созреет и явится так сказать вживую?  Вот тогда и обогреемся 
    • Много ли матов и органично ли они смотрятся это ведь не я определяю. Это же не мой авторский текст и не моё авторское видение, это именно, что конкретный перевод конкретного текста. От себя я никаких лишних матов не добавлял, повторяюсь. Но если авторы в тексте используют слова по типу fuck, Scheiße, Verdammt и тому подобные, то безусловно я их буду переводить в соответствии с их русскими ругательствами.   @Torukia можно буквально минут 30 поиграть с исходным переводом и понять, что качество перевода там максимум на троечку. А потом перепройти тот же самый уровень с моим вариантом и сделать свои выводы.
    • Возможно все хотят успеть, чтоб собрать все сливки, но забывают про качество. Если так, то это печально… Надеюсь они сделают упор на качество, а не скорость в будущем.
    • поздним вечером няша добралась до города 
    • ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        GameResX 1.1.2-alpha — что изменилось
        © 2026 ChrisNwo
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════ Главное в этом обновлении — поддержка двух свежих игр от Visual
      Concepts: WWE 2K26 и NBA 2K27. Обе разбирались по настоящим файлам, а
      не по описаниям.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        ПРОФИЛИ ИГР
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── Добавлены профили WWE 2K26 и NBA 2K27. Профиль — это описание игры:
      где лежит текст, в какой кодировке, что нельзя трогать при переводе,
      какие средства понадобятся. Посмотреть:  grx profiles
      ■ WWE 2K26   Текст            Sdb/ENG.sdb, около 113 570 строк
                         Sdb/ENG_Orion.sdb, сюжетный режим, около 7 тысяч
        Кодировка        UTF-8
        Длину менять     можно: Программа пересобирает таблицу целиком
        Средства         CakeView для извлечения, CakeHook для чтения игрой   Указано, что наборы ENG.sdb и ENG_Orion.sdb имеют разные
        опознаватели строк: перевод от одного к другому не подходит. На этом
        спотыкаются чаще всего.
      ■ NBA 2K27   Текст            loc/english.iff → TEXT.VCLOCALIZEDATA
                         около 138 587 строк, 6.4 миллиона знаков
        Кодировка        UTF-16LE
        Длину менять     НЕЛЬЗЯ: перед текстом лежит таблица смещений,
                         разобранная не до конца
        Возврат в игру   папка mods, сторонних дополнений не требуется   Перечислена разметка, которую нельзя нарушать: {0:HANDLE},
        {0:NAME:FIRST_LAST}, |RESTORE_COLOR|. Отмечено, что строки вида
        RV_EOG_PLAYER_INTERVIEW_... служебные и переводу не подлежат.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        ФОРМАТЫ
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ■ WWE 2K STRING DATABASE (.sdb)   Читается полностью. Издания по 2K24 включительно открываются целиком:
        текст восстанавливается и собирается обратно. Проверено на настоящих
        файлах 2K23 и 2K24 — 79 875 и 67 952 строки, текст читается верно.   В изданиях новее строки зашифрованы потоковым шифром, ключ которого
        Программе неизвестен. Она честно говорит об этом, а не выдаёт мусор
        за текст.
      ■ WWE 2K SHARELIST (.sharesdb)   Новый формат: выгрузка строк из CakeView. Прежде такой файл
        открывался как обычный текстовый — содержимое было видно, но ни
        перевести, ни перенести его не выходило.   Теперь это полноценный источник строк: каждая запись становится
        отдельным ресурсом, и с ним работают все вкладки Программы наравне с
        настоящими архивами. Проверено на файле из 113 570 записей.   Учтены особенности формата: служебная пометка « # Added» отсекается
        только в конце записи (такое сочетание встречается и внутри текста),
        многострочные записи собираются целиком, знаки кнопок геймпада
        сохраняются без искажений.
      ■ NBA 2K IFF   Файлы .iff в изданиях начиная с 2K17 — обычный ZIP с иным
        расширением. Программа открывает их напрямую и собирает обратно.   ВАЖНО: способ упаковки теперь наследуется от исходной записи. Прежде
        изменённая запись могла оказаться несжатой среди сжатых, а игра к
        такому строга — начиная с патча 1.4 она отвергает файлы с
        посторонними способами сжатия. Обычный архиватор ломает такие
        архивы; Программа сохраняет строение в точности.
      ■ NBA 2K ARCHIVE (.3H, .0A)   Опознаются, содержимое зашифровано. Программа не вскрывает такую
        защиту намеренно и советует средства сообщества: 2KVenueLab,
        NBA 2K File Explorer.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        СБОРКА ФАЙЛА СТРОК В ОКНЕ ПРОГРАММЫ
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────   Меню «Архив» → «Собрать файл строк WWE 2K…» Прежде это делалось только из командной строки, и работа через окно
      оставалась незавершённой. Программа сводит опознаватели из файла игры с текстом из выгрузки
      CakeView и собирает готовый .sdb. Расшифровка при этом не требуется:
      опознаватели читаются всегда, а текст берётся из перевода. Если совпало заметно меньше половины строк, Программа сама предупредит:
      почти наверняка перевод выгружен из другого набора. Итог сборки в окне совпадает с итогом командной строки побайтово —
      проверено.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        ПОМЕТКА СОБРАННЫХ АРХИВОВ
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── Всякий архив, собранный Программой, помечается сведениями о сборке:     GameResX 1.1.2-alpha
          Распаковка и локализация игровых ресурсов     Собрано: 02.09.2026 01:18:54
          Автор:   ChrisNwo
          Формат:  quake_pak
          Исходный архив: game/data.pak
          Изменено записей: 42 Пометка кладётся в дополнительный поток файловой системы NTFS: размер
      и содержимое файла не меняются, игра читает архив как прежде. Прочитать:  more < archive.cak:GameResX
                  dir /r archive.cak Имя автора берётся из переменной окружения GAMERESX_AUTHOR, а при её
      отсутствии — из имени пользователя системы. Смысл прост: когда через год кто-то обнаружит непонятный bakedfile08.cak
      в каталоге игры, пометка ответит, чем он сделан и кем.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        ИСПРАВЛЕНО
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ■ ТАБЛИЦЫ НЕ ПОМЕЩАЛИСЬ В ОКНО   Подбор ширины столбцов вызывался после установки режима растяжения и
        ломал его: часть содержимого уходила за край окна. Исправлено во всех
        панелях — числовые столбцы занимают ровно нужное, текстовые
        растягиваются на остаток.
      ■ НЕ ХВАТАЛО КНОПКИ ЗАГРУЗКИ СТРОК   Вкладка «Перевод» оставалась пустой, и понять почему было нельзя.
        Добавлена кнопка «Загрузить строки», а подпись стала внятной:
        «Строки не загружены — нажмите "Загрузить строки"».
      ■ КРАСНЫЕ ИСКЛЮЧЕНИЯ ПРИ ОТКАЗЕ ИСТОЧНИКА   Недоступный источник при загрузке скриптов — обычное дело, а не
        авария. Вместо простыни PowerShell теперь печатается строка:       [--] источник закрыл доступ (403)   Разобраны частые случаи: 403, 404, отсутствие ответа, неразрешённое
        имя источника.
       
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        ДОКУМЕНТАЦИЯ
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────   docs/Работа_с_WWE_2K26_и_NBA_2K27.txt
            Полное руководство по обеим играм: окно программы и командная
            строка, все команды с примерами, разбор затруднений.   docs/Перевод_WWE_2K26_руководство.docx
            Подробное руководство по переводу WWE 2K26, 29 шагов.   docs/Правила_перевода_NBA_2K27.txt
            Свод правил перевода: терминология, ограничения, порядок работы.

      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        ЧЕСТНО ОБ ОГРАНИЧЕНИЯХ
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────   ▸ Зашифрованные архивы игр Программа не вскрывает и не будет.
          Извлекать из них приходится средствами сообщества.   ▸ Таблица смещений в тексте NBA 2K27 разобрана не до конца. Пока
          длину строк при переводе менять нельзя. Ограничение временное.   ▸ WWE 2K26 требует CakeHook для чтения сторонних архивов, а он
          внедряется в процесс игры. В 2K26 применён Denuvo, придирчивый
          именно к такому вмешательству. Для игры по сети перевод лучше
          отключать.   ▸ NBA 2K27 читает папку mods сама — там такой сложности нет.
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        GameResX 1.1.2-alpha · © 2026 ChrisNwo
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════ GameResX 1.1.2-alpha ВирусТотал
    • Большая часть точно. Странно, не уже ли на соснолях хорошая оптима?
    • У меня складывается впечатление, что SynthVoiceRu намеренно сделали плохо, хотя могли бы сделать гораздо лучше (Baldur’s Gate 3 тому пример). Просто потому что кто-то их уже опередил, и это уязвило их (или его/ее?) самолюбие. Мало того, у shakalizator3000 сделано не только быстрее, но и качественнее. Я уже сравнил 3 версии дубляжа, и шакализатор пока лидер, хоть и все три по сути рыготня нейрослоповская. Обидно, что Синты могут делать качественно, но сделали слоп, еще и выкатили цену в 5 евро. 
    • начни движуху,а остальные подтянутся 
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×