Jump to content
Zone of Games Forum
Sign in to follow this  
Celeir

[Рецензия] Anthem (PC)

Recommended Posts

banner_st-rv_anthem_pc.jpg

К чему бы в Anthem ни придирались, за что бы ни хвалили, для меня в ней всего одна особенность, постоянно застающая врасплох. Проекту свойственна некая несогласованность настроений, как будто до того серьёзную игру вдруг решили сделать веселей и доступней. Как в «Последних джедаях» за чередой сцен нагнетания мрачняка идёт перечёркивающая предыдущие старания сцена с юмором, так и в Anthem реалистичное и приземлённое чередуется с романтичностью, беззаботностью.


К чему бы в Anthem ни придирались, за что бы ни хвалили, для меня в ней всего одна особенность, постоянно застающая врасплох. Проекту свойственна некая несогласованность настроений, как будто до того серьёзную игру вдруг решили сделать веселей и доступней. Как в «Последних джедаях» за чередой сцен нагнетания мрачняка идёт перечёркивающая предыдущие старания сцена с юмором, так и в Anthem реалистичное и приземлённое чередуется с романтичностью, беззаботностью. Всё шито белыми нитками. Неуверенность в «линии партии» сквозит даже в статусе наёмников, пускай играть предстоит от лица одного из них, и уж это стоило продумать от и до.

banner_st-rv_anthem_pc.jpg

До человечества были Творцы, умевшие использовать Гимн Творения — местный аналог Силы, пронизывающий всё вокруг. Управляя Гимном, можно искажать саму реальность, из ничего и моментально создавая, например, чудеса планетарного масштаба и новые расы. Но что-то случилось, Творцов не стало. Приходится разбираться с артефактами ушедшей эпохи, от износа ли, или по плану, но регулярно сходящими с ума.

Цивилизация теплится в городах-крепостях, за стены которых выходят лишь солдаты, безумцы и наёмники. Человечество сдаёт позиции, бросая принципиально важные для него шахты и фермы; не так давно пал самый укреплённый город. Но вокруг балаган. До сих пор являясь чуть ли не единственной силой сдерживания хаоса, наёмники получили абсурдно низкий социальный статус, а провалив одну важную, но не особо актуальную операцию, стали объектом насмешек. Перебиваясь с хлеба на воду, сверхтехнологичное снаряжение не потеряли. А как только к процессу, выполняя ту же самую, что и другие наёмники, работу, подключается главный герой, их авторитет буквально взлетает, ведь только вы — катализатор успешности. Как же плохо было без вас.

91.jpg

За такую-то красоту можно и повоевать

Пережившая смерть большей части боевых товарищей, осознающая презрение выживших остальных, героиня (пол можно выбрать) общается бодрым наивным голосом, излучая теплоту, открытость, понимание, соучастие, терпимость. Так ещё не очерствевший воспитатель говорит с детьми, а вокруг дети и есть. Включая основных, городок-хаб из полутора улиц наполнен максимально несерьёзными персонажами: до смешного застенчивая страж, не умеющий слушать сплетник, хозяйка прόклятого бара, социально активный парень, собирающий подписи за запрет луж. По выходе из миссии ближе всех стоит женщина, которой не хватает контактного зоопарка. Контактного. Зоопарка. Если забыли, в каком мире это происходит, перечитайте второй-третий абзац. Впечатление от общения, пожалуй, как от ситкома. Если кто и входит в кадр, то лишь затем, чтоб подкрепить глуповато-расслабленную атмосферу, попытаться развеселить.

43.jpg

К своему стыду, Кодекс не читал. Зачем? Игра почти не ссылается на факты и термины

За стенами города этого нет, сотня мелочей выдаёт стремление задать мрачный настрой, игра преображается. Противоречия сходят на нет, остаются лишь Я и Мир. Его залитые солнцем, орошаемые дождями, тонущие в дымке или смоге локации — величественные и разнообразные. Каким-то образом природа «как в „Аватаре“», собранные из хлама крепости-ульи, средневековые замки с лёгкими арабскими мотивами, реверансы в сторону Halo и бог весть что ещё не кажутся надёрганными из разных источников, всё на своих местах. Через такое-то роскошество летит джавелин — хрипя и скрипя на поворотах, с гулом рассекая воздух, иногда сигая отвесно вниз, чтобы охладить двигатели, или паря максимально близко к поверхности воды, чтобы замедлить нагрев. По роликам казалось, летать можно чуть ли не беспрерывно; реальность отличается. Первые попытки взлететь (в особенности — сбежать из окружения) заканчиваются унизительным ударом о стены. Кажется, нет ничего неудобней местной реализации, но проходит совсем немного времени, и вот уже спокойно прыгаешь в пропасть, разворачиваешься в падении, включаешь и выключаешь двигатели на резких виражах. С той самой профессиональной, невозмутимой уверенностью, с какой, освоившись, проходил Mirror’s Edge. Это дорогого стоит, к тому же разработчикам удалось внушить технологическую правдоподобность подобных действий. Перед вами не абстрактный костюм с джетпаком, а кусок передовой технологии, в реалистичность которой веришь, пускай тут и sci-fi.

Полёты здесь сродни прыжкам Халка, то есть способ ненадолго ускориться. Потому, взлетев, постоянно высматриваешь поверхности, на которые можно приземлиться, чтобы за пару секунд сбросить весь нагрев. Такое решение добавляет значимости объектам локаций: теперь не просто любуешься ими, а оцениваешь их. Оценивают и сокомандники (которых здесь до трёх за раз), и за их поведением следить так же интересно. Всё, что с этим связано, — одна из сильнейших, атмосфернейших сторон игры, и даже вылет на миссии из одной и той же точки мира не начинает раздражать.

100.jpg

Пролетая над Frostpunk

Когда дело касается миссий, а с ними и перестрелок, не всё так однозначно. Поля боя открытые, все члены команды с джетпаками, ничто не мешает занять одну из бесконечного числа позиций, в том числе зависнув над землёй. В таких условиях классическая скриптовка волн противников с удержанием фронтов и тому подобным не применима. Пришлось телепортировать их на как будто случайные позиции, расставляя в двух-трёх точках волшебный аналог лифтов (десантный бур, столб света, какое-то красное пятно) или поштучно извлекая из-под земли. Как «костыль» сработало, но потерялись отточенные годами преимущества «постановочной расстановки». Стычки хаотичные до нельзя.

Враги прут со всех сторон, бежать часто некуда, удерживать позиции незачем, куда ни развернись, можно сразу стрелять — и там кто-то есть. Что-то где-то происходит, кто-то с кем-то сражается, персонажи обсуждают чьи-то ошибки и успехи, обновляют цели… всё это можно упустить. Пробежать мимо ключевой точки, не заметить необходимость убить ключевого противника, чтоб остановить бесконечный подход подкреплений, проморгать сюжетную постановку, не поучаствовать в решении головоломки, не найти ни одного компонента артефакта, которые авторы так часто заставляют искать по страшно неудобному компасу в густой траве… Легко даже не вступить с командой в бой, потерявшись в коридорах и уровнях. То, как странно всё это работает, видно по первым же вылазкам в отряде: все бросаются на врагов, а не к маркерам, не замечают крохотные области, в которых надо какое-то время постоять, разбредаются кто куда.

99.jpg

В динамике поединок этих двоих смотрелся не хуже любого блокбастера. Даже не обидно, что возрождения пришлось долго ждать

На «нормальной» сложности легко ни о чём не думать, на «высокой» уже напрягаешься, потому что не хватает щитов и брони. Что делать на остальных, ещё более высоких уровнях, даже не представляю, тем более что командной работы от наёмников ожидать не приходится — они ж не солдаты, ну. Так как никто не держится в группе, навыки вроде купола ускорения перезарядки умений или вызывания огня на себя не задействованы. Так как лёгкий бой от сложного отличается не хитростью врагов, а их количеством, тактик всего две: ринуться устранить побольше супостатов за раз… или столпиться у входа в локацию и долго-долго кемперить, пока не израсходуешь боезапас.

Впрочем, кто я такой, чтобы судить о разумности той или иной тактики трёхметровых бронированных манёвренных роботов? Может, это единственный разумный подход, и сидеть по укрытиям было бы глупей? Тем более что в бою на коротких и средних дистанциях да в компании хоть одного напарника экран прям заливает спецэффектами. В самые жаркие моменты ничего не разобрать, но выглядит это настолько красиво, что никак не может быть минусом игры. За чем-то похожим мы ходили на «Трансформеров»: минимум мыслей, максимум зрелищности. В рамках одного-двух боёв в сессию функционала хватает. Не хватает, если играть подолгу за раз или ставить долгоиграющую цель.

92.jpg

Тройное «ба-бах!»

Многие переживают насчёт того, как чувствуется оружие. Да никак, есть лишь разные убойность, скорострельность, дальность, разброс. Оружие нельзя и кастомизировать, а все подкатегории, будь их представитель первого уровня или двадцатого, выглядят одинаково. Ай, не важно, стрельба здесь — не основной способ убийства и лишь заполняет редкие промежутки времени, когда перезаряжаются все три навыка или если обидно применять какой-то из них на почти дохлого врага. Сравнивать урон любого оружия, ещё и сокращающийся с дистанцией, и навыки просто странно. Большинство времени джавелин бегает, прыгает, стрейфится, летает или мчится поднять выпавшие из врага патроны и броню — смотришь на это всё, никак не на «ствол». Отсюда и сосредоточенная на корпусах джавелинов «косметика», и забавные мелочи их проработки (вроде того как персонаж прикрывается рукой от прилетевших с фланга пуль), но не анимация стрельбы или перезарядки. Проблемой является не то, интересно или не интересно стрелять, а разнообразие битв, которые уже сейчас чувствуются одинаково. Отличаясь лишь количеством и расой врагов да набором классов противников, подавляющее число которых встречается уже в первом с той расой бою.

Единственным способом скрасить этот момент является выбор типа джавелина с разной «ультой» и небольшая их модификация. В первую очередь через экипируемые навыки, атакующие по площади или в цель, с самонаводкой или без, мгновенные или с задержкой, бьющие всей мощью за раз или тратя заряды послабей. Какие-то эффективней против щитов, какие-то — против брони или жизней. Лучшие из них дополнительно накладывают на цель или цели состояния, что можно использовать, дабы провести комбо-удар цепочкой стихий. Целые расы и отдельные враги уязвимей к чему-то конкретному или, наоборот, полностью невосприимчивы. По большей части грамотно находят игрока в хитросплетении улочек локаций… если только не сбежать на особо высокий уступ. А иногда достаточно просто отойти, и игра сама убирает расплодившихся противников — триггеры хромают. Зато погибнув, выполняя случайное задание, можно вернуться к его выполнению и добить как будто стольких же врагов, сколько осталось в прошлый раз.

88.jpg

Я встретил лишь одного игрока, который, как и я, купил персонажу особую анимацию. Цены кусаются

Помимо их основной функции навыки зелёного цвета и выше дают пассивные бонусы, которыми можно точечно или глобально улучшить оружие и джавелин. Набить слоты одинаковыми по типу бонуса предметами никто не даст, но создать свою связку — всегда пожалуйста. Ориентируясь на тип экзоскелета, который хоть и игнорирует ожидаемое по их внешности разделение на «танк», «рендж», «дд» и что-то усреднённое (здесь каждый сам себе «дамагер»), но всё же влияет на выживаемость в определённых условиях и на мобильность. Правда, решительно перебалансировать махину не получится, а потому если не угадали с выбором оптимального для вас типа, вполне можете не дождаться открытия остальных и забросить игру.

С таким же «знанием дела» студия подошла к другим фичам командной работы. Закрытые сюжетные двери, если подключиться к недоукомплектованному отряду, когда он ту дверь уже прошёл. Невозможность выгнать кого-то из команды или самому её покинуть, если джавелин повреждён и ждёт починки товарищем — тогда придётся долго-долго бездействовать, пока кто-то не соизволит к вам добраться, чего может и не произойти. Вас убили в какой-то пещере? Вызвать карту, чтобы посмотреть, где это случилось, не получится. Часто умирали в миссии? Рискуете услышать диалог из другой её части. Некоторые замкнутые локации лишены любого укрытия, и восстанавливать щиты приходится, глупо бегая по кругу. В других, отступая, легко сорваться с обрыва, но иногда джавелин не хочет запускать двигатели, пока не почувствует под ногами земную твердь.

83.jpg

Ах, этот запах напалма по утрам!

Перечнем компонентов и тем, как они соединены, игра похожа на сингловые проекты студии. Снова есть хаб, суперкороткие побочки, разобранный на части суперартефакт, решивший изменить мир злодей, а после любой вылазки с вами все хотят поговорить. Не в новинку и наносная вариативность ответов, и даже гринд. Теперь он только более ожидаемый с оглядкой на новую суть игры. Страдать будут лишь те, кто гонится за прогрессом и цифрами. В Anthem приятно зайти побегать, но не получится целенаправленно развиваться или, например, набивать лучший лут.

Сегодня в индустрии та же глобализация, что и в любой другой отрасли: по мере сил успешная идея конкурентов перенимается, и в итоге все продукты похожи один на другой. Прошли времена, когда можно было уходить из одной игры в другую потому, что где-то чего-то нет, — выбираешь по темпу игры и её оформлению. Мне джунгли «Аватара» куда ближе, чем Warframe, и визуально схожая Destiny не вызывала тот же интерес. Не так и важно, смогла ли BioWare повторить всё-всё и в полном объёме, ведь игра сдаёт на долгих дистанциях, но более чем играбельна короткими сессиями. Что характерно, Anthem и есть сессионная игра.


Не за такие деньги, конечно, но ведь и скидки будут. Если бы не такие частые и долгие загрузки, не такая ресурсоёмкость, в Anthem было бы неплохо заходить время от времени, но точно не «залипать». Удивляет лишь то, как все рады промаху студии. Нам как игрокам то, что проект оказался хуже обещанного, только в минус. Но мы так стремимся уличить игру в чём-то, что не замечаем: не так уж она и плоха.

Итоговая оценка — 7,0.
(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
Скрытый текст

Anthem

Anthem

Anthem

Anthem

Anthem

Anthem

Anthem

Anthem

Anthem

Anthem

Anthem

Anthem

Anthem

  • Like (+1) 4
  • Thanks (+1) 2
  • Confused (0) 11
  • Upvote 3
  • Downvote 12

Share this post


Link to post
‡агрузка...
1 час назад, Northern сказал:


Что можно сказать о сюжете? Он классный и интересный, но обрывается на самом интересном месте

Намекает на вторую часть? ИЛи просто сценаристы лажанулись с концовкой?

Share this post


Link to post
8 минут назад, mercury32244 сказал:

Намекает на вторую часть? ИЛи просто сценаристы лажанулись с концовкой?

намекают на обновления..

Share this post


Link to post
13 минут назад, mercury32244 сказал:

Намекает на вторую часть?

Речь идет еще о двух больших сюжетных актах, известных на данный момент, если ЕА устроят продажи.
И в конце этого акта такой мощный клиффхэнгер, что дескать не торопитесь открывать шампанское, самое интересное впереди.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
4 минуты назад, Northern сказал:

Речь идет еще о двух больших сюжетных актах, известных на данный момент, если ЕА устроят продажи.
И в конце этого акта такой мощный клиффхэнгер, что дескать не торопитесь открывать шампанское, самое интересное впереди.

и когда они их выпустят?

Share this post


Link to post
10 минут назад, mercury32244 сказал:

и когда они их выпустят?

Сейчас вопрос стоит скорее — выпустят ли вообще?
ЕА планировала до конца марта 6 миллионов копий реализовать. Что-то мне не верится в такой прогноз.

Share this post


Link to post
В 02.03.2019 в 01:22, DexEx сказал:

“Я устриц и крабов не ел”, но винегрет вкуснее будет…

Я вроде с хрипотой не доказываю какое Анфем говно, а то, что игра провалилась — это уже факт

Share this post


Link to post
В 08.03.2019 в 00:12, Kain_40000 сказал:

Я вроде с хрипотой не доказываю какое Анфем говно, а то, что игра провалилась — это уже факт

если так рассуждать , то выходит 99% провала на всем рынке..

  • Haha (+1) 1

Share this post


Link to post
14 минут назад, DexEx сказал:

если так рассуждать , то выходит 99% провала на всем рынке..

Анфем — ААА-проект, а не инди, созданный двумя студентами в гараже, и требования к нему выше, чем “в среднем по палате”

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
В 09.03.2019 в 01:07, Kain_40000 сказал:

Анфем — ААА-проект, а не инди, созданный двумя студентами в гараже, и требования к нему выше, чем “в среднем по палате”

ну так студия и не спит, вот намедни патч выпустили, сделали кнопку запуска миссии из любого места, как просили хомячки , много еще всякой мелочи итд...такие проекты полюбому требуют доводки..

Share this post


Link to post
31 минуту назад, DexEx сказал:

ну так студия и не спит, вот намедни патч выпустили, сделали кнопку запуска миссии из любого места, как просили хомячки , много еще всякой мелочи итд...такие проекты полюбому требуют доводки..

Тут про то, что для поляков 3 миллиона копий продать это успех, а для ЕА это провал, так как общий штат больше, больше денег на рекламу уходит итд  и 3 миллиона проданных копий не окупят время разработки

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
33 минуты назад, folderwin сказал:

Тут про то, что для поляков 3 миллиона копий продать это успех, а для ЕА это провал, так как общий штат больше, больше денег на рекламу уходит итд  и 3 миллиона проданных копий не окупят время разработки

Сессионки работают не так. Не так важно сколько народу купило на старте, важнее стабильный онлайн, периодически кидающий деньги в монитор.

Share this post


Link to post
5 минут назад, Northern сказал:

Сессионки работают не так. Не так важно сколько народу купило на старте, важнее стабильный онлайн, периодически кидающий деньги в монитор.

Ну тут дело то не только в сессионке, была бы игра и одиночной 3 миллиона могло не устроить 

Share this post


Link to post

@folderwin 
ЕА сказала, что ее устроит 6 миллионов.

Share this post


Link to post
14 часов назад, Northern сказал:

@folderwin 
ЕА сказала, что ее устроит 6 миллионов.

Ну вообще я объяснял человеку выше, что 3 миллиона проданных копий для сторонних студий это круто для компании уровня ЕА это провал.

Share this post


Link to post
17 часов назад, folderwin сказал:

Тут про то, что для поляков 3 миллиона копий продать это успех, а для ЕА это провал, так как общий штат больше, больше денег на рекламу уходит итд  и 3 миллиона проданных копий не окупят время разработки

Если ты про тех поляк, о ком мы все думает,  то это походу их последний куш...чет дела у них совсем поганенько.

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

Sign in to follow this  

  • Similar Content

    • By SerGEAnt

      Разработчики Anthem отказались от выпуска обновлений в виде больших «Актов», анонсированных перед релизом еще в феврале.
      Разработчики Anthem отказались от выпуска обновлений в виде больших «Актов», анонсированных перед релизом еще в феврале.

      Судя по расплывчатому описанию в блоге, студия собирается сфокусироваться на переработке базовых элементов игры, что займет много времени. До того, как это произойдет, игра будет периодически получать небольшие обновления с новыми испытаниями и миссиями.
      Конкретные сроки не называются, но до больших изменений остается как минимум несколько месяцев — именно столько студия планирует поддерживать игру в ее текущем виде.

      Изначально второй акт должен был выйти после Катаклизма, добавленного в Anthem в августе.
    • By Celeir

      Результат обескураживает. Может, вы видели эксперимент по «убийству» нейронной сети, наученной распознавать лица людей? То же ощущение от GreedFall. В какую часть игры ни ткни, в предыдущих проектах было лучше. И наоборот, самые раздражающие элементы сохранены. Такое вот воспроизведение идей без понимания, как и почему те сработали.
      Когда-то давно в Spiders влюбились в некую action/RPG, затем решив её повторить. Mars: War Logs, Bound by Flame, The Technomancer — игры-близнецы, в двух из трёх случаев отличающиеся только сеттингом. Вывести их ключевые особенности ничего не стоит, они на виду и никак не менялись; перемены затрагивали что-то ещё. И всё же комментарии в ключе «Парни учатся, скоро таки выпустят игру мечты» и «Им не хватает лишь бюджета» стали обязательными под каждой новостью о студии.

      В чём-то очередная «самая амбициозная игра Spiders» таки лучше всего, что было выпущено студией: картинка удалась. Окружение красивое и разнообразное; не останавливаясь на привычном чередовании больших уникальных биомов, левел-дизайнеры заморочились с узнаваемостью чуть ли не каждой сотни метров в игре. За любым витком тропинки кроется чем-то примечательная поляна, роща, нагромождение камней. Тесные городки щеголяют аутентичностью и разными стилями архитектуры, деревеньки буквально сошли с пасторальных картин, и всё это дополнительно преображается с суточным циклом. Игре не помешал бы фоторежим — потерялся бы в нём на много часов! Пока же в кадре главный герой — то ли сутулый, то ли уставший и всегда со странной походкой, — снимать всё, что хочется, не получится.
      Музыка тоже хороша, много денег ушло и на катсцены, в начале игры идущие чуть ли не одна за другой. Если же касаться любого другого аспекта, то руки опускаются. Мне сложно вообразить, какие события внутри студии могли привести к столь странным результатам. Как будто всех тех бесконечно «набирающихся опыта» сотрудников разогнали, заменив новыми. А новички воспроизвели даже классические для Spiders механики по устному описанию, сами в них не играв, а может и не имея геймерского опыта в принципе.

      Меня хватило на 11 часов. Просто предупреждаю
      Результат обескураживает. Может, вы видели эксперимент по «убийству» нейронной сети, наученной распознавать лица людей? То же ощущение от GreedFall. В какую часть игры ни ткни, в предыдущих проектах было лучше. И наоборот, самые раздражающие элементы сохранены. Такое вот воспроизведение идей без понимания, как и почему те сработали.
      Как и раньше, все игровые задачи строятся по Принципу Беготни. Здесь нет расследований, областей поиска, неопределённых формулировок, только чёткие маркеры на карте. Можете не ориентироваться по ним, ваше право, но это ничего не привнесёт. Игра не рассчитана на то, что игрок пойдёт куда-то ещё, обойдёт локацию в ином задуманному направлении или начнёт искать не афишируемые способы выполнения задач. Те или иные идеи… мелькают, но не реализованы. Так, разработчики слышали о развитии квестов вроде «Теперь найди редкий ингредиент», но в GreedFall это значит «Пройди 10 метров до магазина и потрать смешную сумму». Это ж бред. Но количество таких бессмысленных ступеней в выполнении задач зашкаливает, вас могут гонять за угол здания и обратно по многу раз подряд, а персонажи на концах этого пути ещё и переадресуют какой-то вопрос напарнику, стоящему, ох, в соседней комнате.
      Большинство перебежек происходит сквозь массовку из врагов. Зачастую тех можно игнорировать, но на восприятии это сказывается так же плохо, как если бы приходилось ввязываться в каждое сражение. Своей подачей проект кричит о схожести с маститыми action/RPG, но бьёт линейкой по пальцам всякий раз, как начинаешь проходить его соответственными методами — то есть воспринимать серьёзно. Зашкаливающая простота реализации похожа на уровень мобильных игр, всё же облечённых в технологичную обёртку, или на альфа-версию проекта старших платформ. Разработчики проверяют, что системы работают, но к постановке или тем более обоснованию событий, с которыми надо выходить в «бету», пока не приступали.

      В прологе у квестов есть некоторая вариативность. Но не за временнόй чертой возврата игры/средств, там всё гораздо проще
      Мир и события подаются строго через квесты, не сворачивайте с заданного пути! Обследовать новую локацию может быть интересно и самому, но бессмысленно, пока туда не направит сценарист. Лесной закоулок будет пуст, немногие активные двери зданий проведут в уникальное, но статичное помещение даже без ящиков и сундуков, именным персонажам разрешат задать ровно один вопрос («Расскажи о своей работе») — и сразу распрощаться. Квест получен? Отлично, теперь в локации целый лагерь разбойников, в домике три подсвеченных столбом света сюжетных объекта, а собеседник готов гонять вас туда-сюда с поручениями настолько смешными и жалкими, что, накинув сотню лет технической эволюции, их можно было бы решить одним телефонным звонком. Соответственно, если вы в самоволку всё уже обошли, придётся исхаживать местность заново — и много раз, памятуя о сути всех квестов без исключения.
      Ещё два гвоздика в гроб эксплоринга: случайные награды и ограничение по скиллам. Угадайте, что за сокровище перегородил не по уровню отряда крутой ящер, одним взмахом сшибающий всех с ног? Ну, его ещё можно обойти, проявив смекалку и придя на локацию ночью, когда враг спит. Целых две монетки! Во всех сундуках раскидан почти один и тот же хлам, до того, как вы решите что-нибудь скрафтить, не востребованный. Да здравствует кнопка «Собрать всё», в других играх мною напрочь игнорируемая; читать содержимое открытого сундука вы перестанете очень скоро.
      Что до навыков, то игре откровенно всё равно, насколько персонаж Ловкий, — чтобы перепрыгнуть вон те полтора метра пропасти, или пройти по доске, или что там ещё, ему надо быть Энергичным, то есть развить отдельный навык. Как обычно, такие навыки обследования нужны сразу все. Но если те же замки пойдут сначала первого уровня, потом уже 2-го и 3-го, а успеха в убеждении можно достичь, просто пару раз перезагрузив сейв, то проверка на Энергичность вне города встретится сразу второго уровня. То есть ранее без намёка на важность в рамках игры, а раз уж навыки этой категории выдаются далеко не каждый уровень, то проходы закроются очень надолго.

      В любой уважающей себя RPG должны быть «?». Не важно, что все они вдоль дорог, но должны же!
      Здесь поможет любимая фишка студии — переодевания. Довольно быстро найдутся предметы с бонусом «+1» к какой-то из характеристик, и каждые надцать минут придётся менять тот или иной элемент одежды, чтоб пройти новую проверку. Смены одежды требуют и многие квесты. Мол, не прикинувшись членом одной из четырёх фракций, мимо их стражи не пройти. Всё равно, что высокопоставленного посла в главном герое узнаёт даже самый далёкий от политики человек, а реагировать на прибытие «как будто врага» будут только во время выполнения заданий и редких сюжетных событий.
      Кстати, о фракциях. В отряде появится представитель каждой из них, но несмотря на сюжетную нетерпимость, все отлично уживаются. Да, иногда напарник предупредит, что не поручится за собственное хладнокровие в предстоящей встрече с кем-то, кого считает врагом, и его лучше не брать в отряд, но. На деле это выльется в никак не влияющую на ход разговора и чужое к нам отношение фразу. Даже в побочных заданиях, по идее ставящих под сомнение убеждения спутников, те спускают всё на тормозах, сразу же придумывая, почему тот или иной поступок его ну никак не оскорбит, и почему единственное предусмотренное сценаристами решение идеально компромиссное. Прохождение квестов вообще полуавтоматическое, самые принципиальные вещи решают за нас: герой, например, всех вдруг отпустит, или пожурит, или перебьёт — игроку останется лишь выбор из двух способов сиюминутного достижения этой цели, если таковые имеются.

      Заявлялось, что GreedFall потеснит BioWare. Правда: навык убеждения работает в «том самом» стиле, фанаты будут как дома
      Разработчики слышали и о том, что с напарниками надо регулярно говорить, как и выполнять их задания на лояльность. Последние, впрочем, ничем не отличаются от обычных; даже в «Андромеде» на фоне остальной игры они были примечательными, но не здесь. Общение же с напарниками просто цирк. Нет развития доверия, перехода с общих тем на личные, уже спустя 10 минут совместных приключений нам начнут усердно раскрывать душу. В случае с представительницей островитян наоборот: знаете, о чём её можно расспросить, только-только приняв в отряд (да и потом)? «Расскажи о своём отце». С чего бы, как, зачем? Его ни упоминали, ни делали из отцовства интригу, ничего. На эту единственную (!) опцию диалога соратница будет справедливо отвечать: «Не твоё дело».
      Последнее, что в игре — не битва, это стелс. Но если раньше он был мини-игрой на вычисление маршрутов противников, чтоб успеть устранить хотя бы одного-двух до начала потасовки, то теперь живёт по принципу «Пригнулся и прошёл напрямик». Животные заметят, но мимо них легко пробежать. Люди же, вместо того, чтоб патрулировать территорию, стоят столбами, уставившись в стену. Потому и самого желанного ранее навыка тихого убийства нет. Да, развитие персонажа в том или ином классе и не предполагает нелинейности, есть лишь параллельное развитие двух классовых атак, обычно на невидимые +Х% к эффективности. Нелинейность развития — в свободном сочетании классов, что выражается скорее используемым оружием, чем стилями игры, но всё равно лучше не зацикливаться на выборе, сделанном при генерации персонажа, по максимуму расширив хотя бы визуальное разнообразие боёв. И обязательно выучите стазис в «магической» ветке — он решает любую проблему.

      Маневрируя, не переступите за невидимую черту территориального интереса противника. Иначе он не только вмиг забудет про вас, но и моментально восстановит здоровье
      Бои стали динамичнее. Раньше отряды противников разбивались попарно, шла почти что дуэль. Теперь все воюют со всеми, распыляя урон. Приёмы как будто те же: слабый и сильный удары плюс заряжаемый «яростный», уклонение и блок — но так как выбранному противнику «прилетает» со всех сторон, даже на повышенной сложности достаточно использовать лишь простую атаку да прыжки в стороны. Соответственно, довольно обширная кастомизация экипировки оказывается ни к чему. Даже на высоких уровнях Ремесла прибавки к параметрам более чем скромные, а самые ценные улучшения (бонус +1 к тому или иному навыку) доступны без прокачки. В игре просто прорва красивых одёжек, красоты ради их и улучшайте.
      Когда-то давно в Spiders влюбились в некую action/RPG, затем решив её повторить. Но пока студия шаг за шагом приближалась к Мечте, никто не заметил, что формула устарела. На словах открытый, на деле коридорный мир скорее мешает, чем привносит позитив. Эдакий карт-бланш и индульгенция на размазывание квестов по максимально большому числу локаций, в том числе давно посещённых. Все силы брошены на моделирование окружения и расстановку однотипных триггеров, но нынче в почёте постановка диалогов, проработка образов и логичное обоснование механик. Что из этого есть в GreedFall? Целых 4 случайным образом сменяющихся камеры, пока персонажи встают в хоровод, поговорить, непоследовательность характеров, не проработанный, стереотипный и очень просто подающийся лор. Никакого вплетения фактов в разговор, зато прямая опция «Расскажи о своей фракции и врагах», задаваемая, на секундочку, сыном (дочерью) дипломата, отправленным на чрезвычайно важную дипломатическую миссию.
      Я просто не понимаю, как в это играть, если почти любой аспект вырывает из потока, наказывая повторным исполнением одинаковых примитивных действий. Уж извините, но продолжать GreedFall я не буду. Я не верю в чудо; за десятью часами такого не начнётся «игра-огонь!», как если бы студия аутсорсила производство, а потом: «Ох, что-то лажа. Ну, это всего лишь первые надцать часов, которые увидят все, оставим их как есть и улучшим остальные».
      Итоговая оценка — 5,0.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

  • Featured

  • Последние сообщения

    • Ну хоть где-то графика в Колде будет выглядеть соответствующе 
    • @Tiggerr Готика. Готика, в свое время, была для меня чуть ли не откровением. Ключевые слова здесь — “в свое время”. Уродская боевая система компенсировалась вариативностью и вознаграждающей прокачкой. Это позже, с выходом Ризен, обнажились заложенные в Готику механики. Игра потеряла часть своего очарования (для активных игроков в RPG), стало очевидно, что авторы действуют по лекалу. Но первые части Готики, для своего времени, очень круты и разнообразны. Локации продуманы и выполнены с высокой тщательностью. Замки построены по стандартам фортификации. Леса и пещеры выглядят очень натурально. Город — это город, бедный район, порт, богатый район, замок, рынок. Все поделено, везде свои люди. Игру разбили на акты, при посещении в новом акте старых локаций, в них происходили изменения. Приходили новые персонажи, кто-то умирал, кто-то сбегал… Не говоря уже о том, что неписи симулировали распорядок дня, спали, ели, ходили на работу и прибухнуть. Каждая фракция, к которой мог примкнуть гг, грузила его своими квестами и это было не “принеси %SOMETHING% мне, а не тому чуваку”, а именно свои квесты, со своими локациями, диалогами с другими неписями и вообще значительными изменениями. Уродская боевка превращалась в понятную и достаточно удобную, когда к ней привыкнешь (с оговорками, но... пресловутый DarkSouls недалеко от нее ушел). Прокачка ощутимо добавляла мощи и перед гг склонялись враги, которые раньше казались непобедимыми. К этим непобедимым можно было прийти случайно свернув с намеченного пути, просто решив пособирать грибочков. Можно было навалять неписям. Например бесит тебя кто-то, ты расчехляешь ножик и провоцируешь его. Он нападает и огребает… Можно было забрать с него все, что понравится. Если ты его не добьешь, он остается в игре и ведет себя очень смирно… Обижается конечно, но и хрен с ним, сам виноват. Все логично, все поддается осмыслению. Игрок не видит тупости. Этому миру хотелось верить, в игру хотелось играть, хотелось прокачать гг и обследовать каждый закоулок. А после прохождения - пройти еще раз, ведь было еще два пути прохождения, со своими особенностями, и эти пути можно было пройти очень по разному. Готика 1 вышла в 2001 году, вторая часть в 2002 году. Обе игры были лучшими представителями жанра в то время. Гридфолл. Ничем особо не выделяется, кроме вычурного сеттинга, в стиле “Три мушкетера”, чем очень подкупает по первым впечатлениям. Все остальное - невыразительно и местами ублюдочно. Города - лабиринты… Таверны — лабиринты… Внутреннее убранство и планировка помещений везде одинаковые... Неписи стоящие на одном месте в любое время дня и ночи… Боевка — затыкай врага нахрен… Вариативность в стиле “воспользуйся всеми вариантами не сходя с одного места, просто потомучта!”… Общая кривость всего, от скрытного проникновения на территорию, до баллов репутации, которые не вычитаются, при определенных действиях. Ну да, а еще повсеместная тупость, приписываемая местным неписям… Гг придет — порядок наведет. Остальные могут творить какую-угодно дичь. Пример квеста… Торговец, из местных, пытается торговать без лицензии, т.к. не знает местных обычаев. Солдаты постоянно отбирают у него товар и ничего ему не объясняют… У гг — установка, налаживать связи с местным населением. Он бросается решать проблемы туземца. Первым делом бежим к начальнику стражи. Тот объясняет, что нужна лицензия на торг и выдать ее может Вася. Бежим к Васе. Он начинает мяться, пользуемся вариативностью и убеждаем его, что мяться не надо, надо лицензию… С лицензией бежим к туземцу, узнаем, что его брата с товаром только-что забрали солдаты… Бежим к начкару, узнаем, что брат — задолбал таскать товары туземцу, его арестовали, товары забрали и отправили в тюрьму… Бежим в тюрьму и узнаем, что вещи брата тут, а самого брата отправили биться на арену (не таскай туземцам товары!)… Бежим на арену, бьемся за брата. Бежим к туземцу, отдаем товары и сообщаем, что его брат спасен. Туземец радостный сообщает, что надо поговорить с его главным туземцем… На этом все. А теперь попытаемся осмыслить написанное выше… Гг — вроде как, важная шишка. Называют его именно так. А отношение к нему, как к хвосту поросячьему. Солдаты — хипуют, наказания им не будет. Пленника не отдали, подвергают гг опасности… С каких щей они решили убить (сдать на арену) брата туземца? Ну и кроме этого, посмотрите сколько бессмысленной беготни туда-сюда, напоминаю что город и помещения это маленькие лабиринты с анимацией открывания и закрывания дверей... Иногда, во славу вариативности, нас заставляют сбегать куда-то, в другую часть карты, а потом разрешают действовать так, как мы хотели изначально… Это тааааак тупо, что должно вызвать сиюминутное самопроизвольное выпиливание игры из вашего игрового устройства. Что вас от этого удерживает, я — хз))
    • #加拿大毕业证#美国毕业证#学生卡#英国毕业证#澳洲毕业证#新西兰毕业证#法国毕业证#德国毕业证#修改成绩单#存档可查学历学位认证#大使馆认证#回国人员证明,QQ/微信:501146313海洋教育Sean
      为留学生留学认证提供以下服务:
      【毕业证、成绩单等全套材料,从防伪到印刷,从水印到钢印烫金,跟学校100%相同】
      【真实使馆认证(留学人员回国证明),使馆存档可通过大使馆查询确认】
      【真实教育部学历认证,教育部存档,教育部留服网站100%可查】
      联系人:Sean QQ/微信:501146313 Email:501146313@qq.com
      ◆为什么您的学位需要在国内进一步认证?!
      如果您计划在国内发展,那么办理国内教育部认证是必不可少的。一般企事业用人单位在您应聘时都会需要您提供这个认证。办理教育部认证所需资料众多且烦琐,所有材料您都必须提供原件,我们凭借丰富的经验,帮您快速整合材料,让您少走弯路。
      专业服务,请勿犹豫联系我
      如果您真实毕业回国,对于学历认证无从下手,请联系我,我们免费帮您递交
      诚招代理:本公司诚聘当地代理人员,如果你有业余时间,或者你有同学朋友需要办理,或者你想帮助他们,有兴趣就请联系我
      你赢我赢,共创双赢
      你做代理,可以帮助同学朋友
      你做代理,可以拯救失足青年
      你做代理,可以挽救一个个人才
      你做代理,你将是别人人生的转折点
      你做代理,可以改变自己,改变他人,给他人和自己一个机会
      【学历认证顾问QQ微信501146313】本公司专业办理国外文凭制作、代办国外文凭证件,快速办理海外学历认证等证件,专业从事海外留学人员制作国外证件:国外毕业证,外国文凭、外国学历、国外学历学位认证、留学文凭,留学人员回国证明、国外大学成绩单、国外大学学历公证书、大使馆公证书等各国学历学位认证的业务,在各大留学服务机构及国外同行的鼎力支持下,搜集了几百所世界各地大学的文凭及范本,其中美国、英国,澳大利亚,加拿大,德国,法国,新加坡,新西兰,日本,韩国,香港,澳门,台湾等国家和地区的大学毕业文凭我们制作得最多,涉及从普通的专科毕业证至本科学士学位证书、硕士学士学位证书、博士研究生学历学位等各种层次的文凭,我们目前仍在继续努力获得更多的国外文凭及范本,尽可能为所有有需要的朋友提供更好更广泛的服务。★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
      专业制做办理,购买、高仿,精仿,代办代购,毕业证成绩单申请学校,仿制毕业证书、成绩单文凭、改成绩、教育部学历学位认证、文凭、学历文凭、假文凭假毕业证假学历假证书制作、假学历制作、、仿制学位证书、毕业证文凭、毕业文凭、录取通知书、Offer、在读证明、雅思托福成绩单、网上存档永久可查!
      请联系:海洋教育-金牌顾问 Sean
      ————————————————————————————————————–
      【此贴为实体公司营业注册所特有,勿被抄袭的无良商家坑骗!】 ◆招聘代理:本公司诚聘英国、加拿大、澳洲、新西兰、美国、法国、德国、新加坡各地代理人员,如 果你有业余时间,有资源,欢迎与我们合作,校园代理,报酬丰厚。真诚期待您的加盟。24小时服务 为 您服务 专业服务,使命必赴!
      【学历认证顾问QQ微信501146313】
    • Новая библиотека, очень приятно смотрится, ну а “золотые” достижения небольшая вишенка на торте. Valve, RESPECT.
    • 做澳洲大学文凭学历 毕业证文凭造假Q/微501146313办理悉尼科技大学UTS毕业证成绩单【专业做澳洲毕业证材料】办留信网认证 购买本科文凭|购买澳洲学历文凭证书/学历认证University of TechnologySydney ◆招聘代理:本公司诚聘英国、加拿大、澳洲、新西兰、美国、法国、德国、新加坡各地代理人员,如果你有业余时间,有资源,欢迎与我们合作,校园代理,报酬丰厚。真诚期待您的加盟。24小时服务 为您服务 专业服务,使命必赴!【学历认证顾问QQ微信501146313】
      哪里可以办理录取通知书?哪里可以买国外大学文凭?哪里可以办理在读证明?国外假文凭可以认证吗?留学生回国找什么工作好?海外留学归国求职怎么办?办理海外留学假文凭找工作? 办理澳洲大学文凭、办理美国大学文凭、办理加拿大大学文凭、办理英国大学文凭、办理德国大学文凭、办理马来西亚大学文凭、办理新加坡大学文凭、办理新西兰大学文凭、办理日本大学文凭等以及办理海内外各大院校文凭。本公司专业从事为海外留学人员代办制作国外文凭,国外大学毕业证、大使馆回国证明、教育部认证学历、各国学历学位证书的业务,经过多年的努力发展,一路走来目前已成为对国外留学服务(办国外文凭、国外学历认证、海外文凭、外国文凭、稚思托福成绩单、留学人员回国证明、制作国外学历认证等)领域的领先地位,十多年的制作国外文凭经历,积累了大量的办理国外文凭经验及样本。公司还聚集了一批在制作国外文凭、海外文凭,国外专科文凭、国外本科文凭、外国文凭留学服务领域中志向相投的业界精英,本着以诚信,专业,真心,细心,敬业的服务理念,公司不断进行技术改革创新,确保所办理国外文凭的质量,严格执行公司制作流程。国外文凭网将用诚信、专业、敬业的态度来服务于我们的莘莘学子…代办国外学历、办国外文凭、国外文凭公证、代办国外文凭认证、本公司从2008年开始向制作国外文凭、外国文凭、海外文凭、国外大学毕业证、国外学历认证、稚思托福成绩单、留学人员回国证明、为广大新老客户提供了质量一流的文凭学历证件.在全国各地新老客户中创立了良好的信誉!得到广大新老客户的好评。随着公司的不断拓展,国外文凭网至今已走过了十多年的风雨历程,培训出了一批制作国外文凭,海外文凭,外国文凭的优秀人才,专业的技术、及时的更新专业设备及办公管理软件,这使得海洋教育国外文凭网所制作国外文凭、海外文凭、国外学历认证、国外学历、留学人员回国证明都能够保持高度仿真。处于留学服务行业领域的先锋地位,目前已成为专业办证,印章,排版印刷等服务为一体的高科技综合性公司。可以按客户的要求制作印刷出高仿真品。同时我们也可以发给您看您所在学校的样本让您确认,制作成成品阶段让您视频看质量。直到您满意为止。
      【学历认证顾问QQ微信501146313】
      【学历认证顾问QQ微信501146313】
      【学历认证顾问QQ微信501146313】
      【学历认证顾问QQ微信501146313】 华盛顿大学University of Washington 华盛顿州立大学Washington State University 南加利福尼亚大学University of Southern California 俄亥俄大学The Ohio State University 俄勒冈大学University of Oregon 美国东北大学Northeastern University 加州大学旧金山分校University of California, San Francisco 加州大学洛杉矶分校University of California, Los Angeles 加州大学欧文分校University of California 约翰霍普金斯大学The Johns Hopkins University 普渡大学Purdue University 佐治亚大学The University of Georgia 科廷大学(The University of Auckland) 奥克兰理工大学(AUT) 坎特伯雷大学(英语:University of Canterbury,毛利语:Te Whare Wānanga o Waitaha) 怀卡托大学the university of waikato 新加坡国立大学(National University of Singapore) 南洋理工大学(Nanyang Technological University) 新加坡管理大学(Singapore Management University) 悉尼大学(The University of Sydney) 悉尼科技大学(英语:University of Technology Sydney,简称UTS) 阿肯色大学小石城分校(The University of Adelaide) 澳大利亚国立大学(The Australian National University) 迪肯大学(Deakin University) 格里菲斯大学(Griffith University) 墨尔本大学(The University of Melbourne) 南悉尼科技大学,英文全称University of Southern Queensland,简称USQ 新南威尔士大学(The University of New South Wales) 科廷大学(Curtin University) 悉尼科技大学(The University of Queensland) 乐卓博大学(La Trobe University) 悉尼科技大学(Monash University) 伍伦贡大学(曾用名:卧龙岗大学,University of Wollongong) 澳大利亚西悉尼大学(University of Western Sydney ),简称WSU 英国约克大学(University of York) 加拿大约克大学(York University) 卡普顿大学 cape breton university 悉尼科技大学 (University of Toronto,简称UofT,UT) 滑铁卢大学 university of waterloo 曼尼托巴大学(University of Manitoba),简称曼大 圭尔夫大学(University of Guelph),又译贵湖大学 西蒙弗雷泽大学(Simon Fraser University)简称SFU 斯望西大学(Swansea University) 诺丁汉大学(University of Nottingham) 诺森比亚大学(University of Northumbria at Newcastle,简称Northumbria University) 曼彻斯特城市大学(简称MMU) 伦敦南岸大学 (London South Bank University)?0?2 南安普顿大学(University of Southampton) 北安普顿大学 - University of Northampton 利物浦大学(University of Liverpool),简称利大 伦敦大学伯贝克学院学院(英语:Birkbeck College, University Of London) → 向您保证: 
      1:最优质的原版毕业.证,成绩、单质量以及最新的版本! 
      2:最专业耐心的客服咨询老师为您解答您的一切问题! 
      3:与真实原版文件(毕业.证书,成绩单)使用同样制作材料,质地以及完善各项防伪技术!
      4:保证代办真实的使馆留学人员回国证明! 
      5:保证代办真实的教育部海外学位学历认证!(我们如何向您保证?请联系网站客服会为您解答) 
      6:国外大学原厂frame 保护好您的材料(所有frame与原版学校相同供货渠道) 
      7:在选择专业方面,做到最专业的咨询与建议(我们每个学期都会去各个大学拿最新的专业课程分析) 
      8:定金+尾款模式,让您对我们更加信赖与放心! → 诚信问题,如果您对我们的业务表示怀疑 
      首先感谢您的咨询,对于您咨询业务上的问题,我们会耐心的一一解答(详情咨询:留学认证顾问SeanQ微501146313)。不管您咨询几句还是上百句,一天或者很久,或者您咨询完不办理这也都没问题。我很乐意每天能结识来自各地的朋友。 只不过有一点希望大家谅解!这是一个灰色行业,有它特殊的性质。我为大家做这个事情,担着很重的法律责任。有些朋友咨询半天,最后问,“假如我找你们办理,你们怎么证明你们不骗人呢?”“假如我找你们办理怎么证明你们的东西可靠呢?” “怎么证明你们是好人呢?". 我听了很无语,既然选择了我们就应该对我们信任,否则一开始就不要选择我们,咨询别的家就好了。买东西都要货比三家,这我是完全没有任何问题的。我从来不催我的客户一定要在我这里办理,也从来不反对客户多咨询几家,毕竟谁的东西是最好的,我相信大家看的出。金子在哪里都要发光! → 关于价格问题(保证一手价格) .
      我们所定的价格是非常合理的,而且我们现在做得单子大多数都是代理和回头客户介绍的. ★本公司一直专注于为英国、加拿大、美国、新西兰、澳洲、法国、德国、爱尔兰、意大利等国家各高 校留学生办理教育部学历学位认证和留学回国人员证明,在认证业务上开创了良好的市场势头,一直占 据了领先的地位,成为无数留学回国人员办理学历学位认证的首选。公司主要业务涉及:国(境)外学 历学位认证咨询,留学归国人员证明办理咨询。基于国内鼓励留学生回国就业、创业的政策,以及大批 留学生归国立业之大优势。本公司一直朝着智力密集型的方向转型,建立了一个专业化的由归国留学生 组成的专业顾问团队为中心,公司核心部分包括:咨询服务部门、营销部门、运作部、顾问团队共同协 作的服务体系。 【学历认证顾问QQ微信501146313】本公司是留学创业和海归创业者们的桥梁。一次办理,终生受用,一步到位,高效服务 。详情请在线咨询办理. ◆招聘代理:本公司诚聘英国、加拿大、澳洲、新西兰、美国、法国、德国、新加坡各地代理人员,如 果你有业余时间,有资源,欢迎与我们合作,校园代理,报酬丰厚。真诚期待您的加盟。24小时服务 为 您服务 专业服务,使命必赴!
      【学历认证顾问QQ微信501146313】
       
    • С одной стороны круто. С другой стороны сейчас столько развелось читеров достижений в стиме, что они (достижения) “обесцениваются”. Я видел огромное кол-во аккаунтов со 100% играми, где все достижения выбиты в один день и в одно и то же время. И ничего с этими аккаунтами VALVe не делает. Хотя по идее должны бы какие-то меры предпринимать, это тоже вид мошенничества. Как минимум обнулить им статистику достижений, может бан навесить на аккаунт. Сейчас этим читерам всё сходит с рук и они могут красоваться с редкими достижениями, которых не получили. P.S. Сам очень люблю выбивать ачивки, именно честно выбивать. А такое отношение “спустя рукава” в данном вопросе очень печалит.
    • Еще б кнопочку сделали, где их отключить можно совсем.
    • 做澳洲大学文凭学历 毕业证文凭造假Q/微501146313办理悉尼科技大学UTS毕业证成绩单【专业做澳洲毕业证材料】办留信网认证 购买本科文凭|购买澳洲学历文凭证书/学历认证University of TechnologySydney
      【精仿制作购买美国假文凭学历】仿造/办理加利福尼亚大学毕业证办圣地亚哥分校毕业证成绩单学历认证〖Q/微501146313〗网上能买到外国的假文凭吗、做美国高仿毕业材料修改美国成绩单GPA学分、回国留学生如何办理国外学历认证?University of California San Diego【精仿制作购买美国假文凭学历】仿造/办理加利福尼亚大学毕业证办圣地亚哥分校毕业证成绩单学历认证〖Q/微501146313〗网上能买到外国的假文凭吗、做美国高仿毕业材料修改美国成绩单GPA学分、回国留学生如何办理国外学历认证?University of California San Diego ◆招聘代理:本公司诚聘英国、加拿大、澳洲、新西兰、美国、法国、德国、新加坡各地代理人员,如果你有业余时间,有资源,欢迎与我们合作,校园代理,报酬丰厚。真诚期待您的加盟。24小时服务 为您服务 专业服务,使命必赴!【学历认证顾问QQ微信501146313】
      哪里可以办理录取通知书?哪里可以买国外大学文凭?哪里可以办理在读证明?国外假文凭可以认证吗?留学生回国找什么工作好?海外留学归国求职怎么办?办理海外留学假文凭找工作? 办理澳洲大学文凭、办理美国大学文凭、办理加拿大大学文凭、办理英国大学文凭、办理德国大学文凭、办理马来西亚大学文凭、办理新加坡大学文凭、办理新西兰大学文凭、办理日本大学文凭等以及办理海内外各大院校文凭。本公司专业从事为海外留学人员代办制作国外文凭,国外大学毕业证、大使馆回国证明、教育部认证学历、各国学历学位证书的业务,经过多年的努力发展,一路走来目前已成为对国外留学服务(办国外文凭、国外学历认证、海外文凭、外国文凭、稚思托福成绩单、留学人员回国证明、制作国外学历认证等)领域的领先地位,十多年的制作国外文凭经历,积累了大量的办理国外文凭经验及样本。公司还聚集了一批在制作国外文凭、海外文凭,国外专科文凭、国外本科文凭、外国文凭留学服务领域中志向相投的业界精英,本着以诚信,专业,真心,细心,敬业的服务理念,公司不断进行技术改革创新,确保所办理国外文凭的质量,严格执行公司制作流程。国外文凭网将用诚信、专业、敬业的态度来服务于我们的莘莘学子…代办国外学历、办国外文凭、国外文凭公证、代办国外文凭认证、本公司从2008年开始向制作国外文凭、外国文凭、海外文凭、国外大学毕业证、国外学历认证、稚思托福成绩单、留学人员回国证明、为广大新老客户提供了质量一流的文凭学历证件.在全国各地新老客户中创立了良好的信誉!得到广大新老客户的好评。随着公司的不断拓展,国外文凭网至今已走过了十多年的风雨历程,培训出了一批制作国外文凭,海外文凭,外国文凭的优秀人才,专业的技术、及时的更新专业设备及办公管理软件,这使得海洋教育国外文凭网所制作国外文凭、海外文凭、国外学历认证、国外学历、留学人员回国证明都能够保持高度仿真。处于留学服务行业领域的先锋地位,目前已成为专业办证,印章,排版印刷等服务为一体的高科技综合性公司。可以按客户的要求制作印刷出高仿真品。同时我们也可以发给您看您所在学校的样本让您确认,制作成成品阶段让您视频看质量。直到您满意为止。
      【学历认证顾问QQ微信501146313】
      【学历认证顾问QQ微信501146313】
      【学历认证顾问QQ微信501146313】
      【学历认证顾问QQ微信501146313】 华盛顿大学University of Washington 华盛顿州立大学Washington State University 南加利福尼亚大学University of Southern California 俄亥俄大学The Ohio State University 俄勒冈大学University of Oregon 美国东北大学Northeastern University 加州大学旧金山分校University of California, San Francisco 加州大学洛杉矶分校University of California, Los Angeles 加州大学欧文分校University of California 约翰霍普金斯大学The Johns Hopkins University 普渡大学Purdue University 佐治亚大学The University of Georgia 科廷大学(The University of Auckland) 奥克兰理工大学(AUT) 坎特伯雷大学(英语:University of Canterbury,毛利语:Te Whare Wānanga o Waitaha) 怀卡托大学the university of waikato 新加坡国立大学(National University of Singapore) 南洋理工大学(Nanyang Technological University) 新加坡管理大学(Singapore Management University) 悉尼大学(The University of Sydney) 悉尼科技大学(英语:University of Technology Sydney,简称UTS) 阿肯色大学小石城分校(The University of Adelaide) 澳大利亚国立大学(The Australian National University) 迪肯大学(Deakin University) 格里菲斯大学(Griffith University) 墨尔本大学(The University of Melbourne) 南悉尼科技大学,英文全称University of Southern Queensland,简称USQ 新南威尔士大学(The University of New South Wales) 科廷大学(Curtin University) 悉尼科技大学(The University of Queensland) 乐卓博大学(La Trobe University) 悉尼科技大学(Monash University) 伍伦贡大学(曾用名:卧龙岗大学,University of Wollongong) 澳大利亚西悉尼大学(University of Western Sydney ),简称WSU 英国约克大学(University of York) 加拿大约克大学(York University) 卡普顿大学 cape breton university 悉尼科技大学 (University of Toronto,简称UofT,UT) 滑铁卢大学 university of waterloo 曼尼托巴大学(University of Manitoba),简称曼大 圭尔夫大学(University of Guelph),又译贵湖大学 西蒙弗雷泽大学(Simon Fraser University)简称SFU 斯望西大学(Swansea University) 诺丁汉大学(University of Nottingham) 诺森比亚大学(University of Northumbria at Newcastle,简称Northumbria University) 曼彻斯特城市大学(简称MMU) 伦敦南岸大学 (London South Bank University)?0?2 南安普顿大学(University of Southampton) 北安普顿大学 - University of Northampton 利物浦大学(University of Liverpool),简称利大 伦敦大学伯贝克学院学院(英语:Birkbeck College, University Of London) → 向您保证: 
      1:最优质的原版毕业.证,成绩、单质量以及最新的版本! 
      2:最专业耐心的客服咨询老师为您解答您的一切问题! 
      3:与真实原版文件(毕业.证书,成绩单)使用同样制作材料,质地以及完善各项防伪技术!
      4:保证代办真实的使馆留学人员回国证明! 
      5:保证代办真实的教育部海外学位学历认证!(我们如何向您保证?请联系网站客服会为您解答) 
      6:国外大学原厂frame 保护好您的材料(所有frame与原版学校相同供货渠道) 
      7:在选择专业方面,做到最专业的咨询与建议(我们每个学期都会去各个大学拿最新的专业课程分析) 
      8:定金+尾款模式,让您对我们更加信赖与放心! → 诚信问题,如果您对我们的业务表示怀疑 
      首先感谢您的咨询,对于您咨询业务上的问题,我们会耐心的一一解答(详情咨询:留学认证顾问SeanQ微501146313)。不管您咨询几句还是上百句,一天或者很久,或者您咨询完不办理这也都没问题。我很乐意每天能结识来自各地的朋友。 只不过有一点希望大家谅解!这是一个灰色行业,有它特殊的性质。我为大家做这个事情,担着很重的法律责任。有些朋友咨询半天,最后问,“假如我找你们办理,你们怎么证明你们不骗人呢?”“假如我找你们办理怎么证明你们的东西可靠呢?” “怎么证明你们是好人呢?". 我听了很无语,既然选择了我们就应该对我们信任,否则一开始就不要选择我们,咨询别的家就好了。买东西都要货比三家,这我是完全没有任何问题的。我从来不催我的客户一定要在我这里办理,也从来不反对客户多咨询几家,毕竟谁的东西是最好的,我相信大家看的出。金子在哪里都要发光! → 关于价格问题(保证一手价格) .
      我们所定的价格是非常合理的,而且我们现在做得单子大多数都是代理和回头客户介绍的. ★本公司一直专注于为英国、加拿大、美国、新西兰、澳洲、法国、德国、爱尔兰、意大利等国家各高 校留学生办理教育部学历学位认证和留学回国人员证明,在认证业务上开创了良好的市场势头,一直占 据了领先的地位,成为无数留学回国人员办理学历学位认证的首选。公司主要业务涉及:国(境)外学 历学位认证咨询,留学归国人员证明办理咨询。基于国内鼓励留学生回国就业、创业的政策,以及大批 留学生归国立业之大优势。本公司一直朝着智力密集型的方向转型,建立了一个专业化的由归国留学生 组成的专业顾问团队为中心,公司核心部分包括:咨询服务部门、营销部门、运作部、顾问团队共同协 作的服务体系。 【学历认证顾问QQ微信501146313】本公司是留学创业和海归创业者们的桥梁。一次办理,终生受用,一步到位,高效服务 。详情请在线咨询办理. ◆招聘代理:本公司诚聘英国、加拿大、澳洲、新西兰、美国、法国、德国、新加坡各地代理人员,如 果你有业余时间,有资源,欢迎与我们合作,校园代理,报酬丰厚。真诚期待您的加盟。24小时服务 为 您服务 专业服务,使命必赴!
      【学历认证顾问QQ微信501146313】
       
    • Да еще отдельную версию Zog, для них. А то китайские хацкеры на создавали тем, где втюхиваю дипломы)
    • 做澳洲大学文凭学历 毕业证文凭造假Q/微501146313办理悉尼科技大学UTS毕业证成绩单【专业做澳洲毕业证材料】办留信网认证 购买本科文凭|购买澳洲学历文凭证书/学历认证University of TechnologySydney
      做澳洲大学文凭学历 毕业证文凭造假Q/微501146313办理悉尼科技大学UTS毕业证成绩单【专业做澳洲毕业证材料】办留信网认证 购买本科文凭|购买澳洲学历文凭证书/学历认证University of TechnologySydney
      做澳洲大学文凭学历 毕业证文凭造假Q/微501146313办理悉尼科技大学UTS毕业证成绩单【专业做澳洲毕业证材料】办留信网认证 购买本科文凭|购买澳洲学历文凭证书/学历认证University of TechnologySydney ◆招聘代理:本公司诚聘英国、加拿大、澳洲、新西兰、美国、法国、德国、新加坡各地代理人员,如果你有业余时间,有资源,欢迎与我们合作,校园代理,报酬丰厚。真诚期待您的加盟。24小时服务 为您服务 专业服务,使命必赴!【学历认证顾问QQ微信501146313】
      哪里可以办理录取通知书?哪里可以买国外大学文凭?哪里可以办理在读证明?国外假文凭可以认证吗?留学生回国找什么工作好?海外留学归国求职怎么办?办理海外留学假文凭找工作? 办理澳洲大学文凭、办理美国大学文凭、办理加拿大大学文凭、办理英国大学文凭、办理德国大学文凭、办理马来西亚大学文凭、办理新加坡大学文凭、办理新西兰大学文凭、办理日本大学文凭等以及办理海内外各大院校文凭。本公司专业从事为海外留学人员代办制作国外文凭,国外大学毕业证、大使馆回国证明、教育部认证学历、各国学历学位证书的业务,经过多年的努力发展,一路走来目前已成为对国外留学服务(办国外文凭、国外学历认证、海外文凭、外国文凭、稚思托福成绩单、留学人员回国证明、制作国外学历认证等)领域的领先地位,十多年的制作国外文凭经历,积累了大量的办理国外文凭经验及样本。公司还聚集了一批在制作国外文凭、海外文凭,国外专科文凭、国外本科文凭、外国文凭留学服务领域中志向相投的业界精英,本着以诚信,专业,真心,细心,敬业的服务理念,公司不断进行技术改革创新,确保所办理国外文凭的质量,严格执行公司制作流程。国外文凭网将用诚信、专业、敬业的态度来服务于我们的莘莘学子…代办国外学历、办国外文凭、国外文凭公证、代办国外文凭认证、本公司从2008年开始向制作国外文凭、外国文凭、海外文凭、国外大学毕业证、国外学历认证、稚思托福成绩单、留学人员回国证明、为广大新老客户提供了质量一流的文凭学历证件.在全国各地新老客户中创立了良好的信誉!得到广大新老客户的好评。随着公司的不断拓展,国外文凭网至今已走过了十多年的风雨历程,培训出了一批制作国外文凭,海外文凭,外国文凭的优秀人才,专业的技术、及时的更新专业设备及办公管理软件,这使得海洋教育国外文凭网所制作国外文凭、海外文凭、国外学历认证、国外学历、留学人员回国证明都能够保持高度仿真。处于留学服务行业领域的先锋地位,目前已成为专业办证,印章,排版印刷等服务为一体的高科技综合性公司。可以按客户的要求制作印刷出高仿真品。同时我们也可以发给您看您所在学校的样本让您确认,制作成成品阶段让您视频看质量。直到您满意为止。
      【学历认证顾问QQ微信501146313】
      【学历认证顾问QQ微信501146313】
      【学历认证顾问QQ微信501146313】
      【学历认证顾问QQ微信501146313】 华盛顿大学University of Washington 华盛顿州立大学Washington State University 南加利福尼亚大学University of Southern California 俄亥俄大学The Ohio State University 俄勒冈大学University of Oregon 美国东北大学Northeastern University 加州大学旧金山分校University of California, San Francisco 加州大学洛杉矶分校University of California, Los Angeles 加州大学欧文分校University of California 约翰霍普金斯大学The Johns Hopkins University 普渡大学Purdue University 佐治亚大学The University of Georgia 科廷大学(The University of Auckland) 奥克兰理工大学(AUT) 坎特伯雷大学(英语:University of Canterbury,毛利语:Te Whare Wānanga o Waitaha) 怀卡托大学the university of waikato 新加坡国立大学(National University of Singapore) 南洋理工大学(Nanyang Technological University) 新加坡管理大学(Singapore Management University) 悉尼大学(The University of Sydney) 悉尼科技大学(英语:University of Technology Sydney,简称UTS) 阿肯色大学小石城分校(The University of Adelaide) 澳大利亚国立大学(The Australian National University) 迪肯大学(Deakin University) 格里菲斯大学(Griffith University) 墨尔本大学(The University of Melbourne) 南悉尼科技大学,英文全称University of Southern Queensland,简称USQ 新南威尔士大学(The University of New South Wales) 科廷大学(Curtin University) 悉尼科技大学(The University of Queensland) 乐卓博大学(La Trobe University) 悉尼科技大学(Monash University) 伍伦贡大学(曾用名:卧龙岗大学,University of Wollongong) 澳大利亚西悉尼大学(University of Western Sydney ),简称WSU 英国约克大学(University of York) 加拿大约克大学(York University) 卡普顿大学 cape breton university 悉尼科技大学 (University of Toronto,简称UofT,UT) 滑铁卢大学 university of waterloo 曼尼托巴大学(University of Manitoba),简称曼大 圭尔夫大学(University of Guelph),又译贵湖大学 西蒙弗雷泽大学(Simon Fraser University)简称SFU 斯望西大学(Swansea University) 诺丁汉大学(University of Nottingham) 诺森比亚大学(University of Northumbria at Newcastle,简称Northumbria University) 曼彻斯特城市大学(简称MMU) 伦敦南岸大学 (London South Bank University)?0?2 南安普顿大学(University of Southampton) 北安普顿大学 - University of Northampton 利物浦大学(University of Liverpool),简称利大 伦敦大学伯贝克学院学院(英语:Birkbeck College, University Of London) → 向您保证: 
      1:最优质的原版毕业.证,成绩、单质量以及最新的版本! 
      2:最专业耐心的客服咨询老师为您解答您的一切问题! 
      3:与真实原版文件(毕业.证书,成绩单)使用同样制作材料,质地以及完善各项防伪技术!
      4:保证代办真实的使馆留学人员回国证明! 
      5:保证代办真实的教育部海外学位学历认证!(我们如何向您保证?请联系网站客服会为您解答) 
      6:国外大学原厂frame 保护好您的材料(所有frame与原版学校相同供货渠道) 
      7:在选择专业方面,做到最专业的咨询与建议(我们每个学期都会去各个大学拿最新的专业课程分析) 
      8:定金+尾款模式,让您对我们更加信赖与放心! → 诚信问题,如果您对我们的业务表示怀疑 
      首先感谢您的咨询,对于您咨询业务上的问题,我们会耐心的一一解答(详情咨询:留学认证顾问SeanQ微501146313)。不管您咨询几句还是上百句,一天或者很久,或者您咨询完不办理这也都没问题。我很乐意每天能结识来自各地的朋友。 只不过有一点希望大家谅解!这是一个灰色行业,有它特殊的性质。我为大家做这个事情,担着很重的法律责任。有些朋友咨询半天,最后问,“假如我找你们办理,你们怎么证明你们不骗人呢?”“假如我找你们办理怎么证明你们的东西可靠呢?” “怎么证明你们是好人呢?". 我听了很无语,既然选择了我们就应该对我们信任,否则一开始就不要选择我们,咨询别的家就好了。买东西都要货比三家,这我是完全没有任何问题的。我从来不催我的客户一定要在我这里办理,也从来不反对客户多咨询几家,毕竟谁的东西是最好的,我相信大家看的出。金子在哪里都要发光! → 关于价格问题(保证一手价格) .
      我们所定的价格是非常合理的,而且我们现在做得单子大多数都是代理和回头客户介绍的. ★本公司一直专注于为英国、加拿大、美国、新西兰、澳洲、法国、德国、爱尔兰、意大利等国家各高 校留学生办理教育部学历学位认证和留学回国人员证明,在认证业务上开创了良好的市场势头,一直占 据了领先的地位,成为无数留学回国人员办理学历学位认证的首选。公司主要业务涉及:国(境)外学 历学位认证咨询,留学归国人员证明办理咨询。基于国内鼓励留学生回国就业、创业的政策,以及大批 留学生归国立业之大优势。本公司一直朝着智力密集型的方向转型,建立了一个专业化的由归国留学生 组成的专业顾问团队为中心,公司核心部分包括:咨询服务部门、营销部门、运作部、顾问团队共同协 作的服务体系。 【学历认证顾问QQ微信501146313】本公司是留学创业和海归创业者们的桥梁。一次办理,终生受用,一步到位,高效服务 。详情请在线咨询办理. ◆招聘代理:本公司诚聘英国、加拿大、澳洲、新西兰、美国、法国、德国、新加坡各地代理人员,如 果你有业余时间,有资源,欢迎与我们合作,校园代理,报酬丰厚。真诚期待您的加盟。24小时服务 为 您服务 专业服务,使命必赴!
      【学历认证顾问QQ微信501146313】
       
  • Recent Status Updates

  • Popular Contributors


Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×