Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

 i 
Уведомление:
Обсуждаем драйверы для видеокарт под любую ОС, кроме Windows Vista (для неё есть своя тема).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Подскажите пожалуйста, как правильно устанавливать драйвера?(как их правильно удалять то?) А то мне кажется что у меня из-за них видеокарта слабее стала :shok:

Изменено пользователем freeland

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

freeland

Самый простой способ - "Панель управления/Установка и удаление программ", там ищи NVIDIA или ATi drivers, их то и сноси. Установка очень простая - достаточно запустить setup и согласиться со всеми обещаемыми инсталлятором ужасами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Подскажите пожалуйста, как правильно устанавливать драйвера?(как их правильно удалять то?) А то мне кажется что у меня из-за них видеокарта слабее стала :shok:

Если захочешь удалить по полной воспользуйся программкой

http://soft.softodrom.ru/ap/p1878.shtml

Изменено пользователем ЖУЖА

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ЖУЖА

Хочешь запутать человека? Ему и так сложно... ;) А Driver Cleaner имеет смысл юзать только при смене ATi на nVidia и наоборот...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ЖУЖА

Хочешь запутать человека? Ему и так сложно... ;) А Driver Cleaner имеет смысл юзать только при смене ATi на nVidia и наоборот...

Так точно... Ну или кому очень захочется:)

Удаляй дрова стандартными методами и будет тебе щастья!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А я когда ставлю новые, то старые иногда не удаляю, просто запускаю установку и все. Видео на чипе nVidida

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не прошло и полгода - оверклокерс наконец-то проснулся - "Transparency Anti-Aliasing: теперь и для видеокарт серии GeForce 6xxx"... что же, наконец-то официально подтвердилась моя гипотеза о появлении TAA для 6-й серии GeForce...

Изменено пользователем ai_enabled

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

SerGEAnt

Зачем SS? Если третий - то там HDR, он с AA никак не хочет работать :( . В остальных частях может и поможет. Я ещё на 91.45 неделю назад тестил - всё работает! Особенно в HL2 и F.E.A.R. заметно на проволочных решётках. Только 91.45 сильно тормозил, с 91.47 вроде поправили... завтра скачаю, отпишусь :D .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати вчера докачал Lite-версию 91.47 , был несколько удивлен появлением нового пункта :-) ( чета не вгрызался в тему думал что это тока у 7 ой серии реализовали ,ан нет ! )

Они наконец то убрали нормально это напоминание о Sli ! и трей навязчивый !

Сравнение nvapps.xml в очередной раз разочаровало ,изменения только для сли режимов ( тока одна какая то явно древняя игра мне неизвестная имеет не к сли изменения ) , а вот пресет (точнее само его присутствие )для Unreal 3 меня уже радует :-)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
был несколько удивлен появлением нового пункта :-) ( чета не вгрызался в тему думал что это тока у 7 ой серии реализовали

Отличий между NV4x и G7x практически нет - просто добавили конвейеров, да поддержку TA на уровне драйвера для них реализовали (это уже маркетинг)... так что с уходом 6-й серии (их уже мало где продают), NVIDIA решила раскрыть все карты своим фанам на радость ;) .

пресет (точнее само его присутствие )для Unreal 3 меня уже радует :-)

Нормально, одно время в Forceware 6x.xx был пресет для запуска ж.д.а.л.к.е.р.а :D ... потом убрали. К чему бы это?!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вообщето мне и без этого альязинга хорошо ,погазалось что стало лучше ........я так понял двигатели сами должны юзать эту фичу ???

Смотря выше ( Сурьезный Сем и его тезка фишр ? ) , или это форсируеться в дровах ?

А тоя седня тока попробовал с ЗвездныхВолках ,чейто там фига .....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

maximovmax

TAA форсируется в дровах. Кстати, у GeForce 7-й серии есть ещё одна фича, пока выключенная для 6-й - Gamma Correct Antialiasing. А про TAA на TweakGuides.com пишут вот что:

Transparency Antialiasing: This setting helps improve the aliasing (jaggedness) of images with transparent textures, such as grass, chain-link fences, etc. It can be set to Off, Multisampling and Supersampling. Image quality comparisons can be seen in this article. If you want improved image quality when using AA, selecting Multisampling provides an improvement with minimal performance hit, while Supersampling provides the most noticeable image quality improvement, but has a greater performance hit. If you don't use AA in games, or just want the best performance, set this to Off. Otherwise enable these for a slight performance hit but a nice improvement in AA quality.

От себя добавлю, что некоторые игры используют несовместимый рендеринг изображения, а в других просто вместо одной текстурки юзают несколько, так что TAA не всегда работает...

All

NVIDIA Forceware 91.48 вышел! Опять WHQL! 32-х и 64-х битные версии. F.E.A.R. ещё вчера скачал этот драйвер, обещал отписаться, ждём-с :) .

P.S. В новом драйвере также оставлена поддержка TAA для GeForce 6-й серии :happy: .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ДА какието сомнетилеьные прелести все это !!!!

Уж точно проще ,да так и делаеться ,я так понял ,во второй текстуре с прозрачностью краев поиграть ( тот же TQ ) ,правда как видели не всегда это смотриться !

Дождемся обкатки технологии посмотрим !

Дрова пока радуют !Наконец с ними в Механойдах2 более менее коректно стала работать AF,хотя еще тестю !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Очередной драйвер от NVIDIA - Forceware 92.91 Beta... поменялось ли в этой версии что-нибудь, кроме номера, мы скоро узнаем...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • что лучше  счас эту версию проходить или сначала старую пройти?  
    • Очень похоже на озвучку 3ьей части. Но как бы еще эту нейронку научить ставить правильно ударения… 
    • Перевод обновлен до версии 1.4, новое в этой версии: Исправлено несколько опечаток. Подтянута пунктуация. Название острова приведено в соответствие с официальным переводом первоисточника. Изменен перевод определенного знака (фхтагнофилам фхтагн). Это финальная версия перевода на обозримое будущее. 1.4 для Steam 1.4 для GOG
    • это моя мечта чтобы кто-то когда-то сделал перевод на реместер 1 мгс на геймкуб, но сомневаюсь что хоть кто-то захочет это делать
    • @deseven всё прекрасно, работает, перевод шикарен)
    • @Brandon__Heat а ты актуальный русик ставил? Если что он тут: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3787700977 в шапке может быть ещё не обновили.
    • Перевод ломает квесты. Не появляются новые квесты после первой крепости. Невозможно взвеситься у весовщика, а так же забрать награду за уничтожение робота на снежной горе. Дальше не проходил.
      При попытке загрузить сейв, сделанный без русификатора и за пределами первой крепости, игра виснет, а в консоли появляются новые ошибки.
      Вот лог консоли: [Message: Preloader] BepInEx 6.0.0-be.764 - Dread Delusion (02.02.2020 15:02:00) [Message: Preloader] Built from commit 5f39645992ab8b944cad394b63470e4920f8b16d [Info : BepInEx] System platform: Windows 10 64-bit [Info : BepInEx] Process bitness: 64-bit (x64) [Info : BepInEx] Running under Unity 2022.3.60f1 [Info : BepInEx] Runtime version: 6.0.7 [Info : BepInEx] Runtime information: .NET 6.0.7 [Info : Preloader] 0 patcher plugins loaded [Info : Preloader] 0 assemblies discovered [Message:AssemblyPatcher] Executing 0 patch(es) [Message: BepInEx] Chainloader initialized [Warning:Il2CppInterop] Class::Init signatures have been exhausted, using a substitute! [Info :Il2CppInterop] Registered mono type Il2CppInterop.Runtime.DelegateSupport+Il2CppToMonoDelegateReference in il2cpp domain [Info : BepInEx] 1 plugin to load [Info : BepInEx] Loading [DD Russian Font 1.0.0] [Info :DD Russian Font] DDRuFont loading... [Info :Il2CppInterop] Registered mono type DDRuFont.FontInjector in il2cpp domain [Message: BepInEx] Chainloader startup complete [Message: Unity] Game Version: 1.3.3 OS: Windows 10 (10.0.19044) 64bit OS Family: Windows Device Model: H510M H (Gigabyte Technology Co., Ltd.) Device Type: Desktop Locale: ru-RU System Memory: 65405Mb Processor Type: 11th Gen Intel(R) Core(TM) i9-11900KF @ 3.50GHz Processor Frequency: 3504MHz Processor Count: 16 Graphics Device Name: NVIDIA GeForce RTX 2060 Graphics Device Type: Direct3D11 Graphics Device Vender: NVIDIA Graphics Device Version: Direct3D 11.0 [level 11.1] Graphics Device Memory: 12061Mb Graphics Device Shader Level: 50 Current Resolution: 2560x1440 (59.951Hz) Fullscreen: True Fullscreen Mode: FullScreenWindow Native Resolution: 2560x1440 [Message: Unity] UserDataInterface: OnStartup [Message: Unity] Constructed Standalone Profile. [Message: Unity] StandalonePlatformImpl:Profile_OnActivated(): Profile activated: Kittehface.Framework20.Profiles+StandaloneProfile [Message: Unity] Platform:Awake(): Successfully activated standalone user. [Message: Unity] UserData:Initialize() [Message: Unity] UserDataInterface: Platform_OnRequestUserDataRead [Message: Unity] UserData:Mount( filename = SaveData ) [Message: Unity] Platform.BeginInitialUserDataRead(): Received 1 requests for UserData reads! [Message: Unity] UserData.OnFileMounted( SaveData, result = Success ) [Message: Unity] UserData.OperableFile.Read( SaveData ) [Message: Unity] UserData.OperableFile.NotifyReadCompleted( SaveData, result = Success ) [Message: Unity] PLATFORM: All file reads complete, proceeding with initialization! [Message: Unity] Platform.BeginInitialAchievementsLoad(): Received 1 requests for Achievements loads! [Message: Unity] PLATFORM: All Achievements loads complete, proceeding with initialization! [Message: Unity] DeluionManager Init! [Message: Unity] Delusion Menu Init! [Message: Unity] [DelusionSettings]: Init [Message: Unity] Resolution Match Found2560 x 1440 @ NaNHz [Message: Unity] — RefreshSettings — [Message: Unity] fullScreenToggle.isOn:True [Message: Unity] Delusion_ScenesInit! [Message: Unity] — RefreshSettings — [Message: Unity] fullScreenToggle.isOn:True [Message: Unity] itemSpriteDictionary generated with 473 values. [Error : Unity] Cannot find itemID for the 'name' in language text asset: superCabin [Error : Unity] Cannot find itemID for the 'description' in language text asset: superCabin [Warning: Unity] Resetting Stats [Message: Unity] Delusion Menu Init! [Message: Unity] ToggleMenuCanvas called : title [Message: Unity] DelusionGUI.ToggleCharPanelCanvas called — GUI Mode set to : inactive [Warning: Unity] Resetting game data. [Warning: Unity] Resetting Stats [Message: Unity] removingBuffs [Message: Unity] AddingBuffs [Message: Unity] — RefreshSettings — [Message: Unity] fullScreenToggle.isOn:True [Message: Unity] [CINEMATICS] (2) DisableAllCinematicObjs. [Message: Unity] ToggleMenuCanvas called : inactive [Message: Unity] DelusionGUI.ToggleCharPanelCanvas called — GUI Mode set to : inactive [Message: Unity] DelusionGUI.ToggleCharPanelCanvas called — GUI Mode set to : cinematic [Warning: Unity] Cannot Prepare a disabled VideoPlayer [Error : Unity] Cannot find itemID for the 'name' in language text asset: superCabin [Error : Unity] Cannot find itemID for the 'description' in language text asset: superCabin [Error : Unity] Could not find parent task for stage: cradle with taskID: люлька [Message: Unity] [MUSIC MOMMY] — Changed Master Region from -1 to 0 [Message: Unity] [MUSIC MOMMY] — DumpAllSubs. currently there are 0 subs [Message: Unity] Load Complete. [Message: Unity] UnionNPCPoseDecider: fbx_UnionWomen has LODGroup size 2,492481, changing to 2,492481 [Message: Unity] UnionNPCPoseDecider: fbx_UnionWomen has LODGroup size 2,492481, changing to 2,492481 [Message: Unity] UnionNPCPoseDecider: fbx_UnionVillagersCmbt has LODGroup size 2,507555, changing to 2,507555 [Info :DD Russian Font] DDRuFont: loaded fallback font 'ALAGARD-12PX-UNICODE SDF' from bundle [Info :DD Russian Font] DDRuFont: set fallback material shader -> TextMeshPro/Distance Field [Info :DD Russian Font] DDRuFont: + global fallback (count=1) [Info :DD Russian Font] DDRuFont: + 3 per-font fallbacks (total fonts=4) [Message: Unity] [CINEMATICS] (1) Disabling Cinematics. [Message: Unity] ToggleMenuCanvas called : inactive [Message: Unity] DelusionGUI.ToggleCharPanelCanvas called — GUI Mode set to : inactive [Message: Unity] ToggleMenuCanvas called : title [Message: Unity] [CINEMATICS] (2) DisableAllCinematicObjs. [Error : Unity] Cannot find itemID for the 'name' in language text asset: superCabin [Error : Unity] Cannot find itemID for the 'description' in language text asset: superCabin [Message: Unity] [CHECKING FILE: slot Save1 [Message: Unity] [CHECKING FILE: slot Save2 [Message: Unity] [CHECKING FILE: slot Save3 [Message: Unity] — RefreshSettings — [Message: Unity] fullScreenToggle.isOn:True [Message: Unity] ToggleMenuCanvas called : inactive [Message: Unity] DelusionGUI.ToggleCharPanelCanvas called — GUI Mode set to : inactive [Message: Unity] — RefreshSettings — [Message: Unity] fullScreenToggle.isOn:True [Message: Unity] [Refresh Equipment] [Message: Unity] [Refresh Equipment] [Message: Unity] [Refresh Equipment] [Message: Unity] [Refresh Equipment] [Message: Unity] [Refresh Equipment] [Message: Unity] [Refresh Equipment] [Message: Unity] [Refresh Equipment] [Message: Unity] removingBuffs [Message: Unity] AddingBuffs [Message: Unity] [Loading]{"list":[{"id":"mainQuest","stage":40},{"id":"charMentor","stage":10},{"id":"pwyllShroom","stage":30}]} [Error : Unity] [TASK]: [Квартирмейстер - 10] Could not find active stage! Has task data been changed since save? [Error : Unity] Task 'charMentor' Active Stage is NULL [Error : Unity] NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object.  
    • @deadcxap это не локальные пути, это пути до исходника на машине, где инсталлер собирался (моей)  — чтобы проще понять причину. Я поправил, буду рад если кто-то из вас двоих проверит, можно ставить поверх, ничего не сломается:
      https://d7.wtf/s/1000xRESIST-ru-v101-installer.exe
    • Локалыч, если сможете портануть текущий перевод на Свитч, я тоже присоединюсь к тестам.
      В любом случае, на Свитч перевод будет очень нужен после окончательного завершения перевода.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×