Jump to content
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Договор между Bungie и Activision разорван; права на Destiny остались у Bungie

Recommended Posts

003640-destiny-2-forsaken.jpeg

8-летнее сотрудничество между студией Bungie и издательством Activision завершено. Компании выпустили совместное заявление, по которому за Bungie остаются права на торговую марку Destiny. Будущие части серии она будет издавать самостоятельно.


8-летнее сотрудничество между студией Bungie и издательством Activision завершено. Компании выпустили совместное заявление, по которому за Bungie остаются права на торговую марку Destiny. Будущие части серии она будет издавать самостоятельно.

003640-destiny-2-forsaken.jpeg

Развитие Destiny 2 не претерпит никаких изменений — разработчики обещают выполнить перед игроками все обязательства. ПК-версия игры останется в Battle.net и будет функционировать в обычном режиме.

Соглашение между компаниями было подписано в 2010 году. Согласно ему, Activision получала права на издание Destiny в течение 10 лет. По всей видимости, компании решили прекратить действие договора досрочно.

  • Like (+1) 1
  • Haha (+1) 2

Share this post


Link to post

Пхыхыхыхыхыхы))) Наконец-то Bungie осознали всю тупость договора с Activision)

С последними вообще опасно иметь какие-либо дела, но данные действия были очевидными после неудачной Destiny 2 и переменами в Blizzard.

Edited by Legion_Pheonix
  • Upvote 2

Share this post


Link to post

Ну всё. Следующая их игра будет в Epic Games Store :D 

Хочу что-то с вменяемой одиночной компанией.

Edited by Frost-Nick
  • Like (+1) 1

Share this post


Link to post

@Legion_Pheonix Ты серьезно?))) Это Активижн выкинула пинком под зад этих бездарей бесполезных. Без оверхайпа их поделки просто мусор, который сейчас есть, а завтра уже о нем никто не помнит.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Ох, чует моё сердце, что следующая Судьбинушка выйдет опять эксклюзивом консолей. Если это будет так, то это очень-очень-очень плохо. Я обожаю Destiny, обожаю её глубочайший лор, её механику игры, ее дизайн, музыку(саундтрек в плеере пожизненно), чёрт возьми, да там просто одна из лучших механик стрельбы по ощущениям, визуалу и импакту. 

 

  • Like (+1) 2

Share this post


Link to post
48 минут назад, dr_shtopor сказал:

Ох, чует моё сердце, что следующая Судьбинушка выйдет опять эксклюзивом консолей. Если это будет так, то это очень-очень-очень плохо. Я обожаю Destiny, обожаю её глубочайший лор, её механику игры, ее дизайн, музыку(саундтрек в плеере пожизненно), чёрт возьми, да там просто одна из лучших механик стрельбы по ощущениям, визуалу и импакту. 

стрельба да, одна из лучших, если не самая лучшая, но играть я себя не заставил, побегал немного, посмотрел, вроде и прикольно все, но не мое.

Edited by single84

Share this post


Link to post

Так хорошо а теперь Близард. Близард я в вас верю бегите от Активизион. Отдайте им Харстоун фиг с ним а сами бегите. Вы должны вновь стать великими а не тем чем вы являетесь сейчас.

Share this post


Link to post
6 часов назад, dr_shtopor сказал:

чёрт возьми, да там просто одна из лучших механик стрельбы по ощущениям, визуалу и импакту. 

 

5 часов назад, single84 сказал:

стрельба да, одна из лучших, если не самая лучшая, но играть я себя не заставил, побегал немного, посмотрел, вроде и прикольно все, но не мое.

Оба чтоль шутника? На консоле может игра нормальная, а вот на PC это откровенно аркадный шутер с пиу-пиу пострелушками против тупейших ИИ.

В COD’е в разы лучше реализовано оружие и ощущение его использования.

7 часов назад, vtii сказал:

Ты серьезно?))) Это Активижн выкинула пинком под зад этих бездарей бесполезных. Без оверхайпа их поделки просто мусор, который сейчас есть, а завтра уже о нем никто не помнит.

Учитывая, что творилось с игрой в плане баланса, опыта и доната, что даже в первой части таких приколов не было. Так что точно это Activision виновата, а не Bungie. Я больше чем уверен, что были споры по этим всем поводам, как больше срубить бабла с народу, потому именно Bungie отказались от них и послали куда дальше со своей политикой против пользователей.

8 часов назад, Aleksey Vladimirovich сказал:

для активижен было логично слить от греха подальше этих бунги, после столь эпичного фейла с дриснити2

Скорее это Bungie убежали от Activision. Потому что последние любят бабло срубать и желательно побольше с дураков. А Bungie под это подстраивались, но в итоге поняли свою ошибку.

6 часов назад, dr_shtopor сказал:

Я обожаю Destiny, обожаю её глубочайший лор, её механику игры, ее дизайн

ЛОР у неё некудышный и простой до безобразия, чтобы каждый школьник понимал о чём речь. Даже в Mass Effect и то больше ЛОРа.

Механика игры самая тупейшая и простая, откровенно скучный клон диаблы, по сути игра копирка Borderlands. Только вот Борда вышла давно и все уже наелись такого геймплея скудного.

Даже прокачка не продуманная, она совсем простая в угоду опять же мелких, которые не хотят запариваться и думать в игре.

Дизайн у неё полная каша из-за Halo, там прям веет всем что связано с этой вселенной. То есть ничего оригинального и интересного, просто очередная копирка своего же предыдущего детища.

Игра все цело вызывает униние и тоску, в ней просто всё скучно сделано, если сюжетные dlc может ещё и нормальные вышли, то вот основная компания откровенная банальщина. Но это всё не спасает игровой процесс, он просто никакущий, там от геймплея раз, два и обчёлся.

Edited by Legion_Pheonix
  • Upvote 3
  • Downvote 1

Share this post


Link to post

Вообще, Котику не помешает холодный душ. В стаде дойных коров кто-то взбрыкнул наконец. Microsoft, налетай, покупай!

20140207_18.jpg

Edited by Evgeniy Safronov
  • Haha (+1) 3

Share this post


Link to post
6 часов назад, vtii сказал:

@Legion_Pheonix Ты серьезно?))) Это Активижн выкинула пинком под зад этих бездарей бесполезных. Без оверхайпа их поделки просто мусор, который сейчас есть, а завтра уже о нем никто не помнит.

50 миллионов проданных копий..? Да, парни явно бездари! :D

Share this post


Link to post
2 минуты назад, Aleksey Vladimirovich сказал:

@Northern откуда инфа? Соседка баба ванга сообщила? Активижен недовольны были продажами, и её даже раздавали 

Из первых рук.

И я еще не помню случая, чтобы Бобби Котик был чем-то доволен, редкая [censored]. :)

Share this post


Link to post
4 часа назад, Aleksey Vladimirovich сказал:

@single84 лучшая стрельба? Тир с тупым ии

Любой шутер как бы тир с тупым ИИ. Весть как бы смысл в этом тире.

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


  • Similar Content

    • By james_sun

      В Battle net на PC стартовали бесплатные выходные фантастического экшена Destiny 2.
      В Battle net на PC стартовали бесплатные выходные фантастического экшена Destiny 2.

      Акция закончится 8 июля. До этого момента у игроков не будет никаких ограничений — ни в сюжетной кампании, ни в мультиплеере. Весь достигнутый прогресс будет перенесен в полную версию проекта при покупке.
    • By james_sun

      Из годового финансового отчета Activision стало известно, сколько получила компания в результате разрыва с Bungie. 
      Из годового финансового отчета Activision стало известно, сколько получила компания в результате разрыва с Bungie. 

      Операционная прибыль корпорации составила 91 миллион долларов, 164 миллиона — ее прибыль. При этом точно неизвестно что из этого было выплачено компании за разрыв контракта со студией, а что — за франшизу Destiny.
      К слову, из отчета также стало известно, что вместо 775 человек Activision уволила немного больше — 792.

  • Featured

  • Twitch Streams

    • Трансляций нет
    • Трансляций нет
  • Последние сообщения

    • Студия Phoenix Labs выпустила условно-бесплатный проект Dauntless, который поддерживает полноценный кроссплей между тремя платформами — PS4, Xbox One и PC. Студия Phoenix Labs выпустила условно-бесплатный проект Dauntless, который поддерживает полноценный кроссплей между тремя платформами — PS4, Xbox One и PC. Это означает, что геймеры могут свободно переключаться между понравившимися версиями с сохранением достигнутого прогресса, а также приглашать друзей без каких-либо ограничений. В будущем игру планируют выпустить на Nintendo Switch и мобильных устройствах — там Dauntless также будет поддерживать функцию кроссплея.
    • Клишированный донельзя боевик никто даже и не думал делать умнее — напротив, его, кажется, только сильнее упростили, накачали до краев шуточками различного пошиба и разбавили все это безобразие отсылками для фанатов.  Анонс Rage 2 был для меня загадкой по двум причинам. Во-первых, зачем вообще создавать сиквел очень спорной игры от некогда великой студии, которая попыталась было произвести на свет нечто новое, но в итоге отправила на прилавки вторичный и устаревший во всех смыслах шутер, принятый сообществом очень и очень… сдержанно? И то, подозреваю, это только из-за имени разработчика — не будь там двух заветных слов «id Software», первую Rage наверняка бы втоптали в грязь безо всякой жалости. Во-вторых, был непонятен восторг игровой аудитории — той самой, которая на момент релиза оригинального проекта очень нехотя прожевала вываленный ей на тарелку непрожаренный продукт и добавки явно не просила. А тут, видите ли, проснулась всенародная любовь. К чему бы это? И вот Rage за номером 2 вышла… И вновь получила смешанные отзывы критиков и игроков. Розовая Пустошь Сюжет и сеттинг первой Rage в свое время не пнул только ленивый — настолько вторичными они были. Собственно, снова непонятно, зачем Bethesda, Avalanche и id так уцепились за это лоскутное одеяло, сшитое из десятков чужих идей. Неужели настолько не хотелось напрягаться и придумывать что-то чуть менее банальное? Как бы то ни было, встречайте: вас зовут Уокер, просто Уокер, вне зависимости от ваших пола, вероисповедания и цвета глаз. Местные болванчики будут величать вас именно так, по вашей фамилии, и ничто не заставит их передумать (привет, Mass Effect!). Не верьте жалким попыткам сценаристов сделать ваше альтер-эго более выпуклым за счет прорезавшегося у оного голоса и скудных записей в дневнике: вы, как и все вокруг вас в этом постапокалиптическом мирке, не более чем схематичный яркий набросок, существующий только для того, чтобы хоть как-то связать воедино происходящее на экране.  Вкратце история Rage 2 выглядит так: 30 лет прошло с того момента, как главный герой первой части остановил Правительство и вернул Ковчеги с остатками сливок общества и утерянными технологиями на выжженную землю. Ваш протеже — не кто иной, как единственный оставшийся в живых рейнджер поневоле, второе поколение героев, цель которых — навести порядок в Пустошах. Поглазев на то, как главгад из первой части вырезает под корень базу суровых защитников-всех-угнетенных, бравый Уокер без особых раздумий хватает винтовку, напяливает высокотехнологичную броню и отправляется насаждать добро всем встречным-поперечным. Главная его цель — отыскать на руинах цивилизации трех особо важных персон и с их помощью отомстить поганому злу, стальным кулаком загнав его обратно туда, откуда оно когда-то вылезло.  Не перестаю удивляться засилью женщин в постапокалиптических пустошах — их тут чуть ли не в два раза больше, чем мужчин. И все агрессивные и независимые! Впрочем, если к этому факту приплюсовать куда менее смелые наряды мирных барышень, тут же становится понятно, откуда ноги растут. «Прогнулись!»  На этом — все. Клишированный донельзя боевик никто даже и не думал делать умнее — напротив, его, кажется, только сильнее упростили, накачали до краев шуточками различного пошиба и разбавили все это безобразие отсылками для фанатов.  Хорошо это или плохо — каждый решит сам. И не то чтобы я радел за философский сюжет в каждом первом шутере, но все же меня во время прохождения Rage 2 порой так и подмывало крикнуть в экран: «Граждане сценаристы, вы даже не стараетесь!» Геймплейно проект все так же напоминает сборную солянку из других тематических шутеров. Это гоночный постапокалипсис в духе Mad Max + прокачка, открытый мир и стилистика а-ля Far Cry New Dawn + «мясная» шутерная часть и повадки главного героя из последнего Doom + щепотка (не)здорового сумасшествия из серии Borderlands + звуки и ощущение оружия, которые лично мне напомнили Bulletstorm.  За открытый мир и «гоночную» часть отвечала студия Avalanche — та самая, что выпустила упомянутого выше Mad Max и Just Cause. Собственно, подход к реализации «песочницы» остался тем же: у игрока есть мнимая свобода и сотни «точек» интереса на карте, которые в итоге все как одна сводятся к одному — бесконечным зачисткам местности от врагов. Кроме того, игрок может развлечь себя участием в «официальных» и случайных гонках, а также попробовать разгромить военизированный дорожный конвой с бронированным грузовиком — прямо как сами знаете где.  Конечные боеприпасы у транспорта в аркадном шутере из 2K19. Мое почтение. Жаль, правда, что в Rage 2 так не везде. По сравнению с первой Rage у сиквела в этом плане есть безусловные преимущества. Игра больше не прикидывается тем, чем изначально не является. То есть Rage за номером два не пытается строить из себя какую-то кастрированную RPG с «живым» миром, она честно предупреждает: я всего лишь шутер, остальное просто приложение. Говорящие болванчики в городах-базах лишь отыгрывают свои заученные роли, помечают маркером на карте те места, в которых вы не успели побывать, да выдают вам причитающуюся награду.  По просторам Пустоши колесят торговцы, у которых можно прикупить что-нибудь полезное и практичное и которым можно продать накопившийся хлам. Еще герою могут повстречаться свободные гонщики и разрозненные отряды бандитов, которые, встретившись, тут же начинают зрелищную перепалку между собой — на этом вся симуляции «жизни» окрестностей заканчивается. Иногда, конечно, с неба валятся осколки метеорита, содержащие в себе ценный ресурс, но это как раз не более чем стандартное рандомное событие для игр подобного толка.  За шутерную механику отвечали «отцы» из той самой id Software, и это как раз ощущается очень хорошо. Местные перестрелки обладают каким-то запредельным драйвом: враги прут изо всех щелей и закидывают героя гранатами, тот в ответ скачет как ужаленный и пачками рвет супостатов в лоскуты. В этот момент происходящее на экране начинает напоминать тот самый завораживающий танец смерти, присущий классическим играм компании и просто качественным «мясным» экшенам. Не могу не заметить, что даже в первой Rage единственным, к чему практически не находилось претензий, был тот самый свирепый и затягивающий экшен, который умельцы из id Software умели делать всегда. У серии Rage всегда была (не)здоровая тяга к гигантизму. Данный экспонат, кстати, еще далеко не самый большой.  Никаких опостылевших укрытий в игре не предусмотрено, разработчики намеренно заставляют игрока непрерывно двигаться, и если вы хоть на секунду замешкаетесь, вражеская толпа тут же сметет вас непрерывным огнем. Плюс ко всему из развороченных тушек противников постоянно сыплются боеприпасы и особые кристаллы, которые не только пригождаются в прокачке в будущем, но и сиюминутно восстанавливают некоторый процент здоровья. Интересно, что большая часть имеющихся стволов обладает любопытными альтернативными режимами (здравствуйте, Halo и Bulletstorm!), в то время как сам Уокер может обладать десятком полезных и нередко зрелищных способностей — правда, их для начала нужно найти в раскиданных по пустошам Ковчегах.
       
      Прокачке в Rage 2, кажется, подвержено натурально все: главный герой постепенно становится быстрее, сильнее и выносливее, а его оружие и личный транспорт неумолимо обрастают разномастными обвесами и апгрейдами. Ресурсы на это благое дело добываются не только в боях, но и в раскиданных по всему миру тайниках и на вражеских базах, а также выторговываются у торговцев и зарабатываются у ключевых NPC.  Создается впечатление, что авторы игры, детально изучив отзывы на первую часть, изо всех сил постарались устранить два ее главных недостатка: плохо скрытую коридорность и банальную скуку. Разработчики как будто поставили себе главную цель: нагородить в сиквеле всего и побольше, не дать игроку заскучать. И в какой-то степени им это удалось: Rage 2 вряд ли назовешь очередным унылым и серым шутерком — каждую минуту в игре что-то происходит, со свистом меняются декорации, а здешняя карта прямо-таки ломится от разноцветных маркеров. Подобные вспышки в Rage 2 гарантированно случаются каждые полминуты. Берегите глаза. Другое дело, что весь достигнутый творческий прогресс и все эти мнимые динамика и яркость в какой-то момент неумолимо разбиваются о привычный для проектов от Avalanche недостаток: игра в Rage 2 попросту… утомляет. Утомляет кататься по Пустоши, участвовать в одних и тех же гонках да натыкаться на очередные бесчисленные базы рейдеров и логова мутантов. Утомляет отстреливать сотни прущих на вас вооруженных злобных супостатов и уничтожать понатыканные везде агрессивно настроенные вышки (sic!). Утомляет, в конце концов, смотреть на эти бесконечные взрывы, пальбу и разномастные спецэффекты. Собственно, Rage 2 — это такой типичный и взрывной во всех смыслах аттракцион, от которого поначалу испытываешь дикий восторг, но который спустя какое-то время банально приедается. Плюс ко всему новая игра, как и ее предшественница, не предлагает абсолютно ничего нового, ради чего в ней стоило бы задержаться: тут нет ни залихватского сюжета, ни оригинальной механики, ни каких-либо свежих идей. Она, как и многие современные игры, лучше всего заточена под «периодичные заплывы»: это когда вы за день проводите за игрой не более пары часов подряд. Ну а после полного прохождения вы вообще вряд ли вспомните о данном творении тандема Avalanche Studios и id Software — ибо ни глазу, ни разуму тут попросту не за что зацепиться. С технической точки зрения игра также вызывает некоторые вопросы. С одной стороны, у Rage 2 есть приятная картинка и вменяемая оптимизация. Транспортные средства могут похвастаться удачной физической моделью, оружие — ощущаемыми отдачей и попаданиями. С другой стороны, разработчики не удосужились очистить собственное детище от мелких, но неприятных багов. Персонажи в роликах и диалогах имеют дурную привычку «проглатывать» целые фразы, противники — проваливаться сквозь стены и пол, ну а ваше альтер-эго в некоторых локациях может и вовсе банально застрять. Главная же претензия лично от меня — непонятные тормоза в меню улучшений. В «обычном» режиме игра на Ultra-настройках в 2K чувствует себя просто отлично, однако стоит только нажать Tab, как на экране внезапно включается слайд-шоу.  Еще одно слабое место проекта — управление, а если точнее, использование способностей. Все они завязаны на комбинациях Ctrl и еще одной дополнительной клавиши — казалось бы, ничего сложного, но на деле к такой раскладке приходится долго привыкать. Rage 2 определенно на несколько голов выше, чем предшественница — которая вышла, на минуточку, восемь лет назад. И на фоне многих современных шутеров это все такой же диковинный гость из далекого прошлого — смелый и достаточно фановый, но безбожно устаревший и без единой свежей идеи за пазухой.  Если вам в жизни не хватает драйва и красок — можете спокойно угоститься этим странным коктейлем. Особого кайфа не испытаете, но и не поперхнетесь.  Итоговая оценка — 7,0.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
    • Sony Pictures обнародовала трейлер 9-го фильма оскароносного режиссера Квентина Тарантино «Однажды... в Голливуде». Sony Pictures обнародовала трейлер 9-го фильма оскароносного режиссера Квентина Тарантино «Однажды... в Голливуде». Картина выходит в прокат 8 августа.
    • Распродажа без возможности частых покупок? Парадокс и нонсенс ©.
    • Может объявить, а может и Не объявить, но так хочется верить в лучшее, в отношении конкретно Cyberpunk 2077, и увидеть/услышать уже наконец то дату выхода желанного долгостроя.
    • Компания Electronic Arts выпустила несколько видеороликов, в которых продемонстрировала работу новой технологии рендеринга волос в реальном времени на базе движка Frostbite.  Компания Electronic Arts выпустила несколько видеороликов, в которых продемонстрировала работу новой технологии рендеринга волос в реальном времени на базе движка Frostbite.  Сообщается, что при помощи данной технологии у персонажей появится реалистичная растительность на головах, которая сможет правдоподобно менять цвет при окрашивании и пропускать свет. Новинку собираются задействовать в играх EA на следующем поколении консолей. Общий монтаж Изменение уровня меланина  Реалистичное окрашивание Сохранение объема  
    • Так там же вроде и покупать то ничего не обязательно. Достаточно 3-5 мин в этом ларьке, что бы понять делать там нечего. Вот во что Стим людей превратил =( Лиш бы впрок напокупать, что бы просто было...
    • Официальный сайт. Официальный канал на «YouTube». Статья в «Википедии». Избранное            
    • Если пройти по указанной ссылке, перейти во вкладку “обсуждения” и найти там тему о русском языке — там будет написано что разработчики не добавили русский язык на этот сайт, так как заказали перевод от “профессионалов”…
      Эти “профессионалы” — вы?
      Надеюсь на это!
  • Recent Status Updates

    • Mem Mo  »  Zolodei

      Hello. i’m mo. i want ask about game Sword art Online last song. how to translation, edit font and edit subtitle file gop.
       
      · 0 replies
    • SerGEAnt

      RT @rodoss: Если это и настоящий курьер Delivery Club (как заявляет пресс-релиз кампании), то видимо чаевых вполне хватает на Таиланд https…
      · 0 replies
    • JIEXArus

      Check out this Star Trek Rise of Discovery NX Class Light Escort Game Pack Key Giveaway on Alienware Arena! https://t.co/uRSEeMTcfQ
      · 0 replies
    • SerGEAnt

      RIP, сильная личность Сергей Доренко. К нему можно относиться ко всякому, но журналистов такого уровня у нас раз дв… https://t.co/vn5yMXQQ3S
      · 0 replies
    • IIISVYATOYIII  »  IYIoproT

      А что за кино? Из которого этот отрывок про бой на саблях.
      · 1 reply
  • Popular Contributors


Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×