Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Battlefield 5 подарят покупателям видеокарт RTX от NVIDIA

Рекомендованные сообщения

124852-battlefield5-gpu-nvidia-f.jpg

NVIDIA объявила о старте акции «Battlefield V в подарок при покупке видеокарт GeForce RTX», а также конкурса на лучший скриншот из Battlefield V. Также компания сообщила о том, что игра Wolfenstein 2: The New Colossus получила поддержку технологии NVIDIA Adaptive Shading (NAS) и вышел новый драйвер Game Ready с профилем для Darksiders 3.


NVIDIA объявила о старте акции «Battlefield V в подарок при покупке видеокарт GeForce RTX», а также конкурса на лучший скриншот из Battlefield V. Также компания сообщила о том, что игра Wolfenstein 2: The New Colossus получила поддержку технологии NVIDIA Adaptive Shading (NAS) и вышел новый драйвер Game Ready с профилем для Darksiders 3.

124852-battlefield5-gpu-nvidia-f.jpg

Battlefield V в подарок при покупке GeForce RTX.

При покупке видеокарт GeForce RTX 2080 Ti, GeForce RTX 2080 или GeForce RTX 2070 в участвующих в акции магазинах вы получите в подарок игру Battlefield V. Акция продлится до 7 января 2019 года или пока не закончится товар.

NVIDIA запускает конкурс «Скриншот из Battlefield V с Ansel».

Геймерам нужно запустить Battlefield V, включить однопользовательский режим «Военные Истории» (War Stories) и сделать красивые внутриигровые скирншоты с помощью технологии NVIDIA Ansel. Затем нужно загрузить снимок на страничку «NVIDIA Ansel Shot With GeForce», поделиться в соцсетях с тэгами @NVIDIAGeForce и #SHOTWITHGEFORCE и получить шанс выиграть видеокарту GeForce RTX! Конкурс продлится до 16 декабря 2018 года.

Wolfenstein 2: The New Colossus поддерживает NVIDIA Adaptive Shading (NAS). 

Wolfenstein 2: The New Colossus — это первая игра с поддержкой еще одной передовой технологии GeForce RTX — NVIDIA Adaptive Shading (NAS).

NAS — NVIDIA Adaptive Shading — это ряд алгоритмов, которые используют технологию Turing Variable Rate Shading для ускорения рендеринга и повышения качества, применяя различную вычислительную мощь к различным областям изображения. В игре Wolfenstein 2: The New Colossus используются Content Adaptive Shading и Motion Adaptive Shading. В сочетании с возможностями новой архитектуры, новая технология позволяет повысить производительность GPU Turing до 70% по сравнению с предыдущим поколением.

Turing становится основной платформой разработки ПК-игр, и в ближайшем будущем нас ждут новые игры, использующие преимущества архитектуры Turing.

Геймеры GeForce готовы к игре Darksiders 3 с выходом нового драйвера.

Драйверы NVIDIA Game Ready выходят в день или накануне выхода популярных игр, чтобы обеспечить в новых играх наилучший геймплей. Инженеры NVIDIA до последней минуты работают над оптимизацией производительности в играх. Дополнительной гарантией качества драйверов Game Ready является сертификат WHQL от Microsoft.

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ха-ха, да расскажите какая “ето” чудная технология ага, только уже слишком поздно, учитывая что и Батла5 тоже не фонтан получилась мягко говоря. А rtx дно которое надо ещё лет 10 дорабатывать и доводить до ума.

  • -1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, james_sun сказал:

«Battlefield V в подарок при покупке видеокарт GeForce RTX»

А можно наоборот? :)

  • Хаха (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 минут назад, Northern сказал:

А можно наоборот? :)

Можно. Разрешаю! 

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

батла 5 отличная, а после того как будет ссср, так вообще бриллиант, это я как ветеран ред оркестры 2 говорю, пусть она очень  динамичная, но все же меня очень порадовала, так же как и 3 в свое время (остальные не зашли, ну а первая тоже неплохая)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Дополнительные условия снова могут расстроить часть игрового сообщества — речь об обязательном включении TPM 2.0 и Secure Boot в настройках BIOS.
      Electronic Arts обнародовала полноценные системные требования грядущего шутера Battlefield 6.

      В самих аппаратных требованиях ничего особого нет — для минимальных настроек следует иметь на борту Intel i5-8400 (или Ryzen 5 2600), а также GeForce RTX 2060 (или Radeon RX 5600 XT). Для максимального уровня графики нужны Intel i9-12900K (или Ryzen 7 7800X3D) и RTX 4080 (или Radeon RX 7900 XTX). 
      А вот дополнительные условия снова могут расстроить часть игрового сообщества — речь об обязательном включении TPM 2.0 и Secure Boot в настройках BIOS.
      Релиз проекта намечен на 10 октября.
    • Автор: 0wn3df1x

      В этом блоге я хочу познакомить вас с историей этой войны, чтобы вы поняли, как мы дошли до такой жизни. Как читеры и защитники спускались все глубже в систему — от простых редакторов памяти до руткитов уровня ядра, аппаратных атак и эксплойтов на уровне гипервизора. Как эскалация привела нас к точке, где программное обеспечение больше не может доверять самому себе, и единственным надежным арбитром становится неизменяемое оборудование.
      В последние дни игровое сообщество гудит от негодования. Причиной тому стало всё более активное внедрение обязательных требований TPM 2.0 и Secure Boot в популярных мультиплеерных играх. Новость о том, что для запуска Battlefield 2042 теперь требуется Secure Boot, вызвала волну негативных отзывов, а сегодняшний анонс от Activision, что будущая Black Ops 7 потребует того же, лишь подлил масла в огонь.

      Многих игроков это приводит в недоумение: зачем разработчики заставляют лезть в системные настройки BIOS и включать какие-то непонятные функции, которые, к тому же, иногда требуют сложных манипуляций с диском? Чтобы ответить на этот вопрос, нужно понять, что эти требования — не прихоть, а новый рубеж в многолетней гонке вооружений между создателями читов и античитерскими технологиями.
      В этом блоге я хочу познакомить вас с историей этой войны, чтобы вы поняли, как мы дошли до такой жизни. Как читеры и защитники спускались все глубже в систему — от простых редакторов памяти до руткитов уровня ядра, аппаратных атак и эксплойтов на уровне гипервизора. Как эскалация привела нас к точке, где программное обеспечение больше не может доверять самому себе, и единственным надежным арбитром становится неизменяемое оборудование.
      Заключение: Бесконечная война и цена честной игры
      История этой войны — это история неуклонного, каскадного падения доверия. Это сага о том, как битва за честную игру заставила нас совершить головокружительный спуск с уровня приложений, где программы сражались на равных, в самые глубокие и привилегированные недра системы, а затем и вовсе выйти за их пределы. Каждый новый этап эскалации — от манипуляций в Ring 3 до руткитов в Ring 0, а затем до аппаратных DMA-атак и гипервизорных эксплойтов — был очередным ударом по фундаментальному предположению, что программное обеспечение способно контролировать и верифицировать само себя.
      Мы достигли точки, где операционная система больше не может доверять собственному ядру, а ядро не может быть уверено, что им не манипулируют с более высокого, невидимого для него уровня. И в этом смысле требование TPM 2.0 и Secure Boot — это не прихоть разработчиков и не очередной рубеж в гонке вооружений. Это официальное признание того, что в цифровом мире, где все можно скопировать, изменить и подделать, единственным источником истины, последним неоспоримым арбитром становится физически неизменяемое оборудование. Мы вынуждены заякорить эфемерный мир кода на непоколебимом фундаменте кремния, потому что все остальное оказалось скомпрометировано.
      Этот сдвиг парадигмы фундаментально меняет наши отношения с собственными компьютерами. Право на честную игру вступает в прямое противоречие с абсолютной свободой пользователя контролировать свою машину. Чтобы сервер мог доверять клиенту, он должен получить криптографическое доказательство целостности всей системы, от прошивки до драйверов. Для рядового игрока, вынужденного разбираться в настройках BIOS, это выглядит как неоправданное усложнение. Но на самом деле это — прямое следствие войны, в которой поле битвы расширилось до самого компьютера.
      И эта война не окончена. Она лишь переходит на новый виток. Следующими полями сражений станут серверные ИИ, анализирующие поведение игроков, атаки на сам аппаратный корень доверия и еще более изощренные методы обхода, не требующие модификации системы. Битва между читерами и разработчиками игр стала миниатюрной моделью всей современной кибербезопасности, заставляя нас снова и снова отвечать на один и тот же вопрос: чему мы еще можем доверять? Сегодня цена честного матча в онлайн-шутере — это частичка контроля над собственным устройством. И этот компромисс, как никакой другой, определяет нашу цифровую эпоху.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×