Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege подвергнется цензуре через три года после релиза (обновлено)

Рекомендованные сообщения

130507-maxresdefault.jpg

Ubisoft на днях объявила, что подвергнет цензуре тактический экшен Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege — а все из-за планов по охвату азиатской аудитории.


Ubisoft на днях объявила, что подвергнет цензуре тактический экшен Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege — а все из-за планов по охвату азиатской аудитории.

130507-maxresdefault.jpg

Французская компания отметила, что изменения затронут всех игроков, а не только азиатский рынок, но ни одно из них не повлияет на игровой процесс. 

В частности, из игры исчезнут все намеки на азартные игры, специальная команда подотрет кое-где на картах кровь (при этом брызги крови от попаданий останутся), а еще разработчики удалят любые намеки на секс и заменят некоторые плакаты (например, с черепом) на нечто «более ориентированное на семью»

В общем тем геймерам, что находятся в Siege с самого старта в 2015 году, придется привыкать к новым изменениям. Инновации грядут.

Добавлено 20.11 в 23:41:

 

  • Хаха (+1) 1
  • Печальный (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всего лишь йо-хо-хо версии станут популярнее. ) Последнее время вообще забавная пошла тенденция резать контент в старых играх.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ubi-ДЕРЬМО пытается обойти ЕА в жадности и тупости...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Цитата

и заменят некоторые плакаты (например, с черепом) на нечто «более ориентированное на семью».

А оружие будет стрелять водой и присосками.

  • Хаха (+1) 2
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да что уж говорить,в переиздании ВК3 в конце вступительного ролика побоялись показать отрубленные руки. Увы,но времена нынче такие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Убрали атрибутику смерти: черепа, кровь, а еще игровые автоматы и упразднили секс-изображение. Не думаю, что атмосфера от этого угаснет, ведь по стилю все то же. Вот только почему-то законодательные власти считают, что игры через такие вещи способствуют агрессии. Честно я никогда не замечал чтобы после игр у меня возникало желание причинить кому-то вред, и не важно насколько жестокой была игра. Возможно это влияет на детей или психически не здоровых. Но тогда проблему надо решать по-другому. Возрастной рейтинг чтоли красным посередине обложки игры и всегда в углу экрана во время самой игры, чтобы родители палили и сами ограждали своих детей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

“Ориентация на семью” в игре, в которой основная идея - это насилие, убийства. Совсем крыша поехала у цензурятников что в Китае, что во всём остальном мире.

  • +1 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, Mr_Korzh сказал:

“Ориентация на семью” в игре, в которой основная идея - это насилие, убийства. Совсем крыша поехала у цензурятников что в Китае, что во всём остальном мире.

Ну азиатская аудитория это не только КНР. Юбисофт просто хочет денег, очень хочет. И их можно понять, азиатский рынок действительно очень большой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, abc121 сказал:

Ну азиатская аудитория это не только КНР. Юбисофт просто хочет денег, очень хочет. И их можно понять, азиатский рынок действительно очень большой.

Это мне понятно. Только я не о деньгах говорю, а о повальной истерии по теме цензурирования всего и вся. Не разбирая, где и что, цензурят всё подряд. Ну вот ты можешь себе представить “ориентацию на семейную аудиторию” в экшен-игре про стрельбу и убийства? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Mr_Korzh сказал:

Ну вот ты можешь себе представить “ориентацию на семейную аудиторию” в экшен-игре про стрельбу и убийства?

Я могу, таких игр много. Другое дело, что коней на переправе не меняют.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Mr_Korzh сказал:

Это мне понятно. Только я не о деньгах говорю, а о повальной истерии по теме цензурирования всего и вся. Не разбирая, где и что, цензурят всё подряд. Ну вот ты можешь себе представить “ориентацию на семейную аудиторию” в экшен-игре про стрельбу и убийства? 

Семейную, это значит детскую? Тогда сначала необходимо определится с нижней границей допустимого возраста. А это достаточно сложная задача, особенно если учитывать всё большее распространение инфантилизма, причем в его крайних формах.

Ещё поколение назад наши с вами отцы и деды сами резали скотину на мясо и/или врагов на войне. А наше поколение?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, aafex сказал:

ubi-ДЕРЬМО пытается обойти ЕА в жадности и тупости...

А прочитать, что это делается для охвата Азиатского рынка?! Где совокупный доход побьет вместе взятые в России и европе и сша.

  • +1 1
  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, JIEXArus сказал:

А прочитать, что это делается для охвата Азиатского рынка?! Где совокупный доход побьет вместе взятые в России и европе и сша.

Оно как бы да но нет, ведь перепиливают все версии, так что дело не только в новом рынке.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Setekh сказал:

ведь перепиливают все версии

Ubisoft решила сосредоточится на одной версии игры под разные регионы, что бы не занимать у разработчиков лишнее время под разные региональные версии клиентов игр.

Компания Ubisoft сообщила о том, что внесёт косметические изменения в элементы Rainbow Six Siege, связанные с оформлением окружения. Подобные изменения нужны, чтобы привести игру к «единому, мировому видению» и избавить авторов от необходимости возиться с несколькими версиями игры. Rainbow Six Siege готовится к запуску в Азии, поэтому Ubisoft не хочет, чтобы к игре возникли вопросы у местных властей.

В частности, в некоторых локациях изображения черепов заменяет менее вызывающими картинками. Из других уровней уберут игровые автоматы, а со стены пропадут пятна крови. Ещё из проекта удалят «сексуальный контент» вроде вызывающих неоновых вывесок.
  • +1 1
  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, Setekh сказал:

Всего лишь йо-хо-хо версии станут популярнее. )

Йо-хо-хо версии онлайновой сессионки?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Джейсон Шрайер утверждает, что римейк должны были выпустить 16 января, но он не достиг нужного уровня качества.
      Компания Ubisoft отменила римейк Prince of Persia: The Sands of Time и еще пять игр, находившихся в разработке.
      Джейсон Шрайер утверждает, что римейк должны были выпустить 16 января, но он не достиг нужного уровня качества. Так как это уже не первая попытка его выпустить, руководство решило больше не тратить на него деньги и отменить релиз.

      Кроме того, Ubisoft отложила релизы семи игр, чтобы убедиться в том, что они получатся качественными. Одна из таких игр должна была выйти уже в первом квартале наступившего года: эксперты считают, что речь идет о ремейке Assassin’s Creed 4: Black Flag.
    • Автор: SerGEAnt

      «Наша локализация [XDefiant] была проявлением солидарности и поддержки. Сейчас мы не имеем планов по локализации других игр на украинском».
      Ольга Сендзюк, глава Ubisoft Ukraine Studios, констатировала провал украинской локализации в шутере XDefiant.
      По ее словам, украинские офисы Ubisoft в Киеве и Одессе вложили много сил в продвижение украинский локализации в XDefiant. Игра стала первым проектом Ubisoft, переведенным на украинский язык. Однако, число игроков, выбравших украинский язык в настройках игры, оказалось слишком низким.
      Одной из главных причин произошедшего Ольга считает «тренд на изучение английского». Все больше людей «свободно владеют этим языком и выбирают его для общения с более широким кругом игроков». 

      Сендзюк также отметила, что в игровой индустрии наблюдается тренд на сокращение количества локализаций. По ее мнению, если в стране нет развитого рынка для сбыта интерактивных проектов и высокого спроса на родной язык, тогда получить локализацию очень трудно.
      Также Сендзюк констатировала небольшие размеры украинского рынка, а также сложности в определении его размеров из-за большого распространения пиратства. Объем рынка разработки игр на Украине она оценила в 300 млн долларов.
      Это уже второй провал украинской локализации в крупных играх. В январе Мария Стрельчук из CDPR сообщила, что несмотря на украинскую локализацию в Cyberpunk 2077 большинство украинцев продолжило играть на русском языке.


×