Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Впечатления] Call of Cthulhu на Gamescom 2018

Рекомендованные сообщения

С козырей зашел!))

4 минуты назад, SerGEAnt сказал:

Понятно, что студия Cyanide не может выкинуть десяток миллионов на крутую лицевую анимацию, но перед нами все-таки не RPG какая-нибудь, а практически линейная адвенчура

Ты на Sinking City кстати был? Вот там реально с этим очень плохо. Сабж на фоне выглядит куда лучше.

  • Лайк (+1) 2
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, Morfius354 сказал:

Ты на Sinking City кстати был? Вот там реально с этим очень плохо. Сабж на фоне выглядит куда лучше.

Был. Писать там не о чем, игра еще пару лет в продакшене наверное проведет :)

  • Хаха (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
26 минут назад, SerGEAnt сказал:

Тем не менее, увиденное мне скорее понравилось, чем нет. Получить крепкую адвенчуру на 6—7 баллов в середине самого горячего игрового сезона — именно то, что нужно.

Тем не менее, увиденное мне скорее понравилось, чем нет. Получить крепкую адвенчуру на 6—7 баллов в середине самого горячего игрового сезона — именно то, что нужно.

странные впечатления, 9 абзацев хвалил игру, во всяком случае мне так казалось, в десятом покритиковал и в итоге 6-7, что в любое время откровенно мало, тем более для приключения или тебе все-таки понравилась игра, а это точно больше 7 баллов, а оценки ты решил спрогнозировать, дескать такое не всем зайдет?

п.с. у  Sinking City есть дата релиза

Изменено пользователем maximus388
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, maximus388 сказал:

6-7, что в любое время откровенно мало

6-7 равно “выше среднего”.

6 минут назад, maximus388 сказал:

у  Sinking City есть дата релиза

Я пожелаю им удачи, но увиденное очень сильно напугало недоделанностью. Задумки хорошие, расследования интересные (от авторов Шерлока как никак), но не более того. Возможно, показывали очень старый билд. Не знаю.

  • Лайк (+1) 2
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, SerGEAnt сказал:

6-7 равно “выше среднего”

учитывая, что с шести баллов оценки и стартуют, это не так, можно выпустить откровенную фигню, особенно в этом жанре и все-равно получить 5-6, такое же “выше среднего” точно не повод для предзаказа, спишем пока все на неправильный “градусник”, поглядим ближе к релизу, пора и правда горячая

 

9 минут назад, SerGEAnt сказал:

Я пожелаю им удачи, но увиденное очень сильно напугало недоделанностью. Задумки хорошие, расследования интересные (от авторов Шерлока как никак), но не более того. Возможно, показывали очень старый билд. Не знаю.

Шерлок у них тоже был не ахти какой, время конечно еще есть, но общую планочку прежних игр вряд ли переплюнут, зато обещают порядка 30-40 часов вдумчивого прохождения и расследований, а здесь, как я понимаю, все куда как короче, если ты меньше чем за три часа смог пройти почти половину.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, maximus388 сказал:

учитывая, что с шести баллов оценки и стартуют, это не так, можно выпустить откровенную фигню, особенно в этом жанре и все-равно получить 5-6

Зависит от автора)

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
35 минут назад, Morfius354 сказал:

Зависит от автора)

с этим сложно спорить, только авторы все чаще ставят низкие баллы специально, чтоб выделиться или показать свою принципиальность, или проект какой-то совсем неизвестный. Поскольку обзоры/рецензии зачастую пишутся на ожидаемые игры, о них уже есть информация до релиза, а откровенную фигню нет смысла проходить и обозревать, а еще игру тебе бесплатно дают, вот и приходим опять к этим 5-6 стартовым баллам, что на общем фоне оценок все равно мало, вспоминается вот эта картинка

bcca6e8bf50556cb2172a14b3253cab0-full.jp

она конечно утрирует, но общую ситуацию отображает верно, возможно из-за возросшего общего кол-ва игр и рецензентов, требования к играм и способы оценки стали лайтовее, где конкретные критерии заменили на общее впечатление, да, и просто удивить стало намного сложнее, а похожих хороших проектов выходит немало.

хотя другие медиа-сегменты до сих пор намного строже оценивают, почему с играми так произошло, это, наверно, тема для отдельной статьи.

Изменено пользователем maximus388
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, maximus388 сказал:

возможно из-за возросшего общего кол-ва игр

Возможно из-за возросшего качества игр.

  • Лайк (+1) 2
  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 минут назад, SerGEAnt сказал:

Возможно из-за возросшего качества игр.

про немалые хорошие проекты я тоже написал, но даже если таковой ожидаемый окажется совсем плохеньким, то его оценка все-равно будет около шести или даже выше, в то время как высокобюджетный блокбастер, качество которых тоже возросло, может легко получить оценки в районе 4-6 и это никого не удивляет, а если фильм откровенно неудачный, то ему и вовсе не стесняются массово ставить 2-3 балла.

п.с. как мне кажется, в играх сейчас более тесная связь оценки/рецензии проекта и его продаж, поэтому как-то негласно вот эту шкалу и подвинули, а с ней и в головах игроков произошел сдвиг, ставить игре 4-5 баллов, что как бы середняк, это все-равно что ее хоронить, поскольку до этого несколько лет другие игры получали завышенные баллы и менять систему уже поздно

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
47 минут назад, maximus388 сказал:

только авторы все чаще ставят низкие баллы специально, чтоб выделиться или показать свою принципиальность, или проект какой-то совсем неизвестный

оп-оп, тонкий знаток авторской души в треде!

  • Хаха (+1) 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, Celeir сказал:

оп-оп, тонкий знаток авторской души в треде!

ты на свой счет что ли принял?

ну, а кто кроме читателя будет оценивать автора, не для себя же пишите, кроме того для этого уже давно существуют разные сайты, где не референсные значения оценок выделяются отдельным цветом, и сразу видно, у кого что было на душе.

мне всегда импонируют рецензии, в которых разбираются отдельные аспекты/критерии проекта и по ним выставляются баллы, а потом все это суммируется в итоговое впечатление, а не общая портянка текста с описанием, где в конце, если не подсматривать, может оказаться довольно широкий интервал для итоговой оценки.

хотя не спорю, что передать запах цветка посредством текста довольно-таки сложное и порой неблагодарное дело, предпочтения и аллергии у всех свои, в данном случае мне опять же ближе беспристрастность автора нежели его душа, я вот все рецензию на “Детройт” здесь забыть не могу, благо что авторов стало намного больше, и общее впечатление об игре можно составить не по одиночному мнению.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если 7 из классической системы оценок, а не из тех 12/10 что бросаются сплошь и рядом, то это очень круто. “Оригиналу” я бы выше не поставил. Хотя, первая половина, со скидками на убогий в дюпель ии, это 7,5. Дальше стало откровенно не интересно (после завода), так и не довелось пройти.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В The Sinking City судя по трейлерам/роликам ещё дадут немного пострелушек в духе The Evil Within (с маленьким количеством патронов). А тут по-ходу чисто вдумчивый геймплей/диалоги.

В общем, как поклонник творчества Г.Ф. Лавкрафта — жду.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Главный вопрос: есть ли драки? экшен сцены где нужно быстро реагировать?

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Похожие публикации

    • Автор: Celeir

      Одно дело создать игру с пошаговым боем с нуля, другое — адаптировать. Неспешность не только принцип управления, но и своего рода философия, сразу ожидаешь больше тактических приёмов, большей важности позиционирования, зависимости точности стрельбы от дистанции… всего, что оправдало бы игнорирование быстрых систем. Введение же пошаговых боёв в PoE2 сродни портированию. Оно не даёт чего-то принципиально нового и удобно не во всех ситуациях.
      У Obsidian Entertainment интересное… влияние? Игры редко выбиваются в топ по оценкам, продажи сдержанные, Крис Авеллон обожает упрекнуть во всех смертных грехах. Технические проблемы и жёсткие сроки, консерватизм, проекты-подработки. Но студия всё пополняет портфолио если не знаковыми, то хотя бы широко известными в узких кругах играми. Спустя время вторые превращаются в первые. Кажется, даже разрыв Bungie с Activision обсуждался меньше, чем переход Obsidian под крыло Microsoft и уж тем более анонс Outer Worlds.

      Гордость и предубеждение
      В чём залог успеха, дискутировать можно долго. Например, в умении студии дать игрокам то, что они хотят. Пускай не в полном объёме, но всё-таки! А одной из самых часто высказываемых претензий были бои с управляемой паузой: без пошагового, мол, даже не станут покупать. Как по мне, претензия странная. Нет ничего предопределённо ущербного в любом из подходов, важно лишь правильно их реализовать. Вот в первой Pillars of Eternity управлять отрядом таки неудобно: скатиться в неразбериху рискует самое рядовое сражение, и чтобы различить там кого-то конкретного, приходится, кликнув на портрет, всматриваться, где подсветится кружок. В сиквеле же всё чинно и управляемо. А необходимость посекундно ставить игру на паузу сменяется, как только бой переходит в победную фазу, правом быстрей, полуавтоматически его завершить.
      Но раз требуют, значит, надо. Всегда пожалуйста. Встречаем новую боевую систему Deadfire:
      Одно дело создать игру с пошаговым боем с нуля, другое — адаптировать. Неспешность не только принцип управления, но и своего рода философия, сразу ожидаешь больше тактических приёмов, большей важности позиционирования, зависимости точности стрельбы от дистанции… всего, что оправдало бы игнорирование быстрых систем. Введение же пошаговых боёв в PoE2 сродни портированию. Оно не даёт чего-то принципиально нового и удобно не во всех ситуациях. Игра не расцветает новыми красками, но всё же изменяется там и сям.
      Как воевать, выбираешь на старте. Переключиться с системы на систему впоследствии нельзя, только начать новую игру. Иронично, но если бы бои поменялись в PoE1, было бы куда заметней, а первые 20—30 часов PoE2 реально почти не сражаться. Чего только боялись ненавистники паузы? Пришлось чуть ли не целенаправленно искать повод обнажить клинок — уверен, от меня смогло что-то ускользнуть.

      Понятия «время восстановления» больше нет, забудьте про быстрое и медленное оружие. С чем бы вы ни понеслись в атаку, в броню какой толщины ни закутались бы, удар за ход всегда один. Модной нынче свободы выбора, кем из членов отряда ходить, нет, всё решает Инициатива. Зато атаки живут отдельно от перемещения, а значит, после активного действия можно попытаться скрыться за углом.
      И кое-что ещё! Навыки и магия разделены на три категории. Одни не считаются «действием», их разрешено активировать в любой момент, если хватает очков Мощи (если они вообще нужны). Другие задействуются сразу после применения, но самые сильные стали отложенными. Они выполняются с конца текущего хода персонажа и до начала следующего, то есть без понимания, как изменится расположение союзников и противников, и без возможности поправить зону действия заклинания. Как результат, их не всегда удобно применять, зато можно лучше мешать противнику, сбивая быстрыми заклинаниями его «отложенный» каст. Но самым большим для меня плюсом стало лёгкое отслеживание длительности эффектов. Сопоставлять общее время действия чего бы то ни было со временем перемещения и атаки в оригинальной системе (будет ли мой удар всё ещё усилен, пока я добегу до цели и замахнусь?) ни разу не интересно, однако в новой всё просто и понятно: действие продлится Х ходов. Пожалуй, за это я готов простить даже закономерную медлительность сражений: когда с обеих сторон баррикад такое количество народу, своей очереди приходится долго ждать. 

      Смущает не это, а мелкие недоработки (опять ждать патчей!). По курсору не видно, добежит ли герой до противника, тяжело сместить персонажа на небольшое расстояние, иногда построение маршрута сходит с ума, пару раз противник не отдал мне ход. Пока единственной контекстной реакцией на невыполнимость действия является фраза персонажа, но так как курсор постоянно переводишь от центра экрана к иконке навыка, проносясь над слишком далёкими для пробежки территориями, только и слышишь, что причитания: «Not sure I can!» Даже кнопку завершения хода приходится переназначать, напрягает столь часто тянуться к Enter. И вообще, зачем в пошаговых сражениях возможность паузы? Разделили бы функционал Пробела на «мирный» и «боевой».
      Я редко перепрохожу игры, но смена боёвки оказалась довольно значимым поводом. Тем более что я столько времени ждал выхода всех дополнений и наконец-то смогу увидеть полную игру. Ускоряющие повторный старт Благословения Бераса, приближение камеры на завершающих бой критических ударах, мелкие изменения интерфейса и радуют, и смягчают осознание того, что я ещё не забыл игру достаточно сильно. И всё же вернуться приятно. Как первая PoE, изменив «лор» DnD, казалась своей в доску прямо со старта, так и PoE2 предстаёт совсем родной, хотя год назад её пиратскую тематику я немного отторгал.
    • Автор: james_sun

      Ресурс IGN обнародовал 5-минутный геймплейный видеоролик из экшена в жанре королевская битва Dying Light: Bad Blood.
      Ресурс IGN обнародовал 5-минутный геймплейный видеоролик из экшена в жанре королевская битва Dying Light: Bad Blood.
      Проект выходит в ранний доступ в сентябре.


Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×