Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Sony обнародовала запутанное описание Death Stranding

Рекомендованные сообщения

140727-maxresdefault.jpg

Несмотря на то, что Death Stranding находится в разработке достаточно продолжительное время, а сам маэстро Хидео Кодзима даже расщедрился на несколько трейлеров в ходе E3 (в том числе на геймплейные), известно о проекте до сих пор преступно мало. Компания Sony попыталась было внести ясность, опубликовав аннотацию, но в итоге все только сильнее запутала.


Несмотря на то, что Death Stranding находится в разработке достаточно продолжительное время, а сам маэстро Хидео Кодзима даже расщедрился на несколько трейлеров в ходе E3 (в том числе на геймплейные), известно о проекте до сих пор преступно мало. Компания Sony попыталась было внести ясность, опубликовав аннотацию, но в итоге все только сильнее запутала.

140727-maxresdefault.jpg

«Окруженный приливами смерти со всех сторон, Сэм Бриджес должен отважиться оказаться в мире, полностью трансформированном „Смертельной связкой“. Собрав осколки будущего в своих руках, Сэм отправляется в путешествие, дабы чтобы потихоньку собрать воедино разрушенный мир. 

В чем заключается тайна смерти? Что встретит Сэм на своем пути? Ответы на эти и многие другие вопросы можно будет узнать непосредственно из игры»

Что ж, по крайней мере мы уже давно знаем, что проект посвящен вопросам жизни и смерти. Ну а сам главный герой по имени Сэм, похоже, будет единственным, кто сможет спасти упомянутый выше искаженный мир.

Дата релиза Death Stranding неизвестна.

  • В замешательстве (0) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хидетаке-сан вот в детстве читал на английском “властелина колец” и много не понял из прочитанного, что в итоге отразилось в “магической” недосказанности dark soul’s. А с гением кажется случилась какая-нибудь книга стругатских на русском...

  • Лайк (+1) 1
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

"Дело ясное, что дело темное", попытались Sony внести малость ясности по проекту:D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Надеюсь, что на РС она никогда не выйдет.

  • В замешательстве (0) 1
  • +1 1
  • -1 12

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
58 минут назад, Northern сказал:

Надеюсь, что на РС она никогда не выйдет.

игра про лутбоксы просто не может обойти стороной альма-матер этого массового явления

  • Хаха (+1) 1
  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, maximus388 сказал:

игра про лутбоксы просто не может обойти стороной альма-матер этого массового явления

А то нам своего дерьма не хватает, надо еще с консолей завозить. :)
Лучше бы серию NHL на РС анонсировали.

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1
  • -1 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Northern сказал:

А то нам своего дерьма не хватает, надо еще с консолей завозить. :)
Лучше бы серию NHL на РС анонсировали.

UFC бы еще
Пи.Си.
Лично меня проекты Кодзи вообще не впирают

  • +1 1
  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра на ПС скорее всего таки не выйдет (а очень жаль) Ибо жлобОСони активно вкладывает средства в проект из расчета что он станет эксклюзивом для платформы Playstation 4/5 

  • Печальный (0) 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, UA_JUK сказал:

Игра на ПС скорее всего таки не выйдет (а очень жаль)

Было бы из-за чего убиваться. Я так думаю, что Хидео Кодзима соберёт все свои галлюцинации представленные так или иначе в разнызх частях MG, и запилит их в максимальной интерпретации в этой игре. То есть скорей всего, это будет выжимка из бредовых мыслей Кодзимы.

  • -1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не понимаю я всех этих холиваров, мне кажется, сейчас любой может купить пс4 тысяч за 12 на том же авито и пройти все эксклюзивы, которые ему нужны. Другое дело, я бы хотел, чтобы все они вышли на пк, потому что хочется играть с хорошей графикой и стабильным фпс. Играл недавно в тот же Хорайзон и ГоВ, и представил, как бы они всё-таки классно смотрелись на пк в 2\4к 60 фпс, хотя понятно, что их там никогда не будет.

  • В замешательстве (0) 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
35 минут назад, LoneWarrior сказал:

Не понимаю я всех этих холиваров

нет уже давно никаких холиваров, пк-игрокам вообще должно быть до лампочки, что где-то там еще периодически выходит, здесь на основной платформе игр хватает, чего там жалеть, приобщиться к так называемым эксклюзивам никогда не поздно, это действительно не элитное занятие, было бы желание

тоже самое и по отношению к Кодзиме, никаким гением он никогда и не был, просто раздули вокруг него и его игр в шутку подобный ореол и сами в него же и поверили, а потом и он поверил, шутники так при своем мнении и остались, а Кодзима на полном серьезе теперь пытается соответствовать и под это дело требует слишком много, получается у него так себе, современные стандарты геймдева даются с трудом, что с последней игрой, что скорее всего с этой.

ему бы короткие рекламные ролики снимать или клипы какие, а то, пытаясь объять необъятное, задружившись со знаменитостями, получится ни кино не игра, не зря он уже в очередной раз стелит соломку и говорит о завершении карьеры, осталось дождаться соответствующего пинка с наилучшими пожеланиями от Сони

 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@maximus388 подписываюсь под каждым словом, кроме черного самопиара и создания весьма средних поделок, от кодзимы ждать интересную игру не приходится, ну выкатит симулятор ходьбы с мутными роликами не имеющими никакой смысловой и функциональной нагрузки к самой игре, ценители напишут статью — “вот этот перетаскиваемый рюкзак символизирует ограниченность человеческого разума и тяжесть нести свое бремя, что в свою очередь является отсылкой к малоизвестной балладе от 7 века н.э. про индуских монахов решивших стать грузчиками\чемпионами по спортивной ходьбе, отказавшихся от халявных харчей и религии” и на этом все как всегда — провал в продажах и забвение.

  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Dark_Sonic


      Sonic Frontiers — игра нового вектора во франшизе Соника. Издатель Sega выпустил для нашей русской аудитории субтитры, но ещё ни разу не сделал дубляж. Команда “Dark Sonic & Co." объявляет о сборе средств на русскую озвучку!
      Давайте же расширим границы и отправимся в это загадочное путешествие на родном языке. Наши возможности напрямую зависят от вашей поддержки. Все собранные средства пойдут на реализацию проекта, и по мере готовности мы будем публиковать результаты.
      Судьбу дубляжа определяете именно вы. Если вы приветствуете русский дубляж игр в целом, даже если вам безразлична вселенная Соника, рассмотрите возможность поддержать нас — сейчас от этого многое зависит. Общими усилиями мы ускорим процесс выхода проекта!
      Переходите в нашу группу в ВК или в описании под видео можете увидеть способы нас поддержать!

       
    • Автор: james_sun

      Норштейн приложил руку к таким советским мультфильмам, как «Лиса и заяц», «Цапля и журавль», «Ежик в тумане», «Сказка сказок», «Каникулы Бонифация», «Лошарик», «Шапокляк» и другим.
      На днях интернет-издания обратили внимание на намерение советского режиссера и мультипликатора Юрия Норштейна завещать все свои работы Хаяо Миядзаки и его музею анимационной студии Ghibli.

      Норштейн приложил руку к таким советским мультфильмам, как «Лиса и заяц», «Цапля и журавль», «Ежик в тумане», «Сказка сказок», «Каникулы Бонифация», «Лошарик», «Шапокляк» и другим. В 1993 году он впервые посетил Японию, где впоследствии познакомился с Миядзаки, называвшим творчество Юрия одним из источников вдохновения.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • А зачем ты клаву шевелить? Лежит себе и лежит, пусть хоть 5 кг весит. И как быстро майки закроют или продадут его стадию? Да это же мой день рождения! Вот видишь, даже мыши вес набирают. А ты тут худеть надумал.
    • Обновил русификатор под версию от 10 сентября.
    • @andrejw684 можно, нужно, это русификатор не для иксбокса. https://boosty.to/allodernat/posts/802e1fd9-0859-4963-b165-cd7f183f9c73?share=post_link Почитай, тут собрал простенький гайд.
    • Не, Онимуша это какая-то лютая имба, чем больше играю, тем больше восхищаюсь какая у них охренетительная боёвка тут. Какая она глубокая и комплексная, какие классные анимации. Если заучить её как надо, получается какой невероятный красивый танец. Чем дальше проходишь, тем глубже и интереснее она становится, изящнее расправляешься с врагами. Я давно таких крутых боевых систем не встречал, прям интересных. Чего говорить, тут ТРИ вида парирования. Вы видели в каких-то играх, что можно тремся разными способами парировать удары? Я лично нет. Можешь парировать удар, что враг отлетел в сторону, ударился об чего-то. Можешь парировать на снятие выносливости у врага, или парировать удар, чтобы нанести мощный контрудар.  Ну, и, битвы с боссами, отдельный вид искусства. Пока тех, что встречал, проработаны очень хорошо. Но, самое забавная, не считая первого босса, который был в демке, все другие боссы имели вторую стадию. Ты потеешь, тратишь все хилки, учишь паттерны, кое как убиваешь, а потом оказывается есть вторая, более агрессивная и мощная стадия. Я привык, что в других играх, вторую стадию имеют, только какие-то люто имбовые боссы, но не каждый ведь?! Короче, запинать тут боссов с первого захода, пока не очень получается. Не сказать, что они прям супер сложные, но, просто первую стадию, запинать без жёсткого заучивания паттернов возможно, но вторую стадию, уже нет. У тебя на второй стадии просто не останется хилок после первой, поэтому тебе первую стадию, надо почти идеально провести, без потерь здоровья, чтобы на второй стадии ты мог хилится в случае каких-либо ошибок.  В общем, Онимуша пока играется как какая-то имба. Боевая система реально сильная часть игры, очень навороченная и глубокая, и не сказать, что прям сложная в изучении. Тут даже есть специальная арена, где ты мог лучше отточить те или иные навыки. Сюжет интригует, есть даже юмор, приятно играть в игру с русской классной озвучкой, актёры старались. Ну, и чё там Проджекты не могут сделать, а? Смотри, Капком на абы, какие озвучки делает, а прям супер качественные, с хорошей игрой актёров. Рад, что игра стартовала с 1-го миллиона продаж, надеюсь дальше больше. Капком, как-то последнее время, жёстко годными проектами стреляет. Что не игра, то годнота. 
    • Первые 100 тысяч человек добавили игру в желаемое Steam всего через 3 дня после анонса, в мае это число достигло 500 тысяч, а в августе желающих было уже 1 миллион.  Компании Bulkhead и team17 похвастались успехами тактического экшена на 100 человек Wardogs. Проект вышел в ранний доступ 10 сентября и уже разошелся тиражом в миллион копий. Авторы поведали, что внимание к проекту было большим на протяжении всего пути к его запуску. Первые 100 тысяч человек добавили игру в желаемое Steam всего через 3 дня после анонса, в мае это число достигло 500 тысяч, а в августе желающих было уже 1 миллион.  Сообщается также, что около полумиллиона человек присоединились к закрытому бета-тесту Wardogs в августе, и финальное предрелизное тестирование достигло пика в 245 118 одновременных игроков в Steam. На момент написания новости у игры 56% положительных отзывов из 20 373. Главные претензии у пользователей, что ожидаемо, к технической части проекта.
    • Ну а так, к слову, есть у меня суперлёгкая портативная клава (буквально карманная раскладушка), там грамм сто, если не меньше, мб ему как раз такая и нужна. А ещё на ней Баюн в молодости нарисован, ага. К слову, ппц неудобная для набора текста, вроде бы раньше уже расписывал все нюансы. Думаю, большая часть нюансов видна сходу. Из неочевидного, кнопка эскейп как эскейп работает только через fn, по дефолту работает как win+d — думаю, комментарии излишни. Или вот такого формата типа пульта от телека тоже видел ,но брать не стал. Вот такие гибридные клава-джойстики ещё прикольные в природе существуют, но это чисто для игр.  
    • озвучка и перевод отличный, жаль субтитры ломаются при его установке, люблю играть с сабами даже если есть ру озвучка)
    • точно ведь, чет из головы вылетело, ну так пущай провод отчикрыжет тогда и клава еще легче станет
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×