Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Devil May Cry 5

Жанр: Action (Slasher) / 3rd person / 3D
Платформы: PC XONE PS4
Разработчик: Capcom
Издатель: Capcom
Дата выхода: 8 марта 2019

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

23 минуты назад, Sergtrav сказал:

DMC5 чемоданы явно очень большие

Да действительно. На Metacritic оценка пользователей составляет от 8 баллов до 9,1, причем в двух случаях из трех она аж больше оценки от критиков. В стиме 92% пользовательских отзывов — положительные. 

Им всем, безусловно, тоже занесли чемоданы, и только наш бравый товарищ Сталин знает всю правду.

Facepalm. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 часов назад, Modrin сказал:

почему вперед и назад нельзя уворачиваться

Это отдельно вроде покупается, как приём или я путаю) 

@james_sun Ну к управлению очень много вопросов, почему сделали так а не иначе) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@ArtemArt , я не говорю, что игра идеальна. Хотя хз, лично я думал, что это я такой рак и отвык от слэшеров, поэтому мне было сложно. Но со временем привык. У меня и от третьей DMC пальцы болели так, что мама не горюй. 

Другое дело писать бред об очередных мнимых чемоданах и прочем. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, james_sun сказал:

то это я такой рак и отвык от слэшеров

Нэ, просто управление дурное. Я только час поиграл, не знаю как там за других играется, но за неро не самые приятные впечатления. А так постановка, графен, оптимизация, анимации всё вышак.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@ArtemArt , ну, дойди до V и Данте (хотя до последнего надо достаточно долго играть), сравни ощущения. Лично я от V ловил кайф, мне нравилось то, что происходило на экране. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поиграл 2 часа на клавомыши, и управление вполне норм, не хуже чем в РЕмейке 2. На геймпадах пока не пробовал.

Изменено пользователем Grey Wolf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Sergtrav сказал:

Забавно, что за нее явно не занесли чемоданы, поэтому “проходняк, 7 баллов”, а за DMC5 чемоданы явно очень большие, иначе мне сложно объяснить такие высокие оценки при настолько очевидных минусах игры.

Ну все таки у дарксайдерс есть свои другие проблемы. Одна из них скудность приемов,даже по сравнению с прошлыми частями.

30 минут назад, ArtemArt сказал:

Это отдельно вроде покупается, как приём или я путаю) 

Нет. Как раз у всех покупается уворот вправо и влево. Конечно,может быть еще есть,но пока я не дошел.

30 минут назад, ArtemArt сказал:

Ну к управлению очень много вопросов, почему сделали так а не иначе) 

Почему тот же дарксайдерс 3 на ПК лучше чувствуется чем дмс для мя очень удивительно.

20 минут назад, ArtemArt сказал:

неро не самые приятные впечатления.

Дойдешь до V вообще офигеешь,что за казуал мод:)) Но стоит сказать в плане геймплейного разнообразия прикольно. Но колупать босса им еще то тугодумство.

14 минут назад, james_sun сказал:

Лично я от V ловил кайф, мне нравилось то, что происходило на экране. 

Эм жмакаешь две кнопки и побеждаешь. Нуууууууу такое:)

8 минут назад, Grey Wolf сказал:

Поиграл 2 часа на клавомыши, и управление вполне норм, не хуже чем в РЕмейке 2. На геймпадах пока не пробовал.

У них проблема с позиционирование. Такой проблемы скажем у дарксайдерс нет. Там если я нажимаю вперед шифт и атаку я получаю нужный прием. Или если центрируюсь на враге и уворачиваюсь то получаю нужный вид увортота. А тут нет. Тут если я нажимаю шифт влево и пробел,я не всегда получаю уворот. Тут если я нажимаю вперед и атаку не всегда получаю деш атаку. Я кстати говорю исключительно о ПК и КиМ. Не надо говорить про геймпад. Ну блин в 2019 году,разработчики с крупным бюдежетом не могут оптимизировать игру для двух платформ. У дарксайдер и то лучше вышло. И кстати помните как в дарксайдерс жаловались на камеру,да так,что чуть ли игра шлак,что то в дмс молчат,хотя камера не лучше,а даже хуже особенно на ПК. Блин это насильное центрирование на боссе,нуууу зачем. В мя летающие штуки от босса пуляют,а я не могу на них посмотреть и выстрелить,потому что камера центрируется на боссе:)

Кстати Bkmz жаловался на то что игра использует устарелые механики. А знаете он в чем то прав. Не только механики но и геймдизайнерские решения. Особенно для построения арен и самих битв с боссами.

И кстати я не считаю игру плохой,мне она нравится,но многие решения выглядят странными,начиная от магазина,заканчивая не поддержкой нестандартных мониторов,таких как 16:10.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Sergtrav , я пока вижу обратную ситуацию. Что лишь некоторые говорят про недостатки, в то время как большая часть аудитории писается кипятком. Мб через месяц что-то изменится, когда все поостынут, но пока такая вот картина маслом. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Говорят, в игре плохой перевод на русский. Это так?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Siberian GRemlin Ну я встретил момент когда трис говорит о себе в мужском роде .

А так большего сказать не могу,моя плохо понимать англ.

Изменено пользователем Modrin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошёл  с клавиатурой и мышью. Не понравилось, что за Данте маловато миссий и играть за него можно только с десятой главы. Ещё заметил ошибку при игре за Данте. Вне боя выбираю пистолеты и меч, при вступлении в бой оружие само меняется на рукопашку и дробовик. В бою, конечно, поменять можно, но всё равно неприятно. А ещё можно поблагодарить поляков из Q-Loc, за то, что версию для пк можно пройти сразу и без критических багов. P. S. В Стим уже добавили три достижения для Кровавого Дворца.

Изменено пользователем megatherion888

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Sergtrav Музыку можно поменять.

Я за данте нашел странную вещь,его деш атака наностит кучу урона и применяется мгновенно с маленьким откатом. То есть не имеет смысла бить боссов простой атакой. Ибо деш атака наносит сток урона как три простых атаки,а время выполнения этой деш атаки как один удар. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чет мя раздражает эта мобильная тема. Получите золотую сферу за вход. Епт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: PermResident
      Borderlands 4

      Жанр: Action (Shooter) / 1st person / 3D
      Платформы: PC XS PS5
      Разработчик: Gearbox Software
      Издатель: 2K Games
      Релизный трейлер / Релиз игры состоится 12 сентября
    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: 1С Game Studios Издатель: 1С Game Studios Дата выхода: 2026

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • новая цивилизация это всегда три года после выпуска и покупка дополнений.  новая цивилизация это всегда три года после выпуска и покупка дополнений. 
    • @piton4 прошёл СМ за 1.5 часа.короткий хоррор 
    • Это что за «русское выражение»? Я Вас попрошу не выражаться!
    • Всем добрый день. Решил сделать статью по переводу первых двух частей игры Профессор Лэйтон (Professor Layton). Как известно, первые две части выходили на Nintendo DS и для современных мобильных платформ: Android и iOS. К сожалению, я в версии Nintendo DS работал только с внедрением текста, остальные ресурсы я не особо трогал, поэтому могу написать набор программ, которые, возможно, вам пригодятся в работе для версии Nintendo DS. Для работы с версией Nintendo DS понадобится следующее: Nintendo DS (взломанная консоль или эмулятор DeSmuME) Ром игры (лучше использовать европейские версии для нормальной поддержки кириллицы) Tinke (для работы с ресурсами рома) Любой шестнадцатеричный редактор (для работы с некоторыми ресурсами) Возможно вам понадобится программа CrystalTile2 для возможной декомпрессии некоторых сжатых блоков. Professor Layton script tool для возможного редактирования dat и gds файлов. Далее буду писать инструкцию по переводу игры для Android и iOS. Данные программы должны работать на первых трёх частях игры, но за третью часть я не уверен, так что пробуйте на свой страх и риск. Список инструментария для перевода игры на Android (для iOS, к сожалению, не знаю, как сейчас можно модифицировать ipa файлы): Professor Layton tool — для распаковки и запаковки архивов, если будете использовать obb файл (Gitflic, Gitverse) APKTool для модификации APK файлов (https://apktool.org/) Uber APK signer для выравнивания и подписи APK файла (потребуется Open JDK или Oracle java) (https://github.com/patrickfav/uber-apk-signer) LaytonScriptTool для модификации dat и gds файлов (Gitflic, Gitverse) BMFont Generator для генерации растрового шрифта (https://www.angelcode.com/products/bmfont/) Professor Layton font editor для редактирования шрифта (Gitflic, Gitverse) Если у вас версия с obb файлом В первую очередь, нужно будет с помощью программы Professor Layton tool распаковать obb файл. Для этого указываете путь к obb файлу и путь к папке с распакованными ресурсами. После этого распаковываете ресурсы и читаете распаковку APK файлов.   Извлекаем ресурсы из APK файла С помощью APKTool распаковываем ресурсы. Пример распаковки: apktool d Layton_Curious_Village_in_HD_v1.0.5.build.34.apk Если путь имеет пробелы, то необходимы кавычки в пути к распаковке APK файла. Например: apktool d “C:\Users\User\Desktop\Layton Curious Village.apk”   После распаковки текст диалогов можно найти в gds или в текстовых файлах (зависит от части игры. В первой части диалоги были в текстовых файлах, а во второй части — в gds). В dat файлах, в основном, хранятся головоломки, но могли храниться какие-то мини-игры, хотя они обычно находятся тоже в текстовых файлах. Графика хранится в обычных файлах формата PNG, поэтому графику можно открыть любым графическим редактором.   Как работать с dat и gds файлами? Для работы с dat и gds файлами потребуется программа LaytonScriptTool. Пример извлечения gds файла: LaytonScriptTool.exe export example.gds Пример импорта gds файла: LaytonScriptTool.exe import example.gds example.txt Пример извлечения dat файла: LaytonScriptTool.exe export datfile example.dat Пример импорта dat файла: LaytonScriptTool.exe import datfile example.dat Примечание! В случае с импортом dat файлов извлеченные текстовые файлы должны находиться рядом с dat файлом. Ещё одно примечание! Мобильная версия использует кодировку UTF-8. У gds и dat файлов есть какое-то ограничение символов, из-за которого игра может вылетать. Рекомендуется переводить как можно короче, а также заменить буквы, схожие с латинскими, для ещё большего уменьшения размера блока с текстом. Таким образом, есть шанс, что перевод будет работать без проблем. Я обычно заменял следующие буквы: АВЕКМНОРСТХаеорсух К сожалению, нормально замены букв у меня нет, но можно попробовать сделать замену или через Notepad++, или написать какой-нибудь скрипт по замене необходимых символов во всех переведённых текстовых файлах.   Как модифицировать шрифт В принципе, можете взять шрифт из первой части или шрифт из заброшенной второй части (в заброшенном переводе второй части есть поддержка кириллических символов, так что сможете вводить свои имена кириллицей), либо модифицировать шрифт с помощью программы Professor Layton font editor и BMFont Generator. С помощью BMFont generator можете сгенерировать свой шрифт. Далее с помощью Professor Layton font editor импортируете сгенерированный шрифт. Примечание! Шрифт должен быть формата Unicode и начинаться с символа 32 (0x20 - пробел). Текстура должна быть формата PNG (если не ошибаюсь, должна быть формата ARGB8888, точно не помню формат). Как собирать APK и OBB файлы? Когда все ресурсы модифицировали, выполняем сборку с помощью APKTool. Для этого нужно будет указывать путь к папке с модифицированными ресурсами. Пример сборки: apktool b Layton_unpacked После сборки сформируется APK файл Layton_unpacked.apk, который необходимо будет выравнивать и подписать с помощью Uber APK signer. Пример подписания: java -jar uber-apk-signer.jar -a Layton_unpacked.apk После этого можно копировать модифицированный APK файл на смартфон и установить его. Если у вас версия с obb файлом, то с помощью Professor Layton tool можно собрать обратно модифицированный obb файл. Для этого во вкладке “Repack” указываем путь к папке с модифицированными ресурсами и указываем путь к созданию obb файла. После этого можно копировать вместе с модифицированным APK файлом obb файл и пробовать запускать игру. Надеюсь, данная статья поможет вам сделать свой перевод игры Профессор Лэйтон для мобильных устройств.
    • @piton4 можно настроить при пропуске хода накапливание урона
    • Ого, переводик за миллион раздали, царский подарок под НГ.
    • x=(y*1.25)*1.75 P.S. после юнити тяжко, хочется писать x=x*1.25f*1.75f
    • Как вы это себе представляете? Разраб должен знать все языки мира?
    • Получается, если вставить все три пиктоса, то урон контрудара увеличится более чем в 3 раза Но всё равно непонятно, как там возможно наносить по 7млн урона.
  • Изменения статусов

    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
    • АлинаQT

      Играю в СТИМовскую версию. Столкнулась с непроходимым багом: при входе в Клуб капитанов игра вылетает на Рабочий стол и закрывается. Собрала 6 ингредиентов из 7, нужен мел. Но не могу войти. Пробовала войти на английской версии без русификатора, все равно вылетает и закрывается. Есть решение для этой проблемы? Буду рада любой помощи.
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

       
      Добавлена ONLINE версия. Проверено в steam — достижения, поддержка по сети.
      · 0 ответов
    • fevralski  »  SerGEAnt

      привет, есть что по хмурому?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×