Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Devil May Cry 5

Жанр: Action (Slasher) / 3rd person / 3D
Платформы: PC XONE PS4
Разработчик: Capcom
Издатель: Capcom
Дата выхода: 8 марта 2019

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

5 минут назад, Modrin сказал:

Ну кому как. А делать везде все одинаково,тож такое. 

GoW, Bayonetta, NG, MGR, все это кардинально разные по механике игры, но только в DMC я постоянно ощущаю ограниченность в передвижении, недостаточно быстрый переход от одного врага к другому, не достаточно быстрый и функциональный уварот. И это мне рушит само восприятие игры. Тем более, что Bayonetta это вообще явная эволюция именно DMC, уж у нее то можно украсть не потеряв свое лицо. 

9 минут назад, Modrin сказал:

Вон в дарксайдерсе сделали смесь ниера и дарксоулса,отошли от того что было раньше. Их и закидали. Несмотря на то что новая механика интересная была. 

Нет, их закидали потому что она однообразна как игра, а механика не работает. Увароты не работали как надо, и не только увароты. Тем более вы забываете, Дарксайдерс 1 и Дарксайдерс 2 это две кардинально разные игры даже по механикам. Так что 3я часть просто сделала тоже, поменяла свой геймплей. Но в 3й раз механика была не так хорошо вплетена в геймплей.

12 минут назад, Modrin сказал:

Ниер вообще игра про увороты,а не комбы.

Да. Но опять же, как я писал выше, только в DMC я постоянно ощущаю, что на меня навесили гири и я должен пользоваться костылями дабы компенсировать свою неподвижность. Для меня это рушит львиную долю удовольствия. Даже в играх серии Душь я не ощущал себя на столько скованным.

Но как я писал выше, я готов признать, что это лично мои трудности восприятия и игру в целом это не делает хуже. 

  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, Bkmz сказал:

Увароты не работали как надо, и не только увароты.

Кину как я в тебя кирпич:)

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Modrin уварот должен или давать полную неуязвимость в момент уклона или быть достаточно широким, дабы в 90% случаев смочь уйти от удара. В Дарксайдерс 3 он ни так ни так не работал, по крайней мере на старте.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Парни, сори за оффтоп. Кто проходил DMC 3 с модом Style Switcher? Какая версия мода постабильнее? Может к кого осталось?  На последнюю баг репортов много что-то.

https://www.nexusmods.com/devilmaycry3/mods/1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 часов назад, Modrin сказал:

В остальном хорошая игра. Но серьезно я в дарксайдерсе 3 больше челленджа почувствовал:)

В DarkSiders 3 ты не за челендж боришься, а с управлением. Анимации для боя плохо были реализованы, сделали недоделанный Dark Souls лайк систему боя. Так что не путайте понятия и кривость разработчиков.

В DMC 5 кстати тоже эта проблема имеется. Не все анимации ударов и комбо можно моментально прервать, пока враг замахивается на тебя.

У Неро анимации ударов стали значительно медленее по сравнению с DMC 4, когда как у Данте всё получше вышло.

В добавок управление в игре местами отвратительна. Самая жесть это увороты, которые не работают должным образом за Неро и Данте. А вот за V почему-то нормально сделали))) Где логика?)

21 час назад, Modrin сказал:

Странно что не V. У него вообще геймплея нет:)

Самое смешное, что за V больше всего визуальных эффектов) Иногда его терял из виду.

Но это никак не мешает, клацай себе в две атаки импов и уклонайся автоматом по бокам)

При чём ты всегда будешь получать автоматом S ранг при прохождении уровня)

Геймлейя точно нет XD Это реально смешно)

В 08.03.2019 в 22:42, ArtemArt сказал:

@Sergtrav Насчёт раскладки согласен на все 146%. Какая-то жесть, раньше такой херни не было. Тут аж пальцы заболели.

@Sergtrav Раскладку даже на геймпаде можно изменить. Но так как я криворучка на геймпаде и до сих пор не умею им играть (да серьёзно у меня есть такая проблема), то на КиМ я получил большое удовольствие от возможности нормально реализовывать всевозможные комбо.

Я в DMC 3 то умудрялся проходить на второй сложности с комбо ударами, то тут вообще для меня как делать нечего)

Но я соглашусь управление сделано топорно, особенно прыжки вместо уклонений это реально страдание.

4 часа назад, Modrin сказал:

Кину как я в тебя кирпич:)

А вот я в тебя тоже кину кирпич) Ибо @Bkmz в первые разумные вещи пишет и с дословным доводами.

У DarkSiders 3 реально есть проблема с уворотами, потому что анимация медленная и тупая в размашистости, по тебе в любом случае попадают и урон засчитывается.

В очередной раз разработчики сделали другой геймплей, только не потрудились его отполировать. Поставили костыль и мучайся. Оправдение этому только два: лень и бюджет.

Я не вижу смысла оправдывать кривую реализацию уворотов, которые даже в DMC 5 хромают.

46 минут назад, Bkmz сказал:

@Modrin уварот должен или давать полную неуязвимость в момент уклона или быть достаточно широким, дабы в 90% случаев смочь уйти от удара. В Дарксайдерс 3 он ни так ни так не работал, по крайней мере на старте.

Так и есть. В DS 3 действительно это никак не работало.

Если это не работает, то тогда вообще отпадает смысл механики уворотов. Маразм короче)

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Bkmz Уворот в дарксадерс 3 это чистейший ниер.Ты уворачиваешься в момент самой атаки. Увернулся раньше получил по лицу,позже так же. Можно клацать уворот и выходить из самых тяжёлых ситуаций как в ниер. У мя никаких проблем не возникало с этим.  Люди жаловались ток на то что удар нельзя прервать уворотом,по мне так это казуальная глупость,но разработчики пошли у них на поводу и сделали режим с атакой прерываемой уворотом. Ну круто. Ток проблема в том что баланс не под это заточен и игра из средней становится простой . В остальном уворот давал широкое окно неуязвимости,которое можно предметами увеличить. То что ты на контр атаке получаешь урон,уж извини,руки выпрямляй,не обязательно всегда контр атаковать. Тебя явно разбаловала бионетта. Знаешь по моему уворот не должен быть ультимативен.

1 час назад, Legion_Pheonix сказал:

В DarkSiders 3 ты не за челендж боришься, а с управлением. Анимации для боя плохо были реализованы, сделали недоделанный Dark Souls лайк систему боя. Так что не путайте понятия и кривость разработчиков.

Одна из удобнейших анимаций боя.Что у самого героя,что у врагов. Уворот мое почтение.  Горнило на 101 уровень одно удовольствие было пройти.

1 час назад, Legion_Pheonix сказал:

В DMC 5 кстати тоже эта проблема имеется. Не все анимации ударов и комбо можно моментально прервать, пока враг замахивается на тебя.

Пережиток прошлого. Почему то одни так напирают на то что игра застряла в прошлом,при том так хотят механики из этого прошлого. Вы уж там определитесь.  Вообще считаю прерываемые удары еще той казуальной глупостью. Как механика одной игры,пожалуйста,но не пихать ее всюду,и не ныть там где этого нет. Вот этого я не пойму.

1 час назад, Legion_Pheonix сказал:

А вот за V почему-то нормально сделали))) Где логика?)

Ты им уворачиваешься,серьезно XD

1 час назад, Legion_Pheonix сказал:

Самое смешное, что за V больше всего визуальных эффектов) Иногда его терял из виду.

Эм нет.

1 час назад, Legion_Pheonix сказал:

Но это никак не мешает, клацай себе в две атаки импов и уклонайся автоматом по бокам)

Угу типичный геймплей казуала. Не умеющего играть и даже не пытающегося.

1 час назад, Legion_Pheonix сказал:

При чём ты всегда будешь получать автоматом S ранг при прохождении уровня)

Что еще нужно казуалу. Клацаешь две кнопки и изи S ранг. Еще и радоваться этому. У моя умный,моя S ранг получить,моя крутой :)

1 час назад, Legion_Pheonix сказал:

Геймлейя точно нет XD Это реально смешно)

Ты своими комментариями это и показал. 

1 час назад, Legion_Pheonix сказал:

У DarkSiders 3 реально есть проблема с уворотами, потому что анимация медленная и тупая в размашистости, по тебе в любом случае попадают и урон засчитывается.

Знаешь после твоих слов об V ,тебя даже серьезно воспринимать не хочется. Тип, а еще тебе не дают побеждать одной кнопкой,вот они поганцы.

1 час назад, Legion_Pheonix сказал:

В очередной раз разработчики сделали другой геймплей, только не потрудились его отполировать. Поставили костыль и мучайся. Оправдение этому только два: лень и бюджет.

Аууу, человек две кнопки:)) А ты сам то не ленишься.

1 час назад, Legion_Pheonix сказал:

Так и есть. В DS 3 действительно это никак не работало.

Если это не работает, то тогда вообще отпадает смысл механики уворотов. Маразм короче)

Знаешь делать вид что ты понял,не значит что другие этого не заметят:)))

 

 

Изменено пользователем Modrin
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, Modrin сказал:

Уворот в дарксадерс 3 это чистейший ниер.Ты уворачиваешься в момент самой атаки.

Ауууу..... В nier это нормально реализовано. Ты по ходу единственный и неповторимый, у кого увороты 100% работают в каждой второй игре в любой битве.

12 минут назад, Modrin сказал:

Знаешь делать вид что ты понял,не значит что другие этого не заметят:)))

Лицемер.

12 минут назад, Modrin сказал:

ууу, человек две кнопки:)) А ты сам то не ленишься.

Ауууу.... В DS 3 невозможно уворачиваться, пока не закончится анимация. Это криворукость разрабов, надо было делать иначе анимации.

15 минут назад, Modrin сказал:

Знаешь после твоих слов об V ,тебя даже серьезно воспринимать не хочется. Тип, а еще тебе не дают побеждать одной кнопкой,вот они поганцы.

Ауууу я наоборот сказал, что V совсем простой. За него действительно нет геймплея.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Legion_Pheonix Понимаешь уворачиваясь там я уворачиваюсь в 90% случаев,в остальные 10% я просто не попадаю в тайминг атаки за что и получаю. Значит тут все нормально.

В том же ДМС 5 уворачиваясь вписанным уворотом для всех я в 50% случаев прыгаю. Значит не все нормально работает.

При том стиль данте дешей,это чистейший ниер,деши и блинки позволяют уходить от атаки и контр атаковать.

6 минут назад, Legion_Pheonix сказал:

в каждой второй игре в любой битве.

Мы тут про дмс и дарксайдерс говорим. А так же я привожу в пример ниер. Пока от тебя я услышал ток что у V глубокий и интересный геймплей. Что я могу сказать. Для таких любой не ультимативный уворот будет фигней. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Modrin я думал ты вменяемый собеседник. А у тебя что-то с мыслями не так явно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, Legion_Pheonix сказал:

Ауууу.... В DS 3 невозможно уворачиваться, пока не закончится анимация. Это криворукость разрабов, надо было делать иначе анимации.

Казуал две кнопки:)

@Legion_Pheonix Так и выражайся понятнее. Я понял что для тебя V это вверх геймплейной идеи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Modrin сказал:

Пока от тебя я услышал ток что у V глубокий и интересный геймплей

Ты совсем того товарищ??? Где я сказал такое.

Давай ты не будешь мне приписывать своё враньё.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Legion_Pheonix сказал:

Самое смешное, что за V больше всего визуальных эффектов) Иногда его терял из виду.

Но это никак не мешает, клацай себе в две атаки импов и уклонайся автоматом по бокам)

При чём ты всегда будешь получать автоматом S ранг при прохождении уровня)

Геймлейя точно нет XD Это реально смешно)

Так и пиши “сарказм”

Ты это”Геймлейя точно нет XD Это реально смешно)” отнес к моим словам что у него нет геймплея.

Изменено пользователем Modrin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Modrin сказал:

 Так и выражайся понятнее. Я понял что для тебя V это вверх геймплейной идеи

Понятно... Мозгов у тебя нет...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Legion_Pheonix  Ты это”Геймлейя точно нет XD Это реально смешно)” отнес к моим словам что у него нет геймплея.

Аууууу

@Legion_Pheonix А сам то казуал. Хватит быть ленивым.

@Legion_Pheonix  Если бы в дарксайдер 3 не работал уворот я не прошел бы 101 уровень горнила.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Modrin сказал:

Ты это”Геймлейя точно нет XD Это реально смешно)” отнес к моим словам что у него нет геймплея.

Агресивный, сходи к психологу.

Я наоборот подтвердил, что так и есть.

Перед тем как делать свои умозаключения, научись спрашивать собеседника, если у тебя вызвал вопрос мой ответ.

Я тебя не оскорблял казуалом и прочим, а ты просто в гавно пошёл.

Учись сдерживать свой негатив или сливай его на ком-нибудь другом.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats

      Жанр: Action / Stealth
      Платформы: PC XSX XONE PS5 PS4
      Разработчик: NEOWIZ
      Издатель: NEOWIZ
      Дата выхода: 2023
      Lies Of P — мрачный экшен на манер Dark Souls и Bloodborne, в основе которого лежит сказка о Пиноккио. Главный герой, оживший механический мальчик, просыпается в охваченном безумием городе Крат и отправляется на поиски своего создателя — мистера Джеппетто. Вас ожидает глубокая боевая система, в которой вы сможете комбинировать оружие и менять части тела Пиноккио, чтобы получить новые способности. Также присутствует «система лжи»: реплики, которые произнесет главный герой, приведут к одной из нескольких концовок. Врать здесь не только можно, но и нужно. Вы всегда должны лгать другим, если хотите стать человеком.
      Выдержки из интервью с разработчиками




Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×