Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Devil May Cry 5

Жанр: Action (Slasher) / 3rd person / 3D
Платформы: PC XONE PS4
Разработчик: Capcom
Издатель: Capcom
Дата выхода: 8 марта 2019

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

23 минуты назад, Sergtrav сказал:

DMC5 чемоданы явно очень большие

Да действительно. На Metacritic оценка пользователей составляет от 8 баллов до 9,1, причем в двух случаях из трех она аж больше оценки от критиков. В стиме 92% пользовательских отзывов — положительные. 

Им всем, безусловно, тоже занесли чемоданы, и только наш бравый товарищ Сталин знает всю правду.

Facepalm. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 часов назад, Modrin сказал:

почему вперед и назад нельзя уворачиваться

Это отдельно вроде покупается, как приём или я путаю) 

@james_sun Ну к управлению очень много вопросов, почему сделали так а не иначе) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@ArtemArt , я не говорю, что игра идеальна. Хотя хз, лично я думал, что это я такой рак и отвык от слэшеров, поэтому мне было сложно. Но со временем привык. У меня и от третьей DMC пальцы болели так, что мама не горюй. 

Другое дело писать бред об очередных мнимых чемоданах и прочем. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, james_sun сказал:

то это я такой рак и отвык от слэшеров

Нэ, просто управление дурное. Я только час поиграл, не знаю как там за других играется, но за неро не самые приятные впечатления. А так постановка, графен, оптимизация, анимации всё вышак.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@ArtemArt , ну, дойди до V и Данте (хотя до последнего надо достаточно долго играть), сравни ощущения. Лично я от V ловил кайф, мне нравилось то, что происходило на экране. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поиграл 2 часа на клавомыши, и управление вполне норм, не хуже чем в РЕмейке 2. На геймпадах пока не пробовал.

Изменено пользователем Grey Wolf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Sergtrav сказал:

Забавно, что за нее явно не занесли чемоданы, поэтому “проходняк, 7 баллов”, а за DMC5 чемоданы явно очень большие, иначе мне сложно объяснить такие высокие оценки при настолько очевидных минусах игры.

Ну все таки у дарксайдерс есть свои другие проблемы. Одна из них скудность приемов,даже по сравнению с прошлыми частями.

30 минут назад, ArtemArt сказал:

Это отдельно вроде покупается, как приём или я путаю) 

Нет. Как раз у всех покупается уворот вправо и влево. Конечно,может быть еще есть,но пока я не дошел.

30 минут назад, ArtemArt сказал:

Ну к управлению очень много вопросов, почему сделали так а не иначе) 

Почему тот же дарксайдерс 3 на ПК лучше чувствуется чем дмс для мя очень удивительно.

20 минут назад, ArtemArt сказал:

неро не самые приятные впечатления.

Дойдешь до V вообще офигеешь,что за казуал мод:)) Но стоит сказать в плане геймплейного разнообразия прикольно. Но колупать босса им еще то тугодумство.

14 минут назад, james_sun сказал:

Лично я от V ловил кайф, мне нравилось то, что происходило на экране. 

Эм жмакаешь две кнопки и побеждаешь. Нуууууууу такое:)

8 минут назад, Grey Wolf сказал:

Поиграл 2 часа на клавомыши, и управление вполне норм, не хуже чем в РЕмейке 2. На геймпадах пока не пробовал.

У них проблема с позиционирование. Такой проблемы скажем у дарксайдерс нет. Там если я нажимаю вперед шифт и атаку я получаю нужный прием. Или если центрируюсь на враге и уворачиваюсь то получаю нужный вид увортота. А тут нет. Тут если я нажимаю шифт влево и пробел,я не всегда получаю уворот. Тут если я нажимаю вперед и атаку не всегда получаю деш атаку. Я кстати говорю исключительно о ПК и КиМ. Не надо говорить про геймпад. Ну блин в 2019 году,разработчики с крупным бюдежетом не могут оптимизировать игру для двух платформ. У дарксайдер и то лучше вышло. И кстати помните как в дарксайдерс жаловались на камеру,да так,что чуть ли игра шлак,что то в дмс молчат,хотя камера не лучше,а даже хуже особенно на ПК. Блин это насильное центрирование на боссе,нуууу зачем. В мя летающие штуки от босса пуляют,а я не могу на них посмотреть и выстрелить,потому что камера центрируется на боссе:)

Кстати Bkmz жаловался на то что игра использует устарелые механики. А знаете он в чем то прав. Не только механики но и геймдизайнерские решения. Особенно для построения арен и самих битв с боссами.

И кстати я не считаю игру плохой,мне она нравится,но многие решения выглядят странными,начиная от магазина,заканчивая не поддержкой нестандартных мониторов,таких как 16:10.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Sergtrav , я пока вижу обратную ситуацию. Что лишь некоторые говорят про недостатки, в то время как большая часть аудитории писается кипятком. Мб через месяц что-то изменится, когда все поостынут, но пока такая вот картина маслом. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Говорят, в игре плохой перевод на русский. Это так?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Siberian GRemlin Ну я встретил момент когда трис говорит о себе в мужском роде .

А так большего сказать не могу,моя плохо понимать англ.

Изменено пользователем Modrin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошёл  с клавиатурой и мышью. Не понравилось, что за Данте маловато миссий и играть за него можно только с десятой главы. Ещё заметил ошибку при игре за Данте. Вне боя выбираю пистолеты и меч, при вступлении в бой оружие само меняется на рукопашку и дробовик. В бою, конечно, поменять можно, но всё равно неприятно. А ещё можно поблагодарить поляков из Q-Loc, за то, что версию для пк можно пройти сразу и без критических багов. P. S. В Стим уже добавили три достижения для Кровавого Дворца.

Изменено пользователем megatherion888

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Sergtrav Музыку можно поменять.

Я за данте нашел странную вещь,его деш атака наностит кучу урона и применяется мгновенно с маленьким откатом. То есть не имеет смысла бить боссов простой атакой. Ибо деш атака наносит сток урона как три простых атаки,а время выполнения этой деш атаки как один удар. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чет мя раздражает эта мобильная тема. Получите золотую сферу за вход. Епт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027
    • Автор: PermResident
      Borderlands 4

      Жанр: Action (Shooter) / 1st person / 3D
      Платформы: PC XS PS5
      Разработчик: Gearbox Software
      Издатель: 2K Games
      Релизный трейлер / Релиз игры состоится 12 сентября

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Не знаю таких. Я уже автору в телегу загрузил 
    • v1.4 (03-11-26)
      - адаптация к большому обновлению игры с встроенными машинными переводами: при любом языке
        в настройках игры показывается этот русификатор, а не машинный перевод
      - объём перевода расширился до 20342 строк и 1463 шаблонов: новый интерфейс, сообщения сервера,
        подсказки обучения, описания этапов заданий, реплики, имена NPC
      - все новые строки вычитаны: склонения после чисел, единые термины, цели заданий
        в повелительном наклонении
      - исправил найденные ошибки в переводе
    • Не прошло и пяти лет. "Российская" игра от "российских" разработчиков и "российского" издателя снова доступна.
    • Как по мне, у KROLIC озвучка получилась самой адекватной. С ней проходить игру в разы приятнее.
    • Эта озвучка подошла бы для какой-то весёлой треш-игры, но точно не для ужасов.
      Слушать этот звуковой винегрет можно только с улыбкой.))
    • Вот и я её прошел. Знатно она мне зад пригрела. Жёсткая, не мало траев на неё потратил. Больше всего меня в ней бесило, это приём с красным огоньком, тайминг ппц какой дикий, секунда на реакцию, если не меньше. Если синий удар, тайминг хватает, чтобы успеть заметить и парировать, то красный это жесть какой, редко получалось вовремя с реагировать, а если она схватила тебя, то сразу чуть больше половина ХП сносит. В целом на тоненького, но завалил тварь. Кстати белые цветы, они хорошо парируются. Ещё вторая стадия охотника дала так немного прикурить. Первую вообще без смерти прошёл, а вот вторая дала немного запотеть. В целом, сегодня весь вечер до глубокого поздна рубился в игру. Выходить не хотелось, слишком затянула, но время позднее, надо идти спать. Игра в целом просто бомбовая, сочетание реально крутой боевой системы и довольно таки интересных боссов, которые не такие уж и простые тут. Оружие разное, все по разному красиво машут, чем дальше, чем комплекснее раскрывается боевая система, обрастая более крутые приёмами, с красивыми анимациями. Я бы не назвал игрой лёгкой и казуальной, вполне себе челленджовая штучка. На высокой сложности, точно даст прикурить пердак даже опытным ветераном соуслайк подобных проектов. Так, что победа каждого босса, тут прям происходит с таким облегчением, что прошёл, а чем дальше, тем боссы всё сложнее становятся. В общем, хороший баланс, игра не расслабляет, даёт челлендж, но и в полный мазохизм не превращается. Прям на Онимушу похоже, по уровню баланса, примерно такого плана игра, где вроде дают порой прикурить, но не скатывается в какой-то жёсткий мазохизм, но ты относительно быстро находишь решение трудности. Идеально. По крайне мере, пока так кажется. Может потом будут какие-то совсем лютые боссы, но пока баланс хороший.  Мир тоже нравится исследовать. В игре такой кишкообразный мир, и есть пути, которые недоступны, пока не откроется какой-нибудь способность. Потом получил, возвращаешься, открываешь новые территории с лутом и боссами. Всяко лучше того говна, который был в Онимуше, где вот зачем-то опен ворд добавили, а лучше сделали бы как Фантом Блейд, где мир тебя не заставляет заниматься скучным дрочевом. И да, славу богу, что хоть одни разработчики догадались, что раздражающий элемент главного соуслайка, не надо переносить. Можно взять лучшее элементы и избавиться просто от раздражающих вещей, которые меня всегда бесили в ДС, это бесконечно возрождающиеся враги… Оказывается, можно сделать игру без этого элемента, и она будет прекрасной. Нет, игра от этого не стала легче, просто она стала менее раздражительной. Не вижу ничего сложного и гениально в таких вещах, как постоянно возрождающие враги и потеря опыта при смерти. Весь смак соуслайках, это в сложных интересных битвах, а вот эти элементы, иди подбери опыт или пройти по 100500 одних и тех же мобов, это больше вызывало раздражение, чем давало какой-то уникальный опыт. Многие додумались до того, чтобы опыт не пропадал при смерти, избавились от этого говна от Миядзаки. Вот, теперь другие додумались и другой раздражающий элемент не переносить в свою игру. И как по мне, игра от этого только выигрывает.  ПС: Ещё забыл написать про великих вайбкодеров Нвидии. Откатился на старый драйвер, который рекомендовали разрабы. Игра стала заметно лучше идти. Стало меньше микрофризов и резких просадок. Драйвера Нвидиа, то ли индусы собирают, то ли нейросетка. Умудриться в специальных драйверах под игру, ухудшить производительность, это просто молодцы. Как они их тестируют? Видимо никак. Очередной урок, никогда не спеши ставить свежие драйвера, пока люди не протестируют как надо.
    • Благодарю, будем и дальше стараться! Хорошего Вам дня!
    • Здравствуйте, прошу прощения, но кто-то указал на странице загрузки, что перевод машинный. Это не совсем корректно, так как машинные переводы совершенно не качественные, а наш нейросетевой перевод — это совершенно иное, машинные переводы остались в прошлом. Переведено всё чисто и красиво, даже текстуры перевелись и проверились.

      https://www.zoneofgames.ru/games/thief_of_thieves/files/13600.html
       
    • А чё никто в Demon's Souls или Astro bot не играет?  Экзы PS5 на PС.  Это ж круто, да ещё прогресс такими шагами, который и близко не сравним ни с какой разработкой  эмуляторов. Через месяца 3, все эти Росомахи и Саросы уже на компе будут. 
  • Изменения статусов

    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×