Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl

  • Жанр: Shooter
  • Платформы: PC XS
  • Разработчик: GSC Game World
  • Дата выхода: 20 ноября 2024 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

5 минут назад, Freeman665 сказал:

игры совокотов тоже забрасывали лайками на релизе? Сталкеру даже мотивированная пресса не может высокие оценки поставить, по крайней мере большинство их представителей, не зря оценка на метакритике сейчас 74. И патча первого дня нет, как принято в подобных случаях.

Пресса в играх на уровне “зеленый цвет лучше, чем синий”.

Мне не понравилось, что меня видят издалека как во всех остальных 100500 выживалках,  минус 2 балла.

Мне не понравилось, что меня враги не видят издалека, стелс получился слишком легким как всегда,  минус 2 балла.

И что значит не зря 74 балла? Это типо плохая оценка или что? Она соответствует стиму. Не всем играть быть БГ3, чтобы они набирали 96, что как бы тоже соответствует стиму. Хз кому надо в 2024 году прессу мотивировать. Очевидно что надо мотивировать блогеров, и не для того чтобы они что-то хорошее сказали об игре, а для того чтобы просто показать своим зрителям что игра такая просто существует.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Сильвер_79 сказал:

И кто тут выше возмущался сравнением РПГ с шутаном?

И, таки да, игра от Совокотов структурно и по механикам посложнее будет, сдается мне.

у Совокотиков были не просто какое то рпг, а очень сложное хардкорное рпг на основе настолки, а тут довольно  простой шутер, хоть  с элементами ролевой системы и выживания,а это  разница в сложности работ просто в разы, если не на порядок!

Изменено пользователем Дмитрий Соснов
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, Дмитрий Соснов сказал:

но что то я в этом сильно сомневаюсь, так как А-лайф отключили в релизе явно не просто так, не потому что его не успели отладить, а из за того что он очень сильно нагружает систему своими многочисленными вычслениями и оперированием данными о всех мобах и нпц. так что они скорее всего, поправят имеющиеся скрипты на спаун, сделав его подальше, возможно как то поправят ИИ мобов, например  уменьшат радиус начала стрельбы мобами по игроку(но это не точно)...

там карта в 65 квадратных километров, если не ошибаюсь, если еще и детальную симуляцию жизни прописывать, то любой проц и 4090 пойдут отдыхать)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Дмитрий Соснов сказал:

у Совокотиков были не просто какое то рпг, а очень сложное хардкорное рпг на основе настолки, а тут довольно  простой шутер, хоть  с элементами ролевой системы и выживания,а это  разница в сложности работ просто в разы, если не на порядок!

Об чем и речь. Пенять Совокотам и при этом оправдывать Сталкера. Мне такой подход непонятен.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, Dusker сказал:

Хз кому надо в 2024 году прессу мотивировать

почему акцент на 2024-м году, он чем-то отличается от других, кроме малого количества достойных ААА-игр?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 минут назад, mc-smail сказал:

Здесь речь идёт не о том, где Сталкер есть. Ты заикнулся, что у Сталкера цифры лучше чем у Метро, при этом у тебя нет статистики сколько людей играли Метро на старте продаж. 

Я когда диск в “Интересе” забирал, передо мной в очереди все забирали диски с Метро, за предзаказами пришли видать после работы. Забирали не в железном боксе которые, а обычные за 2500.  Так что, на релизе скорее всего, немало народу играло.  И такая же фигня с GoW2018 была, тоже целая очередь, тоже вечером, и тоже все за GoW пришли )

Изменено пользователем piton4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 минут назад, mc-smail сказал:

Здесь речь идёт не о том, где Сталкер есть. Ты заикнулся, что у Сталкера цифры лучше чем у Метро, при этом у тебя нет статистики сколько людей играли Метро на старте продаж. Поэтому как ты можешь судить, что у Сталкера цифры лучше? Например по официальным данным Метро Эксудос продался свыше 10млн копии. Посмотрим сможет ли Сталкер 2 преодолеть эту отметку.

Полностью справедливо судить не сможет никто и никогда. Есть еще консоли,есть еще торренты, и много всяких других условностей.Я просто из соображений популярности платформ и некоторых других аспектов выделил примерные пропорции.

Сталкер  кстати догонит метро по продажам, за 5 лет то че бы не догнать, когда уже лям продано. Но это будет не справедливая гонка, метро тут в проигрыше. Если бы скажем, метро вышло сейчас а не 5 лет назад, то за следующие 5 лет продажи метро уже были бы не 10млн копий, а около 11.

16 минут назад, mc-smail сказал:

Уровень сырости есть разный. Назови мне хоть одну игру большую игру, где основная сюжетная цепочка была жутко поломана и проводилась через костыли?

Конечно помню. Pathfinder: Kingmaker — Такого не видел никто. Вас когда нить на середине игры игра перекидывала в пролог? Ну не по сюжету, типо вы в прошлое отправились, а именно вот просто баг произошел и вы теперь оказались в самом начале игры? Или после секса с напарницей, вас не выпускали из комнаты и заново начинали диалог о сексе, наверное намекая на то что теперь вы sex slave?  Ваш сталкер по сравнению с тем адом в который я играл, идеально отполированная игра.

16 минут назад, mc-smail сказал:

У тебя работа такая, всё что ругают и хейтить защищать? Не припомню, что в каких-то моментах ты был на стороне с людьми, альтер эго какое-то.

Давайте кое че проясним, 78% в стиме ставят игре лайк и кстати некоторые вполне довольны оптимизацией(ну мейби у них очень крутое железо, хз, а может гавна пожрали в куда более худших проектах как я) а 22% ставят дизлайк в основном за оптимизацию. Вот эти вот 78% не люди, а только 22% люди?

Изменено пользователем Dusker
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Hellson сказал:

А какая разница какие там цифры, если игра бесконечно далека от того, что ожидалось? Но да: наши ожидания — наши проблемы, как я мог забыть.

как раз очень многие игроки говорят, что Сталкер 2 получился как раз как они и ожидали: “Ждалкером”

1\ Более чем 10 летнее  ожидание выхода с момента анонса игры аж в 2010 году

2\ временное сварачивание работ над игрой на некоторое время (было что то такое в первом Сталкере??)

3\ постоянные отсрочки даты релиза игры

4\ слитые кривые билды альфа версий игры

5\ регулярное подогревание интереса к игре скандалами, показами на выставках  и тизерами

6\ постоянный хайп вокруг игры и слив информации от разработчков по поводу степен готовности игры

7\ выход сырой бетки под видом релизной версии

8\ проблемы с многочисленными багами квестов, глюками с ИИ мобов и НПЦ, а так же производительностью в игре, даже на топовом железе

9\ довольно медленная работа над патчами после релиза(?)

10\ тонны патчей, которые исправляют одни ошибки, создавая при этом новые (вангую что это обязателньо будет и со Сталкером 2)

Конечно же, я чего то по забывчивости тут не написал, но вот итог думаю что  всё равно понятен, мы получили опять свой любимый с 2007 года Ждалкер! :laugh:

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, Dusker сказал:

Сталкер  кстати догонит метро по продажам, за 5 лет то че бы не догнать, когда уже лям продано.

только нужен десяток патчей, чтоб хотя бы до технического состояния метро дойти)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 минут назад, Dusker сказал:

Есть еще консоли,есть еще торренты, и много всяких других условностей.

Они и применительно к Метро справедливы.

17 минут назад, Dusker сказал:

Я просто из соображений популярности платформ и некоторых других аспектов выделил примерные пропорции.

Смешно.

17 минут назад, Dusker сказал:

Сталкер  кстати догонит метро по продажам, за 5 лет то че бы не догнать, когда уже лям продано.

Да вы оптимист.

Цитата

Metro Exodus вышла 15 февраля 2019 года и установила рекорд по стартовым продажам для игр серии. К февралю 2022-го игра разошлась по миру в количестве 6 млн копий, а к марту 2023-го показатель достиг 8,5 млн.

Уверены, что Сталкер сможет это повторить? Посмотрим.

Изменено пользователем Сильвер_79

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Freeman665 сказал:

только нужен десяток патчей, чтоб хотя бы до технического состояния метро дойти)

Да догонит, ничего страшного. Было бы хуже если бы он изначально был рельсовым, но отполированным.

1 минуту назад, Сильвер_79 сказал:

Уверены, что Сталкер сможет это повторить? Посмотрим.

Why not? Они похожи тематически. Очень похожи. А жалобы в основном на тех часть, а не на то что сама по себе игра гавно, на это мало кто жалуется. Тех часть подтянуть можно, а сам кор игры уже нет. Так что причин почему не догонит не вижу. Западники кстати, с которыми я общаюсь тоже примерно так думают. “Same as Metro”

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, Dusker сказал:

Было бы хуже если бы он изначально был рельсовым, но отполированным.

почему хуже? Мне кажется, в большом открытом мире труднее баги вылавливать, тут и система респавнов кое-как сделана, и ии врагов.

8 минут назад, Dusker сказал:

жалобы в основном на тех часть, а не на то что сама по себе игра гавно, на это мало кто жалуется.

многие жалуются, что получили тот же сталкер, а это по сути прямым текстом сказать, что игра гавно, ведь прошло много лет, бюджеты и время на разработку несопоставимы, а результат — топтание на месте)

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
24 минуты назад, Dusker сказал:

Они похожи тематически. Очень похожи.

Дохрена игр похожих на Обитель зла, а вот лавров Обители зла как-то по сю пору никто не собрал.

25 минут назад, Dusker сказал:

Тех часть подтянуть можно

Посмотрим, какие подтяжки будут у игры.

26 минут назад, Dusker сказал:

Западники кстати, с которыми я общаюсь тоже примерно так думают. “Same as Metro”

Ваши западные друзья все Сталкер 2 купили?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
28 минут назад, Freeman665 сказал:

многие жалуются, что получили тот же сталкер

Если бы я получил тот же Сталкер — я бы не жаловался, думаю. Суть как раз в том, что это не Сталкер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Как по мне, у KROLIC озвучка получилась самой адекватной. С ней проходить игру в разы приятнее.
    • Эта озвучка подошла бы для какой-то весёлой треш-игры, но точно не для ужасов.
      Слушать этот звуковой винегрет можно только с улыбкой.))
    • Вот и я её прошел. Знатно она мне зад пригрела. Жёсткая, не мало траев на неё потратил. Больше всего меня в ней бесило, это приём с красным огоньком, тайминг ппц какой дикий, секунда на реакцию, если не меньше. Если синий удар, тайминг хватает, чтобы успеть заметить и парировать, то красный это жесть какой, редко получалось вовремя с реагировать, а если она схватила тебя, то сразу чуть больше половина ХП сносит. В целом на тоненького, но завалил тварь. Кстати белые цветы, они хорошо парируются. Ещё вторая стадия охотника дала так немного прикурить. Первую вообще без смерти прошёл, а вот вторая дала немного запотеть. В целом, сегодня весь вечер до глубокого поздна рубился в игру. Выходить не хотелось, слишком затянула, но время позднее, надо идти спать. Игра в целом просто бомбовая, сочетание реально крутой боевой системы и довольно таки интересных боссов, которые не такие уж и простые тут. Оружие разное, все по разному красиво машут, чем дальше, чем комплекснее раскрывается боевая система, обрастая более крутые приёмами, с красивыми анимациями. Я бы не назвал игрой лёгкой и казуальной, вполне себе челленджовая штучка. На высокой сложности, точно даст прикурить пердак даже опытным ветераном соуслайк подобных проектов. Так, что победа каждого босса, тут прям происходит с таким облегчением, что прошёл, а чем дальше, тем боссы всё сложнее становятся. В общем, хороший баланс, игра не расслабляет, даёт челлендж, но и в полный мазохизм не превращается. Прям на Онимушу похоже, по уровню баланса, примерно такого плана игра, где вроде дают порой прикурить, но не скатывается в какой-то жёсткий мазохизм, но ты относительно быстро находишь решение трудности. Идеально. По крайне мере, пока так кажется. Может потом будут какие-то совсем лютые боссы, но пока баланс хороший.  Мир тоже нравится исследовать. В игре такой кишкообразный мир, и есть пути, которые недоступны, пока не откроется какой-нибудь способность. Потом получил, возвращаешься, открываешь новые территории с лутом и боссами. Всяко лучше того говна, который был в Онимуше, где вот зачем-то опен ворд добавили, а лучше сделали бы как Фантом Блейд, где мир тебя не заставляет заниматься скучным дрочевом. И да, славу богу, что хоть одни разработчики догадались, что раздражающий элемент главного соуслайка, не надо переносить. Можно взять лучшее элементы и избавиться просто от раздражающих вещей, которые меня всегда бесили в ДС, это бесконечно возрождающиеся враги… Оказывается, можно сделать игру без этого элемента, и она будет прекрасной. Нет, игра от этого не стала легче, просто она стала менее раздражительной. Не вижу ничего сложного и гениально в таких вещах, как постоянно возрождающие враги и потеря опыта при смерти. Весь смак соуслайках, это в сложных интересных битвах, а вот эти элементы, иди подбери опыт или пройти по 100500 одних и тех же мобов, это больше вызывало раздражение, чем давало какой-то уникальный опыт. Многие додумались до того, чтобы опыт не пропадал при смерти, избавились от этого говна от Миядзаки. Вот, теперь другие додумались и другой раздражающий элемент не переносить в свою игру. И как по мне, игра от этого только выигрывает.  ПС: Ещё забыл написать про великих вайбкодеров Нвидии. Откатился на старый драйвер, который рекомендовали разрабы. Игра стала заметно лучше идти. Стало меньше микрофризов и резких просадок. Драйвера Нвидиа, то ли индусы собирают, то ли нейросетка. Умудриться в специальных драйверах под игру, ухудшить производительность, это просто молодцы. Как они их тестируют? Видимо никак. Очередной урок, никогда не спеши ставить свежие драйвера, пока люди не протестируют как надо.
    • Благодарю, будем и дальше стараться! Хорошего Вам дня!
    • Здравствуйте, прошу прощения, но кто-то указал на странице загрузки, что перевод машинный. Это не совсем корректно, так как машинные переводы совершенно не качественные, а наш нейросетевой перевод — это совершенно иное, машинные переводы остались в прошлом. Переведено всё чисто и красиво, даже текстуры перевелись и проверились.

      https://www.zoneofgames.ru/games/thief_of_thieves/files/13600.html
       
    • А чё никто в Demon's Souls или Astro bot не играет?  Экзы PS5 на PС.  Это ж круто, да ещё прогресс такими шагами, который и близко не сравним ни с какой разработкой  эмуляторов. Через месяца 3, все эти Росомахи и Саросы уже на компе будут. 
    • Неофициальный перевод UnReal World 3.89.1 — версия 0.37
        0.37 — переведена справка окна навыков; исправлено размещение названий и уровней мастерства.
      0.36 — исправлен перевод показателей защиты доспехов, подписей кнопок и справки карты; сокращены обрезавшиеся подписи; исправлены повторы выбранных пунктов меню навыков и подписи местности.
      0.35 — исправлены вступления сценариев по реальным журналам: пустые строки в начале и конце, заголовки окна и длина названий в списке.
      0.34 — переведены все 13 вступлений стартовых сценариев и их заголовки; восстановлены описания эффектов травничества; исправлены клубки материалов с длиной и сообщения о материалах для крафта.
    • без ловкости рук тут не обойтись 
    • https://drive.google.com/file/d/1e2ik3xt1eC6U7s__u6wioe9w59tf4YPB/view?usp=drive_link
      Пересобрал нейроозвучку, исправил угасание голосов, исправил боевые реплики, когда участвуют несколько персонажей. Все боевые реплики вынесены во 2-й пак.
    • Спасибо, но на профиль я изначально заходил, только у меня там или неправильно отображается, или я не разобрался куда там еще нужно зайти. Так как, там показаны не все озвученные игры, к примеру нет инфы о Elden Ring и Elden Ring Nightreign, хотя озвучка для них есть.
  • Изменения статусов

    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×