Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl

  • Жанр: Shooter
  • Платформы: PC XS
  • Разработчик: GSC Game World
  • Дата выхода: 20 ноября 2024 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

а где же ссылка на QIWI Fundl или какой там на Украине есть похожий сервис для анонса подобных мертвых проектов

ждуны конечно могут порадоваться, но я считаю, что иногда прошлое не нужно реанимировать, пусть оно там в прошлом и остается, сможет ли этот человек и его студия, которая за последние годы ничего толкового не выпустила, сделать современное продолжение, скажем, похожее на “Метро”, очень сомневаюсь, также как и о заявленных сроках

Изменено пользователем maximus388
  • +1 3
  • -1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Medwedius сказал:

Они разрабатывают новое Метро и Тарков. :)

Метро, Тонущий Город (до этого Шерлока Холмса), Варфейс и еще как минимум два не анонсированных проекта, плюс в Юбисофте еще прилично народа работает. 

3 минуты назад, maximus388 сказал:

а где же ссылка на QIWI Fundl или какой там на Украине есть похожий сервис для анонса подобных мертвых проектов

 

Думаю, что Сталкеру 2 это не нужно. Скорее всего, Мейл.ру и Варгейминг уже все решили и будут издавать тут. За бугром определятся после Е3. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, SgtPappas сказал:

Думаю, что Сталкеру 2 это не нужно. Скорее всего, Мейл.ру и Варгейминг уже все решили и будут издавать тут. За бугром определятся после Е3. 

это был сарказм, также как Е3 я бы сюда не приплетал, посмотрим для начала, что этот деятель с утра напишет

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Их перемога не замучает делать игру о советском наследии? Какие избирательные. Надо вручить газовый балончик за сопливые метания.

  • Спасибо (+1) 1
  • Хаха (+1) 1
  • -1 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, SgtPappas сказал:

Сейчас уже не Метро будут сравнивать со Сталкером, а наоборот

Есть какие то основания эти игры сравнивать? Просто потому что это два шутана, проще говоря? Метро абсолютно рельсовый шутан, Сталкер самобытная игра с открытым миром, иди куда хочу и делай что хочу. И самое главное это атмосфера, основанная на реальной катастрофе. Это сравнение практически ни о чём, и я думаю что Григорович будет в самую последнюю очередь озабочен им.

  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, yurimail сказал:

Есть какие то основания эти игры сравнивать? Просто потому что это два шутана, проще говоря? Метро абсолютно рельсовый шутан, Сталкер самобытная игра с открытым миром, иди куда хочу и делай что хочу. И самое главное это атмосфера, основанная на реальной катастрофе. Это сравнение практически ни о чём, и я думаю что Григорович будет в самую последнюю очередь озабочен им.

Там от реальной катастрофы только разруха выступающая фоном. Всё. Такой же шутан по сути.

Могу похвалить только хорошую мистическую атмосферу и обожаемую мной советскую монолитную архитектуру.

Изменено пользователем Conscription
  • +1 1
  • -1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Conscription сказал:

Такой же шутан по сути.

У тебя плохо со зрением?

3 минуты назад, yurimail сказал:

Есть какие то основания эти игры сравнивать? Просто потому что это два шутана, проще говоря?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, yurimail сказал:

У тебя плохо со зрением?

 

У тебя плохо с восприятием. Голова есть своя на плечах? Что метро, что сталкер , одного поля ягоды. Без всяких оговорок в виде какой-то самобытности и “открытого” мира. Нет там ничего такого.

Изменено пользователем Conscription
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Conscription сказал:

Что метро, что сталкер , одного поля ягоды.

Ну это тебе так хочется. Просто пролёт мимо кассы очередного икспертного мнения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, yurimail сказал:

Ну это тебе так хочется. Просто пролёт мимо кассы очередного икспертного мнения.

Мне так не хочется. Проблема в том, что это так и есть, несмотря на то, что люди любят приукрашивать то, что им нравится. Тоже кстати эта серия по вкусу. Правда экстраординарного там нет ничего, кроме атмосферы. А ты кто такой? Не иксперт? Это объективность мальчик. Ножками топ — топ, ручками хлоп — хлоп.

Изменено пользователем Conscription

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, Conscription сказал:

Проблема в том, что это так и есть, не смотря на то, что люди любят приукрашивать то, что им нравится.

Ну не знаю, если проблема где то и есть, то только с твоим мышлением. Ясен помидор моё мнение относится ко времени, когда эта игра вышла, и что на данный момент для таких как ты она уже и не стреляет. Но мне как то пох даже и на этот факт. Для меня это абсолютно разные игры.

Изменено пользователем yurimail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, yurimail сказал:

Ну не знаю, если проблема где то и есть, то только с твоим мышлением. Ясен помидор моё мнение относится ко времени, когда эта игра вышла, и что на данный момент для таких как ты она уже и не стреляет. Но мне как то пох даже и на этот факт. Для меня это абсолютно разные игры.

Я тоже в них играл по мере выхода. Запойно можно сказать. Только я снова понять не могу чем твое мышление правильнее моего? Излишней сентиментальностью и чувством ностальгии? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Будет очень смешно, если для игры возьмут какой-нибудь из популярных движков, а не используют свой фирменный. :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, Gregor_Lesnov сказал:

Будет смешно, если не возьмут. Такое багованое старьё лучше оставить в истории.

Тогда это будет уже не Сталкер. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • а где ты говорил про это. Твой ии отвечал по другим движкам и в целом про общую работу про другое. Если именно про эту, то какой смысл делать комбайн под эти 3 игры? Ну приведи мне аргумент зачем это нужно? так ты покажи пример как надо делать, желательно на одной игре, а не на одном файле коротком.
    • На странице с игрой написано что это соулслайк. Но посмотрел ролики — вроде ничего такого и нету. Кто играл — отпишитесь, пожалуйста.
    • Почему тогда в этой теме нет готовой и озвученной игры, когда тема была создана? DjGiza «Комбайны давно придуманы и сделаны». Назови хоть один open-source GUI-тул, который умеет работать с WAD/PAK всей PS2-тетралогии, патчить MIPS ELF, делать динамический кернинг под кириллицу и апскейлить FMV. RatchetEdit? Он заточен под первые части и не закрывает весь пайплайн. Если «всё уже сделано» — скинь ссылку на репозиторий, а не повторяй мантры. spider91 «Ты не загуглил, с кем споришь». Это классическая логическая ошибка Argumentum ad verecundiam (апелляция к авторитету). Архитектуре кода и принципу DRY (Don't Repeat Yourself) абсолютно плевать на твои медали и рейтинг на форуме. Факты не меняются от твоего статуса. Tirniel Ты требуешь мой код, но твой главный козырь — Agarest Senki? Распаковка .bra архивов и правка заголовков текстур — это стандартная задача с ZenHAX 2015 года. Ты не «изобрел подход», ты просто написал базовый парсер, потому что не смог настроить готовые скрипты. Гейткипинг и требования чужого GitHub вместо технических аргументов — удел тех, кому больше нечем крыть. Может написать регер акков, который с 1000 акков поставит тебе -1000 в репу и обесценит твой недельный труд?)
    • У меня нет. Не могу войти ни Opera, ни в Edge. Крутится кружочек и не выводит менюшку (окно).
    • Это заметно. Насрал Tirniel здесь столько, что забрал первое место по постам за неделю)) Больше, чем AI нафлудил. Лишь бы воды воды полить в уши.   Уже перевёл обратно сюда ты диалог и продолжил флудить и оффтопить)) Интересно, а с чего всё началось, я ведь отвечаю на посты, которые мне пишут. Так ты не лей воду, чтобы чистить не пришлось тему, от твоего набива постов)  Ты согласен с тем, что Piton4, считает тебя флудерастом?) хз сколько у вас тут флудилок и в какую конкретно нужно писать, но раз не перенесли посты, то напишу здесь. Культурненько общаться или набивать посты, как ты, не одно и тоже)  Называть AI-озвучку «ленивой кнопкой» может только тот, кто никогда не собирал чистые датасеты для RVC/ElevenLabs, не тюнил pitch и эмоции, и не сводил звук (EQ, компрессия, реверберация), чтобы голос не выбивался из оригинального PS2-микса. Это полноценный аудио-постпродакшн, а не «бесплатная нейронка». FGLososin, спасибо за поздравление. А теперь по фактам, раз ты решил «в последний раз».   «Лид-рендер Atomic Heart» — Mundfish под жёстким NDA. Кредиты публичны, отдельной роли «лид-рендер с портированием» там нет. Портированием занималась отдельная команда. Но ок, верю на слово, как и в твоего «ИИ-портировщика Amnesia».   Твой MCP для Vita — вот тут самое смешное. Ты сам описал CI/CD пайплайн. Нейронка у тебя не «разрабатывает». Она запускает то, что ты написал: снимает логи, прогоняет сценарии, собирает краши. Это автоматизация тестирования уровня QA. Ты сам написал окружение, сам настроил MCP, сам собираешь билд. Нейронка — скрипт для регресс-тестов. Поздравляю, ты автоматизировал кнопку «запустить».   А теперь разница: я использую ИИ как архитектурного партнёра — проектирую систему, генерю парсеры, валидирую гипотезы по структурам, обсуждаю edge-cases. Ты используешь ИИ как кнопку «прогони тесты». Угадай, кто реально разрабатывает, а кто просто автоматизировал рутину?   «Твои посты написаны нейронкой» — и что? Ты не опроверг ни один технический тезис. Вместо этого говоришь «это ИИ написал». Это не аргумент, это признание поражения. Если бы тезисы были неверны — ткнул бы в конкретную ошибку. Но ты не можешь, потому что споришь с форматом, а не с содержанием.   Шрифты — ты сам написал, что у тебя была проблема с латиницей без модификации бинаря. Я написал, что кириллица шире латиницы и нужен кернинг. Ты сам подтвердил мой тезис и назвал это «нейруха наебала». Это ты не умеешь читать, а не нейронка врёт.   LunaTranslator / Vita3K — я не подменял тезис. Runtime-хук для Dynamic Analysis, чтобы найти оффсеты и потом работать со статикой — это один процесс на разных уровнях детализации. Насчёт Vita3K — я задал вопрос, ты сам придумал утверждение и сам себя опроверг. Классика.   «Мой софт работает, твой в космосе» — твой «софт» — цепочка ffmpeg + whisper + topaz + батник. Это не софт, это скрипт с амбициями. Мой подход — инструмент для 4 игр, а не для одного ролика. Да, я на этапе архитектуры. Ты архитектуру не проектировал, поэтому у тебя костыли на каждую новую игру.   KISS — работа с 4 играми это не одноразовый инструмент. Копипастить код 4 раза — это не KISS, это DRY violation. Спроси у нейронки, что такое DRY. Ой, подожди, ты же не умеешь нормально промпты писать, раз тебе приходится просить «скажи как сделать перевод».   Итого: ты используешь ИИ как CI/CD скрипт и гордишься этим. Я использую ИИ как партнёра по разработке. Твой «Atomic Heart» не подтверждён, твой MCP — базовая автоматизация, твой «пайплайн» — цепочка готовых утилит. Ты не можешь опровергнуть ни один тезис по существу, поэтому переходишь на личности.   Иди дальше портируй Amnesia кнопкой «запустить тест». С праздником.
    • Вроде работает нормально.
    • Ни разу чужой перевод я за основу не брал. Я брал чужой шрифт, и тот перед выпуском публичной версии заменил. Не надо за меня додумывать ответы. Да, я не знаю японского в совершенстве, немного только изучаю в свободное время. И не живу в Японии. Но лучше сначала открой перед своим японистом японскую версию игры и мою (можешь ещё и с английской и фаргусовской сравнить), а потом критикуй по делу, а не свои выдумкам.
    • Чего то не входит в GOG, через сайт. Крутится колёсико, но менюшку на вход не показывает. Проверьте у себя, плиз.
    • Так их анус почти амзон прикупил как и ioi  вот они и перед новым боссом 
    • Яб приложил, но тогда злостный “правообладатель” платного контента будет знать, где и кто, его товар сливают)) А за ссылку спасибо, продублирую автору запрос)
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×