Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl

  • Жанр: Shooter
  • Платформы: PC XS
  • Разработчик: GSC Game World
  • Дата выхода: 20 ноября 2024 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

8 часов назад, Conscription сказал:

Я тоже в них играл по мере выхода. Запойно можно сказать. Только я снова понять не могу чем твое мышление правильнее моего? Излишней сентиментальностью и чувством ностальгии? 

Излишней очевидностью наверное, не? Правильнее-не правильнее, но я пока что могу отличить неповторимую Зону Сталкера, от тёмных туннелей Метро, с редкими двухминутными вылазками на воздух. Нормальный такой набор оружия в Сталкере, от непонятно каких самострелов в Метро, типа оно ж так реалистичнее. Стрельбу с отличной баллистикой в Сталкере, от самого обычного игрового пукания в Метро. Продолжать можно долго, но оно мне надо? Всё это заметно невооружённым глазом, зачем перемалывать тысячу раз перемолотое в тысячу первый раз, мне не понятно.
Что не катит? Ну ты же не думаешь, что я сейчас буду предметно перечислять тебе все отличия этих игр друг от друга? Тем более как ты пишешь, с запоем играл в ТЧ, и просто не мог не увидеть той огромной разницы между играми. Заметь я говорю именно о ТЧ, а не беру во внимание два дополнения для него, которые заметно слабее оригинала.
И то, что в обоих играх присутствует постапокалиптический и постсовковый сеттинг, никаким боком не говорит о том, что это ягоды одного поля. Также есть и некислое отличие в том, что Метро прошёл и забыл, а в Сталкер я до сих пор время от времени играю, если есть достойный мод на него.
Ну вот просто много в них отличий и всё тут.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

кстати, если мне память не изменяет, точки вот эти в названии не случайно стоят, то бишь С.Т.А.Л.К.Е.Р. — это была некая аббревиатура, вот и циферки ниже, которые за некую дату принимаются, написаны также, может это вообще такое же философское понятие далекое от 2021 года и связанное с личными фрустрациями Григоровича

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, yurimail сказал:

Есть какие то основания эти игры сравнивать? Просто потому что это два шутана, проще говоря? Метро абсолютно рельсовый шутан, Сталкер самобытная игра с открытым миром, иди куда хочу и делай что хочу. И самое главное это атмосфера, основанная на реальной катастрофе. Это сравнение практически ни о чём, и я думаю что Григорович будет в самую последнюю очередь озабочен им.

Сталкер точно такой же рельсовый шутан в псевдоопенворлде.  Иди куда хочу и делай что хочу это громко сказано. Есть задания, пока их не сделал хрен куда пройдешь просто потому что на заданиях заксриптованы появления ботов. Если делать не будешь, то либо игра просто наскучит пустотой мира, либо быстренько помрешь в аномалии. Открытость мира там мнимая, ограниченная заборами повсюду.  
 

9 часов назад, VatsOfGoo сказал:

Будет очень смешно, если для игры возьмут какой-нибудь из популярных движков, а не используют свой фирменный. 

Галенкин сказал, что будет на Unreal 4 — на самом деле это лучший выбор на сегодняшний день. 

1 час назад, maximus388 сказал:

кстати, если мне память не изменяет, точки вот эти в названии не случайно стоят, то бишь С.Т.А.Л.К.Е.Р. — это была некая аббревиатура, вот и циферки ниже, которые за некую дату принимаются, написаны также, может это вообще такое же философское понятие далекое от 2021 года и связанное с личными фрустрациями Григоровича

Сталкер  с точками был сделан для того, чтобы не платить роялти браться Стругацким, которые отказались продать права на “Пикник на обочине”. И чтобы не было совпадения со сталкерами из книги, придумали точки. Вроде и сталкер, но юридически не придраться.

Изменено пользователем SgtPappas
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 часов назад, Gregor_Lesnov сказал:

Сюжет, геймплей, атмосфера, персонажи, музыка и многое другое не зависящее от движка не делают Сталкера Сталкером?

Не делают. Ты представляешь Quake не на id Tech или Unreal не на Unreal Engine? Я — нет.

13 часов назад, jaha40 сказал:

А что смешного? Их “фирменный” уже давно на свалке.

Более 10 лет пилили, чтобы отправить на свалку. А авторы Metro взяли и использовали лучшее от X-Ray.

13 часов назад, jaha40 сказал:

Вроде UE4 будет.

Да, очень жаль.

5 часов назад, SgtPappas сказал:

Галенкин сказал, что будет на Unreal 4 — на самом деле это лучший выбор на сегодняшний день.

Всегда был и буду за собственные разработки, а не за “общественные туалеты”.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, VatsOfGoo сказал:

Всегда был и буду за собственные разработки, а не за “общественные туалеты”.

Собственные разработки это очень долго и очень дорого. Гораздо проще и дешевле делать, как минимум первые проекты, на готовых движках. К лучшему на данный момент Frostbite 4 (который мы увидим 23 мая) Dice шли почти 15 лет. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, SgtPappas сказал:

Собственные разработки это очень долго и очень дорого.

Верно, если бы у них ничего не было, тогда тезис правильный, но зря что ли мы первый Слалкер десять лет ждали? Тем более скриншоты второго, на обновлённом старом движке уже всплывали в сети.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 часов назад, VatsOfGoo сказал:

Верно, если бы у них ничего не было, тогда тезис правильный, но зря что ли мы первый Слалкер десять лет ждали? Тем более скриншоты второго, на обновлённом старом движке уже всплывали в сети.

Так у них ничего и нет :) Движок, если брать ваниллу, давно устарел, текстуры и модели тоже. Только звук и музыка остались на уровне.

Есть некоторое сомнение, что даже обновленный X-Ray, будет способен выдать графику игр 2021+ года. 

Изменено пользователем SgtPappas

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все поцоны https://vk.com/@welcometochernobyl-sergei-grigorovich-glavnoe-sohranit-duh-serii-podrobnosti-s

Расходимся. Будет онлайн шутерок. Лол.

ЗЫ: Надеюсь фейк D

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
42 минуты назад, TanatosX сказал:

Все поцоны https://vk.com/@welcometochernobyl-sergei-grigorovich-glavnoe-sohranit-duh-serii-podrobnosti-s

Расходимся. Будет онлайн шутерок. Лол.

ЗЫ: Надеюсь фейк D

там слишком жирно все написано, штамп на штампе, тем более живем не при каменном веке, если бы было такое мероприятие, то о нем бы уже давно заявили и фотки бы были не с прошлогоднего ивента

здесь и надеяться нечего, хотя нельзя исключать, что часть заявленных идей действительно может иметь право на существование, если эта игра вообще когда-нить появится

Изменено пользователем maximus388
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

Что скрывается за 2.0.2.1.? 
Первая часть кода разгадана - это число 35. 
Возможно, это пригодится вам в будущем.

001055-xdjxMftXOBc.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027
    • Автор: SerGEAnt

      ValeraMETH выпустил гибридную русскую локализацию шутера S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl*.
      Сразу две студии планировали озвучить игру, но не завершили начатое, плюс есть нейросетевая озвучка. Мод их объединяет.
      Первый вариант: сюжетные реплики взяты у студии «Реплика», недостающие фразы взяты у Eloquence Studio, остальное — у SynthVoice. Второй вариант: сюжетные реплики взяты у Eloquence Studio, недостающие фразы взяты у студии «Реплика», остальное — у SynthVoice. Третий вариант: сюжетные реплики взяты у студии «Реплика», плюс еще немного у Voice of Folk, остальное осталось украинским. Четвертый вариант: сюжетные реплики взяты у Eloquence Studio, плюс еще немного у Voice of Folk, остальное осталось украинским. Ниже можно посмотреть видео с демонстрацией.
      *Организация GSC Game World из Украины признана нежелательной в Российской Федерации.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ну, как бы удобен ни был запуск, но по 5+ тысяч лично я не готов закупать даже трипл А проекты. Лично меня такая цена совершенно не устраивает. Мой психологический рубеж до около тысячи за игру. У разных людей разные планки доступности и допустимости цен.
    • Цена вторична, главное — удобство.
    • Я бы и от перевода оригинала не отказался, чтобы на 3DS в портативе пройти. А то ремастер-версия только для Switch 2  
    • как не сокращал текст, чтобы он был по смыслу понятен, так же все в каше.
      Даю вам перевод на попечение, может у вас получится (править много чего надо) — https://docs.google.com/spreadsheets/d/1wTxszSNw_aXfk4iLym7KNXRknB-P_w3aipAj54pLSJQ/edit?usp=sharing шрифты менять не нужно, они все с кириллицей 
    • Как по мне, так главный фактором для покупок была именно что устраивающая покупателя цена. Всё остальное — лирика. Если цена устраивает, то на всякие денуво скорее всего львиной доле людей плевать, даже могут не то, что не заметить, но и не знать, что она в игре была. А касательно “ой извините”, тут уж частенько у людей принципиальная позиция срабатывает типа “не хотите продавать — ну и не надо”. А основным фактором, пожалуй, служит банальная лень разбираться и делать лишние телодвижения, т.к. в лицензии люди всё же привыкли купить, тыкнуть и играть, а не менять регионы, а то и до кучи разворачивать три весёлые буквы до того, как смогут поиграть. Проще говоря, банально удобнее скачать ознакомительную версию из альтернативных ресурсов, чем делать все излишние телодвижения для того, чтобы всучить деньги тем, кто сам сделал всё, чтобы отвадить покупателя регионального. Одним из приятных моментов лицензии было именно удобство: удобство скачать, удобство иметь последнюю версию, удобство иметь быстрый доступ к руководствам, ачивкам и прочему подобному. А когда удобство не просто исчезает, но и становится ниже, чем у альтернативной версии, то чему уж тут удивляться, что люди начинают предпочитать не просто более выгодный, но и более удобный вариант доступа к контенту.
    • Ага. Именно так  С Metal Gear Solid Delta: Snake Eater так и поступил. Без смены региона не купить, пошёл на торрент и “купил” там 
    • Из геншина выкинуло так посреди ивента временного события. В очередной раз жалею, что в игру так и не завезли функцию скипа. Было совсем не здорово смотреть заново кучу сцен после перезахода в игру, чтобы дойти до момента, где я по факту остановился.
    • Не все, вот прям щас поду куплю десяток игр с денувой Угу, только вот с отменой региональных цен и “ой извините” — пиратов стало в разы больше. Многим качать с торрента было тупо лень, проще купить. Щас ситуация откатилась к 2010 если не раньше...
    • Ну теперь-то так не работает уже. Только если нет желания пошаманить с гипервизором.
    • Да это обычная отмазка пиратов. Типа вот была бы возможность купить, то купил бы, а раз денува на игре, то не куплю и скачаю с торрента. Старо как мир.
  • Изменения статусов

    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×