Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl

  • Жанр: Shooter
  • Платформы: PC XS
  • Разработчик: GSC Game World
  • Дата выхода: 20 ноября 2024 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

8 часов назад, Conscription сказал:

Я тоже в них играл по мере выхода. Запойно можно сказать. Только я снова понять не могу чем твое мышление правильнее моего? Излишней сентиментальностью и чувством ностальгии? 

Излишней очевидностью наверное, не? Правильнее-не правильнее, но я пока что могу отличить неповторимую Зону Сталкера, от тёмных туннелей Метро, с редкими двухминутными вылазками на воздух. Нормальный такой набор оружия в Сталкере, от непонятно каких самострелов в Метро, типа оно ж так реалистичнее. Стрельбу с отличной баллистикой в Сталкере, от самого обычного игрового пукания в Метро. Продолжать можно долго, но оно мне надо? Всё это заметно невооружённым глазом, зачем перемалывать тысячу раз перемолотое в тысячу первый раз, мне не понятно.
Что не катит? Ну ты же не думаешь, что я сейчас буду предметно перечислять тебе все отличия этих игр друг от друга? Тем более как ты пишешь, с запоем играл в ТЧ, и просто не мог не увидеть той огромной разницы между играми. Заметь я говорю именно о ТЧ, а не беру во внимание два дополнения для него, которые заметно слабее оригинала.
И то, что в обоих играх присутствует постапокалиптический и постсовковый сеттинг, никаким боком не говорит о том, что это ягоды одного поля. Также есть и некислое отличие в том, что Метро прошёл и забыл, а в Сталкер я до сих пор время от времени играю, если есть достойный мод на него.
Ну вот просто много в них отличий и всё тут.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

кстати, если мне память не изменяет, точки вот эти в названии не случайно стоят, то бишь С.Т.А.Л.К.Е.Р. — это была некая аббревиатура, вот и циферки ниже, которые за некую дату принимаются, написаны также, может это вообще такое же философское понятие далекое от 2021 года и связанное с личными фрустрациями Григоровича

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, yurimail сказал:

Есть какие то основания эти игры сравнивать? Просто потому что это два шутана, проще говоря? Метро абсолютно рельсовый шутан, Сталкер самобытная игра с открытым миром, иди куда хочу и делай что хочу. И самое главное это атмосфера, основанная на реальной катастрофе. Это сравнение практически ни о чём, и я думаю что Григорович будет в самую последнюю очередь озабочен им.

Сталкер точно такой же рельсовый шутан в псевдоопенворлде.  Иди куда хочу и делай что хочу это громко сказано. Есть задания, пока их не сделал хрен куда пройдешь просто потому что на заданиях заксриптованы появления ботов. Если делать не будешь, то либо игра просто наскучит пустотой мира, либо быстренько помрешь в аномалии. Открытость мира там мнимая, ограниченная заборами повсюду.  
 

9 часов назад, VatsOfGoo сказал:

Будет очень смешно, если для игры возьмут какой-нибудь из популярных движков, а не используют свой фирменный. 

Галенкин сказал, что будет на Unreal 4 — на самом деле это лучший выбор на сегодняшний день. 

1 час назад, maximus388 сказал:

кстати, если мне память не изменяет, точки вот эти в названии не случайно стоят, то бишь С.Т.А.Л.К.Е.Р. — это была некая аббревиатура, вот и циферки ниже, которые за некую дату принимаются, написаны также, может это вообще такое же философское понятие далекое от 2021 года и связанное с личными фрустрациями Григоровича

Сталкер  с точками был сделан для того, чтобы не платить роялти браться Стругацким, которые отказались продать права на “Пикник на обочине”. И чтобы не было совпадения со сталкерами из книги, придумали точки. Вроде и сталкер, но юридически не придраться.

Изменено пользователем SgtPappas
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 часов назад, Gregor_Lesnov сказал:

Сюжет, геймплей, атмосфера, персонажи, музыка и многое другое не зависящее от движка не делают Сталкера Сталкером?

Не делают. Ты представляешь Quake не на id Tech или Unreal не на Unreal Engine? Я — нет.

13 часов назад, jaha40 сказал:

А что смешного? Их “фирменный” уже давно на свалке.

Более 10 лет пилили, чтобы отправить на свалку. А авторы Metro взяли и использовали лучшее от X-Ray.

13 часов назад, jaha40 сказал:

Вроде UE4 будет.

Да, очень жаль.

5 часов назад, SgtPappas сказал:

Галенкин сказал, что будет на Unreal 4 — на самом деле это лучший выбор на сегодняшний день.

Всегда был и буду за собственные разработки, а не за “общественные туалеты”.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, VatsOfGoo сказал:

Всегда был и буду за собственные разработки, а не за “общественные туалеты”.

Собственные разработки это очень долго и очень дорого. Гораздо проще и дешевле делать, как минимум первые проекты, на готовых движках. К лучшему на данный момент Frostbite 4 (который мы увидим 23 мая) Dice шли почти 15 лет. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, SgtPappas сказал:

Собственные разработки это очень долго и очень дорого.

Верно, если бы у них ничего не было, тогда тезис правильный, но зря что ли мы первый Слалкер десять лет ждали? Тем более скриншоты второго, на обновлённом старом движке уже всплывали в сети.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 часов назад, VatsOfGoo сказал:

Верно, если бы у них ничего не было, тогда тезис правильный, но зря что ли мы первый Слалкер десять лет ждали? Тем более скриншоты второго, на обновлённом старом движке уже всплывали в сети.

Так у них ничего и нет :) Движок, если брать ваниллу, давно устарел, текстуры и модели тоже. Только звук и музыка остались на уровне.

Есть некоторое сомнение, что даже обновленный X-Ray, будет способен выдать графику игр 2021+ года. 

Изменено пользователем SgtPappas

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все поцоны https://vk.com/@welcometochernobyl-sergei-grigorovich-glavnoe-sohranit-duh-serii-podrobnosti-s

Расходимся. Будет онлайн шутерок. Лол.

ЗЫ: Надеюсь фейк D

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
42 минуты назад, TanatosX сказал:

Все поцоны https://vk.com/@welcometochernobyl-sergei-grigorovich-glavnoe-sohranit-duh-serii-podrobnosti-s

Расходимся. Будет онлайн шутерок. Лол.

ЗЫ: Надеюсь фейк D

там слишком жирно все написано, штамп на штампе, тем более живем не при каменном веке, если бы было такое мероприятие, то о нем бы уже давно заявили и фотки бы были не с прошлогоднего ивента

здесь и надеяться нечего, хотя нельзя исключать, что часть заявленных идей действительно может иметь право на существование, если эта игра вообще когда-нить появится

Изменено пользователем maximus388
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

Что скрывается за 2.0.2.1.? 
Первая часть кода разгадана - это число 35. 
Возможно, это пригодится вам в будущем.

001055-xdjxMftXOBc.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ну для дебага так-то поддержка ии и так уже используется на стадии разработки частенько (другой момент, что это именно поддержка, а основую работу делает специалист). Тут же, как я понимаю, речь шла о тестах уже после компиляции, ака бета тестирование, т.к. именно на фактическом тестировании, а не анализе кода, вылавливается уйма непредусмотренных багов и конфликтов. Всё-таки сложные проекты делают модульно целыми командами, несостыковки неизбежны, как их не сверяй, даже если по-отдельности код разных работников выглядит и безошибочным.
    • А в четвертой главе можно с нуля учить магию? Я то добрался до башни с магом, он вроде может до 6 круга учить, но я не могу, купил все книги кругов и нужные руны...
    • У меня другая мысль возникла. В нейронке имеет смысл, если это делает создатель движка стандартизировано. То есть к примеру UE и сами Epic Games прикручивают различные удобные ИИ, которые умеют анализировать определенные скрипты в разделах, текста и прочее. То есть интегрировать AI в движок и инструментарий SDK, тогда тут есть надежда на светлое будущее упрощения разработки. Так как только Epic Games знает досконально свой движок. И вот в таком ключе это было бы эффективно для них оптимизировать процессы работы и предоставления услуг движка.
    • Я вначале устанавливал русификатор из Лаунчера от Dimon485  на ГОГ версию игры, потом имеющися в Лаунчере мод Легенды и все нужные мне  под него моды и хуки. потом в папке игры: Battle Brothers\data и удалил русифицированный файл Легенд,  заменив его файлом русифицированного моды от ДонПардон Вроде всё нормально работает(но это ен точно и я не так уже и долго играл)...
    • v1.1 — перезалил, поправил опечатки и мелкие огрехи перевода.
    • v1.1 — перезалил, поправил опечатки и мелкие огрехи перевода.
    • Обычный код и компиляторы вполне успешно тестируют, то есть типовые ошибки ещё на стадии разработки отсеиваются. А работоспособность уже в самой игре на практике во много раз дешевле проверить людьми всё же, т.к. нейронки ты ж поди ещё объясни, то именно может являться проблемным случаем в каждом конкретном квесте. За то время, пока объяснишь, уже как минимум сотня человек даже по очереди даже успеют этот квест пробежать (уж молчу о том, что обычно это делается одновременно) и проверить в самой игре с куда лучшим результатом. У людей также есть такая штука, как “фантазия”, то есть человек способен делать настолько неожиданные нетипичные действия, которые предусмотреть проблематично. Проще говря, делать это нейронкой не эффективно на практике.Что по времени задачи, что по затратам. Возможно да, есть. Но зачем, если это неэффективно? Гвозди можно и микроскопом забивать, такая возможность имеется, но зачем микроскоп портить, когда есть молоток? Собственно, если доверять нейронке код писать или просто проверять, то как раз-таки именно в таком случае ошибок будет куда больше, чем если это будет делать человек. По крайней мере на данный момент. То есть обилие ошибок как раз-таки может свидетельствовать либо о том, что тестирования проводили мало, либо о том, что слепо доверяли нейронке задачи человека без должной перепроверки.
    • Зная о реальных возможностях ии, всё-таки считаю, что они слишком тупые (пока что), чтобы сделать это качественно. Как минимум текст им доверять лично я бы не стал. Музыку наложить и голос сгенерить — это да, смогут более-менее сносно, но это нужно специализированные модели качать и настраивать, чтобы хоть как-то было норм, а мне влом. Ну и банально столько места на диске нету (когда тер ссд стоит больше десятки тысяч, то начинаешь трижды думать, на что это место спускать). Уж молчу о том, что моей карточки на такие чудеса всё-таки недостаточно. А нелокально такую задачу не уверен, что кто-то предоставляет без дорогих подписок, чтобы целую песню сотворить.
    • Team RIG выпустила ручной русификатор текста и текстур для Darwin’s Paradox. Team RIG выпустила ручной русификатор текста и текстур для Darwin’s Paradox.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×