Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl

  • Жанр: Shooter
  • Платформы: PC XS
  • Разработчик: GSC Game World
  • Дата выхода: 20 ноября 2024 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

4 минуты назад, mc-smail сказал:

@Freeman665 да, пожалуйста, не жалко.

  Показать содержимое

@TheProphetSays лол кек. Ты сам смотрел видео? Он первого убил с двух патронов так как стрелял из дали, а второго уже с одного патрона, что подтверждают мой слова. Поэтому можешь уже не стараться, все адекватные наглядно поняли, что ты конкретный балабол. 

 

Да конечно поняли, как ты тут кукарекал, что плоть во второй части с 5-6 выстрелов умирает, ага. Странно, что не с 6-7. 

Изменено пользователем TheProphetSays

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, TheProphetSays сказал:

https://disk.yandex.ru/i/_TuDSpTldSLLLQ

Сложность ветеран. 

Первый с двух отъехал. Попадание в жопу решает.

Возможно, если сразу выцеливать жопу, то хватит и одного.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, piton4 сказал:

Первый с двух отъехал. Попадание в жопу решает.

Ну это же ведь логично, у всех слабое место это жопа, а не голова. Круто разработчики придумали, реализмом пахнет. 

  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, mc-smail сказал:

Ну это же ведь логично, у всех слабое место это жопа, а не голова. Круто разработчики придумали, реализмом пахнет. 

Ты мне лучше скажи, где тут 5-6 попаданий, о которых ты мне говорил? 

3 часа назад, mc-smail сказал:

И да, в моде на баланс ХП, не убиваются все с одного выстрела, но теперь не нужно всаживать в них нереальное количество патронов. Хрюшки стали убиваться с двух выстрелов в упор, и если не в упор то с трёх. До этого надо было 4 в упор и 6 не сильно точных.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, TheProphetSays сказал:

Ты мне лучше скажи, где тут 5-6 попаданий, о которых ты мне говорил? 

Во первых, где я тебе о таком говорил? Покажи? Снова начинаешь выдумываешь. Во вторых, ты тут стоял и расстреливал их в упор, и кое как встречу с двумя видами пережил. Если бы тут была стая, от такого геймплея стрелять в упор, ты уже на экран смерти смотрел. При стае ты будешь постоянно двигаться, отбегать быстро прицеливаться, стрелять и снова отбегать. Поэтому урон на расстоянии будет снижен и там потребуется куда больше выстрелов, чем 2-3. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, mc-smail сказал:

Во первых, где я тебе о таком говорил? Покажи? Снова начинаешь выдумываешь.

Выше читай, или у ты уже не помнишь того, что пишешь? 

2 минуты назад, mc-smail сказал:

Во вторых, ты тут стоял и расстреливал их в упор, и кое как встречу с двумя видами пережил.

Как удобно. То есть, когда я тебе видео чувака кидаю, ты мне пишешь — 

1 час назад, mc-smail сказал:

Он первого убил с двух патронов так как стрелял из дали

4 минуты назад, mc-smail сказал:

Если бы тут была стая, от такого геймплея стрелять в упор, ты уже на экран смерти смотрел. При стае ты будешь постоянно двигаться, отбегать быстро прицеливаться, стрелять и снова отбегать.

О, пошли оправдания. А если бы еще кровосос тут с Сидоровичем стояли, то наверное бы от смеха обосрались. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, TheProphetSays сказал:

Выше читай, или у ты уже не помнишь того, что пишешь? 

Я себя как раз таки перечитал, так как мне было интересно где я такое говорил?! И нигде я не писал, что нужно 5-6 выстрелов делать. В очередной раз сам выдумал, мне присвоил, и я ещё крайнем сделать. Что сказать? Статус балабола ты дальше подтверждаешь. 

12 минут назад, TheProphetSays сказал:

О, пошли оправдания.

Это факт. Я всегда подмечал в своих сообщениях, когда появляется стая, это жопа, свинюшки стали более резвыми по сравнению с оригиналом, плюс прыгать стали на хорошем расстоянии. Ты при стае, так расстреливать их не будешь стоя в упоре, от чего у тебя выйдет куда больше выстрелов. Где я тут не прав? Ты сейчас двух то вытянул на тоненького. 

Короче, это бесполезно. Упёртый фанатик шизик, всё успокоится не может, дальше себя в лужу закапывает. Надо с тобой прощаться окончательно, надоел. 

Изменено пользователем mc-smail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, mc-smail сказал:

Я себя как раз таки перечитал, так как мне было интересно где я такое говорил?! И нигде я не писал, что нужно 5-6 выстрелов делать. В очередной раз сам выдумал, мне присвоил, и я ещё крайнем сделать. Что сказать? Статус балабола ты дальше подтверждаешь. 

Ты прежде чем оскорблять людей, сам ищи свои высеры. Я тебе уже кидал цитату, но у тебя видимо там так жопа горит, что пелена в глазах.

3 часа назад, mc-smail сказал:

Хрюшки стали убиваться с двух выстрелов в упор, и если не в упор то с трёх. До этого надо было 4 в упор и 6 не сильно точных.

9 минут назад, mc-smail сказал:

Ты при стае, так расстреливать их не будешь стоя в упоре, от чего у тебя выйдет куда больше выстрелов.

Я тебе сказал, что их можно вынести с 2-3 выстрелов, я тебе пруфы приложил.Свою шизофазию, что НЕЩИТОВО, ИХ БЫЛО МАЛО, себе оставь. 

9 минут назад, mc-smail сказал:

Короче, это бесполезно. Упёртый фанатик шизик, всё успокоится не может, дальше себя в лужу закапывает. Надо с тобой прощаться окончательно, надоел. 

Да, да, правок не забудь накрутить и сложность ветеран поставить, чтобы одноклассники видели, какой ты у нас молодец, борец с балансом. 

Изменено пользователем TheProphetSays

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
37 минут назад, mc-smail сказал:

Ну это же ведь логично, у всех слабое место это жопа, а не голова. Круто разработчики придумали, реализмом пахнет. 

Ну вот у этих свиней, возможно и правда, жопа - самое слабое место. Скорее всего, в описании лора, это даже указано.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, piton4 сказал:

Ну вот у этих свиней, возможно и правда, жопа - самое слабое место. Скорее всего, в описании лора, это даже указано.

Аккуратнее, он сегодня агрессивный, сейчас и тебя в фанатики и балаболы запишет. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
29 минут назад, piton4 сказал:

Ну вот у этих свиней, возможно и правда, жопа - самое слабое место.

это у разрабов она — слабое место и главный мыслительный центр. Иначе не объяснить, как можно выпускать такое в релиз.

  • Хаха (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
41 минуту назад, TheProphetSays сказал:

Аккуратнее, он сегодня агрессивный, сейчас и тебя в фанатики и балаболы запишет. 

 Это лишь предположение. Скорее всего, из-за того, что жопы у них довольно массивные, разлёт дроби нивелируется, и поэтому, там где в голову надо шесть, в жопу достаточно одного. Слишком большая разница в размерах, между головой и задницей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, TheProphetSays сказал:

Я тебе уже кидал цитату, но у тебя видимо там так жопа горит, что пелена в глазах.

Ты такой клоун. Ты мне чего причитал? Что я говорил, нужно 5-6 попадании, но при этом процитировал сообщение, где я отчётливо говорю, что нужно 4 выстрела в упор, что ближе к правде, на 1 выстрел ошибся, и 6 не точных выстрелов. В контекст сообщения ты вчитываться не стал, просто цифру одну увидел и начал как попугай повторять. И правда, зачем вчитываться в контекст? Лучше выставить свой бред на всеобщее обозрение. Продолжай дальше себя унижать. 

1 час назад, piton4 сказал:

Ну вот у этих свиней, возможно и правда, жопа - самое слабое место. Скорее всего, в описании лора, это даже указано.

На фанфике такой информации нет, в игре тоже не увидел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, mc-smail сказал:

На фанфике такой информации нет, в игре тоже не увидел.

Да я шучу просто :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      ValeraMETH выпустил гибридную русскую локализацию шутера S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl*.
      Сразу две студии планировали озвучить игру, но не завершили начатое, плюс есть нейросетевая озвучка. Мод их объединяет.
      Первый вариант: сюжетные реплики взяты у студии «Реплика», недостающие фразы взяты у Eloquence Studio, остальное — у SynthVoice. Второй вариант: сюжетные реплики взяты у Eloquence Studio, недостающие фразы взяты у студии «Реплика», остальное — у SynthVoice. Третий вариант: сюжетные реплики взяты у студии «Реплика», плюс еще немного у Voice of Folk, остальное осталось украинским. Четвертый вариант: сюжетные реплики взяты у Eloquence Studio, плюс еще немного у Voice of Folk, остальное осталось украинским. Ниже можно посмотреть видео с демонстрацией.
      *Организация GSC Game World из Украины признана нежелательной в Российской Федерации.
    • Автор: SerGEAnt

      Исследование Зоны — штука страшно скучная, но, возможно, все это разбавляется классными перестрелками? Ну разумеется — таких умных, заставляющих попотеть врагов я не встречал давненько! Шучу, конечно.
      Тема про S.T.A.L.K.E.R. меня никогда особо не интересовала — я даже самую первую часть прошел спустя очень долгое время после того, как проникся кривоватой, но неплохой серией Metro. И мне даже понравилось: что-то там вырезали, что-то работало не так, как хотели так называемые «хардкорные фанаты», но как шутерок на вечерок-другой игра работала нормально.
      Потом были объемные аддоны, не снискавшие большого успеха, и отмененный сиквел. Время шло, фанаты скучали, выпуская конверсии, на голову превосходившие оригинальные игры по качеству. И внезапно на т-ща Григоровича снизошло озарение: надо возвращаться в игровую индустрию. Денег накопил, наверное, или инвестора нашел — кто знает?
      Это сейчас мы понимаем, что в течение времени, пока сиквел был в работе, GSC постоянно врала. А тогда поведение студии, сменившей вектор продвижения с «пиаримся каждый день» до «показываем по трейлеру раз в полгода», казалось образцовым.

      Играем мы за юношу средних лет с погонялом Скиф. Он занимается страшно полезным делом — перепродажей артефактов, неведомым образом унесенных из Зоны. Вроде бы схема рабочая: покинув Зону, артефакт обычно быстро теряет свои волшебные свойства, а посему почти безвреден. Но однажды ночью Скиф просыпается у себя на хате и видит, что ее площадь вполовину уменьшилась: проклятый артефакт сделал бум.
      Учитывая то, что квартиры нынче дорогие, Скиф следует совету знакомого учёного Германа и везет взорвавшийся артефакт обратно в Зону, где его с помощью хитрого устройства можно «перезарядить». Но их за этим делом застает местная полиция (группировка «Варта»), которую тут же расстреливают еще какие-то злые мужики, но Скифа один из них почему-то пожалел.
      Потом мы, наконец, просыпаемся от криков сталкера по фамилии Рихтер, смотрим на красиво взрывающуюся в аномалии собаку и отправляемся в путешествие. Ибо хата, как известно, на дороге не валяется.

      Игру я прошел с большим перерывом примерно дней за десять, и сюжет за это время из головы выветрился напрочь. Вроде и персонажей много, и руками по столу они бьют убедительно, да и вообще сценки поставлены неплохо, но постоянно не покидало ощущение фальши. Сто раз изучивший материалы той самой катастрофы, я просто не могу поверить в то, что вокруг нее могло произойти нечто подобное.
      Но это ладно. Как говорил один критик, «фильм же художественный, чего вы хотите?» Начинаю я изучать Зону, бегаю по квестам, убиваю бандитов, мутантов всяких, вроде бы все хорошо. В меру красивая картинка, приличная плотность мира, новые аномалии каждые полчаса, выбросы заставляют смешно искать укрытие, чтобы не поджариться заживо. Но чем дальше заходишь в дебри Зоны, тем отчетливее посещает мысль, что тебя поимели.

      В игре критически мало контента на такие масштабы. Мало монстров, мало аномалий, мало действия. В первой половине игры возникали ситуации, когда нужно бежать от одного квеста к другому пару километров по абсолютно пустой местности. То есть вам не встретятся ни люди, ни мутанты, ни даже скромного схрона. А купить быстрое перемещение (оно тут платное, да) накладно, ибо денег всегда впритык.

      Бухгалтерия — часть большой проблемы под названием «ролевая система», которой в игре почему-то нет. Ведь для чего мы играем в длинные игры с открытым миром? Чтобы просвещаться вместе с главным героем, чтобы расти вместе с ним. В S.T.A.L.K.E.R. 2 всю подноготную вы получаете сразу же: на вас вываливают все пушки, всех мутантов, все аномалии и почти все группировки. А дальше извольте истреблять все, что видите, из дефолтного «калаша». Утрирую конечно, но дела примерно так и обстоят.
      Проходите квест — получаете вознаграждение, которого хватает на починку одного оружия из трех, не считая брони. Даже после патча починка стволов стоит почти как новые образцы у соседнего барыги. Обвесы на них же стоят копейки, хотя они в условиях Зоны должны быть редкостью.

      Исследование Зоны — штука страшно скучная, но, возможно, все это разбавляется классными перестрелками? Ну разумеется — таких умных, заставляющих попотеть врагов я не встречал давненько! Шучу, конечно.
      Перестрелки со времен первой части, кажется, вообще не изменились. Бандиты, военные и прочие человеки, заметив вас, начинают очень точно стрелять, нехотя стрейфиться и вообще вести себя, как в летаргическом сне. Это, конечно, очень удобно, чтобы упражняться в раздаче хэдшотов, но увлекательным этот процесс назвать не получится даже после употребления «волшебной водочки» профессора Двупалова. Разумеется, все враги действуют строго поодиночке: местечковый коллективизм отсутствует даже у военных. Окружить Скифа как единственного врага? Огонь на подавление? Господь с вами — они даже гранаты под ноги бросают по большим праздникам. Точность вражин приводит к тому, что в одной перестрелке можно вколоть себе сразу несколько аптечек (в одно и то же место) и сделать с десяток перевязок (одного и того же места). Так вот ты какой — реализм!

      Убиваете бандита — получаете с него аптечку, бинт, три патрона и сломанную пушку. Убиваете следующего — получаете то же самое плюс бутылку водочки. У третьего, возможно, пушки не будет вовсе, а у четвертого все будет, как у первого. Проигнорировать лутинг никак не получится: патроны на среднем уровне сложности в дефиците, аптечки с бинтами расходуются в промышленных масштабах. Брать все без разбора тоже нельзя — будет перевес. И тогда бежать два километра до ближайшего квеста станет самой скучной задачей в вашей жизни.
      Но самое обидное, что за убийства вам ничего толком не перепадает, кроме тонн лута. А если это мутант, то не перепадает вообще ничего! Однажды до меня это, наконец, дошло, и я просто начал от них убегать. Они или отстанут, или умрут в какой-нибудь аномалии по дороге. Даже кровососы.

      На болотах я, как обычно, словил перегруз, но ради грошей решил рискнуть. Путь до ближайшего торговца занял где-то полчаса реального времени.
      Поведение мутантов поражает беспомощностью. Отвратительную анимацию еще можно простить, но над их запредельной предсказуемостью получается только посмеяться. Визуализация появления контролера, когда он пафосно притягивает Скифа к себе, радует ровно один раз — потом только раздражает. Потому что убивается он достаточно просто и быстро. Из интересных вспоминается Бюрер — карлик-переросток, умеющий выбивать оружие из рук. Ну и Полтергейст, маскирующийся под окружающие предметы. От этих как раз убежать не получится, ибо встречаются они в зданиях и пещерах. Но схватки с ними не назовешь интересными — механика-то никак не меняется. Знай себе подходи поближе, выпускай обойму из дробовика и кушай аптечки. Не получилось? Примите батарейки перед боем, благо их тоже навалом

      Вот и получается, что Зона — не «смертельно опасна», как нас пытаются убедить, а смертельно скучна. Рихтер вроде и говорит, что без болта сталкеры в Зону не суются, а на деле аномалии видны невооруженным глазом. А если бежать не по дорогам, а через лес, то их там вообще не будет. Если вам встретился схрон, путь к которому преграждает аномалия, то всегда есть способ если не обойти ее, то свести урон к минимуму. А там вас уже спасет аптечка, которых в инвентаре всегда десяток-другой.
      Схроны — просто места с лутом, не ожидайте от них чего-то сверхъестественного. Я бы даже сказал, что в некоторых сюжетных квестах лута больше и он качественнее, чем в любом схроне. Так что можете просто забить на их посещение.

      И это я еще не сказал про анахронизмы вроде радиации и питания. Радиационный уровень постоянно скачет — он влияет на скорость восстановление здоровья и выносливости. На серьезных уровнях заражения здоровье начнет падать — неприятно, конечно, но все равно складывается ощущение, что это фишка ради фишки. Вырежи эту «особенность» — не изменится вообще ничего. Просто вы будете реже открывать инвентарь. А у голода всего пара градаций: единственное, что я заметил — оружие начинает раскачиваться при прицеливании. Но умереть от голода тут сложно: у любого трупа в кармане лежит тушенка.

      Эх, Илья, Илья.
      Техническое состояние ПК-версии S.T.A.L.K.E.R. 2 не лезет ни в какие ворота. У меня не самый мощный компьютер на свете, но это не значит, что игра должна на нем работать в формате «90 fps резко превращаются в 12 fps» на любых настройках, включая минимальные. Но это можно пережить — решается выходом в главное меню и молниеносной загрузкой последнего сохранения. А вот критические баги в сюжетной ветке квестов в игре, которую полгода полировала сотня людей, простить никак нельзя. Собственно, поэтому я и бросил игру на две недели — наткнулся на второй такой баг во втором квесте почти подряд.

      Скоро выброс, тревога бьет по ушам, но им пофиг. Иммунитет, наверное.
      Багов просто море: со временем начинают мерцать текстуры и исчезать целые объекты. Крысы при смерти почему-то отлетают в случайную сторону, а восстающие из мертвых зомби не реагируют на попадания в голову во время анимации вставания. Да и вообще с коллизиями у игры большая беда — на YouTube есть смешные ролики на тему. Сразу два выполненных квеста висели в журнале до самого конца игры — я все гадал, приведет ли это к какому-то Глобальному Багу. Вроде не привело.
      Ну и внешний вид игры, конечно, далек от обещанного. Исчезновение шевелюры у чувака из трейлера — это мелочь. В S.T.A.L.K.E.R. 2 очень выборочно используется динамическое освещение: одни объекты тени отбрасывают, другие — нет, включая, например, фонарик Скифа. Одна растительность выглядит хорошо, другая — плоско из-за такого вот «освещения». Дальность прорисовки очень слабая: в одном из квестов как раз предлагают насладиться видом. Я бы отказался, но меня не спрашивали. Как говорится, «завалити їбало, Сергій».
      Больше всего не повезло НИИЧАЗ. Это должно было быть монументальное сооружение, от которого захватывало бы дух, но получилось то, что получилось. Остальные сооружения изнутри тоже выглядят слабо. Хотя pbr-текстурки хороши — этого не отнять. Но они сейчас хороши в любой игре.

      В июне 2021 года была торжественно названа дата выхода S.T.A.L.K.E.R. 2 — апрель 2022 года. То есть, игра уже тогда была почти готова! Так ведь? Или кто-то нам наврал? Но потом наступила война, и внезапно через два с половиной года мы получили слегка, кхм, недоделанную вещь. Страшно представить, что ж было с игрой в том самом апреле.
      Стыд и срам.
      Итоговая оценка — 5,0.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
      *Деятельность студии GSC Game World признана нежелательной на территории РФ.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @allodernat, да про последний. Я брал тот, который в вашем комментарии. В некоторых местах с размером шрифта проблема все равно осталась, но я говорю именно о шрифтах. Некоторые из них используются как печатные, а некоторые, как написанные от руки. В переводе всё выглядит как печатное. Это выглядит настолько странно, что пришлось даже вернуться на английский вариант  
    • Добрый день. Понимаю, что прошло более шести лет, но был ли когда-нибудь опубликован окончательный результат этой вашей работы? Все ваши ссылки в этой теме нерабочие, а на Нексусе лежат только HQ Sound For Video и GUI Fixes Pack.
    • Добрый день. Не могли бы вы перезалить озвучку комментариев разработчиков? А еще лучше — опубликовать на Нексусе.
    • В этот раз мало что заинтересовало, обрадовался бы Without a Dawn, но прошёл ещё в том году, когда вышел перевод. Но этой теме не жалко поставить сердечко, порой находишь тут классные штуки.
    • Так как на сайте TondaRos.com не нашёл как с ним связаться , изначально на почту догубомберам и написал я . Около недели прошло , ответа пока не было . Хотя ,  не исключено что команда разрабов щас нарасхват у всяких ивентов по инди играм Хотяб для того , что Тондыча наверно изрядно позабавит , что кто-то вообще в мире всерьёз дерзнул (DARE)) перевести весь этот “английский аналог “Войны и мира” Льва Николаича Толстого” на какой-либо другой язык .    @Nitablade , хотелось бы увидеть как вы локализовали приобретаемый в “сувенирном магазинчике поместья Остролистового Троегорья” (Mt.Holly estate’s giftshop) ланчбокс Джойи ) (опять не получилось здесь ни вложением скриншот прикрепить , ни по ссылке вставить)  
    • Да они сами писали — названия сохранений сломаны, прядок врагов в битве кириллицей.  Ну пройдёшь X-2, а дальше FF11
    • Походу запил, забыл, или забил. Иногда они пропадают. 
    • откуда ты знаешь если не играл?
    • это не про Даскера, просто напомнило)
    • Ну, меня лично этим не испугать. В фентези стар когда-то по несколько дней планировал ввинчивание в обвес аффиксов нужных с нужной силой, а потом по месяцу фармил нужные предметы, а после по получасу это делал, сверяясь с самодельной “табличкой” с графами и прочим на несколько листов а4, чтобы не ошибиться в порядке действий. И это для одного предмета из нескольких для одного класса персонажа, а таких классов у меня было более десятка по меньшей мере. А тут какая-то упрощённая сатисфактори, даже не факторио. Впрочем, как уже сказал ранее, прямо сейчас пробовать вряд ли стану. Мб потом, через месяц-два. А мб и нет.
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×