Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl

  • Жанр: Shooter
  • Платформы: PC XS
  • Разработчик: GSC Game World
  • Дата выхода: 20 ноября 2024 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Сталкер 2 вышел неделю назад, но уже получает кучу разных модификаций от фанатов. Самое главное, что они помогают улучшить и стабилизировать игру. Некоторые моды исправляют ошибки движка, от чего игра становится более приятной и стабильной. В этом видео собраны улучшение модификации на оптимизацию и улучшение игрового процесса.

Ссылка на мод - https://disk.yandex.ru/d/lj2gVH9pboYLyg

Как установить мод на - Закинуть файл в папку по пути S.T.A.L.K.E.R. 2- Heart of Chornobyl\Content\Stalker2\Content\Paks\~mods Если нет папки ~mods, создать ее можно вручную.

Изменено пользователем Дмитрий Соснов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Star_Wiking сказал:

Патч “вышел”, ждем обновления других источников :)

Работа над игрой и будущими патчами продолжается. Мы работаем над исправлением ошибок A-Life, которые будут исправлены в будущих патчах.

Пожалуйста, продолжайте делиться своими отзывами и мнениями на форумах и в социальных сетях. Мы читаем комментарии и отмечаем то, что мы могли бы улучшить в будущих обновлениях. Если вы обнаружите еще какие—либо “аномалии”, которых не должно быть в Зоне, сообщите о них в наш Центр технической поддержки. Это поможет нам расследовать ваш конкретный случай и быстрее внедрить исправления:

Изменено пользователем Дмитрий Соснов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

это же гениально :D Сделать мод для радио с Соловьевым, а ту самую песню заменить на песню Шамана :yu:
За идею не благодарите. Модеры, дерзайте!

  • Хаха (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 26.11.2024 в 17:03, Dusker сказал:

Я не ориентируюсь только на них, я учитываю и другие форумы включая западные, и знакомых. Но для местного форума отзывы стим  являются авторитетом, поэтому тут его и привожу как аргумент. Что поделать, если мир такой, что важно не что говорят, а кто говорит.

есть сказ про мальчика, который кричал “волки!”.
Вопросы на засыпку: почему на крики мальчика перестали обращать внимание? Какова была реакция на первые его крики? Что изменилось и кто виноват? Мир?
“Мир” достойная платежная система России - наша гордость и слава.

В 26.11.2024 в 16:31, Dusker сказал:

Не должен, как не должен итальянец любить пиццу, а испанец не должен любить корриду, как и не обязаны ненавидеть.

в современных условиях при данных обстоятельствах?
Должен ли украинский спортсмен пожать руку спортсмену с российским гражданством? Что будет если он это сделает?
Ответы ищите в поисковиках.
Спортсмены России и РБ - наша гордость и слава.

В 26.11.2024 в 17:21, Dusker сказал:

Для чего это искажение сначала про сырые игры теперь про ведьмака? Мы обсуждали ведьмака в контексте второго взгляда. Я сам говорил, о том что вначале мне ведьмак понравился, но на второе прохождение, начал смотреть по другому. Естественно если оценки все люди ставили когда проходили его впервый раз, не так уж много захочет перепроходить 100 часовую игру заново и вообще менять отзыв. Поэтому даже по сталкеру я брал в расчет отзывы которые были опубликованы недавно, а не на старте игры, когда они еще не успели почувствовать сырость.

согласен.
Но я сразу понял, что перепроходить его не стану, ибо уже к концу…
Так нужно правильно подобрать стиль подачи, что же было к концу, как же там делает “острый парень”…
К концу этой прекрасной игры, от которой я кипятком что только не делал, наиграв н-количество часов (не могу указывать точную цифру ибо это хвастовство), понял, что несмотря на интерес на который бы я даже сыграл на любую ставку ибо эта игра так меня преисполнила, так вот я с любовью в сердце и горечью во рту, принял решение не проходить её снова, но так как я поллю эту игру всем сердцем, главная причина была в том, что я вспомнил что не выключил утюг… и картошку надо было садить… вообщем отличная игра, играйте в неё и дейз ган ибо она как РДР2 только… да не обе хороши.
Фу, интересно прокатит такой стиль подачи и они ни о чем не догадаются, что я по правде думаю об игре… а я ведь её обожаю, прям честно, честно.

В 26.11.2024 в 18:07, Dusker сказал:

Что удивительного  в том, что мнение после повторного осмысления меняется? Я прошел второй раз инквизицию, кое о чем у меня там мнение тоже поменялось, о чем то осталось такое же какое было.

мы это как-то уже на форуме обсуждали.
Там типа речь шла о том что к некоторым играм не стоит возвращаться и перепроходить, и это не делает их плохими, другие же наоборот даже спустя время или и после 2-3 перепрохождения интересны и актуальны. Позиции были разные. Как всегда вроде на ряде примеров прям мнения не сошлись.
Так что это имеет право быть критерием при оценке и формировании мнения, а проходил ли игрок игру 2 раз, если проходил то как, если нет то почему и т.п. При том как “за” так и “против”, естественно что второй раз игре уже сложно будет удивить, или если в ней был сильный сюжет, который её и вытягивал, сможет ли он удержать игрока при повторном прохождении и т.п.

В 28.11.2024 в 12:26, Dusker сказал:

Любой. Я не считаю, что гражданство, как то определяет вкус в играх.

согласен.
Меня часто спрашивают “какого цвета небо?”. Я отвечаю любого. Я не считаю что небо имеет цвет.
К чему это я, вот видите как НЕ работает риторика и её стили, ну бред же такое сравнивать, бред.

Изменено пользователем PermResident
выбор стиля подачи

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

кстати, а это одному мне при первом взгляде на Сидоровича показалось, что это полысевший и  постаревший опер “Гоблин” (Пучков) там сидит в своём бункере?

Изменено пользователем Дмитрий Соснов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 часов назад, PermResident сказал:

ну вот уже лучше. Только не шизики, а люди поевшие тухлой рыбы, но всё еще прекрасные и удивительные. И не лузеррр, а Лузер с большой буквы ибо это звучит гордо, человек примавший участие в параде гордости.
Стиль подачи. И всё сразу всех устраивает.

Извиняюсь что влез. Продолжайте.

Хорошо пишите, хочу ещё! :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

вот уже пошли обзоры, сделанные  уже после прохождения игры! 

Изменено пользователем Дмитрий Соснов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вышел обзор от StopGame. Оказывается, здесь есть не только обычные свиньи, но и такой враг, как — толстая свинья в плаще с капюшоном :ohmy:   (11.44)   

 

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, piton4 сказал:

Вышел обзор от StopGame

Больше 4х минут не осилил. Слишком наигранные эмоции, повествование, фу в общем.

  • -1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Dusker а двуногую свинью в плаще видел?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@piton4 это не свинья, это типа гнома-телекинетика)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Freeman665 сказал:

@piton4 это не свинья, это типа гнома-телекинетика)

Да? А я подумал, что это одна из тех свиней, на счёт которых спор был, cо скольки выстрелов отъезжают )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Freeman665 сказал:

@piton4 это не свинья, это типа гнома-телекинетика)

неужели это Пахом-метафизический гном?? 

 

а если его в плащь одеть, то будет вылитый Бюрер! 

Изменено пользователем Дмитрий Соснов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, piton4 сказал:

а двуногую свинью в плаще видел?

Неа. 4 минуты всего посмотрел же. Там только какие-то странные аргументы про симуляцию были. “Вот на меня выскочил монстр из кустов. Думаете это симуляция? Нет, это скрипт. Почему? Потому что я снова пришел в это же место и снова на меня выскочил монстр из кустов.”/”А вот я пришел сюда, тут напали монстры и вдруг появились бандиты, но их не было.” Я вот не знаю как все остальные, но я проходил первый сталкер лет 5 назад,может уже что-то забыл я вот вообще не ощущал никакой симуляции жизни. У меня на карте появились маячки, о том что началась стычка, и я всегда считал, да и сейчас считаю, что это была генерация событий+ паттерн. Типо приходит сталкер на локу, запускаем скрипт,из точки А и Б  на встречу друг другу выдвигаются 2 отряда. Он же говорит о том, что если сталкера нет на локе то все равно там идут события. Я когда самый первый раз пробовал сталкера, я очень долго сидел на локах,особенно на первой, я  долго пытался понять как работают аномалии, что вообще лутается что нет, отходил пить чай, в магазин, оставляя игру включенной, просто сворачивал иногда занимаясь другими делами. Если бы там был сим жизни, у меня бы все население игры сдохло.

Второй момент, это то что если посмотреть на ААА игры последних лет, то я не припомню игр где была бы эта симуляция, кроме стратегий. Ведьмак 3? Нет. Киберпанк? Точно нет. GTA? Нет. Старфилд? Нет.  Балдурс Гейт3? Нет. Я фанат готики, и ее хвалят в том числе за симуляцию, но там симуляция была только внутри городов, причем довольно простая. Как и в принципе в остальных проектах. Я не помню, чтобы кто-то решался вынести эту симуляцию за пределы городов, где НПС будут помирать и НЕ генерироваться новые.

Изменено пользователем Dusker

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Исследование Зоны — штука страшно скучная, но, возможно, все это разбавляется классными перестрелками? Ну разумеется — таких умных, заставляющих попотеть врагов я не встречал давненько! Шучу, конечно.
      Тема про S.T.A.L.K.E.R. меня никогда особо не интересовала — я даже самую первую часть прошел спустя очень долгое время после того, как проникся кривоватой, но неплохой серией Metro. И мне даже понравилось: что-то там вырезали, что-то работало не так, как хотели так называемые «хардкорные фанаты», но как шутерок на вечерок-другой игра работала нормально.
      Потом были объемные аддоны, не снискавшие большого успеха, и отмененный сиквел. Время шло, фанаты скучали, выпуская конверсии, на голову превосходившие оригинальные игры по качеству. И внезапно на т-ща Григоровича снизошло озарение: надо возвращаться в игровую индустрию. Денег накопил, наверное, или инвестора нашел — кто знает?
      Это сейчас мы понимаем, что в течение времени, пока сиквел был в работе, GSC постоянно врала. А тогда поведение студии, сменившей вектор продвижения с «пиаримся каждый день» до «показываем по трейлеру раз в полгода», казалось образцовым.

      Играем мы за юношу средних лет с погонялом Скиф. Он занимается страшно полезным делом — перепродажей артефактов, неведомым образом унесенных из Зоны. Вроде бы схема рабочая: покинув Зону, артефакт обычно быстро теряет свои волшебные свойства, а посему почти безвреден. Но однажды ночью Скиф просыпается у себя на хате и видит, что ее площадь вполовину уменьшилась: проклятый артефакт сделал бум.
      Учитывая то, что квартиры нынче дорогие, Скиф следует совету знакомого учёного Германа и везет взорвавшийся артефакт обратно в Зону, где его с помощью хитрого устройства можно «перезарядить». Но их за этим делом застает местная полиция (группировка «Варта»), которую тут же расстреливают еще какие-то злые мужики, но Скифа один из них почему-то пожалел.
      Потом мы, наконец, просыпаемся от криков сталкера по фамилии Рихтер, смотрим на красиво взрывающуюся в аномалии собаку и отправляемся в путешествие. Ибо хата, как известно, на дороге не валяется.

      Игру я прошел с большим перерывом примерно дней за десять, и сюжет за это время из головы выветрился напрочь. Вроде и персонажей много, и руками по столу они бьют убедительно, да и вообще сценки поставлены неплохо, но постоянно не покидало ощущение фальши. Сто раз изучивший материалы той самой катастрофы, я просто не могу поверить в то, что вокруг нее могло произойти нечто подобное.
      Но это ладно. Как говорил один критик, «фильм же художественный, чего вы хотите?» Начинаю я изучать Зону, бегаю по квестам, убиваю бандитов, мутантов всяких, вроде бы все хорошо. В меру красивая картинка, приличная плотность мира, новые аномалии каждые полчаса, выбросы заставляют смешно искать укрытие, чтобы не поджариться заживо. Но чем дальше заходишь в дебри Зоны, тем отчетливее посещает мысль, что тебя поимели.

      В игре критически мало контента на такие масштабы. Мало монстров, мало аномалий, мало действия. В первой половине игры возникали ситуации, когда нужно бежать от одного квеста к другому пару километров по абсолютно пустой местности. То есть вам не встретятся ни люди, ни мутанты, ни даже скромного схрона. А купить быстрое перемещение (оно тут платное, да) накладно, ибо денег всегда впритык.

      Бухгалтерия — часть большой проблемы под названием «ролевая система», которой в игре почему-то нет. Ведь для чего мы играем в длинные игры с открытым миром? Чтобы просвещаться вместе с главным героем, чтобы расти вместе с ним. В S.T.A.L.K.E.R. 2 всю подноготную вы получаете сразу же: на вас вываливают все пушки, всех мутантов, все аномалии и почти все группировки. А дальше извольте истреблять все, что видите, из дефолтного «калаша». Утрирую конечно, но дела примерно так и обстоят.
      Проходите квест — получаете вознаграждение, которого хватает на починку одного оружия из трех, не считая брони. Даже после патча починка стволов стоит почти как новые образцы у соседнего барыги. Обвесы на них же стоят копейки, хотя они в условиях Зоны должны быть редкостью.

      Исследование Зоны — штука страшно скучная, но, возможно, все это разбавляется классными перестрелками? Ну разумеется — таких умных, заставляющих попотеть врагов я не встречал давненько! Шучу, конечно.
      Перестрелки со времен первой части, кажется, вообще не изменились. Бандиты, военные и прочие человеки, заметив вас, начинают очень точно стрелять, нехотя стрейфиться и вообще вести себя, как в летаргическом сне. Это, конечно, очень удобно, чтобы упражняться в раздаче хэдшотов, но увлекательным этот процесс назвать не получится даже после употребления «волшебной водочки» профессора Двупалова. Разумеется, все враги действуют строго поодиночке: местечковый коллективизм отсутствует даже у военных. Окружить Скифа как единственного врага? Огонь на подавление? Господь с вами — они даже гранаты под ноги бросают по большим праздникам. Точность вражин приводит к тому, что в одной перестрелке можно вколоть себе сразу несколько аптечек (в одно и то же место) и сделать с десяток перевязок (одного и того же места). Так вот ты какой — реализм!

      Убиваете бандита — получаете с него аптечку, бинт, три патрона и сломанную пушку. Убиваете следующего — получаете то же самое плюс бутылку водочки. У третьего, возможно, пушки не будет вовсе, а у четвертого все будет, как у первого. Проигнорировать лутинг никак не получится: патроны на среднем уровне сложности в дефиците, аптечки с бинтами расходуются в промышленных масштабах. Брать все без разбора тоже нельзя — будет перевес. И тогда бежать два километра до ближайшего квеста станет самой скучной задачей в вашей жизни.
      Но самое обидное, что за убийства вам ничего толком не перепадает, кроме тонн лута. А если это мутант, то не перепадает вообще ничего! Однажды до меня это, наконец, дошло, и я просто начал от них убегать. Они или отстанут, или умрут в какой-нибудь аномалии по дороге. Даже кровососы.

      На болотах я, как обычно, словил перегруз, но ради грошей решил рискнуть. Путь до ближайшего торговца занял где-то полчаса реального времени.
      Поведение мутантов поражает беспомощностью. Отвратительную анимацию еще можно простить, но над их запредельной предсказуемостью получается только посмеяться. Визуализация появления контролера, когда он пафосно притягивает Скифа к себе, радует ровно один раз — потом только раздражает. Потому что убивается он достаточно просто и быстро. Из интересных вспоминается Бюрер — карлик-переросток, умеющий выбивать оружие из рук. Ну и Полтергейст, маскирующийся под окружающие предметы. От этих как раз убежать не получится, ибо встречаются они в зданиях и пещерах. Но схватки с ними не назовешь интересными — механика-то никак не меняется. Знай себе подходи поближе, выпускай обойму из дробовика и кушай аптечки. Не получилось? Примите батарейки перед боем, благо их тоже навалом

      Вот и получается, что Зона — не «смертельно опасна», как нас пытаются убедить, а смертельно скучна. Рихтер вроде и говорит, что без болта сталкеры в Зону не суются, а на деле аномалии видны невооруженным глазом. А если бежать не по дорогам, а через лес, то их там вообще не будет. Если вам встретился схрон, путь к которому преграждает аномалия, то всегда есть способ если не обойти ее, то свести урон к минимуму. А там вас уже спасет аптечка, которых в инвентаре всегда десяток-другой.
      Схроны — просто места с лутом, не ожидайте от них чего-то сверхъестественного. Я бы даже сказал, что в некоторых сюжетных квестах лута больше и он качественнее, чем в любом схроне. Так что можете просто забить на их посещение.

      И это я еще не сказал про анахронизмы вроде радиации и питания. Радиационный уровень постоянно скачет — он влияет на скорость восстановление здоровья и выносливости. На серьезных уровнях заражения здоровье начнет падать — неприятно, конечно, но все равно складывается ощущение, что это фишка ради фишки. Вырежи эту «особенность» — не изменится вообще ничего. Просто вы будете реже открывать инвентарь. А у голода всего пара градаций: единственное, что я заметил — оружие начинает раскачиваться при прицеливании. Но умереть от голода тут сложно: у любого трупа в кармане лежит тушенка.

      Эх, Илья, Илья.
      Техническое состояние ПК-версии S.T.A.L.K.E.R. 2 не лезет ни в какие ворота. У меня не самый мощный компьютер на свете, но это не значит, что игра должна на нем работать в формате «90 fps резко превращаются в 12 fps» на любых настройках, включая минимальные. Но это можно пережить — решается выходом в главное меню и молниеносной загрузкой последнего сохранения. А вот критические баги в сюжетной ветке квестов в игре, которую полгода полировала сотня людей, простить никак нельзя. Собственно, поэтому я и бросил игру на две недели — наткнулся на второй такой баг во втором квесте почти подряд.

      Скоро выброс, тревога бьет по ушам, но им пофиг. Иммунитет, наверное.
      Багов просто море: со временем начинают мерцать текстуры и исчезать целые объекты. Крысы при смерти почему-то отлетают в случайную сторону, а восстающие из мертвых зомби не реагируют на попадания в голову во время анимации вставания. Да и вообще с коллизиями у игры большая беда — на YouTube есть смешные ролики на тему. Сразу два выполненных квеста висели в журнале до самого конца игры — я все гадал, приведет ли это к какому-то Глобальному Багу. Вроде не привело.
      Ну и внешний вид игры, конечно, далек от обещанного. Исчезновение шевелюры у чувака из трейлера — это мелочь. В S.T.A.L.K.E.R. 2 очень выборочно используется динамическое освещение: одни объекты тени отбрасывают, другие — нет, включая, например, фонарик Скифа. Одна растительность выглядит хорошо, другая — плоско из-за такого вот «освещения». Дальность прорисовки очень слабая: в одном из квестов как раз предлагают насладиться видом. Я бы отказался, но меня не спрашивали. Как говорится, «завалити їбало, Сергій».
      Больше всего не повезло НИИЧАЗ. Это должно было быть монументальное сооружение, от которого захватывало бы дух, но получилось то, что получилось. Остальные сооружения изнутри тоже выглядят слабо. Хотя pbr-текстурки хороши — этого не отнять. Но они сейчас хороши в любой игре.

      В июне 2021 года была торжественно названа дата выхода S.T.A.L.K.E.R. 2 — апрель 2022 года. То есть, игра уже тогда была почти готова! Так ведь? Или кто-то нам наврал? Но потом наступила война, и внезапно через два с половиной года мы получили слегка, кхм, недоделанную вещь. Страшно представить, что ж было с игрой в том самом апреле.
      Стыд и срам.
      Итоговая оценка — 5,0.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
      *Деятельность студии GSC Game World признана нежелательной на территории РФ.
    • Автор: SerGEAnt

      Адвокат Людмила Айвар считает, что покупателям бояться нечего, так как ни в 20.33 КоАП РФ, ни в статье 284.1 УК РФ ответственности за приобретение продукции у нежелательной организации нет.
      После новости о признании GSC Game World «нежелательной организацией» сразу несколько публичных персон прокомментировали риски, которые могут понести игроки, обозреватели и стримеры, рискнувшие связаться со S.T.A.L.K.E.R. 2.
      Адвокат Людмила Айвар считает, что покупателям бояться нечего, так как ни в 20.33 КоАП РФ, ни в статье 284.1 УК РФ ответственности за приобретение продукции у нежелательной организации нет. Тем не менее, приобретение игры после сегодняшнего дня теоретически может считаться «сознательной поддержкой» GSC Game World, что подпадает под те же статьи.

      Однако, случаев применения этих статей в таком контексте на сегодняшний день эксперт не знает.
      Стримы и обзоры — другое дело, так как их можно легко привязать к распространению материалов нежелательной организации, что прямо прописано в ст. 20.33 КоАП РФ. В случае признания вины наказание составит: для физических лиц — штраф 5—15 тысяч рублей, для должностных лиц — до 50 тысяч рублей, для юридических лиц — до 100 тысяч рублей.
      Систематические публикации таких материалов (например, частые стримы или новости) можно подвести к ст. 284.1 УК РФ как «участие в деятельности нежелательной организации». По ней штраф может составить до 500 тысяч рублей, лишение свободы — до 6 лет.
      Депутат Госдумы Антон Горелкин посоветовал игрокам избавиться от S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl «во избежание возможных проблем». Он же написал, что в ближайшее время игра пропадет из российских магазинов.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×