Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Опубликовано 7-минутное геймплейное видео «средневекового» боевика от первого лица Mordhau

Рекомендованные сообщения

181745-f736122c73404dd341e4e4ec17ae3cad_

Mordhau Team представила 7-минутную геймплейную демонстрацию из закрытой альфы «средневекового» экшена от первого лица Mordhau.


Mordhau Team представила 7-минутную геймплейную демонстрацию из закрытой альфы «средневекового» экшена от первого лица Mordhau.

181745-f736122c73404dd341e4e4ec17ae3cad_

Игра представляет собой многопользовательский боевик, в котором могут принять участие до 64 игроков. Сражения в Mordhau варьируются от тесных поединков один на один до масштабных побоищ с участием лошадей и осадных орудий, а также со штурмом замков. 

Разработчики обещают представить геймерам интересную боевую систему, основанную на навыках, которую легко освоить, но в которой тяжело достичь совершенства. 

Игра разрабатывается на движке Unreal Engine 4 и будет поддерживать пользовательские модификации. Релиз запланирован на этот год.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Warhorse стоило нанять этих ребят для создания графики, анимации и механики боя — цены б не было KCD.

  • +1 1
  • -1 11

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, Ko4e7ap сказал:

Warhorse стоило нанять этих ребят для создания графики, анимации и механики боя — цены б не было KCD.

Какой же ты тролль:)

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

мда … после получаса такой игры заболит голова или мигрень заработать можно (кароче проблем с глазами вы себе заработаете)… такое чувство что голова не имеет шеи или ГГ в вечном бандаже ходит и воюет. :bad:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
44 минуты назад, Modrin сказал:

Какой же ты тролль:)

Нового ни чего не придумал? По существу что нибудь будет?

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как-то дергано все выглядит и окружение очень бедное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
22 часа назад, Ko4e7ap сказал:

Warhorse стоило нанять этих ребят для создания графики, анимации и механики боя — цены б не было KCD.

Поддерживаю твою идею. Здесь всё как-то намного живее, и без скрюченных рук персонажей которые то так поставят оружие, то этак. И всё примеряются да примеряются. А здесь удары идут почти сразу. Но после 3 минут видео голова заболела, и я глянул сколько ж я его смотрю. Думал минут 15, а нет 3. Слишком всё дёргано выходит. Судя по видео здесь, управление клава+мышь, что-то типа дёрни мышкой в эту сторону и нажми удар - получается один удар, а дёрнешь мышой в другую будет другой. Лучше им переставить это на кнопки перемещения - влево удар = один удар, вправо удар = другой, а назад удар (или назад, вперёд удар) к примеру тот же укол (выпад с уколом). А мышке лучше оставить направление куда смотреть. А иначе либо играть на пустой желудок, или ставить рядом с собой специально ведро.:bad:

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 часа назад, Modrin сказал:

Какой же ты тролль:)

Ты путаешь троллинг и глупость.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, IYIoproT сказал:

Ты путаешь троллинг и глупость.

Я не путаю,я просто не считаю человека дураком,а если человек не дурaк,то когда он пишет глупость,то он пишет ее осознанно,а осознанная глупость это троллинг.  Это как недавняя статья,написавший ее человек не глуп,но он осознанно попытался зацепить как можно больше людей своей статьей,что ему удалось. И в таком случае я больше считаю дураками тех кто на это купился,чем самого Автора. Так и тут ,еслиб я считал бы его дураком,то я бы попытался объяснить,высказать свою позицию на ту или иную вещь. А так он не дурaк,а тролль,что значит что ему объяснять что либо бесполезно,он это и сам знает,но будет продолжать провоцировать тебя дальше, и купиться на это, значит быть дураком. Кстати его ответ на мой комментарий все это показывает. Он не попытался ,свою позицию объяснить,он попытался меня спровоцировать. 

Вот и думай:)

Изменено пользователем Modrin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 минут назад, Modrin сказал:

Вот и думай:)

У тебя СПГС?
Иногда глупость — это просто глупость, и ничего более.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Выглядит вроде неплохо, но эта мода выкручивать угол зрения — убивает глаза просто...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, IYIoproT сказал:

У тебя СПГС?
Иногда глупость — это просто глупость, и ничего более.

Ну начнешь везде видеть дураков,в какой то момент не заметишь как сам стал дураком:)

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, IYIoproT сказал:

У тебя СПГС?
Иногда глупость — это просто глупость, и ничего более.

По тебе это очень сильно заметно, стоило хотя бы попытаться скрывать.

42 минуты назад, Modrin сказал:

Ну начнешь везде видеть дураков,в какой то момент не заметишь как сам стал дураком:)

Уже к сожалению и судя по всему этого не исправить.

 

P.S. И да, ни какого троллинга, я просто высказываю свое мнение, если оно не совпадает с чьим-либо это исключительно его проблемы.

Изменено пользователем Ko4e7ap
  • Хаха (+1) 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Свое детище авторы называют не иначе как «Наиболее желаемой игрой в Steam», поскольку в вишлист на платформе Valve проект добавили более 3 миллионов раз.
      Компании Hooded Horse и Slavic Magic объявили о выходе в ранний доступ исторической градостроительной стратегии Manor Lords.
      Свое детище авторы называют не иначе как «Наиболее желаемой игрой в Steam», поскольку в вишлист на платформе Valve проект добавили более 3 миллионов раз. 
       
    • Автор: james_sun

      THQ Nordic решила немного подразнить фанатов Gothic и представила коллекционное издание грядущего ремейка первой части.
      THQ Nordic решила немного подразнить фанатов Gothic и представила коллекционное издание грядущего ремейка первой части.
      Помимо непосредственно игры и особой коробки, в Collector’s Edition также войдут симпатичные блокнот и браслет из натуральной кожи, саундтрек на отдельном диске, а также полноразмерная маска Спящего (ширина 34 см, высота 24 см) с возможностью крепить ее на стену.

      Стоит такое счастье 200 долларов. Дата выхода игры до сих пор не сообщается.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Неа, нет такой папки. В русификаторе всего 2 файла внутри нескольких папок и ничего похожего
    • Странный квест. Первые 2/3 неплохое космическое приключение. А последняя часть — хз что такое, разработчики не знали как это все вообще собрать что они там накрутили и сляпали что-то маловразумительное и банальное. 
    • Если импакт и отдача реализованы так как здесь, то это не вкусовщина, а просто неумелая реализация.  Взгляни на Сultic или на Black Mesa, там это сделано гораздо лучше, про “мой” Selaco я уж промолчу )  Я тоже очень люблю FPS, но в этот в отличии от многих, мне продолжать не захотелось, и это не вкусовщина, так как различать где это сделано хорошо, где средне, а где плохо, ,большого труда не составляет, так как, благо есть с чем сравнивать. Возможно тебе и остальным, кому игра зашла, этот момент не так важен, не знаю, но если я не ловлю кайфа от стрельбы в подобных играх, то нах в такие игры мне играть, даже если по остальным аспектам всё на высоте.
    • Это тупо вкусовщина. В твоем селако стрельба взята из современных шутеров. А вот эта картонная пальба из ion fury мне не нравится. При это я прошел достаточно шутеров из начала нулевых, и вот стрельба в фантоме как раз оттуда. Я бы вообще сказал страшное – пальба из базового орудия тут прям как во второй халве. Пистолет точно оттуда слизан. 
    • @james_sun здесь же главный элемент это стрельба, но она здесь реализовна плохо, не знаю какое слово подходит — криво, картонно, неинтересно, хуже чем в Ion fury. Посмотри демку Selaco и поймёшь о чём речь. Никто не говорит, что “веселье” нужно наваливать сразу, но реализация стрельбы уже видна, и сделано это прлохо — враги “картонные”, импакт не чувствуется, а стрельба в таких играх должна приносить удовольствие.  Взгляни как это в Brootal Doom выполнено, или в том же Selaco, который далеко не глупый шутерок где одно только мясо.
    • Этой Джаге будет сложно состязаться с третьей Джагой.  У меня есть определенные ожидания, касательно этой игры.  Но лучше бы шагнули в сторону 7.62. 
    • ЕГС опять дал с подливкой ? Все так и есть,исключительно “злые издатели!”
    • В пошаговые играть надо,по видосу фиг что поймёшь. Но я в принципе, за любой “пошаг”)
    • @piton4 , ion fury косит под игры первой половины 1990-х, phantom – под самый конец девяностых-начало двухтысячных. По ней это прям видно. И в шутерах той поры никто тебе не вываливал все веселье в первые полчаса. Игры раскрывались постепенно. В той же культовой халве ты вообще первые десят минут тупо едешь на тележке, и первые полчаса и даже больше ты бегаешь по базе и со всеми болтаешь, лол. 
        Тут очень похожая схема, хотя и заметно шустрее. Судя по комментам в стиме, народ с чего-то ждал очередное бездумное мясо, а получил куда более размеренный экшен. По мне так это гораздо лучше, чем вот это бесконечное пиксельное олдскул-месиво, которое уже изрядно утомило. А вот под сюжетные шутеры именно конца девяностых - начала нулевых никто почему-то косить не хочет. Вот это один из немногих примеров, тоже имеет право на жизнь. 
    • Учитывая, какой замечательный пост об отзывчивости замечательного издателя Serenity Forge был тут, на ЗоГе (снизили цену на DLC до жалких ~500 рублей), интересно было бы услышать мнение главного местного господина-аналитика, а какой же филиал этой американской компании виноват в этом (отсылочка на запрет раздачи/продажи DNF Duel в EGS). Ведь не сами же Эпики отбирают/запрещают игры так избирательно, правда ведь?
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×