Jump to content
Zone of Games Forum

Recommended Posts

гремлин, респект тебе за качество и скорость =) ток правда, чет ты обидчивый или обидчивая. в общем кем бы ты не было ты крутое существо:clapping:

  • Confused (0) 1
  • Upvote 4
  • Downvote 2

Share this post


Link to post

:bye: товарищ гремлин. как дела с переводом? думаю всем интересно 

  • Upvote 1
  • Downvote 2

Share this post


Link to post

харэ долбить уже человека, ребят, недели даже не прошло… ))

  • Upvote 2
  • Downvote 3

Share this post


Link to post

Краткий вольный пересказ предыстории сюжета игры.

После распада Советского Союза в конце XX век мощный военно-промышленный комплекс СССР перешёл в руки российских олигархов. После преобразований предприятий появилось несколько крупных военно-промышленных корпораций, одна из которых специализировалась на создании роботизированных беспилотных аппаратов.

С конца XX века население Земли увеличилось до 10 миллиардов человек. Стало нечего кушать, появилась нехватка энергии, начались многочисленные войны за остатки природных ресурсов. Пока Америка строила космическую колонию 01 «Провиденс», в России от голода погибло 10% населения. КК-01 «Провиденс» фактически является 51-ым штатом с населением около тридцати миллионов человек, гигантской солнечной батареей и микроволновым излучателем, предназначенным для передачи энергии на Землю.

В Управлении перспективных исследовательских проектов министерства обороны США разрабатывается боевой костюм ускоренной реакции, в основном изготовлен из текстиля на основе углеродных нанотрубок. Также в Управлении разрабатывается оружейная система ПЭЛА (Полевая электронная логика адаптации). Благодаря программному ядру внешний вид оружейной системы может принимать различные формы. Однако, текущие ограничения твёрдотельной памяти позволяют хранить только три шаблона. Обеими разработками руководит создатель пресловутой колонии-микроволновки — профессор Фрэнсис Кандид. Под началом Кандида трудятся физиолог-интеллектуал Елена Иванова и бывший регбист Сэм Гидеон, прервавший свою карьеру на самом пике из-за полученной травмы, после которой он решил работать над созданием экзоскелета для раненых солдат.

Управление подчиняется непосредственно министру обороны США и президенту США, что не нравится военным, так как сотрудники Управления часто отправляются с ними на задание с целью тестирования своих разработок. Среди военных выделяется подполковник Роберт Бёрнс, отправившийся добровольно на военную службу с 18-и лет. По слухам, когда-то Бёрнс состоял в отношениях с нынешним президентом США, Элизабет Винтерс.

В Москве происходит вооружённый государственный переворот, власть захватывают милитаристы из ордена «Русская звезда» во главе с Виктором Зайцевым. Похоже, что он имеет тесные давние связи с высокопоставленными чиновниками в американском правительстве. Сотрудники разведки США в данный момент ищут любых кротов в верхушках власти своей страны.

  • Upvote 2

Share this post


Link to post

Вот это я удачно зашел помониторить закладки в браузере перед сном

Share this post


Link to post
19 часов назад, Siberian GRemlin сказал:

Большое спасибо за проделанную работу! И отдельное спасибо спонсорам :thumbsup:

Если можно, несколько вопросов, которые возникли после просмотра ролика с локализированной игрой, то что бросилось в глаза:

  1. Checkpoint — это все-таки “контрольная точка”, а не “контрольный пункт”, ведь так?
  2. Bonus — переведено как “премия”, а почему не привычное и распространенное просто “бонус”?
  3. Очень часто встречается: “отворились ворота”, “отвори двери”… и совсем нет “открылись, открой...”
  4. Ну и сложности: может стоит просто “легко, нормально, тяжело” или то фишка такая?

Еще раз спасибо за возможность поиграть с локализацией

  • Like (+1) 1
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
20 часов назад, Siberian GRemlin сказал:

Ого, нежданчик. Спасибо за перевод!

Share this post


Link to post

image.jpg
Есть решение?… пробовал репак от хатаба скачтать, тот же эффект...

Edited by Damask90
  • Downvote 1

Share this post


Link to post

На лицензии всё работает.

Share this post


Link to post

У меня нет лицензии и тоже работает прекрасно. Так что, с хатабов своих и спрашивайте, что они там нахатабили.

  • Haha (+1) 1
  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Все отлично работает, спасибо за проделанную работу!

Share this post


Link to post
В 04.05.2018 в 15:05, Siberian GRemlin сказал:

У меня нет лицензии и тоже работает прекрасно. Так что, с хатабов своих и спрашивайте, что они там нахатабили.

а если читать все а не через строчку? кококо

Edited by Damask90
  • Downvote 3

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


  • Similar Content

    • By Lord_Draconis
      Tales of Maj'Eyal - если не лучший, то один из самых лучших рогаликов из ныне существующих. Поклонникам данного жанра эту игру представлять не надо. Tales of Maj'Eyal - лучший рогалик 2010, 2011 и 2012 годов.

      Перевод: http://notabenoid.org/book/63434
      Русификатор для тестирования, неиграбельный.
      Скопировать содержимое архива в папку с игрой и запустить RUS.bat
      Скачать TalesMajEyal_1.5.5_Alpha_0.3 https://yadi.sk/d/ARgDlw_Wt9agL
    • By 0wn3df1x
      Жанр: Action / Stealth
      Платформы: PC XSX XONE PS5 PS4
      Разработчик: IOI
      Издатель: IOI
      Дата выхода: январь 2021
      Описание:
      Hitman 3 — Заключительную часть новейшей трилогии о наемном убийце Хитмане в жанре Stealth-Action.
       

  • Featured

  • Последние сообщения

    • @Марина Наверное, всё дело в том, что на рутрекере переведённые моды, а на нексусе нет.
    • Сомневаюсь, что фильм вышел убыточным. Сотни млн. с кинотеатров, продажи на телеканалы, стриминги, нетфликс, может ещё куда, да и продажи комиксов возможно бустанулись. Всё у них нормально. Наоборот, я бы удивился большому успеху, фильм -то не настолько хорош, чтобы срывать кассу.
    • Как-то это не по феншую, опять чемоданов занесли что ли?
    • Моё отношение к «Человеколосю» ничуть не изменилось, отчего удивительно и радостно ставить высокий балл «Чёрной Книге» — игре от той же студии и, в общем-то, про то же самое. Студия Morteshka вновь взялась за финно-угорские верования пермского края, всё так же с выраженно просветительской миссией. Моё отношение к «Человеколосю» ничуть не изменилось, отчего удивительно и радостно ставить высокий балл «Чёрной Книге» — игре от той же студии и, в общем-то, про то же самое. Студия Morteshka вновь взялась за финно-угорские верования пермского края, всё так же с выраженно просветительской миссией. Но новая игра рассказывает не про единственную легенду, она вобрала в себя бесчисленное множество бытовых верований; получилось красиво, увлекательно и хоть сейчас в приложения-компаньоны для музеев. Тот редкий случай, когда образовательный проект не похож на поделку от недофинансированной отрасли, и в него интересно играть как с целью выучить новое, так и без таковой.   На дворе 1879 год. Чердынский уезд Пермской губернии, молодая крестьянка Василиса перенимает мудрость и бесов «колдуна» деда Егора, чтобы достичь личной цели. О последней, впрочем, после пролога почти не вспоминают, повествование сосредотачивается на средстве. Знаткость Василисы — дело наживное, но непосредственно магическую силу девушка черпает из Книги о семи печатях; о снятии печатей и будем переживать. Сюжетно игра разбита на семь глав, но эпизодов куда больше. Все проходят по единому принципу: основные персонажи общаются в избушке или другом месте сбора, затем Василиса и напарник (навязанный или выбранный) отправляются выполнять одно конкретное задание, автоматически завершающее эпизод. Путь к цели лежит через несколько обязательных и не очень точек на карте; обычно это анимированные фоны с описанием ситуации и несколькими вариантами действий, но иногда разрешено походить по локации в поисках активных предметов, результатом могут стать диалог между персонажами, основанный на коллекционировании карточек поединок с нечистью да бандитами или не менее действенная в этих случаях партейка в «Дурака». Минималистичный стиль локаций смотрится красиво, но 3D-персонажи перешли в откровенно «картофельный» режим, и 2D-портреты получились не ахти Весь текст вне справочника озвучен, а текста много. В речь ловко вплетены устаревшие слова и обороты — ровно столько, чтобы задать верный антураж не в ущерб пониманию, при этом нет ощущения напускного старославянизма, когда используется всего пара архаичных оборотов или слов. Рассказчик и озвучиватели главных героев справились на отлично; другие актёры — с переменным успехом, но сама форма подачи сглаживает наигранность некоторой сказочностью. Главный же интерес достигается не аутентичностью речи, а разнообразием ситуаций и использованием полученных знаний. Справочник пополняется былинами и заметками то от ключевых событий, то по мере разговора; обязательно его читайте. Если решения одних проблем очевидны (кому дебоширить в бане, как не банникам?), то для других надо вспомнить что-то из прочитанного или пережитого. Иногда из недавнего, иногда из давнишнего и никогда — из тех деталей, о важности которых было бы невозможно догадаться. Причём если не хотите получить все сведения естественным путём, обходя все-все, да ещё и не сразу отображённые на карте точки, то «загадки» позволено решать, просто активируя подсказку. Без изучения специального навыка это вдвое снижает получаемый опыт, но и не даёт загрустить менее внимательному игроку. Единственный повод не зайти в отдалённую локацию сразу — если в ней можно послушать одну из песен народа Коми, а значит, восстановить здоровье Василисы. Почему-то такие локации встречаются ближе к началу пути, а не когда нужны Если не выбирать в случайных событиях опцию «Обойти стороной», сражения случаются не реже диалогов, тогда в дело вступает коллекционная карточная игра. Решая свои и чужие проблемы, Василиса накапливает Приказы, Ключи и Жесты, а из них — в свой ход — собирает формулы-Заговоры. Защитные и атакующие, они имеют самые разные принципы действия, но больше всего меняющиеся с открытием очередной сюжетной Печати. А на самом глобальном уровне можно вспомнить лишь разделение карт на чёрные и белые; многие из них накапливают силу от количества в заговоре карт того же цвета или с учётом статусов цели. Не обязательно заполнить все «слоты» заговора, более того, часто выгодно не использовать, например, белые, чтобы конкретная чёрная получила дополнительный мощный эффект. И всё же сражения в дороге — не более чем тренировка перед боссами локаций и боями-загадками. У боссов сотни жизней, сильные атаки, злющие помощники; в загадках есть определённый набор карт, и победить возможно только конкретной их последовательностью, не всегда видя ключевые для развязки карты сразу в руке. Все «особые» сражения чем-то выделяются, а боссы требуют серьёзно перенастроить колоду… Тут-то и показывает себя в невыгодном свете до того удачная система сохранений. При исследовании карты автосохранение на входе в локацию (кроме него — только перезапуск эпизода) работает как непреодолимый стимул продолжать играть. Но после гибели в сражении с эпичной гадиной приходится раз за разом (!) пробегать локацию, если такой шаг был, прокликивать все диалоги, заново пересобирать комплект карт в Книге, менять надетые артефакты на более подходящие и только тогда начинать бой! В бою можно применить волшебные травы. Напарника враги не атакуют, он лишь раз в несколько ходов активирует единственный навык С учётом того, что на боссах гибнешь по многу раз, ведь даже с оптимальной колодой может не повезти с картами в руке или противник может сосредоточиться на другом типе атак просто «потому что», — это бесит. Такие стычки не имеют небоевого решения, или способа их упростить, или любой формы подсказок, прямо-таки блокируя дальнейшее прохождение, даже если то необязательный личный квест. В сравнении с приветливостью диалоговых загадок это абсолютно неожиданный и неуместный хардкор. Что интересно, как только в заговоре накапливается более чем Х влияющих друг на друга карт, что-то как будто ломается. Наносимый урон никак не сходится с анонсированным (а он удобно обновляется в описании, как только на карту добавляется влияние другой), происходят ненужные атаки по уже не опасным врагам. Есть и чисто технические недочёты. Например, между проигрышем или победой в битве и поздравительным сообщением нет задержки, потому не всегда замечаешь, каким было последнее действие, убили ли тебя (и как именно), или ты просто не выполнил ключевое условие. Чтобы не листать справочник до только что добавленной записи, приходится открывать его, пока диктор продолжает озвучивать фразу. Есть и не наглядный менеджмент карт в Книге, иногда глючащие карты в руке и даже невозможность выбрать, какую из игральных карт крыть козырем. А ещё неочевидно, как правильней назначать личных чертей на задачи: выгодней, чтоб они проваливали поручения, не нагадив невинным людям, или, наоборот, чтоб успешно справлялись? Понятно только, что отправка подопечных на бесполезные таски сохранит чистой карму, но о её надобности часто остаётся лишь гадать. Если не отправлять чертей портить людям жизнь, они будут портить жизнь вам, налагая сильные боевые штрафы. Но и обойтись без чертей игра не даёт Несмотря значимость минусов игры, их до смешного легко исправить, чуть ли не первым патчем для Quality of Life. Не будем на них зацикливаться: игра получилась удачная. А если вы рады просветительским играм, так накидывайте ещё балл. Итоговая оценка — 8,0.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
    • Обновление 0.9.47
      Исправлен баг с дверью на Литейной (будет работать только при первом входе на локацию).

      В общем либо до входа на локацию сейв загрузить, либо уже на новой игре только.
    • Было бы смешно, если бы не было так грустно: прекрасный «Майор Гром: Чумной Доктор» стартовал в прокате явно ниже ожиданий, и это ещё мягко говоря. 103,7 млн рублей за первый уик-энд — совсем не то, чего ждёшь от масштабной экранизации отечественного комикса с оценочным бюджетом в 600 млн. Всего на фильм Олега Трофима пришли 338 тысяч человек, а средняя наполняемость залов составила близкие к катастрофическим 12 человек на сеанс. Усугубляет ситуацию тот факт, что даже «Защитники», прости господи, Сарика Андреасяна насобирали на старте 263 млн рублей, о чём сейчас не написал только ленивый.
    • Каждый квартал новость - как кто-то ноет, что разработка дорожает и нужно цены поднимать, а следом новости о рекордных доходах.
    • Это ж за польский плед гений ппридумал, чтобы сдать задание 5 уровня надо пройти половину игры и попасть в локацию 20 уровня…..бесконечная беготня тудв сюда по локам...CRUSADER прости мы все просрали...я это осилил до половины..
    • скачайте отдельно с нексуса и не мучайтесь
    • Инсайдеры наносят ответный удар (вернее тут комментарий недавнего слуха с 4Chan про будущие игры Naughty Dog)
  • Recent Status Updates

  • Popular Contributors


Zone of Games © 2003–2021 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×