Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

 

@Sergey3695 @Ezio Auditore Так и не понял на сколько проделана работа над русификатором и ведется ли она до сих пор
скинул Data_win32 в папку большая часть на русском но диалоги на английском это я что то не так сделал или русификатор пока что или не пока на таком уровне сделан?

 

Изменено пользователем GoditZ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Напишу сразу, на вопросы новорегов отвечать не намерен.

Заниматься особо некогда пока, но в планах добить есть. Пока для первой части хотя бы тестовый билд не соберу, смысла что-то писать не вижу смысла. 

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Sergey3695 а чего так грубо отвечаешь? Вместо того, чтобы из себя занятого человека строить и куражиться, меньше времени бы потратил на обычный ответ =/

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 05.05.2021 в 20:43, Михаил Ермар сказал:

Так и не выкурил, как это всё в игру внедрять

Просто в папку с игрой закидывай и готово)

Изменено пользователем Александр Спирин
не туда вставил

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а есть инструкция а то нифига не понятно как на 1 шторм устанавливать 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, mishazzzz сказал:

а есть инструкция а то нифига не понятно как на 1 шторм устанавливать 

Ничего сложного, просто все файлы кидай в папку игры и всё!)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я так понимаю, полного перевода 1-й части уже можно не ждать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Данный проект в приоритете не стоит, поэтому очень долго ничего и нет. Надо собирать билд, но чтобы это сделать приходится переводить лютый промт и возвращать разметку т.к. то что есть, лютый мусор по большей части, пока на это забил, как будет время вернусь к проекту. Весь софт который требовался я написал, кому прям к спеху, ковыряйтесь и собирайте. 18к строк в одного перековыривать еще не возобновилось желание.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 23.06.2021 в 00:35, Sergey3695 сказал:

Данный проект в приоритете не стоит, поэтому очень долго ничего и нет. Надо собирать билд, но чтобы это сделать приходится переводить лютый промт и возвращать разметку т.к. то что есть, лютый мусор по большей части, пока на это забил, как будет время вернусь к проекту. Весь софт который требовался я написал, кому прям к спеху, ковыряйтесь и собирайте. 18к строк в одного перековыривать еще не возобновилось желание.

Добрый день, спасибо за ответ! Будем ждать таких же крутых добравольцев как ты) Может как то нужно про финансировать? Можно открыть сбор)) И куда нибудь на просторах интернета кинуть, что нужны такие то люди для такого то софта. Фанатов Наруто много, может кто найдется... В любом случае, спасибо большое за проделанную работу!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Решил сюда заглянуть и написать вам — огромное спасибо! Спасибо за ваш труд. Играю в первую часть с русским переводом и не могу нарадоваться! Спасибо за ваш долгий, кропотливый труд! Надеюсь, рано или поздно, вы и вторую часть русификатора доведёте до ума. Удачи вам, ребята!

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Открыли бы мини сбор средств в любом фан паблике/сайте по наруто, для мотивации и закончили русификатор) глядишь может это даст толчок полной русской озвучке (комьюнити большое), культовое аниме для многих. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      The Sinking City 2

      Метки: Лавкрафт, Экшен, Шутер от третьего лица, Хоррор, Тайна Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Frogwares Издатель: Frogwares Серия: The Sinking City Дата выхода: 18 августа 2026 года
    • Автор: Onzi
      Duskfade

      Жанр:Приключенческий экшен3D-платформерЭкшенБой Платформы: PC XS XONE PS5 PS4 SW 3DS PSV iOS An MAC LIN STD Разработчик: Weird Beluga Издатель: Fireshine Games Дата выхода: 13 авг. 2026 г.  
      Русификатор Duskfade
      Нейросетевой перевод с правками, проверялось на версии build 24680987
      Были сделаны шрифты + уменьшил размер текста, чтобы влезали в поля
      Установка: распаковать в папку игры (Duskfade\Content\Paks\mods)
      бусти / демонстрация
       
       

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • А натягивания сову на глобус. Т.е. японские строки на английские — это не есть процесс создание мультифрукта?) Да и некоторые строки у вас как будто переведены прямо с английского. К примеру #658 Английский No problem! — перевод Да без проблем! 
      А если посмотреть на японский.

      Идём дальше. Спрашиваем у разных нейронок(разные модели). Ответ 1) Ответ 2)   Ответ 3)  
       
    • От меня точно нет, на бусти кто-то в комментах писал что на ps3 делает порт, но хз какие у него результаты
    • Текстовый не прикольно лучше русскую озвучку игры выпустите
    • А когда озвучка выйдет плачу наличкой .
    • @Skat_N1, смотря как вставить текст в гугл. Переносы, кавычки и прочее очень сильно могут повлиять на результат. Я перебрал несколько вариантов и наткнулся на тот, который у тебя. И так не только с этим предложением. Там такого хватает. Можешь сам попробовать и проверить:
        Исходя из того, что я увидел, складывается впечатление, что ты не только японский прогонял через машину. Потому что слишком много совпадений. Кстати, я про ИИ и не говорил. Под машиной я имел в виду обычные автоматические переводчики по типу гугла или дипла. Если бы ты редактировал после нейронки, то оно бы у тебя выглядело примерно как что-то похожее на то, как редактирует после нейронки @allodernat. Хотя я бы не сказал, что это редактирование. Обычные исправления, когда машина выдаёт не до конца что-то связное и юзер просто это выправляет так, чтобы оно получше воспринималось. Это скорее переписывание в стиле “я художник, я так вижу”. То, как мы переведём или адаптируем SeeD (シード), это уже как решит переводчица, но точно не как СемЯ. Если вопринимать SeeD как аббревиатуру, то вполне легко это можно обыграть, потому что русский язык богат на такие манёвры. Вот ты пишешь: >>> А зная, что этот термин должен оканчиваться на прописную букву по задумке автора, сделал так же. Ты буквально скопировал конструкцию из другого языка, но ведь у нас в русском языке свои правила. Не нужно пытаться тянуть культурные особенности и правила из другого языка в наш без всяких изменений. Так нельзя делать. В итоге это всегда заканчивается аргументами по типу "по задумке автора", "так в оригинале написано" или "но ведь также пишут другие".  Вот одно из твоих предложений с этим "СемЯ": Ты разве не чувствуешь, что оно странно и инородно воспринимается? Язык ломается. Не просто так правила придуманы в русском языке. На многие вещи есть вполне удобные варианты решения различных задач при переводе или адаптации. Ну, и на последок, ты пишешь:
      >>>Судя по твоим претензиям, тебе нужен дословный перевод с японского, не смотря на различия с разговорным русским, тавтологии и размеры диалоговых окон. Иначе, уже тебя можно будет в различия тыкать.  Не воспринимай мои тексты как какой-то нападок. Претензии совсем не так пишутся. У меня нет никаких требований. Сделал, да сделал. Кому надо, те скачают и поиграют. Понимаешь в чём дело, ты ничего особо нигде не написал в какой дозированности у тебя перевод и с какого языка. В сообществе в ВК я этого не нашёл. Просто открыл твои демонстрации и попытался что-то нащупать. Не стоит устраивать микс из разных строк каждого языка. Получается в итоге какой-то мультифрукт. Это не сверка, потому что сверка совсем по-другому выглядит. Это просто попытка переправить машинный перевод с японского языка. Хорошо, ты называешь это сверкой. Для чего вообще нужно было "сверяться с японским"? Чтобы выглядело типо круто раз уж с оригинала или для чего? Чтобы было круто, то нужно полностью и по-честному переводить с японского. В противном случае все вот эти миксы - это просто попытка создать Франкенштейна. Нормальный и здоровый перевод (без всяких машин), это когда работа выполняется полностью с английского или японского. Допускается проработка глоссария с учётом японских особенностей, если что-то было изменено в официальной локализации и стоит вопрос "а какой же вариант брать за основу?". Можно, конечно, устроить свой новый авторский вариант перевода, как это сделал Немцов с "The Catcher in the Rye". Но это уже другая история. Ну и в довершение, если попытаться порассуждать на тему того, что мне нужно. Как ты там написал:
      >>> тебе нужен дословный перевод с японского Писать правду про свои труды, а также не устраивать Френкенштейнов. Дословный перевод - это совсем другое. Не нужно путать дословный перевод и правильный.
    • А ведь, кстати, да, вызывает вопросы. На фото питона молодой, вполне здоровый, пусть и излишне тощий человек. В целом, не удивлюсь, если большая часть проблем питона, включая головные боли и глюки с недавних пор, как раз из-за банального недостатка еды в т.ч. и запасом жира в организме. А Даскер у нас старец древний, как горы Шаолиня, не иначе. Ну и до кучи болезненный спортсмен, у которого по идее мышцы даже на одной руке должны весить больше всего питона вместе взятого. Полная противоположность питона, в общем, определённо, не иначе.
    • Ну чтож, подожду озвучку от Gamesvoice. Как раз dlc не проходил ещё.
    • А русификатор же делался с украинского текста, верно? Если да, то, в принципе, должно быть все идеально и без правок. 
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×