Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Опубликованы потрясающие 4K-скриншоты из ролевой игры Kingdom Come: Deliverance

Рекомендованные сообщения

203307-51.jpg

В сети появились новые скриншоты Kingdom Come: Deliverance, судя по которым, нас ждет одна из самых красивых ролевых игр на планете.
В сети появились новые скриншоты Kingdom Come: Deliverance, судя по которым, нас ждет одна из самых красивых ролевых игр на планете.

203307-51.jpg

Напомним, что игра работает на движке CryEngine, а Kingdom Come: Deliverance по полной использует его возможности. Особенной похвалы заслуживает местная система освещения, а также большая часть игрового окружения, которое практически неотличимо от реальности.

Игра должна выйти 13 февраля 2018 года.


Spoiler

50_th.jpg 51_th.jpg 52_th.jpg 53_th.jpg 54_th.jpg 55_th.jpg 56_th.jpg 57_th.jpg 58_th.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Главное чтобы игра была игрой, а не графодрочерсой пустышкой на пару вечеров.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сколько штук 1080Ti нужно для третьего скриншота?

Если правильно делать и не на современных мультиплатформенных движках ( хотя и на них можно - но надо РАБОТАТЬ ) , то хватит и встроенного ;-) ТЫ не поверишь на что способны шейдеры и умелое использование "иллюзий " с текстурами и полигонами ;-)

И в конце концов это скриншоты ,а как уже завелось - это, скорее всего, ой как далеко от реальных игровых экранов ;-)

Ну и так как это край енгайн я бы не надеялся бы на что то приличное вдвойне внутри игры ;-)

Изменено пользователем maximovmax

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

3, 7 и 8 скриншоты великолепны. Наконец-то две 1080ti будут загружены по делу. Ну или хотя бы одна. :victory:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Примерно чуть больше полугода назад, где-то скачивал демку. Если выкрутить все настройки на максимум, то картинка выглядит почти как на скриншотах, но игра превращается в слайдшоу 2-5 fps. Если всё на минимум, то нормальный фпс, но картинка становится хуже, чем в Скуриме. Это был очень ранний кусок кода, к релизу может, подвезут оптимизацию, но чтобы комфортно играть, хотя бы в фулл аш ди, наверняка нужна будет топовая карточка. Да и РПГ всё-таки не только про графику, что касается боёвки, то она, по крайней мере, в той ранней версии, оставляла желать лучшего.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сколько штук 1080Ti нужно для третьего скриншота?

Глупо оценивать по статичным скринам. В динамике будет выглядеть на уровне Vanishing of Ethan Carter.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Глупо оценивать по статичным скринам. В динамике будет выглядеть на уровне Vanishing of Ethan Carter.

В новости есть видео, если что.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Атмосфера очень нравится

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ждём в 2022 нейро шлемы и первую уникальную игру с полным погружением 2.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Помню на 970 были жуткие тормоза.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ждем оптимизацию и кучу заплаток....

Но графоний убил качеством.

Только первый Crysis, в свое время, так же добивал, как картинкой, так и требованиями к железу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот честно - именно в таком исполнении выглядит говном. Попытаюсь обьяснить.

Посмотрите видео и потом выгляните в окно на реальный мир. Вы действительно настолько близоруки и плохо различаете общие очертания обьектов, чтобы это имитировать блумом? А когда поворачиваетесь, все тоже размазывается перед глазами? Текстуры после Ghost Recon Wildlands выглядят не более чем мылом. А лошадь после Ведьмака 3 это сплошное недоразумение. Ладно, может просто видео так хреново залили на трубу (кстати, вроде и 60 кадров, а совсем не ощущается). Тогда посмотрим скрины. Упс, общая размытость никуда не делась. Ну если на соснолях это как-то можно оправдать - памяти всего ничего, процессор говно, - то в 2017 на РС даже с учетом нескольких лет разработки это полное убожество.

Лично мне Ghost Recon Wildlands понравилась намного больше, там на размере текстур не экономили. Там есть свои недостатки в виде достаточно агрессивного LOD-а, но при использовании летательных аппаратов это, видимо, единственный способ сохранить производительность в приемлемых рамках.

Изменено пользователем Wonderboy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Графика действительно великолепна. Надеюсь, что новое поколение карт от NVidia потянет данную игру на максимальных настройках графики, хотя бы в 2К разрешение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот честно - именно в таком исполнении выглядит говном. Попытаюсь обьяснить.

Посмотрите видео и потом выгляните в окно на реальный мир. Вы действительно настолько близоруки и плохо различаете общие очертания обьектов, чтобы это имитировать блумом? А когда поворачиваетесь, все тоже размазывается перед глазами? Текстуры после Ghost Recon Wildlands выглядят не более чем мылом. А лошадь после Ведьмака 3 это сплошное недоразумение. Ладно, может просто видео так хреново залили на трубу (кстати, вроде и 60 кадров, а совсем не ощущается). Тогда посмотрим скрины. Упс, общая размытость никуда не делась. Ну если на соснолях это как-то можно оправдать - памяти всего ничего, процессор говно, - то в 2017 на РС даже с учетом нескольких лет разработки это полное убожество.

Лично мне Ghost Recon Wildlands понравилась намного больше, там на размере текстур не экономили. Там есть свои недостатки в виде достаточно агрессивного LOD-а, но при использовании летательных аппаратов это, видимо, единственный способ сохранить производительность в приемлемых рамках.

Я вам раскрою страшную тайну, но блум и размытость при движении на PC можно убрать в опциях практически любой мало-мальски уважающей себя игры. Размытости на скринах кстати не заметил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот честно - именно в таком исполнении выглядит говном. Попытаюсь обьяснить.

Посмотрите видео и потом выгляните в окно на реальный мир. Вы действительно настолько близоруки и плохо различаете общие очертания обьектов, чтобы это имитировать блумом? А когда поворачиваетесь, все тоже размазывается перед глазами? Текстуры после Ghost Recon Wildlands выглядят не более чем мылом. А лошадь после Ведьмака 3 это сплошное недоразумение. Ладно, может просто видео так хреново залили на трубу (кстати, вроде и 60 кадров, а совсем не ощущается). Тогда посмотрим скрины. Упс, общая размытость никуда не делась. Ну если на соснолях это как-то можно оправдать - памяти всего ничего, процессор говно, - то в 2017 на РС даже с учетом нескольких лет разработки это полное убожество.

Лично мне Ghost Recon Wildlands понравилась намного больше, там на размере текстур не экономили. Там есть свои недостатки в виде достаточно агрессивного LOD-а, но при использовании летательных аппаратов это, видимо, единственный способ сохранить производительность в приемлемых рамках.

У тебя все нормально со зрением? Я эти дикиеземли удалил зразу же после того как рассмотрел их убогие текстурки. А игра должна выглядеть как игра, а не пейзаж за окном.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Надо срочно снять со всех зелёные очки, а также отмыть лица от зелёнки. Мб на белые бумажки из их денежного ксерокса реакция будет уже не такой.
    • Поздно. Доллары уже в ходу и обратно их не загонишь.
    • Вот тебе свежий случай. Буквально на днях вышел в стиме ре-релиз Forgotten Realms: Demon Stone. То есть у игры снова появилась поддержка, но это определённо не ремастер, а скорее что-то типа того, что делают, выпуская в гоге старые игры, только тут случай со стимом. О чём, собственно, разрабы и издатели говорят прямо. То есть, если бы появление поддержки для старых игр делало бы их тем самым ремастером, то этот перевыпуск был бы ремастером, но это не так. То есть ремастеры не являются “в основном технической поддержкой”. Логично предположить, что всё-таки нужно что-то и кроме того. Напомню также кроме уже отвеченного, что кое-кто успешно игнорирует срок от релиза до завершения поддержки и выхода ремастера. Они явно не появляются с той же периодичностью, что и обычные патчи на обычном жизненном цикле данного продукта. Изучи, что такое жизненный цикл разработки цифрового продукта для начала что ли.
    • @Wiltonicol внизу проги вроде есть прогресс-бар. Можно его задействовать при открытии файлов? Если скармливаешь большой файл прога словно зависает(не отвечает), в целом на результат это не сказывается, но  будет понятно, что прога не зависла, а трудится в поте лица))
    • @Storch которые что? Нейронки? Не знаю насчёт крутых платных, но если брать в расчёт бесплатные, то Gemini за раз, не подавившись, может нормально обработать 450—500 строк или 100 КБ файл. Всё, что больше, уже может вызвать проблемы. Да и такие куски может выдать с потерянными или повреждёнными строками. В целом за сессию выдерживает до 300К токенов, дальше уже могут начаться проблемы. А если начинать новую сессию, то это будет новый ИИ после амнезии, и он совсем по-другому начнёт переводить текст. В итоге получится расхождение в именах, названиях и повторяющихся словах. Поэтому нужно создавать и корректировать глоссарий, но даже это не избавит от ошибок, хотя результат будет более унифицированным. Перед переводом надо сначала выяснить, есть ли в игре глоссарии, энциклопедии, справочники. Сначала скормить их. Потом вытащить все имена, названия, термины. Ознакомить ИИ со страницей в Steam или где игра есть, скормить ему вики, всё, что уже есть в сети. Потом скормить вытащенные данные. После этого запросить промт для перевода с глоссарием по игре. Потом пройтись по ним, проверить и отредактировать. И уже после этого начинать скармливать 30К строк. Для понимания контекста также очень сильно помогает узнать, за кем закреплены строки текста, за какими персонажами — для понимания гендера и стиля перевода. Но это уже сложнее задача, и даже при явном указании гендера ИИ может ошибиться при переводе. Ещё помогает для отслеживания контекста обновление сюжетного справочника, чтобы ИИ понимал, откуда у следующего обрывка растут ноги. В общем, для более-менее сносного результата нужно проделать неплохую работу. 30К строк доступные пользовательские ИИ, увы, пока не могут держать. Может, со временем смогут — всё-таки они довольно быстро прогрессируют.
    • Если я правильно понял, то перевод у игры был до переезда в Стим. На форуме есть соответствующая тема:  
    • А вы название темы видели? Это издание. Как и скайрим, тоже издания. И если посмотреть в скайриме делали тоже самое, что делали в ремастерах других игр. Просто не назвали это официально ремастером. А если не назвали, то всё, это уже не считается. Кароче мы пришли к тому, что определяющим фактором, что есть патч, что “обновление”, что “ремастер”, решает сам разраб, а не то что мы видим по факту. Ремастеры это в основном техническая поддержка, как я уже говорил. Игра вышла в ранний доступ, вы купили игру, ей накатывают разного рода патчи, обновления, если раньше в игре небыло возможности поставить вертикальную синхронизацию, то это появляется после патча...и с вас не берут за это деньги. Вы уже купили игру.  На релизе такие патчи тоже вполне возможны. И после релиза игру тоже патчат, часто годами. А потом...спустя какое-то время, выходит что-то под названием “ремастер”. И вы как  человек прошедший путь от раннего доступа до этого момента, понимаете, что вам подсовывают чисто очередной патч, который вы уже видели. Просто несколько патчей, которые вы получали бесплатно запихнули в один, так что он теперь выглядит большим, и назвали “ремастер”.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×