Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

The Evil Within 2

Жанр: Action / Horror / 3rd Person / 3D

Платформы: PC XONE PS4

Разработчик: Tango Gameworks

Издатель: Bethesda Softworks

Издатель в России: СофтКлаб

Дата выхода: 13 октября 2017 года

http://theevilwithin.com/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел игру на на средней сложности. Конец начиная с 14 главы, вообще понравился. Под большим впечатлением. В последний раз так запоем играл, наверно лет пять назад. Есть небольшие проблемы, но по итогу зашла лучше чем 1 часть. Ждем 3 часть. Намек в конце есть :)

PS: в игре всего 3 локации открытых. Самая длинная, это 1. Может потому потому, что там идет знакомства и с игрой и нет оружия толком.

Изменено пользователем _Botanik_

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Зачем авторам нужно было изобретать здесь велосипед, существенно непонятно, если старая концепция и так хорошо работала.

Потому что первая была унылым говном, и выбросив упоротого китайца, застрявшего в начале двухтысячных, попробовали создать что-то более вменяемое, вышло посредственно, но в это хотя бы играть можно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел за 21 час на кошмаре. Скажу, что игра мне понравилась куда меньше первой части. Тупорылый ИИ упрощает игру до предела, сел в кусты и ты уже потерян для врагов. А еще читерский стелс дающий ускорение к врагу и самый сок это сел за угол и долбишь F F F F F пока все враги не умрут. Абсолютно не понравилось начало. Оно вялое, скучное, диалоги бестолковые. Отличная середина и ужасающий финал. Финал можно описать двумя именами, которые орут не переставая. От них уже тошнит просто.

Огнеметчики достали. Чтобы убить одного нужно разрядить ему в голову почти все что есть на руках. Ненавижу их :fuk:

Изменено пользователем Zoltonec

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прокачанный дымовой болт это СИЛА!

Вот записал момент применения :yes:

https://a.safe.moe/XZIb8.mp4

Изменено пользователем sparrow2008

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Прокачанный дымовой болт это СИЛА!

Вот записал момент применения :yes:

https://a.safe.moe/XZIb8.mp4

Ааааа... Это не Gears of War? Круто...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Финал можно описать двумя именами, которые орут не переставая. От них уже тошнит просто.

Финал тоже не понравился.

Spoiler

Сплошником сопли. Пришёл посапливились, победил её, опять посапливились.

Побежал за дочкой вернулся вниз на первый этаж, опять посапливились долго.

Какой муд..к писал сценарий? Это реально детсадовская санта-барбара какая-то.

Вроде это должно вызывать бурю эмоций, а в итоге это бесит. Хрень полнейшая.

С Рувиком история мне в разы больше понравилась, и я даже ему больше сочувствовал, чем им.

В этом психопате и то больше человеческого было.

В общем что я могу сказать.

Мне ни один из боссов не понравились, кроме фотографа и поющего призрака.

Игра вышла полнейшей мешаниной.

Сюда впихнули всё разом, сразу видно что Синдзи Миками тут вообще не при делах.

В первой части была целостность повествования. Всё что происходило в системе STEM - это был больной истощённый болью разум Рувика.

Каждый рядовой монстр и боссы обозначали суть части истории и эмоции боли Рувика.

Тут просто каша из всего подряд часть взято из первой части, то есть всё для фана и фанатов.

Вторая однозначно на потеху публике сделана, ужасно просто, оч ужасно.

Игра не плоха, у неё есть своя атмосфера местами, но концовка и повествование - отвратны.

Изменено пользователем ArtemArt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вторая однозначно на потеху публике сделана, ужасно просто, оч ужасно.

Игра не плоха, у неё есть своя атмосфера местами, но концовка и повествование - отвратны.

На прошлой странице написал что игра тебе понравилась, но как кто-то про минусы написал, ты сразу тоже решил свои 5 копеек вставить, мда :) Первая часть была совсем для узкой аудитории, не многим нравятся невнятные сюжеты полные сюрреализма. Так что я рад что они пошли такой дорогой, сделай они всё в духе 1 части, игра бы провалилась в нынешних реалиях. Кстати, насмешил про целостность повествования в 1 части. В 1 части её и в помине не было, целостность повествования подразумевает что ты понимаешь сюжет и историю, то что происходит вокруг. А пройдя игру ты ничего не понимал, оставались только догадки и вопросы. Нужно было пройти длс чтобы понять всё до конца. Как хорошо что такую чушь не сделали во 2 части, а сделали просто ясный, понятный, эмоциональный и главное законченный сюжет.

Изменено пользователем Mitsurain

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На прошлой странице написал что игра тебе понравилась, но как кто-то про минусы написал, ты сразу тоже решил свои 5 копеек вставить, мда :) Первая часть была совсем для узкой аудитории, не многим нравятся невнятные сюжеты полные сюрреализма. Так что я рад что они пошли такой дорогой, сделай они всё в духе 1 части, игра бы провалилась в нынешних реалиях. Кстати, насмешил про целостность повествования в 1 части. В 1 части её и в помине не было, целостность повествования подразумевает что ты понимаешь сюжет и историю, то что происходит вокруг. А пройдя игру ты ничего не понимал, оставались только догадки и вопросы. Нужно было пройти длс чтобы понять всё до конца. Как хорошо что такую чушь не сделали во 2 части, а сделали просто ясный, понятный, эмоциональный и главное законченный сюжет.

Я написал свой вердикт после прохождения. Когда я писал там, то был на тот момент на второй большой локации.

Spoiler

Так тебя же ссылают туда второй раз по сюжету. Это глупое геймдизайнерское решение. Вторая часть реально халтурщина.

Только после полного прохождения игры я осознал, что у меня осталось двоякое чувство.

Но отстойные ситуации в игре оказались выше, чем положительные эмоции о ней. То есть ровно доходя до середины, ты ещё не всё знаешь что будет.

Но как я только пошёл дальше, у меня был facepalm до самого финала.

Оч важно в таких игра сюжет сложный и вдумчивое загадочное повествование.

А тут я даже посмотрел санту-барбару. Тошниловка...

В первой части всё было и повествование в том числе) Не надо чуши. Там и так DLC многое расскрывал. Синдзи Миками хотел выдать сюжет порционно по частям. А в итоге вторая часть вообще слилась. Какой-то реально бред был на экране.

Сюжет про его дочку и жену это просто смех. Он простой и скучный.

Первая часть давала задатки создать глубокий сюжет с философией, но беседка всё проср..ла ради фана для малолеток.

В первой чётко давали множество записок, намёков, затем сам сюжет шёл к объяснению поступков и мотивации Рувика. Как можно было не понять часть замысла сюжета? Я не понимаю. Он там был понятен, только нам давали ровно то, что мы должны были знать в первой части.

А концовка открывала прямое продолжение.

Про ваше недовольство DLC, я вообще не понял))) Наоборот хорошо, что DLC были именно сюжетными.

Конечно лучше если вам будут выдавать шапочки и ареночки всякие для фана. А игра чтобы выдавала вам максимально понятные ответы.

Вы мыслите как школьник, лишь бы была дрочильня. У нас её и так полным полно. Зачем губить ещё один хороший проект ради "ничего"?

Когда объяснили зачем вообще Кидман что-то хочет от Себастьяна и каковы её намерения. Начался трэшак.

И каждый второй хочет спасти дочку, наложали они, похитили её.

Все хотят помочь Себастьяну...

Бл..ть такая ересь.

Вам понравился сюжет второй части, я вам сочувствую.

Такое гуано надо сжигать и заставлять переписывать сценарий.

Все персонажи просто слиты во все щели. Они стали совсем простыми, понятными и скучными.

Изменено пользователем ArtemArt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я написал свой вердикт после прохождения. Когда я писал там, то был на тот момент на второй большой локации.
Spoiler

Так тебя же ссылают туда второй раз по сюжету. Это глупое геймдизайнерское решение. Вторая часть реально халтурщина.

Только после полного прохождения игры я осознал, что у меня осталось двоякое чувство.

Но отстойные ситуации в игре оказались выше, чем положительные эмоции о ней. То есть ровно доходя до середины, ты ещё не всё знаешь что будет.

Но как я только пошёл дальше, у меня был facepalm до самого финала.

Оч важно в таких игра сюжет сложный и вдумчивое загадочное повествование.

А тут я даже посмотрел санту-барбару. Тошниловка...

В первой части всё было и повествование в том числе) Не надо чуши. Там и так DLC многое расскрывал. Синдзи Миками хотел выдать сюжет порционно по частям. А в итоге вторая часть вообще слилась. Какой-то реально бред был на экране.

Сюжет про его дочку и жену это просто смех. Он простой и скучный.

Первая часть давала задатки создать глубокий сюжет с философией, но беседка всё проср..ла ради фана для малолеток.

В первой чётко давали множество записок, намёков, затем сам сюжет шёл к объяснению поступков и мотивации Рувика. Как можно было не понять часть замысла сюжета? Я не понимаю. Он там был понятен, только нам давали ровно то, что мы должны были знать в первой части.

А концовка открывала прямое продолжение.

Про ваше недовольство DLC, я вообще не понял))) Наоборот хорошо, что DLC были именно сюжетными.

Конечно лучше если вам будут выдавать шапочки и ареночки всякие для фана. А игра чтобы выдавала вам максимально понятные ответы.

Вы мыслите как школьник, лишь бы была дрочильня. У нас её и так полным полно. Зачем губить ещё один хороший проект ради "ничего"?

Не нужно сочинять на ходу. Я не писал что недоволен длс. Я писал что для понимания всего сюжета нужно пройти длс, а сама игра ничего, по сути, не раскрывала. Что не есть хорошо, так как сюжет игры должен быть законченый, длс лишь могут его дополнять, но не быть основой для понимая всей истории. Про дрочильню тоже ни слова не было, фантазёр. Ещё и скатился до упоминания школьников, бывает такое у некоторых, когда нечего сказать по теме. А понятный сюжет да, он всегда лучше, как бы ты не злился и не писал обратное :) Эстетам и ценителям запутанных, сюрреалистичных сюжетов, наверное вообще нечего ловить в играх в наше время. Не приживаются они, EW2 наглядное тому подтверждение, как и похороненная серия Silent Hill.

ps: я уже понял что уважения к собеседнику у тебя мало, раз ты допускаешь упоминания о том, кто как мыслит, но тем не менее, имей совесть прятать сюжетные ходы в спойлер. Не все ещё прошли игру и явно не хотят портить впечатления твоим спойлерным хейтом.

Изменено пользователем ArtemArt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
но тем не менее, имей совесть прятать сюжетные ходы в спойлер. Не все ещё прошли игру и явно не хотят портить впечатления твоим спойлерным хейтом.

Вот это уж реально верное замечание между прочим

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А понятный сюжет да, он всегда лучше, как бы ты не злился и не писал обратное :) Эстетам и ценителям запутанных, сюрреалистичных сюжетов, наверное вообще нечего ловить в играх в наше время. Не приживаются они, EW2 наглядное тому подтверждение, как и похороненная серия Silent Hill.

Так дело тут даже не в том, что сюжет понятный, а не запутанный и сюрреалистичный, а в том, что он простейший и просто плох. Диалоги написаны плохо, персонажи были изменены и упрощены до предела.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так дело тут даже не в том, что сюжет понятный, а не запутанный и сюрреалистичный, а в том, что он простейший и просто плох. Диалоги написаны плохо, персонажи были изменены и упрощены до предела.

Ну вам плох, другим не плох, это называется имхо. И на этом обычно диалог и кончается, ибо у каждого свой вкус. Я так и подумал сначала что Legion_Pheonix выражает своё имхо. Но когда человек выдаёт своё имхо за истину в последней инстанции, это уже признак раздутого чувства собственной важности. Ведь одно дело когда ты пишешь "поиграл и мне не понравилось", другое когда обсираешь игру со спойлерами и призываешь других в неё не играть. Как собственно и сделал товарищ Legion_Pheonix. Самое смешное что он мою и cвою переписку с форума, выдрав из контекста, запостил в стиме вместо отзыва с призывом игру не покупать. Смехота :)

Spoiler

c582086136b7a1d6d6f72df97b164acb.png

Изменено пользователем Mitsurain

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну вам плох, другим не плох, это называется имхо. И на этом обычно диалог и кончается, ибо у каждого свой вкус. Я так и подумал сначала что Legion_Pheonix выражает своё имхо. Но когда человек выдаёт своё имхо за истину в последней инстанции, это уже признак раздутого чувства собственной важности. Ведь одно дело когда ты пишешь "поиграл и мне не понравилось", другое когда обсираешь игру со спойлерами и призываешь других в неё не играть. Как собственно и сделал товарищ Legion_Pheonix. Самое смешное что он мою и cвою переписку с форума, выдрав из контекста, запостил в стиме вместо отзыва с призывом игру не покупать. Смехота :)

Смехота, что вы даже мой отзыв читали в стиме))) Вам видимо скучно жить на этом белом свете.

Моё мнение так и осталось моим, я сравнил с первой частью. Мне всё не понравилось во второй в плане диалогов и сюжета.

Он для детсада.

К примеру Batman серия была всегда понятной, но её Rocksteady умудрились сделать такой продвинутой и интересной.

За сюжетом там действительно интересно наблюдать.

Здесь я такого не получил.

А смеяться над человеком, что писал отзыв в стиме и считать его дураком) Это ещё смехатворнее) Я описал кучу недостатков игры начиная от управления корявого. А вы тут про мою истину. Истина проста, первая часть на голову выше для меня, чем вторая, вот и всё. Это связано и по технической части и интереса самой игры.

Вы школота, раз вы меня тыркаете моим же отрицательным отзывом) Денег мне не жалко, а вот вам, видимо, оч жалко. Раз вы так цепляетесь за игру и доказываете мне тут своё. При чём ваши аргументы никакущие. Не хотите сложного сюжета, так идите играйте в сетевые игры или ещё какую лабуду.

Тупых игр с простым сюжетом навалом.

Мне обидно за творчество Миками, её на второй части уже, считай, похоронили.

Уж лучше я проспойлерю всем, чем остальные будут покупать и может кто разочаруется в игре, а деньги вернуть уже будет поздно.

Вот это уж реально верное замечание между прочим

Да я вас умоляю. Там спойлерить нечего.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я еще не далеко прошел, но одна вещь мне не дает покоя.

Как убивать "спящих" зомби? Ну я понимаю, что нужно выстрелить\ударить ножом, чтобы они встали и потом добить выстрелом в голову.

А существует способ их быстро убить? (кроме топорика, они ограничены).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я еще не далеко прошел, но одна вещь мне не дает покоя.

Как убивать "спящих" зомби? Ну я понимаю, что нужно выстрелить\ударить ножом, чтобы они встали и потом добить выстрелом в голову.

А существует способ их быстро убить? (кроме топорика, они ограничены).

Прокачивать в скрытном режиме, топот ногой.

То же кстати идея с прокачкой не понравилось, начиная с ноги. Ересь какая-то, мы не умеем топтать ногой.

В первой можно было спокойно трупы сжигать, чтобы они не встали и это было прикольно.

Зачем было убирать это забавную фичу, мне не ясно. Я в любом случае вижу красиво лежащего монстра и он точно встанет.

Потому приходится хэдшотить, пока нога непрокачана...

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027
    • Автор: Bkmz
      Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
      Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person / 3rd Person / Stealth
      Платформа: PlayStation 3
      Разработчик: Kojima Productions
      Издатель: Konami
      Официальный сайт: Открыть
      Релиз: 12 июня 2008 г.
      Последнее дело Снейка
      Тотальная нехватка ресурсов, создание частных армий, беспринципная борьба за власть между корпорациями, глобальные интриги и заговоры — по мнению многих писателей, все это ждет человечество в ближайшем будущем. Хидео Кодзима как никто другой преуспел в прогнозировании мрачных событий. Основанная им серия Metal Gear привлекает миллионы поклонников захватывающими сценариями, колоритными героями и безумным накалом страстей. Ее новый эпизод сплетает несколько сюжетных нитей в единый клубок и дает ответы на давние вопросы.
      Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots — это грандиозный финал многолетней эпопеи. Старые знакомые вновь встретятся на полях сражений, но события на этот раз разворачиваются в том самом мрачном будущем, где правят транснациональные корпорации, владеющие собственными могущественными армиями. Чтобы хоть как-то удержать хрупкий баланс сил на планете, знаменитому диверсанту Снейку необходимо устранить лидера едва ли не всесильной военной организации. Битва будет нелегкой, но ради спасения невинных жизней стоит сражаться, не заботясь о собственной безопасности!
      * Зловещее завтра. События развиваются в мрачном антураже. На смену прежним национальным армиям пришли войска, подчиняющиеся огромным корпорациям. Их силы настолько велики, что под угрозой оказались целые государства. Пытаясь сохранить прежний мировой порядок, правительство США прибегает к помощи знаменитого спецагента Снейка. Чтобы выполнить боевую задачу, он отправляется в рискованное путешествие по всей планете — от Восточной Европы до Южной Америки.
      * Опасные противники. Технологии шагнули далеко вперед, и войска изменились до неузнаваемости. На поле боя гордо вышагивают боевые роботы, ведомые совершенным искусственным интеллектом, а солдаты полагаются на фантастические нанотехнологии.
      * Незабываемые «боссы». Враг делает ставку на удивительные механизмы, какие не привидятся даже в страшном сне. Например, чудовищное создание с характерным прозвищем «Красавица и чудовище» представляет собой симбиоз из четырех непохожих друг на друга существ, в которых воплотились сила, ловкость, способность летать и даже контролировать чужой разум.
      * Высокие технологии. Снейк сам активно использует новейшие изобретения. Его уникальный нанокостюм не только защищает владельца от ранений, но и служит идеальной маскировкой, принимая цвет любой поверхности. А с помощью портативного робота Metal Gear Mark II герой получает ценные сведения и даже пополняет запас вооружения.
      * Фильм в игре. Видеовставки, сопровождающие все ключевые моменты истории, выполнены на уровне профессионального кино. От событий на экране захватывает дух!
      Скриншоты:
       

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Как успехи у перевода?:)
    • Магазин Steambuy опубликовал еженедельный список скидок и предзаказов на ожидаемые игры. ARC Raiders — 1799 рублей [-44%] Assassin's Creed Valhalla Complete Edition — 2039 рублей [-84%] BioShock Infinite — 249 рублей [-85%] Borderlands 3 — 249 рублей [-93%] Bulletstorm: Full Clip Edition Duke Nukem Bundle — 99 рублей [-92%] Cult of the Lamb — 359 рублей [-49%] Far Cry 6 Game of the Year Edition — 1769 рублей [-84%] Hell Let Loose — 549 рублей [-73%] Life is Strange Complete Season (Episodes 1-5) — 139 рублей [-92%] Mount & Blade II: Bannerlord — 1499 рублей [-46%] No Rest for the Wicked — 1249 рублей [-27%] Pillars of Eternity Definitive Edition — 1039 рублей [-71%] Resident Evil 4 — 899 рублей [-75%] Risk of Rain 2 — 349 рублей [-84%] Saints Row — 249 рублей [-91%] Sea of Thieves 2026 Premium Edition — 1399 рублей [-74%] Star Wars Outlaws — 1049 рублей [-83%] Subnautica — 999 рублей [-45%] Tales from the Borderlands — 99 рублей [-93%] The Ascent — 149 рублей [-90%] The Darkness II — 49 рублей [-95%] The Quarry — 299 рублей [-93%] The Walking Dead: The Telltale Definitive Series — 499 рублей [-69%] Tiny Tina's Wonderlands — 249 рублей [-90%] Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint — 249 рублей [-95%] Tribes of Midgard Deluxe Edition — 99 рублей [-87%] XCOM: Enemy Unknown — 119 рублей [-93%] Yakuza: Like a Dragon Legendary Hero Edition — 1489 рублей [-83%] Лидеры продаж: INDIKA — 149 рублей [-86%] The Darkness II — 49 рублей [-95%] Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint Deluxe Edition — 289 рублей [-95%] Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands — 299 рублей [-93%] Need for Speed Heat Deluxe Edition — 4629 рублей [-34%] The Quarry — 299 рублей [-93%] Tales from the Borderlands — 99 рублей [-93%] Sid Meier’s Civilization VI Anthology — 999 рублей [-83%] DOOM — 299 рублей [-83%] ARC Raiders — 1799 рублей [-44%]
    • Вот прям не лукавишь, прям смотришь балет?,)  Но на балете это можно делать без палева, с умной мордой лица и даже в присутствии жены!
    • Да какое там подавленное? Питон ничего не подавляет и не скрывает. Не раз уже он говорил, что любит бородатых женщин. И, к слову, Горбатая гора — любимый фильм.
    • Какая неожиданная польза от питона для Мирослава. Столько новых послушников в ордене Мирослава. Сначала целая стайка усатых-полосатых, а теперь аж целый Сильвер. Не иначе как питон так пытается удержать у себя 5090 ещё подольше, т.к. Мирослав уже совсем близко подобрался, не иначе.
    • для людей с хорошим чувством юмора, конечно, даже в этой теме есть парочка забавных.
    • Ага, щаз. Только вступлю в Орден прямой рельсы и получу обмундирование. 
    • Баги, хаки и исправления в нашей локализации Tales of Rebirth (PS2) До полного релиза нашей локализации Сказаний Перерождения осталось около трёх недель. Время приближается, а мы в очередной раз вспоминали различные баги, хаки и другие особенности, которые приходилось исправлять или каким-то образом менять в процессе работы над проектом. В этой новости мы сделали небольшую подборку этих особенностей. На скриншотах показаны сравнения между ранней сборкой 0.201 (2024) и финальной 1.000 (2026). 1) Смещение рамки диалогов за границы экрана Данный баг происходит в гостинице Минала с одним НИПом только в определённый момент по сюжету: в японской версии окно диалога скатывается вниз, за экран. Чтобы его достать, пришлось немного изменить код отображения рамки. За исправление данного бага выражаем огромное спасибо уважаемой SymphoniaLauren. 2) Уменьшение размера пробела между словами (в 2 раза) Небольшая демонстрация ширины пробелов между словами в ранних сборках и того, что ожидается в финальной версии. Исходная ширина, которая была задана в японской версии, слишком большая. Поэтому пришлось её немного уменьшить, чтобы текст выглядел более компактно. 3) Перенос кнопки "Далее" в отдельных сценках В японской версии во время воспроизведения некоторых сценок отображалась кнопка "Далее", которая занимала немало места. Поначалу приходилось даже сокращать текст перевода, чтобы всё уместилось на экран, но затем добрые люди из команды Life Bottle помогли нам сместить эту кнопку чуть выше. После этого на экране стало умещаться гораздо больше текста, и часть диалогов пришлось переработать и вернуть изначальный полный вариант перевода. 4) Хак по центрированию текста в сценках Очередной пример визуального неудобства. В японской версии все строки в сценках автоматически выравниваются по левому краю. Гораздо удобнее, когда каждая строка отцентрирована пропорционально друг другу. За данный хак выражаем огромную благодарность ромхакерам Ethanol и Julian Lightfellow. 5) Перенос строки "СНАРЯЖЕНИЕ ГОТОВО К ЗАКАЛКЕ!" вниз Перенос данной строки был необходим для того, чтобы корректно отображались другие всплывающие строки в битвах (например, искусственные субтитры). За данный хак выражаем очередную благодарность ромхакерам Ethanol и Julian Lightfellow. 6) Добавление предмета "яблочное желе" в 4 магазина в начале игры Небольшой хак, который касается баланса на ранних этапах игры. Данное изменение полностью совпадает с задумкой разработчиков, так как в японской PSP-версии яблочные желе продавали в первых четырёх магазинах, встречающихся в игре. Мы решили сохранить эту идею и в PS2-версии, так как во всех прошлых играх серии яблочное желе всегда продавалось с самого начала. 7) Изменение ограничения ввода количества символов для одного из паролей В игре есть несколько мест, в которых по сюжету нужно вводить определённые слова или пароли. Все они рассчитаны на японский язык, и на самом деле мало какие из них подходили для русской локализации: было жёсткое ограничение по вводу максимального количества символов. Например, на 7 скриншоте показан момент, где в японской версии нужно ввести 4 знака. У нас в русском варианте перевода получается 4 буквы одно слово и 5 букв - второе. Чтобы расширить ввод максимального количества символов, нужно было найти функцию и значение, которое отвечает за это изменение. За данный хак выражаем огромную благодарность SymphoniaLauren, которая нашла значения для изменения во всех местах, где нужно было вводить пароли. 8) Баг с появлением горизонтальной линии по всему экрану В японской версии данный баг не проявлялся, так как у алфавитов хираганы, катаканы или любых кандзи все символы достаточно широкие. Кириллица у нас получилась меньше, чем японские символы, что повлекло за собой сильное сжатие рамки диалогов. Разработчики не просчитали минимальные размеры для корректного отображения рамки диалогов, что в свою очередь приводило к появлению горизонтальной линии по всему экрану, если текст в окне диалогов был слишком короткий. Чтобы избавиться от данного бага, нам пришлось добавлять пробелы по бокам во все строки с малым количеством символов: например, там где встречаются отдельные многоточия, либо в местах, где персонажи говорят короткие фразы. 9) Изменение рамки с информацией о ландшафте Так уж сложилось, что в игре разработчики сделали приличное количество мест, в которых достаточно тяжело уместить перевод при локализации. Рамка с информацией о ландшафте на карте мира как раз представляет собой такой пример: сюда достаточно сложно вместить все варианты перевода без сокращений. Чтобы избавиться от ограничений, мы в очередной раз попросили помощи у SymphoniaLauren, которая разобралась в функции отображения рамки и переписала значения в коде для увеличения высоты рамки. 10) Баг с отображением тёмной ауры под персонажем Данный баг впервые проявлялся в ранних сборках примерно после посещения локации "Алванский горный хребет". На тот момент причину этого явления установить не удалось. Чтобы убрать пятно, нужно было использовать святую или тёмную бутыль хотя бы один раз. После истечения действия бутыли тёмное пятно исчезало. В настоящих причинах данного бага нам помог разобраться ромхакер Ethanol. Как оказалось, на это влияет количество символов названия локации: если само название превышает определённое количество символов, то это влияет на появление тёмной ауры под персонажем при выходе на карту мира. Если на таких локациях записаться на карту памяти, то баг также сохранялся. Чтобы избавиться от проявления бага, нам пришлось сократить названия некоторых избранных локаций. Эти названия по большей части отображаются только во время сохранения игрового процесса на карту памяти, так что для локализации в целом это оказалось не особо критичным.
    • Может все-таки станем друзьями? 
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×