Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

DiRT 4

  • Платформы: PC XONE PS4
  • Разработчик: Codemasters
  • Издатель: Бука
  • Дата выхода: 6 июня 2017 года
Скриншоты
1.jpg2.jpg3.jpg4.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Текст не нашёл в ресурсах, я нашёл только текст субтитров.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Текст не нашёл в ресурсах, я нашёл только текст субтитров.

Окей готов ждать ещё пол года

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ждать бесполезно, надо потрошить дальше. Скрипт распаковки архивов .nefs для quickbms

Скрытый текст

# Codemasters NeFS/NFS archives (script 0.2.6)
#   Tested with F1 2010/2013/2014 (PC, PS3 and X360), Toybox Turbos, Grid 2 and Grid Autosport.
#
#   Notes about encrypted files:
#     It works also with encrypted files but the method is a sort of work-around.
#     The encrypted nefs files are extracted perfectly.
#     dr.nic and game.dat are not nefs archives, they are a sequence of concatenated
#     files without information, so they are just decrypted and saved "as-is"
#
# script for QuickBMS http://quickbms.aluigi.org

math DIRT4 = 0
get NAME basename
get EXT extension

for TRY = 0
    getdstring SIGN 4
    if SIGN == "SFeN"   # PS3
        endian big
        set SIGN string "NeFS"
    endif
    if SIGN == "NeFS"
        getdstring DUMMY 0x20
        getdstring KEY 0x40
        string KEY h KEY
        get DUMMY long
        get DUMMY long
        get FILES long
        get DUMMY long
        getdstring DUMMY 0xc
    else
        goto 0x80
        math FILES = -1
    endif

    get VER1 short
    get VER1_FLAG short
    get VER2 short
    get VER3 short

    # lame guessing of encrypted files
    if VER1 > 0 && VER1 < 10
        break
    endif

    findloc OFFSET binary "NeFS"
    goto OFFSET
    idstring "NeFS"
    getdstring DUMMY 0x20
    getdstring KEY 0x40
    string KEY h KEY
    encryption aes KEY "" 0 32
    log TEMPORARY_FILE 0 OFFSET
    encryption "" ""
    get SIZE asize
    math SIZE - OFFSET
    append
    log TEMPORARY_FILE OFFSET SIZE
    append
    open "." TEMPORARY_FILE

    # dr.nic and game.dat
    if EXT != "nfs" && EXT != "nefs"
        string NAME + "_decrypt."
        string NAME + EXT
        get SIZE asize
        log NAME 0 SIZE
        cleanexit
    endif
next TRY

    comtype deflate_noerror # deflate, but I want to have room for errors
    math CHUNK_SIZE = 0x00020000    # version 1.4
if VER1 == 1
if VER2 == 2
    #comtype lzma0
    math CHUNK_SIZE = 0x10000       # version 1.2
endif
endif

get INFO_OFF long
if INFO_OFF != 0x100    # Dirt 4
    goto -8 0 SEEK_CUR
    get INFO_OFF long
    math DIRT4 = 1
endif
get EOF_INFO long
get ENTRIES_OFF long
get DUMMY2_OFF long
get NAMES_OFF long
get ZSIZES_OFF long
get EOF_INFO2 long
math EOF_INFO2 + 4
get ZERO long
#if FILES < 0
#    xmath FILES "(ENTRIES_OFF - INFO_OFF) / (8+4+4+4)"
#endif

goto ENTRIES_OFF
for i = 0
    savepos TMP
    if TMP u>= NAMES_OFF
        break
    endif
    get PREV_ID long
    get NEXT_ID long
    get NAME_OFF long
    get SIZE long
    get MYID long

    savepos TMP
    math NAME_OFF + NAMES_OFF
    goto NAME_OFF
    get NAME string
    goto TMP

    putarray 0 i PREV_ID
    putarray 1 i NEXT_ID
    putarray 2 i NAME
    putarray 3 i SIZE
    putarray 4 i MYID
next i
math ENTRIES = i

goto ZSIZES_OFF
for i = 0
    savepos TMP
    if TMP u>= EOF_INFO2
        break
    endif
    get ZSIZE long
    if DIRT4 != 0
        math DUMMY1 = 0
        math DUMMY2 = 0
    else
        get DUMMY1 short # ZIP? 0x7
        get DUMMY2 short
    endif
    putarray 5 i ZSIZE
    putarray 6 i DUMMY1
    putarray 7 i DUMMY2
next i
math ZSIZES = i

goto INFO_OFF
for i = 0 != FILES  # works with FILES < 0 too
    savepos TMP
    #if FILES < 0
        if TMP u>= ENTRIES_OFF
            break
        endif
    #endif
    get OFFSET longlong
    get ENTRY long
    get ZSIZE_ENTRY long
    get FILE_NUM long

    if OFFSET == 0
        # folders
    else
        getarray PREV_ID 0 ENTRY
        getarray NEXT_ID 1 ENTRY
        getarray NAME 2 ENTRY
        getarray SIZE 3 ENTRY
        getarray MYID 4 ENTRY
        set FNAME string NAME
        do
            for j = 0 < ENTRIES
                getarray MYID 4 j
                if j == ENTRY
                    # skip
                else if MYID == PREV_ID
                    break
                endif
            next j
            if j >= ENTRIES
                break
            endif
            getarray PREV_ID 0 j
            getarray NAME 2 j
            string FNAME p "%s/%s" NAME FNAME
        while PREV_ID != MYID

        # I have removed the code for small files reimporting

        if ZSIZE_ENTRY == 0xffffffff
            log FNAME OFFSET SIZE
        else
            math OLD_ZSIZE = 0
            putvarchr MEMORY_FILE SIZE 0
            log MEMORY_FILE 0 0
            append
            for MYSIZE = 0 < SIZE
                getarray ZSIZE  5 ZSIZE_ENTRY
                getarray DUMMY1 6 ZSIZE_ENTRY
                getarray DUMMY2 7 ZSIZE_ENTRY
                comtype deflate_noerror
                if DUMMY1 == 6
                    comtype lzma0
                endif
                math ZSIZE_ENTRY + 1
                xmath TMP "ZSIZE - OLD_ZSIZE"
                xmath TMP_OFF "OFFSET + OLD_ZSIZE"
                if TMP == CHUNK_SIZE
                    log MEMORY_FILE TMP_OFF CHUNK_SIZE
                else
                    clog MEMORY_FILE TMP_OFF TMP CHUNK_SIZE
                endif
                get MYSIZE asize MEMORY_FILE
                math OLD_ZSIZE = ZSIZE
            next
            append
            log FNAME 0 SIZE MEMORY_FILE
        endif

    endif
next i

 

Изменено пользователем makc_ar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

как дела с переводом?

Изменено пользователем makc_ar
Зачем задавать вопрос, на который есть ответ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

От печалька =’/

Говорят четвёртая часть не такая реалистичная в плане поведения авто-вариаций приводов и фактуры дорожного полотна, но зато там есть Северная и Южная Америки(оч красочные места).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как обстоят дела с переводом, стоит ожидать или же нет?

  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@makc_ar скажи где этот весть текст лежит и сабтитры. попробую вытащить файлы.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если кому ещё надо. Машинный перевод текста с минимальными правками, со всеми вытекающими. Почти не тестировал, так что, как работает — хз. Проверяйте, пишите.
Установка:
Следовать инструкциям инсталлятора.
Ссылка:
скачать
скачать

Вот архивом. Распаковать в папку с игрой с заменой файлов.
Ссылка:
Скачать

AB50DE4C931FC71B0E669A1AB0EEEDED51BF8D9F308B8A82EA3737A6FC1A1D7C601CD10F4497A6639A2432EAF16E5B9867C0AE1EECEBBB7C0E3D4637

  • Лайк (+1) 1
  • Спасибо (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@_siroja_ инструменты/гайд напишешь, чтобы другие умельцы помогли с делом и может допилили?

Изменено пользователем AltRA
  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Marvel MaXimum Collection

      Метки: Экшен, Beat 'em up, Ретро, Аркада, Супергерои Платформы: PC Разработчик: Limited Run Games Издатель: Limited Run Games Дата выхода: 27 марта 2026 года Отзывы Steam: 59 отзывов, 64% положительных
    • Автор: SerGEAnt
      Meikei no Lupercalia
      Платформы: PC Разработчик: Uguisu Kagura Издатель: Uguisu Kagura Дата выхода: 13 ноября 2020 года

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ну а что ты ждёшь на ПК больше чем ВВ?  Там вон вообще на СИМС 4 озвучку анонсировали.
    • @Дмитрий Соснов, конечно пробовал. 
      Я с ними держал связь с момента как игра вышла ещё в раннем доступе.
      В этом году они мне не отвечают, ни на почту, ни в Дискорде.
      В Дискорде они прекрасно увидели, что людям нужен перевод.
      Так что ждём их действий.
        Ответ разработчиков от 6 марта:  
    • @Сильвер_79    Первоапрельские приколы с выходом  Bb.   Очень оригинально
    • ты не пробовал связаться с разрабами игры и узнать у них их планы на русскую локализацию и возможность помощи с ней, а главное на предоставление от разрабов для этого файлов и инструментов для перевода? 
    • Если кто играет на беспроводном геймпаде от Хвох, то на нем не работает правый стик на кручение (катушка на рыбалке и отражение стрел при фокусировке).
      Решение подсказали на Реддит — скачиваем с MS Store прогу Аксессуары Хвох, устанавливаем, подключаем геймпад и обновляем прошивку геймпада. Всё работает.
      Я дико мучался с Прискусом Древним, пришлось убивать его с клавамыши, хотя  раскладку я не знал, но кое как добил.
      Я, в принципе, не знал, что геймпад надо обновлять. Никогда этим не занимался)
      Есть еще способ без обновления — подключить геймпад проводом к компу. Потратил несколько часов на Бездну и открыл все стихии, кроме Воздуха (открывается в 8-й главе).
      Что могу сказать — геморрой еще тот. И дело тут не в сложности паркура, головоломок или еще чего то. Нет.
      Проблема одна и она называется управление. Оно перегружено и постоянно срабатывают лишний телодвижения, которые могут сбросить вас вниз. Возвращение отбрасывает вас назад на несколько ходов.
      Плюс камера бестолковая, от чего манипуляции с щупальцем Аксиомы в условиях практически нулевой видимости вызывает еще ту боль ниже поясницы.
      Но открытие стихийного урона того стоит. Особенно огонь, а если вы нашли перчи с камнем Извержение вулкана.
    • Скажите для свитча перевод планируется ?
    • @piton4 видел новость? Бладборн на ПК таки выпустят. Релиз ровно через год.
    • Давно ждал, когда же на эту великую игру озвучку сделают.  Тысяч десять закину, все же проект большой.
    • Не более избитый, чем ложное утверждение о том, что вас что-то заставляют делать против воли. У меня не большой опыт взаимодействия с КулГеймс. Озвучку на Одного в темноте, на которую я донатил, получил и игру прошел. А тут явно видно, что озвучка далека от завершения. Вкладываться в неё или нет дело личное. Но, судя по тому, что это не первый случай каких-то косяков, впредь дважды подумаю насчёт финансовой поддержки проектов студии.
    • Если хочешь, можно сразу со второй начинать, они вообще никак не связаны историей. На счёт "сотни тысяч раз лучше" не уверен   Просто хорошая метрошка с интересными механиками. Необычная. С нетерпением буду ждать.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×