Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

DiRT 4

  • Платформы: PC XONE PS4
  • Разработчик: Codemasters
  • Издатель: Бука
  • Дата выхода: 6 июня 2017 года
Скриншоты
1.jpg2.jpg3.jpg4.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Текст не нашёл в ресурсах, я нашёл только текст субтитров.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Текст не нашёл в ресурсах, я нашёл только текст субтитров.

Окей готов ждать ещё пол года

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ждать бесполезно, надо потрошить дальше. Скрипт распаковки архивов .nefs для quickbms

Скрытый текст

# Codemasters NeFS/NFS archives (script 0.2.6)
#   Tested with F1 2010/2013/2014 (PC, PS3 and X360), Toybox Turbos, Grid 2 and Grid Autosport.
#
#   Notes about encrypted files:
#     It works also with encrypted files but the method is a sort of work-around.
#     The encrypted nefs files are extracted perfectly.
#     dr.nic and game.dat are not nefs archives, they are a sequence of concatenated
#     files without information, so they are just decrypted and saved "as-is"
#
# script for QuickBMS http://quickbms.aluigi.org

math DIRT4 = 0
get NAME basename
get EXT extension

for TRY = 0
    getdstring SIGN 4
    if SIGN == "SFeN"   # PS3
        endian big
        set SIGN string "NeFS"
    endif
    if SIGN == "NeFS"
        getdstring DUMMY 0x20
        getdstring KEY 0x40
        string KEY h KEY
        get DUMMY long
        get DUMMY long
        get FILES long
        get DUMMY long
        getdstring DUMMY 0xc
    else
        goto 0x80
        math FILES = -1
    endif

    get VER1 short
    get VER1_FLAG short
    get VER2 short
    get VER3 short

    # lame guessing of encrypted files
    if VER1 > 0 && VER1 < 10
        break
    endif

    findloc OFFSET binary "NeFS"
    goto OFFSET
    idstring "NeFS"
    getdstring DUMMY 0x20
    getdstring KEY 0x40
    string KEY h KEY
    encryption aes KEY "" 0 32
    log TEMPORARY_FILE 0 OFFSET
    encryption "" ""
    get SIZE asize
    math SIZE - OFFSET
    append
    log TEMPORARY_FILE OFFSET SIZE
    append
    open "." TEMPORARY_FILE

    # dr.nic and game.dat
    if EXT != "nfs" && EXT != "nefs"
        string NAME + "_decrypt."
        string NAME + EXT
        get SIZE asize
        log NAME 0 SIZE
        cleanexit
    endif
next TRY

    comtype deflate_noerror # deflate, but I want to have room for errors
    math CHUNK_SIZE = 0x00020000    # version 1.4
if VER1 == 1
if VER2 == 2
    #comtype lzma0
    math CHUNK_SIZE = 0x10000       # version 1.2
endif
endif

get INFO_OFF long
if INFO_OFF != 0x100    # Dirt 4
    goto -8 0 SEEK_CUR
    get INFO_OFF long
    math DIRT4 = 1
endif
get EOF_INFO long
get ENTRIES_OFF long
get DUMMY2_OFF long
get NAMES_OFF long
get ZSIZES_OFF long
get EOF_INFO2 long
math EOF_INFO2 + 4
get ZERO long
#if FILES < 0
#    xmath FILES "(ENTRIES_OFF - INFO_OFF) / (8+4+4+4)"
#endif

goto ENTRIES_OFF
for i = 0
    savepos TMP
    if TMP u>= NAMES_OFF
        break
    endif
    get PREV_ID long
    get NEXT_ID long
    get NAME_OFF long
    get SIZE long
    get MYID long

    savepos TMP
    math NAME_OFF + NAMES_OFF
    goto NAME_OFF
    get NAME string
    goto TMP

    putarray 0 i PREV_ID
    putarray 1 i NEXT_ID
    putarray 2 i NAME
    putarray 3 i SIZE
    putarray 4 i MYID
next i
math ENTRIES = i

goto ZSIZES_OFF
for i = 0
    savepos TMP
    if TMP u>= EOF_INFO2
        break
    endif
    get ZSIZE long
    if DIRT4 != 0
        math DUMMY1 = 0
        math DUMMY2 = 0
    else
        get DUMMY1 short # ZIP? 0x7
        get DUMMY2 short
    endif
    putarray 5 i ZSIZE
    putarray 6 i DUMMY1
    putarray 7 i DUMMY2
next i
math ZSIZES = i

goto INFO_OFF
for i = 0 != FILES  # works with FILES < 0 too
    savepos TMP
    #if FILES < 0
        if TMP u>= ENTRIES_OFF
            break
        endif
    #endif
    get OFFSET longlong
    get ENTRY long
    get ZSIZE_ENTRY long
    get FILE_NUM long

    if OFFSET == 0
        # folders
    else
        getarray PREV_ID 0 ENTRY
        getarray NEXT_ID 1 ENTRY
        getarray NAME 2 ENTRY
        getarray SIZE 3 ENTRY
        getarray MYID 4 ENTRY
        set FNAME string NAME
        do
            for j = 0 < ENTRIES
                getarray MYID 4 j
                if j == ENTRY
                    # skip
                else if MYID == PREV_ID
                    break
                endif
            next j
            if j >= ENTRIES
                break
            endif
            getarray PREV_ID 0 j
            getarray NAME 2 j
            string FNAME p "%s/%s" NAME FNAME
        while PREV_ID != MYID

        # I have removed the code for small files reimporting

        if ZSIZE_ENTRY == 0xffffffff
            log FNAME OFFSET SIZE
        else
            math OLD_ZSIZE = 0
            putvarchr MEMORY_FILE SIZE 0
            log MEMORY_FILE 0 0
            append
            for MYSIZE = 0 < SIZE
                getarray ZSIZE  5 ZSIZE_ENTRY
                getarray DUMMY1 6 ZSIZE_ENTRY
                getarray DUMMY2 7 ZSIZE_ENTRY
                comtype deflate_noerror
                if DUMMY1 == 6
                    comtype lzma0
                endif
                math ZSIZE_ENTRY + 1
                xmath TMP "ZSIZE - OLD_ZSIZE"
                xmath TMP_OFF "OFFSET + OLD_ZSIZE"
                if TMP == CHUNK_SIZE
                    log MEMORY_FILE TMP_OFF CHUNK_SIZE
                else
                    clog MEMORY_FILE TMP_OFF TMP CHUNK_SIZE
                endif
                get MYSIZE asize MEMORY_FILE
                math OLD_ZSIZE = ZSIZE
            next
            append
            log FNAME 0 SIZE MEMORY_FILE
        endif

    endif
next i

 

Изменено пользователем makc_ar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

как дела с переводом?

Изменено пользователем makc_ar
Зачем задавать вопрос, на который есть ответ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

От печалька =’/

Говорят четвёртая часть не такая реалистичная в плане поведения авто-вариаций приводов и фактуры дорожного полотна, но зато там есть Северная и Южная Америки(оч красочные места).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как обстоят дела с переводом, стоит ожидать или же нет?

  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@makc_ar скажи где этот весть текст лежит и сабтитры. попробую вытащить файлы.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если кому ещё надо. Машинный перевод текста с минимальными правками, со всеми вытекающими. Почти не тестировал, так что, как работает — хз. Проверяйте, пишите.
Установка:
Следовать инструкциям инсталлятора.
Ссылка:
скачать
скачать

Вот архивом. Распаковать в папку с игрой с заменой файлов.
Ссылка:
Скачать

AB50DE4C931FC71B0E669A1AB0EEEDED51BF8D9F308B8A82EA3737A6FC1A1D7C601CD10F4497A6639A2432EAF16E5B9867C0AE1EECEBBB7C0E3D4637

  • Лайк (+1) 1
  • Спасибо (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@_siroja_ инструменты/гайд напишешь, чтобы другие умельцы помогли с делом и может допилили?

Изменено пользователем AltRA
  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: pudov83
      Разработка: Irresponsible Games
      Издание: Daedalic Entertainment
      Вышла: 24 января 2014 г.
      Язык издания: en
      Другие: -
      Русская версия
      В России*: не издавалась
      Об игре
      Платформа: .PC
      Жанры/темы: детектив
      Вид: от 3-го лица
      Управление: point-n-click
      Движок: Panda 3D
      Системные требования: Pentium IV 1.8 ГГц, 1 Гб RAM, 3 ГБ HDD, DirectX 9.0c-совместимая видеокарта с 256 Мб VRAM (не ниже GeForce FX или ATI Radeon 9500), DirectX 9.0c-совместимая звуковая карта, Windows XP/Vista, клавиатура, мышь.
      Лицензия: commercial
      Описание
      Грабитель Джо, отбывающий свой сорокалетний срок в тюрьме Алькатрас за нападение на машину инкассаторов, решил «смазать лыжи». Но, как мы знаем, побег - дело непростое. Джо потребуется помощь того, кто находится на воле, и его жена Кристина вполне для этого сгодится. Но вот незадача - у неё тоже проблемы. Микки, один из подельничков Джо, угрожает пришить её, если она не отдаст ему деньги, украденные Джо во время нападения на машину. Джо, понятно дело, держит рот на замке, и потому его жене придётся выпутываться самой из этой щекотливой ситуации.
      С технической стороны нам предлагают 70 вручную нарисованных локаций, созданных по реальным фотографиям и картам Алькатраса и района Норт Бич Сан-Франциско, 22 персонажа, возможность в любое время переключаться между Джо и Кристиной, а также несколько концовок, удачных и не очень. В качестве бонуса - подсветка активных точек и саундтрек от Педро Маседо Камачо.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Это и есть HD-ремастер классической трилогии
    • Ниче се уж думал никто не переведёт, я как то проходил даже пришлось на инглише, там трилогия, надо будет перепройти. А еще есть классическая, первая трилогия вроде на пс2, 
    • @Nitablade Сообщение получено и услышано. Ждем терпеливо когда вы закончите, вас конечно же никто не осудит если вы задержите релиз) Вам желаю финального терпения на финишной прямой!

      Кстати, кто ждал покупку под релиз русика, там скидка до 6 сентября.
    • С файлом по ссылке работает. Но, руссик конечно кривой, в плане он ломает частично описание (которое местами становится считай не читаемое) И такое тут много где Не смог вставить скрины сюда напрямую, но для примера смотреть тут: 1. https://cloud.mail.ru/public/jV57/1Fhoik82s https://cloud.mail.ru/public/Riu9/htn1zoNVw 2. https://cloud.mail.ru/public/udeK/jwicLpnUb https://cloud.mail.ru/public/1SwS/NBT3rgpUB
    • Друзья, я понимаю, что от меня много текста, многие не пишут, пока нет перевода, так как к другим частям было много обещаний, но ни одно не сбылось, в комьюнити переводчиков я гость и, скорее всего, ненадолго, у меня другая специфика, и просто от себя хочу сказать: ребята и студии, которые занимаются любительским переводом, ВЫ просто монстры, это титанический труд, к сожалению, это мало ценится, люди хотят получить всё и ни хрена для этого не сделать. На данном форуме после релиза перевода на эту игру я переведу ещё 2 игры, по вашим комментариям определю какие, заодно добью свой софт, который лежит на форуме и который тоже делался в помощь новичкам, я пытаюсь вам показать, что нет ничего не возможного, проявите усердие, и всё получится. Как я понимаю, те, кто переводят, это такие же парни, как я, 30+, но если молодое поколение не хочет учиться, мы бессильны. НАДЕЮСЬ, ЕСЛИ АДМИНЫ РЕСУРСА НЕ ПРОТИВ, ДАВАЙТЕ СДЕЛАЕМ ОПРОС ИЛИ ГОЛОСОВАНИЕ НА 2 ПРОЕКТА, КОТОРЫЕ НАДО ПЕРЕВЕСТИ (ОЗВУЧИТЬ, ЕСЛИ У КОГО ЕСТЬ ЖЕЛАНИЕ, С МЕНЯ РАСПАКОВКА, ЗАПАКОВКА И СВЕДЕНИЕ). Нет пределам вашим желаниям, 2 любых проекта на выбор, заодно и софт свой допилю.         
    • Ну и конечно же @Universal312 в теме ждём, хотя можно не ждать, я его цитату сюда прихвачу, чтобы он не утруждался))  
    • @allodernat, назовём это “Эффект Самсона”.)
    • Captain Tsubasa 2: World Fighters Дата выхода: 27 авг. 2026 г.
      Разработчик: TAMSOFT CORPORATION
      Издатель: Bandai Namco Entertainment Inc.
      Платформы: PC, PS5, Xbox SX, Switch
      Жанр: Аниме, Футбол, RPG https://store.steampowered.com/app/2172910/CAPTAIN_TSUBASA_2_WORLD_FIGHTERS/ Приключения Цубасы продолжаются! Вас ждут увлекательные спортивные матчи, более 110 игровых персонажей и новые трюки. Бросьте вызов другу или помогайте Цубасе покорять футбольные вершины. Чемпионский титул зовёт!
      22 национальные сборные, свыше 110 игровых персонажей и более 150 видеороликов, демонстрирующих эффектные футбольные трюки! Вы сможете поучаствовать в безупречно анимированных состязаниях оригинальных персонажей, а также впервые пришедших из манги команд! Такого футбола вы ещё не видели!
      Делайте передачи, отбивайте удары, атакуйте ворота и перехватывайте мячи — новые зрелищные приёмы в исполнении оригинальных персонажей серии оживят каждый футбольный поединок. Машинный перевод под v1.03_build24839072 + Switch [01009720213B0800][v131072]
      В настройках выбрать русский язык. Captain Tsubasa 2 World Fighters
    • @SerGEAnt пятый пятый ещё есть!  https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3791086932
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×