Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Destiny 2

  • Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person / Massively multiplayer
  • Платформы: XONE PS4 PC
  • Разработчик: Bungie Studios
  • Дата выхода консоли: 8 сентября 2017 года
  • Дата выхода ПК: 24 октября 2017 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Northern

Отключи/закрой Adguard

Хм, нет у меня такого. Ни в процессах, ни в системе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Xто то не айс, скучная консольная хрень...

Хотя поиграл часок другой за разные классы вроде ниче, если в релизе будет много чего и разнообразно можно брать, а еще какие в уровнях виды в открытых местностях ^_^

Изменено пользователем LEX!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
скучная консольная хрень

А дивижн не консольная хрень? Какая-то странная выборка. Вот это мне нравится - это очередная победа пкгейминга, а вот это не нравится - консольная хрень.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Отличная игра. Нету у тебя соединения и все то ты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Постоянный онлайн это конечно не оч, даж мобы иногда подлагивают. А так обычная аркадка, но стрелять вроде интересно. Кстати на ультре кроме MSAA и 3D Ambient occlusion в 1080 просто летит на профильном, но и графон пастген.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вроде аркадка аркадкой, механика стрельбы несколько напомнила овервоч, но в отличие от Овервоча тут хотяб сюжет есть...

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Расскажите кто играл в первую стрельба такая же , в плане мне первая ну очень нравилась стрельбой, была какая то магия приятно стрелять

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хм, нет у меня такого. Ни в процессах, ни в системе.

Возможно есть другой интернет-фильтр? Может антивирус модный установлен с фаерволом?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не хочет у меня работать. Пишет "нет интернет соединения, ошибка canary"

Уже чего только не делал, все та же ошибка. На сайте какая-то чушь написана про поменяйте кабель. :sad:

Ещё странная система в этом близард лаунчере. Если сделать ярлык, то он запускает только страничку с игрой в лаунчере, если запустить ексешник из папки, то игра запустится, загрузится в меню и выскочит ошибка о том что надо презагрузить близард лаунчер. Короче говоря, никак иначе кроме как через лаунчер игру не запустить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Возможно есть другой интернет-фильтр? Может антивирус модный установлен с фаерволом?

Не знаю. Уже все перепробовал.

Все остальные игры из Баттлнет, Ориджин и Стима, требующие постоянного подключения к сети спокойно работают.

Wi-Fi у меня нет, есть только гигабитная оптика, которую игра не видит в упор, хотя прямо из Дестини захожу в GeForce Experience и спокойно логинюсь, но сама игра на это внимания не обращает.

А у Bungie один ответ для РС-игроков - "убейте дублирующие процессы Дестини в Диспетчере задач", хотя такой проблемы практически ни у кого нет.

Хорошо, что хоть игра досталась на халяву с видеокартой, а то бы пригорело. :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Расскажите кто играл в первую стрельба такая же , в плане мне первая ну очень нравилась стрельбой, была какая то магия приятно стрелять

Да прям 1 в 1. По сути вторая часть это тупо новый сюжет и новые карты =) Ну графоний подкрутили ещё, да. Но крутую механику стрельбы ломать не стали - ощущается всё так же. Но именно что на геймпаде! На КвМ уже другие ощущения =)

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да прям 1 в 1. По сути вторая часть это тупо новый сюжет и новые карты =) Ну графоний подкрутили ещё, да. Но крутую механику стрельбы ломать не стали - ощущается всё так же. Но именно что на геймпаде! На КвМ уже другие ощущения =)

На ПК как я понял механику стрельбы немного изменили, отдача точно слабее. И видимо баланс другой будет, сейчас револьвер просто имба!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не знаю. Уже все перепробовал.

Все остальные игры из Баттлнет, Ориджин и Стима, требующие постоянного подключения к сети спокойно работают.

Wi-Fi у меня нет, есть только гигабитная оптика, которую игра не видит в упор, хотя прямо из Дестини захожу в GeForce Experience и спокойно логинюсь, но сама игра на это внимания не обращает.

А у Bungie один ответ для РС-игроков - "убейте дублирующие процессы Дестини в Диспетчере задач", хотя такой проблемы практически ни у кого нет.

Хорошо, что хоть игра досталась на халяву с видеокартой, а то бы пригорело. :smile:

Дай угадаю. Кабель напрямую к сетевухе подключен?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Разработчики о создании следующей части этой серии игр: “ Всем привет. Прежде всего, мы команда разработчиков приносим искренние извинения за то, что так долго с вами не делились и не сообщали вам об обновлениях в процессе разработки новой игры.
       Мы очень хорошо знаем, как много значит для такой небольшой команды, как наша ваш интерес к тому что мы делаем.
       Тем не менее, в течение долгого времени по внутренним причинам, мы не могли держать вас в курсе событий. Мы берем на себя полную ответственность за это.
       А теперь мы хотели бы поделиться с вами тем. Что сделала наша каманда последнее время. 1.    Ситуация с командой разработчиков:  В начале этого года мы столкнулись со многими препятствиями из-за ограниченных возможностей нашей команды.
       Изначально мы верили, что использование более мощного коммерческого движка позволит нам выполнять многие задачи проще и быстрее. Однако нашей команде оказалось сложно должным образом управлять многими из его впечатляющих функций.
       Временами это создавало больше проблем, чем если бы этих функций не было вообще. В результате мы продолжали откладывать наше отчёт о разработке месяц за месяцем, и, прежде чем мы осознали это, прошло девять месяцев.
       Сейчас многие из наших планов отстают от графика. Мы также задавались вопросом: «Будут довольны наши игроки новой игрой в её нынешнем состоянии.»
       По этой причине мы планируем выпустить  демо-версию до конца этого года. (Примечание переводчика:  это будет не обычная демо-версия, как мы её знаем. Это будет одна из нескольких тестовых версий игры.) Вместо того, чтобы рассматривать демо-версию как одноразовую демонстрацию, мы намерены некоторое время обновлять его способом, аналогичным тому, что есть в играх с ранним доступом, постепенно улучшая её опираясь на отзывы игроков.
       С вашей помощью мы хотим пройти как можно больше этапов разработки и шаг за шагом делать нашу игру лучше.
      Мы сделаем всё от нас зависящее, чтобы выполнить это обязательство. 2.    Новые способности: В пошаговом бою перемещение врагов по полю боя или захват выгодных позиций могут создать широкий спектр тактических возможностей… об этом вы можете посмотреть на страничке игры.  (Примечание переводчика: мне пришлось сократить эту часть, из-за того, что тут не удобно показывать картинки и видео ролики, а на странице игры, они всё равно висят.) 3.    Улучшения всплывающих подсказок: Наша игра содержит много информации о способностях, чертах характера и различных других элементах игрового. В результате всплывающие подсказки часто занимали большую часть экрана.
      Поэтому мы потратили много времени на размышления о том, как мы могли бы сделать их визуально более чистыми, сохраняя при этом четкое представление о широком спектре механизмов и информации, которую они содержат.
       Рассмотрев различные подходы, мы решили использовать систему вложенных подсказок, как это обычно делается во многих других играх.
       В нашей предыдущей игре вам часто приходилось открывать меню справки, чтобы посмотреть, сколько игровых механик работает.
       В новой игре к большей части этой информации можно получить доступ непосредственно из всплывающих подсказок. Если вы наткнетесь на интересующую вас информацию, просто наведите на неё курсор, чтобы сразу увидеть дополнительную информацию. 4.    Ход разработки сценария:  Эта история начинается через несколько месяцев после того, как Альбус основал свою компанию, с событий, разворачивающихся в горах.
       В результате многие персонажи из предыдущей игры будут возвращаться на протяжении всей истории — некоторые как враги, некоторые как союзники, а некоторые как компаньоны.
      Мы также постоянно работаем над историями наших одиннадцати главных героев.
      Мы сделаем все возможное, чтобы их истории по-настоящему понравились вам, когда вы узнаете, кто они такие и почему каждый из них решил отправиться в это путешествие. 5. Новая музыка: Большая часть музыки для этой игры написана Казингом. Мы сделаем все возможное, чтобы время, проведенное вами за нашей игрой, было наполнено замечательной музыкой!  6. В завершении:  Ваша поддержка и заинтересованность, это то, что помогает нам двигаться вперёд. И хотя мы всегда надеялись на ваш неизменный интерес и поддержку, мы приносим вам свои извинения за то, что не смогли держать вас в курсе развития нвой игры.
       До конца 2026 года, мы планируем показать вам, с чего начиналась эта игра — и как она изменилась. А пока мы желаем вам хороших выходных!” Примечание переводчика:  Напомню, что следующая игра серии не являться прямым продолжением первой части. Судя по тому, что пишет разработчик и по картинкам, похоже там будет рассказана история каких-то других фракций придуманного разработчиками мира. Более подробной информации пока нет.
    • А что происходит? Квадратики вместо букв? Все на ангельском остается?
    • @\miroslav\ @piton4 оптимизон есть  но там движок KEX   
    • Не знаю, по мне так очень привлекательная и симпатичная девушка. Вы там со все зажрались со своими фитоняшками. А ведь среднестатистическая привлекательная девушка примерно так и выглядит, как на превьюхе.  На землю спуститесь господа.
    • 3 охранника. Да, был ещё 4-ый, но неясен контекст его гибели. Главный охранник говорит, что предупреждал его не ходить вниз, тот не послушал. Может он решил погеройствовать и вызвать помощь, а те 3 труса остались наверху. Опять же, контекст неясен и не означает, что он начал истерить и покинул безопасное место.
    • Так то же самое, у нас есть два охранника которые оба психологически устойчивы и они выжили. Но мы не знаем о 100500 охранников где у кого-то случилась истерика и они из-за этого все погибли. Собственно так как они погибли мы о них и не знаем. Из того что конкретно эти 2 охранника психологически крепки не следует что все охранники во всем мире такие же, так к слову.
    • Вроде как толстой была и некрасивой. Она была ещё не зомби вначале (хоть и на гране).
    •  Няша на привьюхе в "шапке" наверное симпотная была пока не превратилась. Жаль.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×