Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

27 минут назад, al79spb сказал:

Русификатор только для Стима.

Нет он работает на пиратке тоже, только что я проверила версию взятую из рутрекера и перевод ставиться на неё отлично

Скрытый текст

62.png

61.png

60.png

Зы: интересно почему Мираклы не вставили своё имя и неизменили дату выхода перевода с 2020 на 2022?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, Полина Хрипунова сказал:

Нет он работает на пиратке тоже, только что я проверила версию взятую из рутрекера и перевод ставиться на неё отлично

Хм…….. Наверное у меня не работает потому что я поставил сверху  бету русификатор на  2 часть Virtures Last Reward.

Изменено пользователем al79spb

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@al79spb Попробуйте установить перевод на полностью чистую крякнутую лицензию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@SerGEAnt Мираклы полчаса назад снова выкатили обнову на перевод игры

Скрытый текст

5.png

 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, Полина Хрипунова сказал:

@SerGEAnt Мираклы полчаса назад снова выкатили обнову на перевод игры

Обновил.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Подскажите, это  именно 999:Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors? Или Zero Escape: The Nonary Games? Запутался в версиях игр :D И с какой частью вообще стоит начать с серией знакомство. Хочется чего-то японского пройти.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@lordik555В the nonary games входит 2 игры 1 и 2 часть…..1ая часть 999

P.S. Есть еще на подобие ZE игра Danganronpa 1-3..тоже в заперти, мясо, расследование, глав злодей плюшевый мишка!

Изменено пользователем al79spb
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, al79spb сказал:

В the nonary games входит 2 игры 1 и 2 часть…..1ая часть 999

Да, пока до работы добирался уже ознакомился с краткой историей :) Вторая это я так понял Zero Escape: Virtue's Last Reward?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Здравствуйте, подскажите пожалуйста, сильно ли вторая часть связана с серией и влияет на общий сюжет? Грубо говоря, если пройти только первую и третью части, которые уже есть на ПК с переводом, много ли я не пойму по итогу?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 часов назад, BBadRussian сказал:

Здравствуйте, подскажите пожалуйста, сильно ли вторая часть связана с серией и влияет на общий сюжет? Грубо говоря, если пройти только первую и третью части, которые уже есть на ПК с переводом, много ли я не пойму по итогу?

Связаны. К примеру, третья часть является одновременно сиквелом и приквелом ко второй. 

В принципе, ты можешь после первой части сразу перескочить на третью. Поначалу будут, конечно, возникать вопросы, но в дальнейшем, из контекста, многое прояснится.

А вот если ты хочешь получить максимум удовольствия от сюжета (он там шикарнейший), то проходить нужно строго по порядку.

Изменено пользователем Crazy_dormouse
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, Crazy_dormouse сказал:

Связаны. К примеру, третья часть является одновременно сиквелом и приквелом ко второй. 

В принципе, ты можешь после первой части сразу перескочить на вторую. Поначалу будут, конечно, возникать вопросы, но в дальнейшем, из контекста, многое прояснится.

А вот если ты хочешь получить максимум удовольствия от сюжета (он там шикарнейший), то проходить нужно строго по порядку.

Ясно, большое спасибо за помощь.:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 23.04.2022 в 04:32, BBadRussian сказал:

Грубо говоря, если пройти только первую и третью части, которые уже есть на ПК с переводом, много ли я не пойму по итогу?

Друже, если таки есть желание пройти вторую часть — могу посоветовать воспользоваться каким-нибудь автопереводчиком. 

С Visual novel reader мне игруху подружить не удалось, а вот Textractor в связке с TranslationAggregator себя неплохо показали.

Выглядит примерно так:

Скрытый текст

1.jpg

Перевод, конечно, далеко не идеальный, но все же лучше, чем ничего. =)

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Добрый день.

Что-то не получилось русифицировать. У меня стимовская лицензия, при установке русификатора появляются 2 новых файла: version.dll и ze1_data_ru.bin, но когда запускаю игру, всё равно английский язык.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 часов назад, Crazy_dormouse сказал:

Друже, если таки есть желание пройти вторую часть — могу посоветовать воспользоваться каким-нибудь автопереводчиком. 

С Visual novel reader мне игруху подружить не удалось, а вот Textractor в связке с TranslationAggregator себя неплохо показали.

Выглядит примерно так:

  Картинко (Скрыть содержимое)

1.jpg

Перевод, конечно, далеко не идеальный, но все же лучше, чем ничего. =)

Ого, даже не знал о подобной штуке, обязательно попробую, спасибо большое. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Norland

      Метки: Стратегия, Симулятор, Градостроение, Строительство базы, Симулятор колонии Платформы: PC Разработчик: Long Jaunt Издатель: Hooded Horse Серия: Hooded Horse Дата выхода: 18.07.2024 Русский язык: Интерфейс, Субтитры Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 8830 отзывов, 81% положительных
    • Автор: SerGEAnt
      Global Rescue

      Метки: Симулятор, Стратегия, Менеджмент, Песочница, 3D Платформы: PC Разработчик: PeDePe Издатель: Aerosoft Серия: Aerosoft Дата выхода: 27.04.2026 Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 1824 отзывов, 86% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • “Свечку держал”, ага.  Первая ачивка в атомике как раз даже визуально похожа издалека.
    • хороший человек, у которого ты из-под носа умыкнул идею озвучить дизонорд нейросетями. да, не только ты один этим занимаешься.
    • И как Тирниэль в это безобразие затесался? 
    • Привет, ссылка на драйвгугл — не робит(, пишетнет такой страницы(
    • Пинбол звёздный кадет (встроенная игра в поставках винды в прошлом, если кто не понял) — “моё время пришло”, ага.
    • В общем, пока целую неделю смотрел применение DLSS 5 в разных играх, поймал себя на ощущении, что DLSS 5 отлично подходит для чуть устаревших игр. Его применение в таких играх делает картинку будто готовой ремастер. Только тут сделал два клика — и картинка резко меняется, совсем по-другому ощущается: намного лучше и современнее. Помню, раньше смотрел ролики по GTA 5, где игру напичкали разными крутыми графическими модами, и она выглядела почти фотореалистично: с красивыми отражениями, с крутым освещением. Но тогда надо было всё искать моды, собирать, и не факт, что это работало бы стабильно — без багов и глюков. Да и такие моды требовали не хилого железа. Сейчас ровно то же самое делает DLSS 5 — только не надо париться со сборкой модов: делаешь два клика, и игра выглядит как будто из тех самых роликов с крутыми графическими модами. DLSS 5 как технология обновления чуть устаревших в графическом плане игр — отличная. Мне нравится, как эта технология преобразует графику в старых проектах. Что по современным проектам? Тут, конечно, тоже результат есть: и без того красивая игра становится ещё красивее. Это вроде как круто, хотя для современных проектов технология слишком тяжёлая — железо ещё к ней не готово. Для старых игр — ок: там другая оптимизация, и использование технологии не так сильно снижает производительность, как в современных проектах, которые и так не блещут оптимизацией. Тут, конечно, вопрос, как говорится, о перспективе: ждать нового железа, которое сможет лучше «переваривать» такие обработки графики. Но меня другое гложет. С приходом всех этих крутых технологий, которые должны улучшить картинку и приблизить её к фотореализму, появляется другая проблема: чёртова лень разработчиков делать всё вручную. Меня беспокоит, что с полной интеграцией DLSS 5 разработчики окончательно разленятся и перестанут вручную делать красивые игры без этих технологий. Они будут основную работу перекладывать на такие технологии, как DLSS 5, а стандартная картинка будет становиться всё более плоской и некачественной. Обычная картинка без DLSS 5 будет выглядеть страшно и уродливо, а «некстген» — пожалуйста, только с DLSS 5. И это не шутка: у нас уже есть примеры игр, где картинка заметно отличается с трассировкой пути и без неё. Вспомним последний «Resident Evil»: игра с включённой трассировкой пути выглядела на голову лучше, чем без неё. Грейс вообще становилась страшной без трассировки пути. Это уже показатель того, что разработчики поленились поработать над обычной картинкой, над обычным освещением. Можно вспомнить, когда трассировка только начала появляться в играх: тогда не было такого разрыва в графике. Да, появлялись красивые отражения, более чёткие тени, но сильного разрыва не было. А почему? Потому что тогда разработчики серьёзно работали над обычной картинкой, поэтому она выглядела не намного хуже. Сейчас картинка без RT становится заметно хуже, и применение технологии уже чуть ли не становится необходимостью, чтобы получить атмосферный, красивый кадр. Вот только сама технология до сих пор не стала легче, и для всего этого нужно до сих пор топовое железо. Можно вспомнить, как DLSS позиционировали на старте релиза?! Как технологию, которая поможет запускать игры с более крутой и фотореалистичной картинкой — с трассировкой и отражениями. То есть игры должны были стать качественнее и фотореалистичнее за счёт освободившихся мощностей, которые позволял выделить апскейлер. Но к чему мы пришли? К тому, что игры не стали заметно красивее и фотореалистичнее: они просто перестали нормально оптимизировать. Сегодня апскейлер нужен не для того, чтобы запустить игру с красивыми лучами, а просто для того, чтобы получить нормальный FPS, со стандартной картинкой. Вот выходит какой‑нибудь The Blood of Dawnwalker, который графически не сильно ушёл вперёд по сравнению с «Ведьмаком 3» (я проходил его на GTX 970). Графически игра не «вау» какая, волшебных лучей Хуанга нет, но, пожалуйста, включи апскейлер, иначе нормального FPS не увидишь. DLSS стал не помощником для улучшения картинки — DLSS стал помощником, позволяющим разработчикам меньше заниматься оптимизацией проектов. То же самое нас будет ждать и с DLSS 5. Когда стандартная картинка без DLSS будет заметно хуже, это будет ощущаться всё серьёзнее и серьёзнее. При этом сама технология не будет доступна для всех — только для тех, у кого хватит денег на соответствующее железо. Поэтому мне эта технология нравится как лёгкий способ ремастеринга старых игр, но пугают перспективы и тенденция разработчиков всё перекладывать на современные технологии и меньше делать вручную. И может получиться так, что без DLSS у нас будет одна картинка, а с DLSS 5 — другая, такая, какой её задумывали разработчики. Но кто сможет всем этим насладиться? Лишь редкие люди.
    • если убрать русификатор — всё работает с того же сейва https://dropmefiles.com/ezwBI  
    •   @\miroslav\ твоя прошлая карта в Онимуши выдаёт 39, а новенькая 61.  Нехило ты поднялся. 
    • Norland Метки: Стратегия, Симулятор, Градостроение, Строительство базы, Симулятор колонии Платформы: PC Разработчик: Long Jaunt Издатель: Hooded Horse Серия: Hooded Horse Дата выхода: 18.07.2024 Русский язык: Интерфейс, Субтитры Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 8830 отзывов, 81% положительных
    • @loqis если убрать русификатор, то но с того же сейва не зависают? Можешь поделиться сейвом перед зависанием. Я проверю.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×