Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Morfius354

[Рецензия] Resident Evil 7 (Xbox One)

Рекомендованные сообщения

Все знали, что Capcom работает над продолжением Resident Evil, но анонс за полгода до релиза все равно стал сюрпризом. Более того, авторы захотели вернуться к истокам жанра ужасов после голливудского экшена в последних номерных выпусках. Окончательно запутывал вид «от первого лица». Теперь всех интересует один вопрос: смогли ли авторы столь кардинальными изменениями вдохнуть новую жизнь во франчайз, как это получилось в свое время у Resident Evil 4?

banner_st-rv_residentevil7_xo.jpg

С чистого листа

Вступление Resident Evil 7: Biohazard до боли напоминает Silent Hill 2. Итан Уинтерс получает загадочное сообщение от своей жены, которая пропала без вести три года назад и была признана погибшей. Понимая всю глупость задумки, муж хватается за соломинку, прыгает в машину и мчит в какую-то глушь в штате Луизиана, США. Прибыв по адресу, он обнаруживает жуткий и на вид заброшенный особняк. Разумеется, вместо того чтобы обратиться в местные органы правопорядка, герой решает самостоятельно все изучить. Что может пойти не так, правда?

С первых минут игре удается погрузить в свою жуткую, тягучую атмосферу. Авторы не зря решили позволить нам взглянуть на мир глазами протагониста — эффект присутствия оказывается в разы сильнее. Мы неспешно преодолеваем заросшую тропу к дому; медленно, затаив дыхание, пробираемся внутрь… Бум! Дверь за спиной захлопнулась, словно мышеловка щелкнула. Остается лишь идти вперед, навстречу своим кошмарам.

Нас терзали небольшие опасения, что Resident Evil 7 может оказаться очень дорогой вариацией на тему Outlast или Amnesia, где герой не в состоянии оказать сопротивление. К счастью, это не так. Итан — не робкого десятка и практически в самом начале вынужден демонстрировать навыки самообороны и самообладания. Даже удивляешься, как человек может так стоически выдержать столько ужасов, выпавших на его долю. Ожидаешь, что сценаристы дадут ответ, но к сожалению, не в этот раз. Может быть, персонажу уготована важная роль в будущем, потому авторы не пожелали раскрывать все карты, или же они хотели позволить игроку проще ассоциировать себя со своим альтер-эго. Все, что движет героем, — желание спасти жену, а остальное можно додумать.

52_th.jpg

Сразу чувствуется гостеприимство

Но не стоит бояться за саму историю, подана она умело и выдерживает интригу буквально до последних часов. Хорошо, что разработчики во время рекламной кампании не поддались соблазну показать много лишнего. Это, конечно, не случай Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, когда до релиза никто и представить не мог, о чем игра вообще будет, но Resident Evil 7 точно сумеет удивить парой неожиданных поворотов.

Кстати, если вы новичок в серии, не пугайтесь цифры «семь» в названии. Игрой легко можно насладиться без каких-либо знаний о событиях предшественниц — она абсолютно самодостаточна. Лишь парой отсылок да мелькнувшим знакомым персонажем создатели напоминают, что перед нами продолжение долгоиграющего сериала. Проект можно было бы окрестить Resident Evil: The Next Chapter, и он ничего не потерял бы. И может, даже привлек бы новых поклонников. Единственное, после финала остается ощущение недосказанности: подоплека событий продолжает быть туманной, а одна из второстепенных линий обрывается на полуслове. Несмотря на возвращение к корням, современной моды на DLC, закрывающие сюжетные прорехи, проект не избежал.

Чувствуйте себя как дома

По ощущениям новая часть серии действительно близка оригинальной Resident Evil. Авторам великолепно удалось передать атмосферу беспомощности и страха неизвестности. За исключением редких комнат, где можно сохранить игру, вы нигде не чувствуете себя в безопасности. А уж от перспективы спуститься в жуткий подвал, имея при себе лишь перочинный ножик и пистолет с десятком патронов, по спине мурашки бегут.

47_th.jpg

Огнемет — не очень мощное оружие, но работает красиво

Resident Evil 7 очень нетороплива, даже тягуча. Ее боишься, но одновременно хочешь смаковать каждую секунду, исследовать каждый угол. Авторы всячески поощряют любопытство, награждая боеприпасами и прочими полезными для выживания предметами. Большую часть игры вы проведете в режиме острого дефицита патронов, в то время как противники невероятно живучи. Некоторые из них до поры до времени будут и вовсе бессмертными. Члены семейства Бейкеров, которым принадлежит особняк, выполняют функцию Чужого из Alien: Isolation. Залп дроби в лицо ненадолго их задержит, но лишь для того чтобы вы могли убежать, сверкая пятками. Однако не переживайте, вам подвернется возможность поквитаться с ними.

Перед нами первый за долгое время survival horror, который заставляет с умом подходить к трате боезапаса. Как и в оригинальной Resident Evil, ограничение инвентаря заставляет постоянно думать, что лучше с собой взять — лишнюю обойму, аптечку или отмычку. А вот что не стоило возвращать из небытия, так это необходимость таскать ключи, занимающие, по логике авторов, столько же места, сколько пистолет. Хотя в седьмой части размер рюкзака все-таки позволяют увеличить по мере прохождения.

67_th.jpg

Из ингредиентов можно собирать патроны и аптечки прямо на ходу

Несмотря на вид от первого лица, Resident Evil 7 не превращается в аркадный шутер. Помимо того, что монстры выдерживают чуть ли не разряженный в них магазин пистолета, они еще и крайне больно бьют. А Итан неповоротлив, ходит нарочито медленно, а уж спиной вперед и вовсе еле ползет. Перезарядка оружия тянется бесконечно долгие секунды. Зато можно закрываться руками от ударов. Это не избавит вас полностью от повреждений, но позволит прожить гораздо дольше.

Первую половину прохождения патроны и целебные травы попадаются выверенными дозами, как раз чтобы пережить следующее столкновение и снова оказаться с пустыми карманами, но к финалу чувство меры авторов немного сдает. При аккуратной игре последнюю четверть можно проходить с огромным арсеналом за пазухой. Правда, получится ли провернуть такой трюк на безумной сложности, открывающейся после первого завершения сюжета, — еще не ясно.

Практически все действие разворачивается в ограниченном пространстве: маленьких комнатах обветшалого особняка, трухлявых деревянных домиках и поросших сорняками садах. Вместо масштаба авторы сосредоточились на качестве — и сделали правильный выбор. Каждый сантиметр проработан до мельчайших деталей. Выглядит игра просто отлично. Даже на Xbox One с более размытым изображением и не столь объемным светом Resident Evil 7 можно назвать очень красивой игрой, не говоря уже про PS4 и PC. Владельцам PS VR, думаем, повезло больше всех: игра даже днем постоянно держит в напряжении, а уж в шлеме виртуальной реальности душа наверняка будет в пятки уходить.

62_th.jpg

Передвижение на корточках сделает вас менее заметным, но подкрасться к врагу вплотную и совершить эффектное добивание нельзя

Авторы умело восстановили ощущение от оригинальной Resident Evil, но при этом устаревшей седьмая часть вовсе не кажется. Она, наоборот, ясно дает понять, что чистокровные ужастики заиграют новыми красками от использования современных технологий. И чтобы создать увлекательное приключение, вовсе не обязательно делать упор на экшен и взрывы. Хватит и напряженных схваток с редкими, но грозными противниками вперемешку с классическими для серии загадками. Пусть и не такими сложными, как двадцать лет назад.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Resident Evil 7: Biohazard не идеальна. Игру найдется за что пожурить: история местами чувствуется порезанной, а последние часы все-таки больше делают ставку на перестрелки, чем на исследование и выживание. Но Capcom все равно выпустила лучший survival horror за долгие годы и, что куда важнее, вдохнула в Resident Evil новую жизнь. Теперь нам стало еще интереснее, как сериал будет развиваться дальше.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 8,5.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Потому что на канобе школьники, а на пикабу пиратота.

На playground щас читаю отзывы... Так там только самый ленивый фанат(старый пердун) об 7ую часть ноги не вытер... Там то кто ? школьники или пираты?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На playground щас читаю отзывы... Так там только самый ленивый фанат(старый пердун) об 7ую часть ноги не вытер... Там то кто ? школьники или пираты?

На пегач ссылаться вообще зашквар. Тыб еще на комменты ютуба или геймбомб внимание обратил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На пегач ссылаться вообще зашквар. Тыб еще на комменты ютуба или геймбомб внимание обратил.

Ну а где тогда самые честные мнения? Куда пиратов, школьников и старых пердунов не пускают?

На PG к слову есть и положительные отзывы об игре. Тоже школьники и пираты?

А если серьёзно, предлагаю перестать вешать ярлыки, а судить конкретные мнения игроков.

Все те неготивные мнения там вполне объяснены.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ага, я видел. Это аутласт, это не резидент xD В игре мало вирусов! В игре много вирусов! В игре мало хоррора! В игре слишком много хоррора :lol:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Играть в игры, устаревшие как говно мамонта =!= хорошему вкусу, если для тебя это откровение...

Для тебя и твоих недалеких малолетних дружков это может и признак плохого вкуса, но не стоит свои отклонения за тренд выдавать.

Как бы не могу не согласиться.

А вот от тебя, pasha, не ожидал, думал ты адекватнее. Представь, тебе надоело смотреть бесконечные голливудские экранизации персонажей комиксов и ты решил посмотреть какой-нибудь старый фильм, который нравился в свое время. И тут приходит твой сын и давай орать "ты че, это ж безвкусная хрень, лучше доктора Стрейнджа включи". Твои действия?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А вот от тебя, pasha, не ожидал, думал ты адекватнее. Представь, тебе надоело смотреть бесконечные голливудские экранизации персонажей комиксов и ты решил посмотреть какой-нибудь старый фильм, который нравился в свое время. И тут приходит твой сын и давай орать "ты че, это ж безвкусная хрень, лучше доктора Стрейнджа включи". Твои действия?

Да я ни под чье мнение не подстраиваюсь, как бы.

Серию RE начал с 4ой части (первые номерные 3и вообще не зашли, по причинам, которые называл выше).

Старые фильмы (даже немые) бывают тоже похабного качества, с точки зрения искусства, и опираться на них не стал бы.

Те, кто ставил кинематограф, так и остались классикой, причем там нет проблем, с точки зрения кинематографа, и многие именно на них учатся.

Я к чему? Да просто RE устарел буквально во всем...моменты себя изжили по-определению. Есть общая идея: Корпорация Амбрелла, некий особняк, крафт и выживание.

Классика.

Но то, как это было сделано в RE 1/3 (общая механика геймплея) уже не торт, ибо устарела и выглядит, как минимум, глупо.

Тот же ремастер первой части привнес новое (удобное) управление, хотя бы, ибо на том танковом сейчас играть изврат.

B "да", воспитывать надо на классике, но качественной, как по мне.

А не та, которая прокатывала тогда, потому что другого не было (а оно было, что забавно).

Тот же Silent Hill (1/2), тот же Alone in the Dark (с чего вообще все началось).

Как бы это мое мнение, не навязываю его ест-но, но и дрожать над нечто устаревшим во всех смыслах+ изжившим себя (загадки+геймплей), не буду точно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Но то, как это было сделано в RE 1/3 (общая механика геймплея) уже не торт, ибо устарела и выглядит, как минимум, глупо.

Устареть-то устарели, но мало что было исправлено с того времени. В новых частях резидентов диалоги также вызывают фейспалм, как и в 1-3, загадки также притянуты за уши (да и какие там загадки, найди ключ - открой дверь), а про саму идею об опасности неповоротливых зомби для тренированных спецназовцев я уже не раз высказывался (почему-то именно это больше всего раздражает). Управление стало получше, да, ну так жанр обязывал. Играть в экшен с фиксированной камерой и топорным управлением никто бы не стал. Хотя в Nocturne или 3-ем эпизоде Blair Witch Project это особо не мешало.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Для тебя и твоих недалеких малолетних дружков это может и признак плохого вкуса, но не стоит свои отклонения за тренд выдавать.

Для тебя и твоих великовозрастных пердунов это может и признак хорошего вкуса, но не стоит свои отклонения за тренд выдавать.

зы Прикольно, в обе стороны работает :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Для тебя и твоих великовозрастных пердунов это может и признак хорошего вкуса, но не стоит свои отклонения за тренд выдавать.

зы Прикольно, в обе стороны работает :)

Неужто на нашем форуме завелся незаконнорожденный отпрыск местного Капитана?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ох дети, лучше быть старым пердуном, чем малолетним зассыхой. ;)

Я могу назвать кучу игр, с очень древним графоном в которые до сих пор играют и у них есть своё сообщество с не малой кучей народу.

А вот, да ты, о юный слушатель, можешь быть точно уверенным что в этот ваш сабж хоть кто-то будет играть через эндцать лет?

И по поводу графона, не зря же сейчас модно делать пиксельную графику, ох не зря.

ЗЫ. А через эндцать лет вы сами будете такими же пердунами, а вам в свою очередь малолетние сцыкуны будут твердить "—Да гавно это ваше 2д, сейчас тру только матрица, только хардкор!"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ох дети, лучше быть старым пердуном, чем малолетним зассыхой. ;)

Я могу назвать кучу игр, с очень древним графоном в которые до сих пор играют и у них есть своё сообщество с не малой кучей народу.

А вот, да ты, о юный слушатель, можешь быть точно уверенным что в этот ваш сабж хоть кто-то будет играть через эндцать лет?

И по поводу графона, не зря же сейчас модно делать пиксельную графику, ох не зря.

ЗЫ. А через эндцать лет вы сами будете такими же пердунами, а вам в свою очередь малолетние сцыкуны будут твердить "—Да гавно это ваше 2д, сейчас тру только матрица, только хардкор!"

Ну, на счет детей, это вы сильно сказали.

Проблемы некоторого рода не только у них возникают.

И "да", речь то не о графоне идет (от меня, по крайней мере), а об общем геймплее и его механике.

Что там будет через цать лет не знает ни кто: ибо вы банально можете потерять интерес к играм, как таковым.

А там хоть графон, хоть геймплей...хоть классика любого разлива: будет до фонаря :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, эт меня пожалуй занесло с "детьми". Просто меня задело что некоторые считают "западлом" играть в старые игры.

Интересно, а какой временной отрезок берут эти личности для определения "древнего говна мамонта", небось лет 5 с момента выхода игры. :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И по поводу графона, не зря же сейчас модно делать пиксельную графику, ох не зря.

Пиксельный арт дешевле нормального раз в n-цать. Пиксельных игор исходя из других причин единицы. Но можно дальше бред писать) И про огромное кол-во игроков в старье http://steamcharts.com/app/257350 (просто как пример культовой игры), и про модные пиксели, и ванговать на n-лет вперед.

Вообще забавно, когда детьми обзываются, когда эти самые дети этот самый первый резик играли еще на первой плойке и прошли почти все части серии. И да, им хватает головы признать те части B-трешем, потому что им они и были. Только 4, 5, 7 смогли показать трипл эй уровень.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ох дети, лучше быть старым пердуном, чем малолетним зассыхой. ;)

Я могу назвать кучу игр, с очень древним графоном в которые до сих пор играют и у них есть своё сообщество с не малой кучей народу.

А вот, да ты, о юный слушатель, можешь быть точно уверенным что в этот ваш сабж хоть кто-то будет играть через эндцать лет?

И по поводу графона, не зря же сейчас модно делать пиксельную графику, ох не зря.

ЗЫ. А через эндцать лет вы сами будете такими же пердунами, а вам в свою очередь малолетние сцыкуны будут твердить "—Да гавно это ваше 2д, сейчас тру только матрица, только хардкор!"

Почему нужно примитивно сводить все к одному графону? Графон лишь одна составляющая, которая безнадежно устарела, но помимо нее там устарело и все остальное, многие элементы геймплея и изначально были реализованы по-японски криво, а сегодня без слез на это воообще не взглянешь. И я не говорил, что играть в старые игры западло, это ты сам придумал с высоты своей илитарности, я ответил человеку, который с пафосом заявлял, что у него хороший вкус, только потому что он до сих пор играет в морально устаревшие игры.

Изменено пользователем get_rekt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ремэйки эти создать куда проще и дешевле чем эту хренотень под номером 7. Я ж говорил уже, 7ая часть норм игра

Да, да, угу. Адекватность вообще зашкаливает. Нормальная хренотень.

Ох дети, лучше быть старым пердуном, чем малолетним зассыхой. ;)

Чё вы тут себя считаете типо старыми пердунами, которые единственные играли в первые части РЕ? Да тут все, кто с вами спорят такие же пердуны, которые играли во все части РЕ, и нормально воспринимают 7-ю часть. Вы не просто люди, которые вспоминают старое с любовью, но спокойно и хорошо реагируют на изменения. Вы шайка просто жутко упертных фанатиков, которые любое изменение в серий воспринимаете в штыки - "О, боже, они изменили камеру, они добавили других монстров, это больше не та игра, которую знал, плак, плак". И плевать на сколько это сделано качественно, главное если не по канону, то все говно, идем сливаем в унитаз. Вы не просто старая гвардия, которая любит классику, классику мы тоже все любим, вы просто неадекватные фанатики, которым пофиг на все, лишь бы всю жизнь им клепали как они хотят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Celeir
      Сколько-сколько прошло с выхода The Whispered World, семь лет? Тогда для игры не может быть спойлеров! Её главному герою — грустному клоуну Сэдвику — выпала участь разрушить собственный мир. Чему он, конечно, не рад, старается поступать от противного… но от судьбы не убежишь. А с гибелью сказки в нашей реальности пробуждается мальчик Ноа. Как оказалось, весь Ускользающий мир был выдумкой отца мальчугана в попытке вернуть того из комы. Что в итоге и удалось. Затем титры, занавес — а теперь Silence. Так вот, особенностью последней стало то, что она и продолжает, и как будто повторяет TWW: вновь оказавшись в сказке (на сей раз спасибо войне), обо всех сторонах передряги повзрослевший Ноа знает во всех подробностях.
      Он полностью осознаёт природу «путешествия» и опасность нежелания вернуться в реальный мир, помнит способ выбраться и то, куда для этого надо попасть, и активно делится знаниями с окружающими. Но если TWW была чистым квестом, то Silence скорее полноценный мультфильм. Всё, что не касается сюжета, предельно упрощено, зато сдобрено сочной картинкой, отличной музыкой и целой тонной анимаций. Прошли те времена, когда для большинства взаимодействий герой совершал ровно одно универсальное движение «Применить»! Теперь на каждые предмет, событие и особый ракурс камеры записано целое множество естественных, плавных и, с точки зрения производства, пожалуй, иррационально усложнённых телодвижений. Причём поставив во главе истории не Ноа-Сэдвика, а его сестрёнку Рэми и знакомую по TWW гусеницу Капля, разработчики явно сосредоточились на этих двоих. Дизайн их внешности, помноженный на детскую непосредственность девочки, её умение превратить любую работу в игру и, наоборот, излишнюю сосредоточенность при решении простых задач, проявляется в мельчайших деталях и делает зрелище прямо-таки очаровательным. Если на некоторых других персонажах разработчики словно чуть отдохнули, то всё, что касается Рэми и Капля, выше всяких похвал. Не знаю, какому демону продали душу художник и аниматор, но сделали это они не напрасно, и три четверти шарма Silence держится на означенной парочке.
      Для сёрфинга всегда найдётся минутка
      Вторая сильная сторона проекта — локации, выполненные в стиле 3D-книг. Как будто набранные из разноудалённых плоских элементов, они выгодно отличаются от того, что можно увидеть в большинстве других игр, и каждое смещение камеры это лишь подчёркивает. На местные красоты смотришь во все глаза… Жаль только, что при всей неспешности событий герои движутся к финалу очень даже стремительно и не дают насытиться зрелищем. Игра и ощущается, и действует как сказка: её события поверхностны и быстро сменяют друг друга (настолько, что непонятна даже нужда в некоторых персонажах). Впрочем, в игре есть ряд моментов, когда даётся небольшое право выбора фразы или действия, и кажется, часть из них правда способна на что-то повлиять. Наверно, потому-то у Silence так много достижений, реализовать которые можно только за три-четыре захода.
      Семейство в сборе. Так-то игра постоянно разделяет персонажей.
      Что же до самой «игры», то местные головоломки почти всегда односложные, сосредоточенные в одном-двух помещениях и с практически очевидным решением. Это просто повод сделать паузу между кат-сценами, чтобы изучить окружающий мир, послушать комментарии и диалоги персонажей и чуть сильнее проникнуться атмосферой. То есть загадки существуют, но стараются не отвлекать от главного — повествования; теперь даже предметов в инвентаре не больше двух, а герой сам решает, какой из них лучше применить в конкретно взятой ситуации. И постоянно доступных состояний Капля осталось всего три, а изменяющийся курсор наглядно показывает, что персонаж старается предпринять. В противовес упрощению этих функций нас изредка заставляют движением мышки балансировать над пропастью, выполнять незамысловатые задания на скорость или что-то куда-то тянуть — перемещать грузы, оттягивать батут или, к примеру, обращать на себя внимание, теребя кого-то за руку. Всё это достаточно простые вещи, но с таким уточнением взаимодействий значительно лучше погружаешься в процесс. На погружение направлены и все попытки избавиться от любой рутины. Скажем, если для поиска объекта, который надо применить на локации А, персонаж уходит в область В, то с получением желаемого его возвращают автоматически, в кат-сцене. А если каким-то чудом вы застопорились на решении задачки, зачастую есть возможность переключиться на другого персонажа, упёршегося в другой набор проблем. Но за исключением единственного случая, когда это необходимо для преодоления общей преграды, опцией вряд ли кто-то воспользуется.
      Конечно, подозрительно!
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Но знаете что? Меня полностью устраивает всё как есть. В любом квесте я ценю сюжет и новые, не повторяющиеся действия, комментарии, диалоги. Задачи вроде поиска верной комбинации из десяти ингредиентов или совмещения зубочистки и шпалы только рушат едва сформировавшийся настрой, а раздражение от задержки нередко оказывается сильнее любой радости маленькой победы (как факта, а не перехода к новой реакции персонажа). Потому если смириться со скоротечностью, у Silence есть всего один, зато огромный недостаток: о, что за долгое в ней время загрузок! Между каждым экраном надо ждать секунд по 10: сядьте и попробуйте их считать после каждых нескольких звеньев одной неразрывной цепочки действий. А теперь предположим, что надо пройти из одного экрана в другой через третий… Есть и ещё один спорный момент. По своим исполнению и подаче игра, кажется, просто создана быть идеальной детской сказкой, но почему-то в ней уйма вполне взрослых ситуаций вроде сцен смерти, полного отчаяния, озлобленного неприятия или, наоборот, безвольной покорности судьбе и идей допустимой человеческой жертвы. Возможно, я опасаюсь зря, и дети этого просто не поймут. А может быть, как и в случае My Little Pony, у Silence всего лишь соберётся более бородатая аудитория. Так или иначе, это красивое и запоминающееся приключение — видно, куда пошёл каждый евроцент. С умением играть на эмоциях и предсказуемым, но трогательным финалом.
      Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
    • Автор: SerGEAnt

      Лучшее шоу за многие годы.
      В ночь с 5 на 6 июня стартовал Summer Game Fest — ежегодное шоу от Джеффа Кили и компании с анонсами ваших любимых игр.
      В этом посте будем собирать эти самые анонсы. По крайней мере, самые приличные.

      Что показали:
      Анонс Resident Evil Veronica — релиз в 2027 году. В Steam заявлена русская озвучка. StudioMDHR анонсировала сразу две игры по Cuphead, одна из которых называется Mighty Cuphead Adventure. Анонс Alien Isolation 2 — игра выйдет в том числе на Switch 2. В Steam заявлена русская озвучка. Анонс gen Atlas — адвенчуры от создателя ICO и Shadow of the Colossus. Большой кинематографичный трейлер китайского экшена Blood Message. Stranger Than Heaven выйдет 15 января 2027 года. Анонс сетевого шутера HAEX. Анонс экшена TMNT: The Last Ronin от PlatinumGames. Гонки Star Wars Galactic Racer выйдут 6 октября. Анонс экшена Gundam Rogue Orbit. Анонс приключенческого экшена Crossfire. В игре заявлены русские субтитры. Анонс Guild Wars 3. Анонс 1666 Amsterdam — новой игры Патриса Дезиле. Анонс Saw Genesis — сетевой игры по франшизе «Пила». Lords of the Fallen 2 выйдет осенью. В отличие от первой части, тут заявлены русские субтитры.  Анонс гонок Clutch от создателей Forza Horizon. The Wolf Among Us 2 внезапно воскресла и выйдет в 2027 году. А в том году выйдет ремастер первой части. Анонс экшена Stellar Blade: Blood Rain. Последний анонс — римейк Final Fantasy VII Revelation. Запись трансляции:


×