Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Системы сохранений в играх

Системы сохранений в играх  

728 пользователей проголосовало

  1. 1. ????? ??????? ?????????? ??? ?????? ????? ???????????

    • ??????? ?????????? / ???????? (? ????? ?????)
      553
    • ??????????? ????? / ????????? (????????? ??? ?? ??????)
      47
    • ?????? ?? ????? ??????????? (?????? ? ?????? ??????)
      8
    • ??? ??? ????? - ?????? ????? ????? ?????????????
      120


Рекомендованные сообщения

Я конечно люблю Quick Save, но часто игра из-за этого превращается в 'идеальное прохождение'

Поэтому, если в игре чек поинты (та же Дайкатана), или ограниченное число Сейвов (Хитман 2 и выше), то ничего не имею против данной системы

Соответственно, выбор - уважаю решение разработчиков)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вообще не люблю сохраняться :D

Но приходится

Изменено пользователем gh()st

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В Ларке и правда отменно проставлены чекпоинты...но...квиксейв всё-таки удобнее, да и не надо мучать себя перепрохождение одного и того же участка уровня. Я из-за этого львиную долю игр с чекпоинтами побросал... :sleep:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Первый вариант. Однозначно. Геймер сам должен выбирать сколь часто ему надо сейвиться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

квик сэйв полюбасу, как для меня самая удачная реализация онного была в первом ред фэкшине (и еще дет, не вспомню уже), там када сэйвишся очередной раз, предыдущий сохранялся автоматом, так сказать несколько квиков было задействованно (вроде 3), тоесть запорол последний, загрузил предпоследний... удобно - капец просто.

Изменено пользователем EagleSH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Конечно сохраняться где угодно круче всего!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

вобшето както пох но проголосовал за 1вариант ибо разрабы шас криворуки и вылеты из игр стало нормой

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Проголосовал за первый вариант. Однако всёже многое зависит от игры, непредставляю бесконечный быстрый сейв в Мафии и Флешпоинте...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я за быструю сохранку, задолбали игры, где из-за одного хренового момента приходиться начинать заново, а потом опять заново.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

4-ый вариант, лучше всего иметь на разных сложностях игры разные варианты сохранения

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чекпойнт хорошо, когда они в нужных местах, а не в начале и конце ааааагромного уровня. Очень бесит иногда особенно два запорочных места есть одно прошёл другое не прошёл и наобарот.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Quick save fprever-каждый игрок сам решает когда ему сохраниться, ведь не каждым может пробежать целый уровень ваще не сохр.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Выбрал последний вариант. <_< Т.к. нет разницы где и как сохраняться... Это же игра... :D Вот было бы так в жизни? :big_boss:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

выбираю первый вариант :ok: , потому что QuickSave для меня удобней, когда захотел сохранился.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Мне лично очень интересно смотреть на чужие фотографии и появилось желание вложить ещё несколько ). Извиняюсь если кому прс совсем не интересно, но я не вижу кнопки скрытый текст на планшете. Это мой первый комп Это я в садике, хз какой год. Тоже садик Это Персик  Это меня вроде в октябрята приняли Это я с батей и мамой когда они ещё женаты, где-то на финском заливе
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/1431780/The_Black_Heart/ The Black Heart — это двухмерный файтинг в стиле Street Fighter или Mortal Kombat. 

      Действие происходит в другом мире, в параллельном измерении, где король и правитель был убит. Жестокое существо по имени Финал вырвало его сердце, в котором хранилась вся сила, использованная для создания этого мира. 

      Шесть существ, как из нашего мира, так и из другого, преследуют этого монстра, чтобы украсть сердце для своих целей, поскольку говорят, что обладатель сердца будет обладать огромной силой. 

      Игра была создана одним человеком (Андресом Борги) за 7 лет упорной работы, включая графику, программирование, сюжет, музыку, звук и практически всё остальное. Этот новый релиз посвящен 10-летнему юбилею, обновляя игру до современных стандартов и улучшая визуальные и звуковые эффекты. 

      Если вам нравится пиксельная кровь, плавный геймплей в стиле Capcom, комбо, трагическая и эпическая музыка, странные живописные пейзажи и сложный сюжет, то эта игра для вас!
    • я за своим столом с клавомыши играл на 55” и это было для меня прям идеально. именно, когда интересовался, вот все эти детали и отбили интерес в проекторе, это и идеальные условия для картинки, и возня, цена, и то что там часто выходят из строя детали. в общем да там слишком много минусов.)  
    • у кого то есть лицензия ? нужно проверить онлайн не хочу для теста покупать игру
    • Подскажите, а нет ли возможности присобачить нейроозвучку только к пешкам, которые дают разные полезные советы во время путешествий и сражений? 
    • Ну процесс пошёл короче)))ну судя по  виду меню  и старой проблеме с портов с ps2 с буквой Д кто в теме тот поймёт, я прям окунулся в 2000 года просто запустив игру)))
    • Идёт разбор технической части. В остальном без изменений.
    • мда  в данной игре проблема будет не сам перевод а как заставить его работать 
      Записей — 187 062,
      уникальных строк — 145 755. 6 588 509 знаков примерно) Реплик в роликах — 845.

      Посмотрим чо выйдет))
       
    • Русификатор v0.8
      + Пак совместных исправлений
      + Немного перлов для Кэбба
      (Доступны два размера шрифта: 100% | 115%)
    • проверил. очередной не работающий релиз от данного автора. он их вообще проверяет? делает свои ехе, а не как все нормальные переводчики и не работает. как я понимаю грамотно настроенные компы не пропускают (вован мои соболезнования, ты походу единственный у кого не антивируса, ничего). фиг знает, что автор туда зашивает. проблемы только с русиками от данного нейромусорщика. может всё-таки не надо этим заниматься а? сделаешь людям доброе дело!
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×