Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Системы сохранений в играх

Системы сохранений в играх  

728 пользователей проголосовало

  1. 1. ????? ??????? ?????????? ??? ?????? ????? ???????????

    • ??????? ?????????? / ???????? (? ????? ?????)
      553
    • ??????????? ????? / ????????? (????????? ??? ?? ??????)
      47
    • ?????? ?? ????? ??????????? (?????? ? ?????? ??????)
      8
    • ??? ??? ????? - ?????? ????? ????? ?????????????
      120


Рекомендованные сообщения

Серж надо было добавить вариант "без разницы, лищь бы было сохранение" Дело в том, что лично я нормально принимаю то, что сделали разрабы и как они это реализовали. Легче конечно с квиксэйвом, но и система чекпоинтов тоже иногда интересна по-своему - с ней часто играть сложнее и она подталкивает игрока к тому чтоб играть осторожней, аккуратней, профессиональней что ли. Потому что наказанием за смерть будет перепрохождение участка.

Голосовал все же за квиксэйв - из представленных вариантов он предпочтительней

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Первое.

Причем, я никуда не делаю копии квиксейвов, поэтому если захочется вернуться к хорошему моменту, то лучше если в дополнение будут какие-нибудь автосохронялки на каждом этапе.

+Еще в качестве офигенно удачного решения хочу привести пример в виде The Last Express - там часы выступают в роли сохранений, можно назад время отматывать на любой момент.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ели б чекпоинты были более продуманы, а не под 2 раза на урове хотяб как В Tomb Raider Legend ато сделают 2 штуки на у ровне обидно подыхать и все заново, хотя так более совершенно владеешь игрой. А вообще сейваться право игрока, где он сам этого хочет!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

cleric

Добавил. Сорри тем, кто уже проглосовал ;)

Tomb Raider Legend

Как раз в ней-то чекпоинты расставлены просто замечательно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Быстрое - конечно удобнее)

Но в некоторых играх чекпоинты добавляют остроты в игру)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как истиный PC'шник голосую за квиксейв :king: . Чекпойнты зло :lazy: .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для большинства игр, конечно же, подходит квиксейв. Но представить его, к примеру, в PoP: TTT... Прошел сложную ловушку - сохранился, прошел еще одну - опять сохранился. Игра бы получилась слишком легкой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На консольках трудно квиксэйв реализовать, но он конечно же лучше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А меня больше всего устраивает как в "Prey" - ваще не надо сохранятся)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Проще быстрым сейвом,но в-основном предпочитаю сохраняться тогда,и в ту ячейку,куда мне удобней :victory: В некоторых играх убивает невозможность сделать больше одной сохранёнки :buba:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Tukoni: Forest Keepers Сделал текстовый перевод для игры. Версия 1.0. Скачать можно на GitHub: https://github.com/Dontaz/Tukoni-RU
      Пример перевода: Установщик .exe сделаю чуть позже (не поздее, чем через 24 часа).

      Перевод ручной с вычиткой (это было не столь сложно, т.к. в игре всего 109 строчек с текстом).

      Первый раз пишу именно пост, а не сообщение на форуме, поэтому если нужно обязательно полноценно оформить (жанры, отзывы и т.п.) — прошу написать сюда, я всё оформлю.
    • @ch1eftain , проверьте, что в главном меню игры стоит версия 2.1-CS11446. На других версиях работа не гарантируется.
    • @DjGiza вполне себе редактированный))) Ну а профессионального редактора ты мне не предоставил  Ты лучше давай foolish mortals наконец разрабам подправь, чтобы вернули русский в игру, а то уже полгода прошло, а у вас человек словно с концами потерялся %-)
    • У меня особо никогда не получалось знакомиться с девушками, всегда инициатива исходила не от меня. Скажу честно, что первый секс у меня произошёл в 20лет. Да, был шанс на новый год, когда мне было 15, нас было четверо мы праздновали у друга на квартире и к нему через какое-то время завалились 4 подружки и мы все в общем-то сразу разбились на пары и разбрелись по углам но мне стало так плохо, я конкретно перепил и ещё сверху чутка дунул. Мне было плевать уже на всё хотелось только чтобы отпустило и я никому ничего не сказав просто оделся и пошёл зигзагоми домой. Потом неоднократно обдумывая тот момент, я много о чём жалел, конкретно о лишнем косячке. И в следующий раз получилось только в 20 лет, а девушке было 21. Мы с ней какое-то время встречались и даже жили недолго на моей даче.  Потом я жил ещё с одной девушкой у неё на квартире и было это примерно два месяца. Больше совместного проживания ни с кем так и не случилось. У меня был хороший друг и одноклассник с 8-го класса. Почему с 8-го, а потому что он учился изначальа в А, а там учились одни умники и их не из 3 класса перевели в 5-й как всех остальных, а прямо из второго. То есть когда мы стали одноклассниками, он был на год меня младше, мы были в самом низу журнала и у нас совпадали инициалы Х. П. В.  Жаль, но вживых его уже нету, очень хороший и весёлый был парнишка.  В общем-то это уже начало истории о 15 девушках за пару месяцев, но я как представлю сколько ещё расписывать руки опускаются.  Да и вообще, кто кому истории должен был рассказывать? Ты меня перехитрил хитрый девятихвостый лис. Теперь ты не Тирниэль, а Курама.  Жесть меня пробило на воспоминания.
    • а как был не отредактированный таким и остался)
    • Выглядит довольно привлекательно. А я бы мог рассказать историю как в былые, юные годы , у меня в течении одного лета было 10-15 девушек. Даже не лета, а течении месяцев двух. Но это должно быть рассказано обстоятельно, с отступлениями,  а без подробностей и всего этого, это уже будет не то. Тем более я хочу чтобы мне что-нибудь весёленькое рассказали, а не я здеся напрягался )))
    • Shimon Mood выпустил нейросетевую озвучку для украинского экшена The Sinking City 2. Shimon Mood выпустил нейросетевую озвучку для украинского экшена The Sinking City 2.
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×