Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
gunodron

Этти

Рекомендованные сообщения

Так как моя предыдущая подборка собрала довольно много просмотров, а также интересных комментариев, я решил не останавливаться, но на этот раз решил сосредоточиться на конкретном жанре. Сразу оговорюсь, он не мой любимый, но с него легко начинать. Ах да, выбирал только комедии, никаких Elfen Leid и Mnemosyne не будет.

 

0uJisnU.png

iumxLLX.jpg

Spoiler

Хачимицу — элитная частная академия, известная своими строгими академическими стандартами. Впервые, за всю историю существования школы, двери открываются и для учеников мужского пола.

Киёши Фуджино — главный герой истории, один из немногих «счастливчиков» Хачимицу. В первый же день он узнает шокирующую для него новость: в академию поступило только пять парней, включая его самого. И это при том, что девушек здесь около тысячи!

Казалось бы, жизнь парней академии будет «в малине», ведь они изо дня в день будут находиться в окружении девушек. Однако девушки наотрез отказываются разговаривать с ними. Вскоре выясняется, что причина такого поведения связанна с неким подпольным студенческим советом... Сумеют ли парни разоблачить тайный студсовет, угрожающий студенткам Хачимицу?

 

Скрытый текст (кликните, чтобы развернуть/свернуть)
vph7Uhv.png

 

a8TPEpS.png

HEqtjFf.jpg

Spoiler

Неплохой подарочек на 16 день рождения получила Аояги Канна, когда старшая сестра попросила её стать сэйю (актриса озвучки) для эротической игры. А учитывая скромный и застенчивый характер Канны… Но деваться некуда (ну не откажешь же своей любимой сестре), работа есть работа!

 

Скрытый текст (кликните, чтобы развернуть/свернуть)
kiEIEpD.png

 

WTLerRx.png

mx9edm3.jpg

Spoiler

Ямада (свое имя она держит в секрете) 15-летняя девушка, поступившая в старшую школу Такизава. Она красива и обворожительна, так в чем же проблема? А в том, что она девственница! Казалось бы, что в этом такого? Однако этот вопрос для неё стоит остро, ведь её мечта - переспать с сотней мужиков, но Ямада считает, что ею не заинтересуются, если узнают, что у неё нет опыта в этом деле. Внезапно девушка находит выход из этой ситуации в лице Косуды Такаши (по совместительству девственник), который, по её мнению, поможет ей расстаться с невинностью и облегчит переход к более опытным партнерам.

Но есть один маленький нюансик… Ямада ничего не смыслит в сексе и в древнем искусстве соблазнения, поэтому путь к завоевания Косуды будет крайне тернистым.

 

Скрытый текст (кликните, чтобы развернуть/свернуть)
dYcFxti.png

 

GkHPvDe.png

odxCpPY.jpg

Spoiler

Шестнадцать лет назад в Японии был принят закон «О воспитании детей и общественном порядке», запрещающий любое поведение, выходящее за рамки человеческой нравственности. В результате этого в обществе возник культ добродетели и морали, возникли даже особые школы. В одно из таких учебных заведений, пропагандирующих благопристойность и вежливость, поступает и Танукичи Окума.

Но кто же мог предположить, что в этом оплоте порядка действует террористическая организация «SOX», специализирующаяся на безнравственных актах вандализма. Шантажом и обманом Танукичи заставляют присоединиться к этой системе. Теперь он вынужден участвовать в безнравственных атаках на Анну, первую ученицу школы и президента студсовета. Вскоре ситуация неожиданно осложняется, когда новоявленный член террористической организации влюбляется в свою жертву.

 

Скрытый текст (кликните, чтобы развернуть/свернуть)
XclTkj7.png

 

Bsongfn.png

qHQjTwt.jpg

Spoiler

Иссей Хёдо - классический старшеклассник, все мысли которого вертятся вокруг девушек и их прелестей. Он идет на свое первое свидание в надежде на то, что ему хоть что-нибудь перепадет, но вместо этого девушка оказывается падшим ангелом и убивает его.. почти.. каким-то образом он призывает кого-то.. проснувшись, он понимает, что его жизнь кардинально изменилась: он переродился в демона, и должен теперь служить своей хозяйке Риас Гремори. Ясно одно - его спокойные деньки прошли. Вечная битва ангелов и демонов, чем она закончится?

 

Скрытый текст (кликните, чтобы развернуть/свернуть)
1T72o0p.png

 

EfMJLcC.png

YiVIYzu.jpg

Spoiler

Кэйта пришла пора поступать в старшую школу. Его родители выбирают школу Гакусю, которую уже посещают старшие сёстры Кэйто.

Только вот проблема - Ако и Рико без ума от младшего брата и относятся к нему совсем не по-сестрински. Они очень рады, что Кэйто поступает в их школу, и сделают всё, чтобы он сдал экзамены. А уж под "всё", у весёлых сестричек понимается довольно многое. В результате парню придется немало постараться, чтобы остаться просто братом неугомонным близняшкам.

 

Скрытый текст (кликните, чтобы развернуть/свернуть)
IeCBBrK.png

 

N0Loh7i.png

OyJ6tsr.jpg

Spoiler

Когда страдаешь от острой гинофобии, даже миленькая девчушка может стать проклятием. И Кинджиро Сакамачи, которого младшая сестра давно использует как грушу для своих приемов, вам это подтвердит. Достаточно малейшего прикосновения, чтобы из его носа полилась кровь. Поэтому школа всегда была для него настоящим кошмаром. И ситуация стала только хуже, когда Канадэ Сузуцуки, странная дочка директора, узнала о «женской проблеме» Кинджиро и о том, что из его фамилии-имени легко получить обидную кличку «Цыпленок» (Chi+Kin~Chicken).

Но кто бы о том задумался, не раскрой Сакамачи секрет дворецкого Канадэ, точнее, дворецкОЙ? Ведь оказалось, что безупречный слуга Субару Коноэ, в которого влюблена половина школы, на самом деле — девушка! И, похоже, ее ждет увольнение, если кто-нибудь из учеников поймет это. Но ведь свидетель только один, и договориться с ним не составит труда для изобретательной Канадэ. А уж ей есть что предложить взамен: страдающему гинофобией Кинджиро — полное излечение. Вот только какими методами она воспользуется?

 

Скрытый текст (кликните, чтобы развернуть/свернуть)
FOjTGoh.png
Изменено пользователем gunodron

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ахах, начал с того жанра который если я и смотрел, то случайно D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А как-же To Love Ru, Asobi Ni Iku Yo, Urusei yatsura, High School of the Dead (прости господи) и конечно же Boku no Pico?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А как-же To Love Ru, Asobi Ni Iku Yo, Urusei yatsura, High School of the Dead (прости господи) и конечно же Boku no Pico?

Автор просто не смотрел их, вот и думает, что его советы интересны. А ведь треша больше половины в шапке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Автор просто не смотрел их, вот и думает, что его советы интересны. А ведь треша больше половины в шапке.

Ну, HS:DnD ещё ничего, хоть есть на что посмотреть, ну может Поцелуй сестер, но там нужно уже быть совсем пошлым, чтобы до конца досмотреть. А остальное да, либо чисто комедия с налетом этти, либо мусор.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

что такое "этти"?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Prison Scool - вышак ваще.

Но, наверно, только для посвящённых.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
что такое "этти"?

Это как тте, только этти.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
что такое "этти"?

Аниме для мальчиков, с эротическим уклоном.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

вроде это аниме тоже неплохое Скучный мир, в котором не существует самой концепции похабных шуток http://online.anidub.com/anime_tv/full/939...-01-iz-12.html/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Monster Musume no Iru Nichijou

Danmachi

Okusama ga Seitokaichou!

Strike the Blood

Rokujouma no Shinryakusha

Saikin, Imouto no Yousu ga Chotto Okashiinda ga

контрольный в голову - Sekai de Ichiban Tsuyoku Naritai!

блин, палюсь..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • факт. Что не открою свой старый код, он либо непонятный для меня уже, либо слишком костыльный код, либо вообще уже не работает т.к. используемые библиотек уже нет нигде, никто их не сохранил, в базах их тупо нет уже оказывается пару лет, а некоторые вообще перешли на платный и чтобы код заработал надо чуть ли н по новой переделать всё под другие библиотеки. проще с нуля переписать да.
    • Спасибо большое за труды!
    • Даже на англе нет. Я думал его перевели, вроде начинали в бородатые годы. Но потом перестал следить.
      Удачи вам в переводе в этом нелёгкой задаче. По символам наверное можно и хакнуть чтобы не вылетало, но тогда всё равно нужно будет править т.к. не влезет текст. Зависание в пс2 играх когда символов больше это база.
    • Здравствуйте, я перевожу эту игру на русский язык, а точнее говоря это игра это смесь визуальной новеллы и внутриигровых мини-игр. Пока что переведена 1я глава и пролог. Немного меню переведено и разные всячины в игре (например туториал к 1й мини-игре, которая открывается в 1й главе). 

      Вся игра полностью на японском языке, к сожалению английского языка пока не имеет, но когда-нибудь в будущем будет и английский перевод, а пока что в приоритете русский перевод.

      Игра имеет специфичный формат игровых архивов-контейнеров с данными, я имею ввиду файлы формата .uni, потому что большая часть текста находится в файле script.uni. Игра вроде как поддерживает английский и русский язык, но с ограничениями длины строки и кажется что игра не проверяет границы текста. Для русского языка максимальная длина строки — 24 символа, а для английского языка — 32 символа. Если пытаться уместить текст, который длиннее чем максимальная длина строки, то игра зависает. Также были попытки добавить дополнительные строки, но к сожалению игре и это не нравится. 

      Текст делятся на части которые относятся к меню, к диалогам и к внутриигровым настройкам. Часть текста в виде изображений-спрайтов, которые находятся в открытом доступе так как их ранее уже вытаскивали.

      Спрайты игры "Game ni Natta yo! Dokuro-chan: Kenko Shindan Daisakusen"
    • Это недостижимо. Это факт. “Универсальный комбайн софт” в таком случае будет состоять из кучи отдельных решений для каждого движка по отдельности, в т.ч. в случае сложных нестандартных случаев (есть различные разрабы, которые городят с ресурсами ту ещё дичь) потребуются всё равно кастомные решения для отдельных игр. В частности даже шрифты могут быть запакованы и реализованы уймой методов, включая крайне необычные, где даже сами шрифты найти может оказаться задачей нетривиальной, т.к. в файлах может не быть никаких типичных их признаков. Как следствие ни глифы не перерисуешь, ни перепаковки нормальной не получишь. Нейронки часто пишут что-то, что на первый взгляд звучит правдоподобно (особенно для людей, малознакомых с темой, про которую спрашивают у нейронки), но при этом оказывается на поверку полной чушью. Нейронка на данный момент их развития — это инструмент для помощи в задаче, а не исполнитель, способный выполнить мало-мальски сложную задачу самостоятельно от и до.   Можно добиться перевода различными обходными путями, чтобы это работало более-менее универсально для пк (различные варианты хаков с заменой вывода текста из-под памяти, например, но даже так есть свои нюансы, требующие индивидуальных решений), но с консолями эта история уже не так проста. Универсально — это разве что вообще упростить задачу вообще до использования надэкранных переводчиков. При этом софт так-то уже имеется для тех, кого устраивают все компромисы такого решения. Тогда даже паковать ничего не надо будет. Может прозвучать странно, но чаще всего куда проще создать прогу с нуля, чем пытаться разобраться в чужом легаси коде. Собственно, даже в собственном достаточно старом коде разобраться может оказаться задача настолько муторная, что может статься проще сделать заново.
    • @bruce7 чел, я не собираюсь на серьёзных щах общаться с нейронкой и читать всю эту ерунду. Не хочешь воспринимать мнение со стороны - да ок, всем пофиг. Я на последнюю инстанцию не претендую так-то. Но вот эти ответы от нейронки никто до конца даже читать не станет, они с первых слов палятся же и это лютый кринж. Я знаю что такое софт и пишу его сам, даже больше скажу, я писал его до этих самых твоих нейронок. Но не переживай, я также знаю и что такое нейронки, тоже ими пользоваться умею. Вот только крайне странно наблюдать, что для тебя это не инструмент, а буквально замена тебя самого, ибо ты даже диалог не можешь вести без помощи своих ai. Можешь не отвечать, это лишнее. 
    • Спасибо большое за перевод, хотела бы узнать, вы планируете перевести Road to Empress II?
    • Для тех у кого стимдек/линукс вероятно поможет данный способ: В свойствах игры в Steam откройте раздел «Общие» и добавьте в «Параметры запуска»: WINEDLLOVERRIDES="dinput8=n,b" %command%
    • Ну ты загнул про "полную ерунду"  Давай по фактам. На практике всё совсем наоборот: общая кодовая база — это именно то, что делает создание универсального инструментария не просто возможным, а логичным и эффективным.   Единый движок — это не теория, а подтверждённый факт Insomniac Games сознательно строила все свои игры на одной технологической базе. Они создавали один движок на поколение консолей и дорабатывали его на протяжении всего жизненного цикла. PS2: Первые четыре игры — Ratchet & Clank 1, 2, 3 и Deadlocked — работают на разных версиях одного и того же движка, который является модифицированной версией движка из игры Kinetica. Это подтверждается существованием инструментов вроде Wrench, который заявлен как «совместимый с R&C1, R&C2, R&C3 и Deadlocked». PS3: Для PS3 Insomniac использовала движок от Resistance как основу, на которой построены все части Ratchet & Clank Future. Инструменты вроде ReLunacy как раз и созданы для работы с этой общей базой, поддерживая Tools of Destruction, Quest for Booty, A Crack in Time и многие другие игры на новом движке. Поэтому общий core-модуль имеет смысл, а различия выносятся в профили/плагины под конкретную игру и ревизию. Правка исполняемого файла — это стандартная задача локализации и ромхакинга. Она не означает, что нужно делать четыре отдельные программы. Нормальный подход такой: база версий: хэши ELF/билдов, регионы, ревизии;
      база оффсетов и паттернов;
      модуль применения патчей;
      модуль извлечения/вставки текста;
      модуль работы со звуком/озвучкой;
      проверка лимитов, кодировок, шрифтов, таймингов. То есть исполняемый файл не «ломается руками каждый раз», а патчится по заранее известному профилю версии. Отдельный софт под каждую игру оправдан только тогда, когда игры полностью разные по форматам.  Существующие инструменты — лучшее доказательство Wrench: Набор инструментов для PS2, который, как уже было сказано, покрывает все четыре игры. RatchetHax: Тренер и API на Node.js, который работает «для серии Ratchet & Clank на PS2 и PS3» и может использоваться для скриптов и модов, охватывая множество игр. Replanetizer / ReLunacy: Редакторы уровней для PS3, предназначенные для работы с «Ratchet & Clank HD collection» и «Ratchet & Clank: Future Series (PS3) and Resistance», грузят уровни из ToD, QfB, ACiT. Редакторы сохранений: Инструменты вроде rac-savegame-editor поддерживают сохранения для всех игр серии на PS2, PS3 и PS Vita. 3. Size Matters — исключение Эта игра была разработана не Insomniac Games, а студией High Impact Games. Они создали собственный движок, который «эмулирует» оригинальный. Это как раз тот редкий случай, когда движок действительно отличается, и он не входит в общую линейку игр Insomniac. «Индивидуальная модификация» — это не проблема, а задача Да, для каждой игры нужно править EBOOT, подключать загрузчик, хукать функции. Но это не делает всю идею бредовой. Это просто задача на уровне плагинов: ядро софта общее (работа с архивами, текстами, звуком), а для каждой игры — свой конфиг с адресами и патчами. Именно так устроены все нормальные моддинг-инструменты (вспомни хотя бы Cheat Engine с таблицами под разные версии). Это не "перегрузка", а нормальная архитектура. "Сразу все игры никто не переводит" — ну так это же не обязательно делать за раз. Можно начать с первой, потом добавить вторую, третью — благо база общая. А если писать под каждую игру отдельный софт с нуля, то это как раз и будет геморрой: копипаст, рассинхрон багов, тройная работа. Короче, твой скепсис понятен, но практика моддеров говорит об обратном. Всё уже сделано до нас — осталось только собрать эти наработки в один удобный конвейер для перевода и озвучки. Так что идея более чем рабочая. И да, длинные простыни можно прятать под спойлер — это вопрос оформления, но он не отменяет суть идеи. Твои опасения, что софт сможет за 5 часов сделать то, на что у тебя уходит месяц - вполне реальны. AI действительно очень быстро может обесценить твой труд... Но ручной труд тут тоже требуется, например требуется вручную загружать .mp4 видео, в AI для многоголосой озвучки, вручную ещё требуется подобрать голос под каждого персонажа и голоса должны совпадать на протяжении игры. Или софт будет вырезать только звук из видео, кодируя его в удобный .mp3 или .wav и останется только отправить на озвучку. Далее софт просто сам, как видео-редактор вставляет в видео, полученный звуковой файл .wav, lipsynch + кодирует в совместимый игрой формат. Так же можно склеить intro разработчика Insomniac со своим, просто указав путь к видео с расширением .mp4, а софт сам склеит кодирует в нужные FPS и разрешение видео + пропишет новый вес, даже если на входе будет 1920x1080_intro.mp4  P.S. Люди постоянно на форумах спрашивают, “с чего начать, какого … нет мануалов с практическими примерами. Как мы должны научится озвучивать игры PS2, если форумы с нужным софтом, которые юзали пираты, удалили в 2006”. Это же не SEGA-игры, где всё проще и игры с рейтом 80%+ давно переведены на русский. Просто кому-то выгодно не делиться инфой, не себе — не другим.
       
    • Комбинированный метод.
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×