Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Goddy

[Рецензия] Dishonored 2 (PlayStation 4)

Рекомендованные сообщения

 

Если ты начнёшь заполнять пустоту справедливостью,

ты быстро станешь военным преступником.

Виктор Пелевин, «Священная книга оборотня»

Начну прозаично. Первая Dishonored была и остаётся очень популярной игрой. Авторы в сложившейся ситуации могли позволить себе сотворить вполне кассовую поделку, прикрутить к ней пару новых идей да выпустить на рынок. Мы бы, конечно, для проформы её поругали, но... Однако работа с Bethesda на благо Dishonored 2 сказалась на тружениках как нельзя лучше. Они не только создали уникальную и симпатичную игру, но и сделали это без пренебрежения к нам, геймерам. По крайней мере пятнадцать часов, затраченных мною на прохождение на «низком хаосе», я потерянными не считаю. Отнюдь не считаю.

banner_st-rv_dishonored2_ps4.jpg

Возврат и возвращение

Игра органично продолжает первую. Опять Антон Соколов, опять Эмили Колдуин и Корво Аттано, опять подковёрная возня знати, продавшейся иностранцам, и опять государственный переворот. На этот раз во главе его Далила с трудновыговариваемой фамилией Копперспун (Медная Ложка), её фирменный трюк — магическая лоза, превращающая врага в камень. А ещё в игре сгущаются мрачность и депрессивность, окружающий мир наполнен маньяками, ворами и предателями. Невиновных нет, почти каждый заслуживает смерти. Тем более что нас так долго учили её причинять... К чему это я? Хорошим тоном нынче считается дать игроку возможность закончить игру безубойно. Пройти чисто, не запятнав себя — это испытание, и на сей раз оно несколько серьёзней. За «нелетальность» сегодня впору давать Нобелевскую премию мира, пусть та и частично дискредитирована некоторыми лауреатами. Вот лично я принимаю оплату исключительно коробками с «Ягуаром» и шапками 228 (месье, право слово, знает толк в извращениях).

В этой игре не требуется развлекать себя самому, однако именно в геймплейном фристайле кроется львиная доля удовольствия. Экспериментируешь над очередным участком «песочницы» с очередными условиями. Сейвишься. Загружаешься. Забавляешься. Чувствуешь себя владыкой времени и повелителем пространства. Ибо частые сейвы, как говорила мне во сне моя прабабушка, — путь к здоровью и долголетию. И я ей до сих пор почему-то верю.

54_th.jpg

Не стоит рыпаться. Наши победят.

Уровни отличаются скрупулёзностью и чистоплотностью, будь то невероятный механический дом Джиндоша-конструктора, кунсткамера или производственные линии китобойного промысла. Великосветские речи персонажей приятны слуху — и контрастируют с теми подробностями, что Сердце выуживает из их подсознания. Подробности заставляют засмеяться и заплакать, а после потянуться за оружием. Горожане-обыватели, бандиты и продажные служители закона, из положительного у которых только резус-фактор и анализ на гонорею. С одной стороны, глупо убивать собственных будущих придворных, обманутых новой администрацией. С другой, зашкаливающая низость человеческой натуры представлена здесь во всей красе, и удержаться можно лишь нечеловеческим усилием воли. Людские души в разрезе — это ужас и смрад. Хорошо, что у нас есть антидепрессант — привычный комплект из арбалета, пистолета, гранат и мин. Ну и режим Save/Load, само собой. Жаль только, что гранатомётов пока не завезли.

Дизассемблер

Любимый Дануолл снова не может спать спокойно: в нём слишком много бандитов. Добропорядочному партизану разрешается перебить всех, но для прохождения уровня достаточно отловить или прикончить одного из стержневых сюжетных мерзавцев. Вследствие чего появляется — ура! — необходимость лазить по крышам, рыть подкопы и всячески терзать ближнего своего в поисках очередного ключа или кода. Главное, ситуации подобраны такие, чтобы мотивировать игрока применять весь магический арсенал. Хотя вполне возможно пройти игру без использования умений вообще. Ибо добро у нас сегодня с кулаками и складной саблей и оборудованное по последнему слову телепортационной техники. В этом случае приоритетным умением становится способность прыгать на врагов с высоты — механическим часовым требуются два дубля, но в конце концов неплохо расчехляются и они.

56_th.jpg

Чем-то эта игровая вселенная неуловимо напоминает мне «Девять принцев Амбера».

Искусственный интеллект не спешит поднимать общую тревогу, зато научился носить нагрудники и бойко швыряется камнями — что отнюдь не мешает упаковывать его под мраморное одеяло. При выяснении отношений с позиции грубой силы важна осмысленность блоков, важен вертикальный геймплей. Нужно помнить некоторые трюки для быстрого перемещения: если переместиться сразу после прыжка, то можно мигом оказаться на приличном удалении от ошалевших врагов. Или ударом в полёте разрубить врага на две приблизительно равные части. Обезглавливания и пронзания позвоночника тут тоже в порядке вещей.

Усталые верфи

Вообще, Dishonored — игра, интересная своей открыто декларируемой брутальностью. Градусом жестокости она похожа на BioShock, отчётливо ощущаются и отголоски The Darkness с Deus Ex. Игра явно изменяет игрока и изменяется сама. К примеру, Dishonored 2 научилась предупреждать о находящейся неподалёку руне. Монтажный механизм теперь не только портит карму, меняя полюса защитных полей, но и позволяет взломать механических служителей Джиндоша. Будильники и настенные часы выманивают врага. Кроме того, это первая игра на моей памяти, в которой у рыбака есть не только удилище, но и леска с поплавком.

55_th.jpg

Плыть или лететь — вот в чём альбатрос.

Авторы в своём стремлении к идеалу кое-где превзошли даже канадскую студию Eidos Montreal. Очень всё замечательно с фантазией у левел-дизайнеров, локации умело сконструированы и продуманы до мелочей. Но увы, без ложки дёгтя не обходится и сегодня. В первую очередь огорчают откровенно слабые, неинтересные записки — в отличие, например, от Deus Ex: Mankind Divided, где с упоением читаешь каждое захудалое письмо. Также к недостаткам отнесём сюжетные недоразумения, не причёсанные геймдизайнером, вроде Арамиса, раньше меня попавшего на Падший Дом. Третье, но не менее важное: до сих пор магия переноса/притяжения (точнее, его целеуказание) работает через одно место. Стоит промахнуться на миллиметр, как свалишься прямо в гущу врагов. Нужно увеличить «мёртвую зону». Что ещё? Темпоральная дыра, которой я бы честно восхитился, если бы не видел недавно такую же в сингле Titanfall 2. Как-то очень уж синхронно получилось. Или вот отражения в зеркалах — да, нарциссизм. Но хочется. А их нет. Хорошо хоть, в Dishonored отсутствуют эти опротивевшие канализации…

Запах модернизации

Зато можно наслаждаться собственно экспрессией игрового мира, упиваться безупречной анимацией, бесстыдно разглядывать подробности всеобщих жизни и смерти, смаковать саундтрек. Интерьеры рассчитаны на то, чтобы глазу было где отдохнуть. Красиво неописуемо, Uncharted 4 что-то больше не кажется мне такой уж прекрасной. Бывает, так заглядишься на канделябры, знаете ли… Или на вентиляторы, для пущего драматического эффекта крутящиеся с разной скоростью. Эффекты и блики света просто завораживают, движок Void с этим справляется отлично.

53_th.jpg

Забраться в тайник — задача порой не совсем тривиальная, но тем слаще результат.

Присутствуют некоторая приятная разрушаемость, физика предметов и моментальный сейв в лучших РС-традициях на PS4. Авторы расщедрились на целых 17 ячеек сейвов. Премного благодарны. Грузится всё на консольном SSD довольно быстро, а уж какая локализация! Правда, напрочь цензурная.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Вердикт

Воистину, каждая игра Arkane Studios — откровение высшей пробы. Что Arx Fatalis, запавшая в память своим магическим интерфейсом, что Dark Messiah of Might & Magic, повторить опыт которой решилась пока лишь компания DICE. Вот только каждый новый проект Arkane всё больше action, чем RPG. С другой стороны, желаете вы играть по предложенным разработчиками правилам или хотите пуститься вразнос — игра всегда порадует возможностями для экспериментов. Например, если попасть в человека гранатой, он упадёт, а граната потом ещё и взорвётся. Это весело. Да и стелс-испытания несколько серьёзней, нежели в Dishonored, а ведь я специально пробежал её второй раз перед релизом сиквела. А главное, игра не кажется недошлифованной. Она цельная и законченная. Интеллигентная. Штучная. Не посрамили, в общем. Вот только все эти темы государственных переворотов уже начинают утомлять. Хочется встать и сказать: «Долой повстанцев! Даёшь тетрис!»

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 9,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 баллов для игры - это та оценка, которую дают играм, имеющим либо огромный потенциал, либо огромную реиграбельность.

В Dishonored 2 есть и то и другое и если вы это не разглядели, то игра тут ни при чём. Прошёл за безжалостного Корво и за пацифистку Эмили, ещё запал и на третье прохождение остался.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В Dishonored 2 есть и то и другое и если вы это не разглядели, то игра тут ни при чём. Прошёл за безжалостного Корво и за пацифистку Эмили, ещё запал и на третье прохождение остался.

Плюсую. Игра отличная. Гоняю за Корво пока в тихоря. После танцев с бубном удалось добиться стабильных 19-24 кадра - играть можно. И, скажу вам, переигрывать точно буду. (еще ж дочка, хрен она у меня будет пацифисткой.)

Теперь вот мучаюсь вопросом: Ведьмак 3 или Dishonored 2 игра года!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сейчас столько интересных проектов выходит, что не хочется на один, пусть даже хороший, тратить в несколько раз больше времени, чем на любой другой - тоже хороший. Вышли куча интересных игр за последние 2-3 месяца. Неужели у вас хватит времени, чтобы в них не только поиграть, но хотя бы внимательно посмотреть? Быстро пробегаем хорошую ДХ2 и бежим в сторону ВД2)))

Я не понимаю этой спешки, быстрее-быстрее, все пройти до Нового Года. От этой кстати спешке и портятся впечатления от игры. Куда остальные игры то денутся? Если вы будете неспешно проходить проект? Ну и хорошо, что вышло много хороший проектов, зачем браться за всех сразу? Можно ведь и подождать, игра уж поверьте спустя месяца хуже не станет. А вот из-за такого спешного прохождения, можно не заметить много деталей и много упустить, в итоге получается неудовлетворительно. Хорошей игрой нужно наслаждаться и не быстро пролететь для галочки, - "всё, я прошел, побежали дальше".

Ведьмак 3 или Dishonored 2 игра года!

Ведьмак и в этом году будет номинироваться на игру года? :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
З.Ы. а в канкан я не умею =(

Про танец - шутка ;). Просто я провел с ним аналогию после того, как многие рецензенты разных ресурсов начали один за одним выставлять игре высокие баллы. А по поводу Вашей оценки, то большинство постивших здесь с ней согласны. Опять же - каждому свое и кому-то эта игра зашла на ура. Но есть и скептики, типа Вашего нескромного друга))), который высказал легкое недоумение по поводу оценки. Хорошего дня!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ведьмак и в этом году будет номинироваться на игру года? :smile:

Без сомнения))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Теперь вот мучаюсь вопросом: Ведьмак 3 или Dishonored 2 игра года!

Продолжай гонять за Корво, а игра года - это wd2. Видишь? Сколько людей- столько и мнений ;)

П.С. И нас рассудит рецензия на wd2, которая здесь скоро появится. :)

Изменено пользователем -Рембо-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вставлю свои 5 копеек.

Требования для такой картинки - завышены. Нет отражений в зеркале в ААА проекте 2016го года. Клумбы с растениями - прямоугольник с 5 текстурами 32х32. Враги - слепые (играю на самой высокой сложности). Вариативность прохождения - на высоте. Перевод - вполне годен.

Играл около 2х часов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

кто-то спрашивал если первая не зашла - эта тоже не зайдет, в первой меня хватило на полчаса, в этой тоже :D хз, чем люди тут восторгаются. воздержусь от оценок, деюс мд явно лучше, хотя и хуже хьюман революшен, особенно смазаная концовка как буд-то еще мисий 5 выпилили.

Изменено пользователем single84

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В Dishonored 2 есть и то и другое и если вы это не разглядели, то игра тут ни при чём. Прошёл за безжалостного Корво и за пацифистку Эмили, ещё запал и на третье прохождение остался.

Уже в 3 миссии поймал себя на мысли что играю "через не хочу", толи сюжетно она ещё раскрыться не успела, толи геймплей "задушил-оттащил-спрятал" уже приелся. Да и ещё конкретно 3 миссию ощущение что скопипастили с лечебницы "Мойра"(пишу на память, если буквой где ошибся - простите) последней части Вора.

Игру ругать не буду... Просто все мы уже зажрались и я в том числе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Уже в 3 миссии поймал себя на мысли что играю "через не хочу", толи сюжетно она ещё раскрыться не успела, толи геймплей "задушил-оттащил-спрятал" уже приелся.

Просто это или не ваше или, как уже говорили, смените стиль игры. Как мне кажется Dishonored всё таки лучше первый раз проходить с убийствами, а прохождение без убийств и обнаружений оставить на закуску. По такой схеме мне что первая, что вторая часть хорошо зашли. Самые интересные моменты в механическом особняке и с временным компасом во дворце Стилтона.

Да и ещё конкретно 3 миссию ощущение что скопипастили с лечебницы "Мойра"(пишу на память, если буквой где ошибся - простите) последней части Вора.

Да, есть определённое сходство. Но в Thief приют Мойры одна из самых атмосферных локаций вообще за всю игру.

Изменено пользователем OlympicBear

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

9 из 10 мало .Надо минимум 10 из 10

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Самые интересные моменты в механическом особняке и с временным компасом во дворце Стилтона.

Значит до интересного ещё не дошел.

Просто это или не ваше или, как уже говорили, смените стиль игры. Как мне кажется Dishonored всё таки лучше первый раз проходить с убийствами, а прохождение без убийств и обнаружений оставить на закуску.

Первую часть я по громкому так и стал проходить. Тут такой фактор что как бы меня в этой серии именно стелс составляющая и привлекала, хотя с другой стороны играя по стелсу понимаешь, что мимо тебя проходит 98% интересного геймплея. Вроде и играть дальше уже не хочется, и в то же время понимаю что если сейчас брошу то потом уже к ней не вернусь. А с другой стороны интересно чем дело кончится)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хотел приобрести ps4 версию, но после решейда на ПК и последнего патча верися для приставки кажется (в графическом плане) на самом деле отсталой. Моя "имха".

По сабжу, игра достойна, прохожу второй раз за Эмили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 из 10 мало .Надо минимум 10 из 10

Думаю, что надо 11 давать ;), хотя слюни летят аж до 20-ти...

Изменено пользователем -Рембо-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если первая часть не зашла, вторую стоит щупать?

нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Появилась дата выхода / состоялся перенос: Valiant Hearts: Coming Home Coming soon May 24 2024 [Adventure; Platformer; Puzzle; 2D Platformer; Puzzle Platformer] Autopsy Simulator May 9 2024 Jun 6 2024 [Simulation; Indie; Medical Sim; Horror; Nudity]
    • Что-то оно на очередной рескин “Mutant Year Zero" подозрительно похоже. Ну да поглядим.
    • Обновление для версии игры 0.1.13b:
      СКАЧАТЬ
    • Ну… даже не знаю… Так как господин аналитик не пролил света на этот занимательный вопрос, остаются только догадки. В случае с DNF Duel, например, дело, вроде как, было в “злом американском филиале Nexon” (игру в Стиме издаёт корейский филиал, она доступна; но эту же игру в EGS издаёт, вроде как, американский филиал, раздачи в РФ/Беларуси не было, игра не доступна). Dave the Diver (тоже Nexon) в Стиме, при этом, издаёт, вроде как, американский злой филиал, поэтому она недоступна. В случае с LISA виноват или замечательный американский издатель Serenity Forge, идущий навстречу простому пользователю и снижающий региональные цены после единственного обращения в их поддержку, или… никто, так как ну не могут же это быть Эпики, ну право...
    • очередное использование механик игры 12 летней давности (XCOM: Enemy Unknown), без привнесения чего либо нового. До JA тут как до небес, а жаль. визуально тоже не шибко отличается от какой то модификации на того же старичка Enemy Unknown. в принципе испортить ту механику сложно, а потому может получиться сносный проходняк. Лучше бы вернулись к очкам хода, а не двухфазному режиму (движение + движение или стрельба)
    • Здравствуйте. Подскажите пожалуйста название шрифта у субтитров? Кто-нибудь знает? 
    • О чем и разговор, вкусовщина. Я, честно говоря, не понимаю, почему мне постоянно приводятся в пример шутеры с нарисованными в три кадра анимацией стрельбы, когда речь про полноценные трехмерные экшены с честной плавной анимацией и импактом. Я посмотрел этот Cultic – меня такая вот реализация стрельбы совершенно не возбуждает, картон есть картон. Я уже сказал выше, стрельба в Phantom Fury где-то на уровне первой-второй Half-Life, нет тут никакой “неумелой реализации”, одна вкусовщина. Я вот тоже просто обожаю, как сделана стрельба в первом FEAR, третьем Doom, или вот мне нравится чувствовать оружие в Trepang2, в Phantom (и процентах 90% других шутеров) все это сделано объективно хуже, ну так оно и не надо тут, тут ориентир на определенный временной период, когда примерно такая стрельба и была. Я это в третий раз говорю. Поиграй, я не знаю, в какой-нибудь Chaser и Devastation – вот они как раз из тех времен, на которые ориентируется Phantom Fury, и ощущение от оружия в этих играх как раз хвалили. А ты мне современные проекты в нос суешь. Или двумерный картон. 
    • Игра продавалась и в егс и в стим,но после начала раздачи в егс ее снимают  с продажи,раздачи и отзывают копии. Но при этом другие игры издателя вроде доки доки , Cyanide & Happiness - Freakpocalypse,The King's Bird остаются доступны доля покупки. Причем это не в  1 раз,так что у меня создается устойчивое убеждение что ЕГС явно не  “сторонний  наблюдатель “ в эти решениях. з.ы Тенсен же акционер, а не владелец Епик Гейм, и то в свете последних событий , не постоянно надолго ли. Ну не в пользу егс говорит что например игры   LOVE и 911 Operator.  Которая  как пишут ,когда раздавались не были доступны в РФ(в стим продавались) но после через н-времени , стали доступны и в ЕГС https://store.epicgames.com/ru/p/love https://store.epicgames.com/ru/p/911 з.ы Если через месяц ,два  Лизу вернут  в продажу, то на 99 процентов это решения ЕГС.    
    • Слушал я недавно интервью !латыша! об украинцах. Цитата “… подлее, лицемернее и притворнее я людей не встречал...”. Я с ним не полностью согласен. Есть адекватные и достойные украинцы, которые совсем не обязательно “за нас”. И есть реальные упыри. Меня при просмотре начала ролика реально затошнило. Далее я не стал смотреть. Этот продукт уже не STALKER. Я не буду дальше продолжать, но уверен многие поймут о чем я.  
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×