Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Авторы Denuvo оперативно заблокировали возможность обхода защиты, за три дня хаком воспользовались 600 тыс. человек

Рекомендованные сообщения

Пару дней назад мы писали о том, что болгарский хакер Voksi сумел обойти защиту Denuvo и запустить сначала шутер Doom, потом Rise of the Tomb Raider, а спустя короткое время ему удалось по той же схеме «сломать» и другие популярные игры, защищенные Denuvo. Для этого он использовал метод подмены индентификационного номера игры в Steam.

165156-gif-2234445.jpg

Не дожидаясь действий Valve, разработчики Denuvo самостоятельно закрыли брешь в своей защите — сейчас уже невозможно пройти «активацию» старым способом, и игры работают лишь у тех, кто тихо сидит в офлайн-режиме.

165317-0zHKgYr.png

Voksi утверждает, что за три дня, которые его хаки находятся в сети, ими воспользовалось как минимум 600 тысяч человек.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Diablo 3 мне сломайте пожалуйста ^_^.

до диаблы тоже были игры с ресурсами на серваке - WoW к примеру (напомню - первые серваки были рукописные, а потом уже краденные, потом снова рукописные , потом краденные с рукописными дописками). И при надобности сервак будет написан - все зависит от потребности. Поэтому пример про диаблу крайне мимо.

Перепись нищих продолжается. Надеюсь за вашу работу вам так же будут не платить, ибо зачем когда ее можно получить бесплатно.

не забывайте , что перепись пафосных дятлов тоже в полном разгаре)

*Даже Диабло 3 поначалу ломанули через эмуль, но они потом подкрутили гайки.

не через эмуль , а был рукописный сервер. Эмуляция Сервера тоже в некотором роде верно, но не под этот случай (без наличия самого сервера - нечего эмулировать).

И гайки там не при чем , Сервак был рассчитан на определенную версию игры - если игру не обновлять , никакие новые гайки (новый тип шифрования пакетов) не прилетают. Но диабла это все же диабла , а не мега ВоВ - слишком мало людей хотело , слишком много ныло в ожидании, слишком много работы приходилось делать и слишком активно ходили слухи, что юристы Близардов готовят солидный судебный иск против тех , кто писал сервак... Поэтому все странно мифическим образом , чисто случайно, само по себе , загнулось и "никакие Юристы Близардов тут не при чем © Близарды"

Изменено пользователем Фристайл

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
не через эмуль , а был рукописный сервер. Эмуляция Сервера тоже в некотором роде верно, но не под этот случай (без наличия самого сервера - нечего эмулировать).

И гайки там не при чем , Сервак был рассчитан на определенную версию игры - если игру не обновлять , никакие новые гайки (новый тип шифрования пакетов) не прилетают. Но диабла это все же диабла , а не мега ВоВ - слишком мало людей хотело , слишком много ныло в ожидании, слишком много работы приходилось делать и слишком активно ходили слухи, что юристы Близардов готовят солидный судебный иск против тех , кто писал сервак... Поэтому все странно мифическим образом , чисто случайно, само по себе , загнулось и "никакие Юристы Близардов тут не при чем © Близарды"

А, ясно. Почему то думал что была сперта версия сервисного клиента в какой то момент и она эмулировалась у пользователя на компе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я один не в курсе залатанной дыры и до сих пор играю в Warhammer? Более того, сетевую кампанию.

Изменено пользователем Dante02

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я один не в курсе залатанной дыры и до сих пор играю в Warhammer? Более того, сетевую кампанию.

До тех пор, пока ты не даёшь стиму подключиться к интернету, все игры активированные тобой будут работать. А вот Ларку ломанули ещё и команда CPY, в неё можно играть полностью без стима. И в течение недели они обещают кряки и к другим играм с денуво.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Полноценный кряк без надобности стима выкатили на Лару

Ну всё, ждём сравнительные тесты производительности в играх, отвязанных от денувы :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хм, вроде как на JC3 тоже появился кряк не требующий стим

Изменено пользователем Setekh

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Но зачем??? Там вся соль игры в бэттлнете.

Кстати соглашусь. На месте издателей, я бы как можно больше сетевого контента в игры засовывал, а не с защитой мучился.

Ну, как MGS5, например - там в пиратской, делать нечего же будет. Это я для примера, конечно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я и говорю, спокойно играю с интернетом. В чем тут подвох? Разве я не онлайн сейчас в Стиме? (Профиль)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну всё, ждём сравнительные тесты производительности в играх, отвязанных от денувы :D

Так оно там не вырезано и продолжает работать. Головой чуток подумать, не?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кстати соглашусь. На месте издателей, я бы как можно больше сетевого контента в игры засовывал, а не с защитой мучился.

Ну, как MGS5, например - там в пиратской, делать нечего же будет. Это я для примера, конечно.

А вот этого пожалуйста ненужно, несмотря ни на что есть ещё люди которым нравятся качественные снгловые игры и хомячиный корм а ля ммо или f2p и прочий кал клепаемый тоннами не заменят его. Самое забавное что хомякам некоторым так эффективно промыли мозг что им начинает нравится донат на мобильных платформах, думаю если бы придумали машинку которая раздавливает яйца за несвоевременную уплату доната то хомяки с упоением массово кинулись бы их одевать.

Изменено пользователем Setekh

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Главное чтобы не началось нытье в духе "злые копирасты не дают свободным людям одалживать игры".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Diablo 3 мне сломайте пожалуйста ^_^.

Перепись нищих продолжается. Надеюсь за вашу работу вам так же будут не платить, ибо зачем когда ее можно получить бесплатно.

Беги в лес Робин-гуд, голодным разработчикам нужна твоя помощь. Хотя я ошибся, голодным издателям, они там все такие худые и бледные.

Так оно там не вырезано и продолжает работать. Головой чуток подумать, не?

А ты знаешь как там оно крякнуто?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну всё, ждём сравнительные тесты производительности в играх, отвязанных от денувы :D

Никто денуву от игры не отвязывал

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А ты знаешь как там оно крякнуто?

Зная принцип работызащиты не трудно догадаться, что денуву вырезать практически не реально, а вот обойти или обмануть вполне.

Изменено пользователем Postall

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @piton4 При первом просмотре второй части, я тоже особо не вникал в логику событии. Почему-то мне казалось, что таких моментов во второй части не было. Но при пересмотре спустя много лет, я начал на это обращать внимание и не смог смирится с происходящей тупостью. При чём первую пересмотрел спустя много лет, и нелогичности там не заметил. Я понимаю, что в фильмах порой происходя тупые вещи, чтобы ускорить накал событии, особенно для ужастиков, это в плане обычных вещей. Но это ещё раз подтверждает, что вторая часть это одноразовый проект, который раз посмотрел и забыл. А вот первая часть даже спустя 10 лет, будет нормально смотреться. Я считаю, что это не ремейки, а просто качественные ремастеры. Если кор механику никак не трогают и только накатывают новый графонии, это больше ремастер, чем ремейк. Всё таки под ремейком я понимаю такие вещи, как осовременить, улучшить, доработать, подогнать под современные стандарты. Когда не просто графику современную накатывают, а когда дорабатывают и улучшают геймплей, изменяют уровни, расширяют, чтобы игра чувствовалась современно и не чуждой на фоне других проектов. Отличный пример, те же ремейк РЕ4, который вышел примерно плюс минус в тоже время когда выходила MGS3. Только в ремейке РЕ4 куда более глобальные изменения произошли. Сюжет остался тот же, но геймплей подтянули до современного уровня, уровни многие переделали, расширили, улучшили. Это не просто рискин на новый движок, это большая работа над осовремениванием геймплея. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, кроме графики, ничего в игре не меняет, то есть эта 1 в 1 та же игра, из 2004 года, только с новым графонием. Да, они добавили новую камеру, но глобально это никак не влияет на геймплей. Мне сложно назвать это ремейком, скорее это просто ремастер, хороший качественный ремастер. Но блин, некоторым играм, особенно старым, нужен не ремастер, а именно ремейк, где будет доработан геймплей и подогнан под современные стандарты. В этом проблема нового MGS, игра просто ощущается геймплейно старой, но с красивой обвёрткой. Для фанатов серии, это возможно огромный плюс, так как не всем заходят изменения которые происходят в ремейках, но для новых людей, не знакомых серии, это может отпугнуть от покупки игры.
    • @mc-smail я понял.  Не, я на такие вещи особо внимания не обращаю , а то если начнёшь задумываться, то от многих фильмов\сериалов вообще никакого удовольствия не получишь.
    • Ну так у нас русификаторы классные, а «по сети» гуляет обычно какое-то говно Описание добавил.
    • Помню как проходил одноголоску и неистово кайфовал. Жаль эти не Русская, было бы бомбически. 
    • @piton4 Я первую недавно пересматривал, отличный фильм, до сих пор хорошо смотрится. А во второй части, дыры начинаются с того, что опасную заражённую никто вообще не охранял, муж прошёл к ней спокойно, без какого-либо сопротивление. У них снайперы чуть не на каждой крыше стоят, а поставить охрану к опасному объекту, зачем? Кому она нужна, да? Ну и второй момент меня убил, когда всех людей загнали на парковку, и закрыли, на входы тоже охрану никакую не поставили, на всякий случай, мало ли чего? Ну нахрена охранять без вооружённых людей в закрытой клетке? Это просто было пиршество для заражённого, который спокойно выбил дряхлые двери. Там подход к безопасности трещит по швам, и удивляет как люди с таким подходом к безопасности? Смогли освободить столько территории освободить и как-то всё это охранять? Происходит рассинхрон, как вообще они всего этого добиться с могли? И в одну секунду всё похерили то чего месяцами добивались. Понятное дело, что такая тупость оправдывает те события, которые произошли в фильме. Но можно было всё куда грамотнее обыграть, те же самые вещи, чтобы они не выходили из логики происходящего. 
    • Если всё действительно так, для меня не понятно, почему при такой глобально проделанной работе — ничего из перечисленного не указанно в особенностях к русификатору. Благодарю за проделанную работу.
    • Это не просто копи-паста архивов из старых версий в новую. Русские и английские архивы были распакованы. Из русских были удалены все неразговорные звуки (звуки зданий, кряхтения и прочее). Оставшиеся файлы были залиты в распакованные английские. И затем всё упаковано. Из архивов Dark Crusade и Soulstorm были удали все звуки, которые присутствуют в DoW и WA, а также звуки DC из архива Soulstorm. Заодно обнаружились расхождения в звуках. В Dark Crusade и Soulstorm новые юниты порой имели дополнительные версии фраз, но в другой интонации. В русском такого не было, поэтому все эти доп. файлы были удалены. Для тёмных эльдар и сестёр битвы в английских архивах ещё обнаружилось небольшая пачка непереведённых фраз и звуки кряхтения, которые почему-то в русской версии отсутствовали. Из-за этого всего в речах юнитов иногда могут проскальзывать английские словечки. Все звуки юнитов идут из версии Руссобит-М, кроме тех, кого они не переводили. Для них версии от Буки. Далее были взяты шрифты из версии Руссобит-М, т.к. они больше походят на оригинальные. Также в Defenitive Editon в схватках используются командиры из младших версий (например Габриэль Ангелос для космодесанта и Стурнн для имперской гвардии), для них были установлены соответствующие звуки.
    • Там для второй концовки после первого прохождения надо просто нажать продолжить и ничего не делать когда надпись появляется. Игра — огонь! Жаль мало концовок, было бы интересно посмотреть как например главный герой сдал бы подельников и все в таком духе
    • Какой-то вроде гулял по сети с первых дней релиза Definitive Edition, там то одно не работало, то другое. Как тут с этим обстоят дела?
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×