Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Morfius354

[Рецензия] Furi (PlayStation 4)

Рекомендованные сообщения

Вы и ваш противник лицом к лицу. Руки нервно сжимают геймпад. Броситься в яростную последнюю атаку или выждать? Постоянное напряжение и предельная концентрация — вот что такое Furi. Горечь поражения и неподдельная радость от преодоления затруднений. Furi — это Dark Souls, из которой убрали абсолютно все, включая прокачку, и оставили лишь боссов. Furi — это стремительная битва с достойным соперником.

banner_st-rv_fury_ps4.jpg

Вызов принят

Вы — Странник. Вы — узник. Вы — хаос, смерть, ночной кошмар для каждого, кто встанет на вашем пути к свободе. Примерно так подается история во Furi. Информации — абсолютный минимум, и та раскрывается лишь посредством визуального ряда и пространных речей незнакомца с заячьей головой и микрофоном в руках. Понятно только, что протагониста заточили в тюрьме, которая явно находится за пределами Земли, а дорогу преграждают грозные стражи.

Вся игра, собственно, и состоит из целой серии поединков со стражами и неспешных прогулок до следующей цели. Во время перехода между локациями человек-заяц продолжает изъясняться загадочными фразами, зато у вас есть возможность перевести дух и разжать пальцы, крепко вцепившиеся в контроллер. Авторы даже предусмотрели «автопилот», если самим вам лениво просто брести. Тем более что это не шибко удобно, так как камера регулярно резко меняет положение. Зато выглядит кинематографично, а ракурсы виртуальный оператор порой выдает действительно сочные. Потому лучше нажать кнопку и пару минут наблюдать, как Странник бредет навстречу неизвестности.

26_th.jpg

Некоторые кадры так и хочется поставить фоном на рабочий стол.

В тот самый момент, когда вы оказываетесь на арене, настает пора максимально сконцентрироваться. Формально Furi — top-down action, но не думайте, что против вас выйдут орды недругов, как в какой-нибудь Crimsonland или Alien Shooter. Все схватки пройдут в формате «1 на 1» и потребуют выложиться на полную. Каждый босс — это, по сути, целая головоломка, которую требуется раскусить. Схватки состоят минимум из пяти этапов, после каждого из которых поведение оппонента меняется. Он может стать просто более быстрым и непредсказуемым, но зачастую в арсенале появляются новые приемы. Или вовсе полностью меняются правила поединка.

Странник же может противопоставить врагам лишь меч да плазменный пистолет. Не раз спасет вам жизнь и способность телепортироваться на небольшие дистанции. Никаких прокачки, новой экипировки и обучения полезным навыкам. Все, что вам потребуется, — скорость реакции и способность приспосабливаться. Furi, как и Dark Souls, поощряет терпение. Умение выждать момент, нанести несколько ударов и вовремя отступить — ключ к минимальному количеству смертей. И несмотря на это, авторы задают очень высокий темп геймплею и очень грамотно им управляют.

Поскольку никакого опыта герой не получает, то и единственный штраф за гибель — необходимость заново проходить все этапы сражения. Несколько раз за одну стадию протагонист поднимается на ноги полным сил (злодей, впрочем, тоже залечивает все раны). Не справились трижды? Извольте начинать поединок с самого начала. А это могут быть минут десять — пятнадцать напряженной битвы.

Каждый элемент механики активно используется и вовремя сменяется другим. На одном этапе от вас требуется больше стрелять, на другом — ловко уворачиваться от смертельной опасности, а затем проявлять чудеса реакции для парирования и контратак. Все поединки мастерски срежиссированы и не дают заскучать. Бой на дистанции постоянно чередуется с яростными дуэлями на мечах. Последние больше напоминают ритм-игру. Как только вы прочувствуете своего соперника, он перестанет представлять смертельную угрозу. Но расслабитесь хоть на секунду — и тут же будете наказаны.

27_th.jpg

И это еще не самая сложная вариация на тему «Ад из пуль».

Все десять боссов, с которыми вам предстоит сразиться, уникальны в своем стиле боя. Вас ждут и мастер управления временем, и паладин в тяжелой броне, и снайпер с армией подручных летающих дронов, и прочие самые разные личности. Можно изучить каждого и найти мелкие нюансы, о которых в обучении вам не расскажут. Например, то, что Странник умеет отправлять выстрелы обратно атакующему, замечаешь абсолютно случайно, как и возможность увеличить урон меча. Когда обнаруживаешь подобные детали, ощущаешь себя первооткрывателем.

Как и соперники, сами арены от боя к бою сильно отличаются. Где-то это небольшая площадка без укрытий, а в следующем поединке уже приходится бегать по техногенному лабиринту или прыгать между пропастями. Поле брани так же порой может дать неожиданные бонусы, которыми стоит пользоваться. Чтобы не помирать постоянно, необходимо любую возможность оборачивать себе на пользу.

Furi увлекает сражениями благодаря выверенной динамике и простой, но продуманной боевой системе. Важным элементом является и управление, точность которого критически важна в игре с таким скоростным геймплеем. Авторы, к счастью, это понимали и проделали отличную работу. Странник совершает ровно то, что от него ожидаешь, благодаря чему глупых смертей нет. Гибель приходит в случае, если вы расслабляетесь или сбиваетесь с ритма.

19_th.jpg

После идеального парирования Странник наносит особо мощный удар.

Нельзя обойти стороной отменный визуальный ряд. И нет, технически работа студии The Game Bakers крайне проста: модели грубоваты, а спецэффекты яркие, но незатейливые. Ставка сделана на общий стиль всего происходящего. Герой сражается, сохраняя неизменные крутость и мощь в каждом движении. Дизайн окружения выполнен с любовью и фантазией, вызывая в памяти культовое в определенных кругах аниме Afro Samurai; что, впрочем, абсолютно понятно, ведь создатель оного принимал участие в работе над игрой.

Завершают картину кислотно-фиолетовая палитра и неоновый блеск, превращающие арену порой чуть ли не в танцпол клубов 80-х, где на полной громкости крутили диско. Собственно, именно такой во Furi и саундтрек. Пожалуй, настолько сочное музыкальное сопровождение мы в последний раз слышали в Far Cry: Blood Dragon. Каждая композиция запоминается, и все треки хочется тут же скинуть себе на плеер, чтобы переслушать с десяток раз. Оцените сами.


Главное, что дает Furi, — то самое чувство победы и преодоления сложности, свойственное играм от From Software. Ощущение того, что вы сами стали чуточку быстрее, чтобы добраться до финала. Игра как будто возвращает вас на пару десятилетий назад, когда только наиболее умелые могли увидеть титры. Но при этом Furi отнюдь не кажется устаревшей. Она, скорее, развлечение не для всех, с потрясающе срежиссированными схватками, красивыми психоделичными пейзажами и великолепным электронным саундтреком.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 9,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Даже так узнать чужое мнение иногда интересно. Вдруг человек увидел то, что ускользнуло от тебя, и всякое такое.

Прежде всего я читаю рецензии с целью определиться - достойна ли игра внимания или нет. И если в комментариях к ней пишут, что из игры убрали все кроме боссов, и при этом оценивают в 9 балов, то это вызывает некоторое недоумение. Лично для меня всегда были интересны не сами боссы, а то, что происходит в промежутках между битвами с ними - сюжет, прокачка, LOR.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Прежде всего я читаю рецензии с целью определиться - достойна ли игра внимания или нет. И если в комментариях к ней пишут, что из игры убрали все кроме боссов, и при этом оценивают в 9 балов, то это вызывает некоторое недоумение. Лично для меня всегда были интересны не сами боссы, а то, что происходит в промежутках между битвами с ними - сюжет, прокачка, LOR.

А я, когда уже напишу статью, иногда читаю, чем именно игра (не)понравилась другим обозревателям. Про остальное согласен. Боссы обычно вишенка на торте, странно предлагать только её

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Посмотрел на скриншоты, я бы такое даже качать не стал. Не понимаю как в такое можно играть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

9 из 10,мда раньше такое ставили играм роде ФФ7-8,гран туризмо,анчу или там хало..наверное просто халявность дает +2 бала?

все больше и больше странных обзоров на зоге,

Изменено пользователем edifiei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как по мне многие рецензии выложеные здесь нужно маркировать меткой НПР (на правах рекламы), тогда и вопросов не будет

Изменено пользователем Setekh

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как по мне многие рецензии выложеные здесь нужно маркировать меткой НПР (на правах рекламы), тогда и вопросов не будет

К сожалению такое тут давно не пишут, тпеерь даже на откровенно рекламных постах,зог становится аналогом журнала 60 проц рекламы и рекламных стетей

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интересно, люди смотрят на оценку и тут же бегут вбрасывать? Ибо, ну, как вариант, можно прочитать текст, где описано, почему автор так считает?)

9 из 10,мда раньше такое ставили играм роде ФФ7-8,гран туризмо,анчу или там хало..наверное просто халявность дает +2 бала?

Маленький шедевр - все еще шедевр ;)

К сожалению такое тут давно не пишут, тпеерь даже на откровенно рекламных постах,зог становится аналогом журнала 60 проц рекламы и рекламных стетей

А как иначе? Чтобы иметь личный бассейн с золотом, приходится драть бабло с издателей. Почему, думаете, у анча 4 не 10/10? Сони не занесли! А вот за индюшню типа Inside и Furi - заносят за милую душу чемонады с золотыми слитками. Ведь это единственное логичное объяснение! Что, мнение автора аргументировано в тексте рецензии? Неее, не может быть, фигня какая-то)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что, мнение автора аргументировано в тексте рецензии? Неее, не может быть, фигня какая-то)))

Начнем с того что это не рецензия я это небольшой очерк где нет аргументации, есть непонятное восхищения автора обыденными вещами . Там текста то по большому счету почти нет..а что есть в это маленьком объеме это восхищение самыми обычными вещами с таким видом что это ШЕДЕВР!

з.ы а про слитки, не надо передергивать я думаю за этого среднечка фиг кто занесет, вот оценки метакритика как раз то что надо для этой игры 7.5...но я так понимаю что 9.0 балов это оценка не для все как и сама игра :D

Люди вот кто в это теме не поленитесь сыграть и скажите это свое мнения..я лично думаю что это проходной середняк

з.з.ы маленький шедевр это например: Брайд,Фез,тот же лимбо .

Изменено пользователем edifiei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Начнем с того что это не рецензия я это небольшой очерк

Толстенько) Рецензия не то, что многа букофф, а то, что полностью описывает рецензируемый объект. В данном случае я считаю, что высказал самое главное, что можно и нужно сказать о Furi. Ну и судя по комментам, цель-то достигнута. У людей плюс-минус сложилось впечатление о том, что в игре есть. Если им не нравится это - их выбор покупать или нет. Нет - ну, что же, значит они сохранят кошелек полным. Получается, я предостерег их, не так ли? А оценка в тексте - это мое отношение к содержимому игры.

а что есть в это маленьком объеме это восхищение самыми обычными вещами с таким видом что это ШЕДЕВР!

Восхищение филигранно выверенной динамикой и мастерской сменой темпа. Потому что поймать игрока в свой ритм - это настоящее мастерство разработчиков в целом геймдизайнера в частности.

з.ы а про слитки, не надо передергивать я думаю за этого среднечка фиг кто занесет, вот оценки метакритика как раз то что надо для этой игры 7.5...но я так понимаю что 9.0 балов это оценка не для все как и сама игра biggrin.gif

Можно, конечно, и среднее по больничке смотреть, но можно заметить и пару других оценок. Как повыше среднего, так и пониже. Плюрализм мнений, все дела :)

Ну и почему передергивать? Тут же намекают на то, что "на правах рекламы", проплачено, все дела. Впрочем, это первая реакция 90% читателей, мнение которых не сошлось с автором)

но я так понимаю что 9.0 балов это оценка не для все как и сама игра biggrin.gif

в принципе, так и есть) Кому-то и соулсы - 1/10 :)

з.з.ы маленький шедевр это например: Брайд,Фез,тот же лимбо .

Лимбо... Инсайд... которые где-то в соседней теме так же "середнечек на 6 баллов")) Странно, да)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Морфей! Не реагируй так болезнезненно на отзывы потребителей контента.:) Вот я на рецензию повелся по поводу Inside, теперь мне Celeir должен бутылку минеральной воды Боржоми.))) Все относительно. Ты написал - все прочитали. Высказали свое "фи" и ушли играть в другие игрули. А кто не высказал, тот в этот продукт до сих пор играет и ему нет времени постить здесь...

П.С. Конечно же, из авторов рецензий никто мне ничего не должен, просто доказывая, что ты прав в своей оценке, значит не уважать предпочтения других игроков, ведь твое мнение преобладает над другими.) Поэтому, просто расслабься и смотри на реакцию зрителей. Консенсус будет достигнут.

Изменено пользователем rex903

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не реагируй так болезнезненно на отзывы потребителей контента

Где болезненная реакция?) Максимально спокойно и нейтрально пишу)

просто доказывая, что ты прав в своей оценке, значит не уважать предпочтения других игроков, ведь твое мнение преобладает над другими

Мм, нет, я лишь аргументирую свою точку зрения. Каждому может нравиться то, что не нравится другому, и наоборот. О чем я в посте выше и написал)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
вот оценки метакритика как раз то что надо для этой игры 7.5
я лично думаю что это проходной середняк

7.5 у нас теперь "проходной середняк" - оокей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7.5 у нас теперь "проходной середняк" - оокей.

С той щедротой, с которой нынче раздают оценки - да, уже так.

П.с. с оценкой к игре не согласен, 9 это без 1 балла "игра на все времена", а эту едва ли вспомнят даже к концу этого года.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Лимбо... Инсайд... которые где-то в соседней теме так же "середнечек на 6 баллов")) Странно, да)

нет не странно, инсайд тоже не 9 балов 8 максимум ибо в некой мере вторичен.имхо 9 балов это игра даващfя что то новое или что то уровня half-life. а 10 баллов я бы наверно только Шенму бы дал потому-что в момент выхода это был прорыв по всем позициям .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
инсайд тоже не 9 балов 8 максимум ибо в некой мере вторичен.имхо 9 балов это игра даващfя что то новое

Тогда со времён написания самых первых произведений про любовь, дружбу, ненависть, долг, честь и всё остальное не было ни одного достойного произведения. Они же все "в некотором роде вторичны" ;)

или что то уровня half-life

Отношение к HL у каждого своё, как и к любой другой игре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ну вообще-то он много чего полезного пишет, вот насколько я с ним не согласен и тем не менее. Подробно и доходчиво и не только про то, что вам неприятно читать. Вот меня например тоже всегда коробит “совок”, потому как я не понимаю чего вам всем сделал СССР, вы его историю поди знаете только от блогеров либерального толка, да и упомянутый вами человек не “фанат” СССР, это скорее ко мне относится. Я сюда зашел то только потому что колокольчик, а этого сообщения уже, видимо, нет, эх!
    • Ой, а как так?! А зачем тут эти два языка, если есть английский?! Неужели японцы и китайцы такие ленивые, что не могут выучить английский и играть на нем?! А как, по-твоему, разработчики определяют, в какие игры будут играть игроки? И что делать с теми играми, у которых может оказаться язык только разработчика игры. Например, я не видел на английском языке Бурателло, только на русском языке, а сколько есть непереведенных новелл и jrpg с японского да хотя бы на английский язык. Кстати, а зачем англоговорящие делают фанатские переводы для японских игр? Ну выучили бы японский и играли на японском. Но нет, они зачем-то ковыряются в ресурсах, адаптируют шрифты (а иногда азиатские игры адаптировать под европейские языки та еще пытка), перерисовывают графику и переводят титры. Вот послушали бы Даскера и просто "наслаждались" играми на японском языке.
    • Сражаются 2 танка, 2 корабля, 2 персонажа, просто кароче двое кто-то. Твой юнит побеждает и говорит “So who’s got the biggest stick now?” это не то что аналог, это ровно наша шутка про “писькомерство”, которую можно услышать во многих комьюнити где есть соревновательные элементы. Особенно в ММОРПГ. Фраза по переводу не сложная, состоит из простых и распространенных слов и понять о чем идет речь проблем не возникает, потому что у нас член, тоже палкой называют. “Накидать пару палок”. Если тебе шутка кажется странной, не уместной — это другой разговор. Главное что ты понял о чем речь. А если не понял, то тут дело будет не в том что ты английский плохо знаешь с культурой его, а уже русский плохо знаешь. Но это конкретно в этом случае. Я не буду спорить, и говорить что вообще всё, всегда будет понятно. Я же изначально сказал просто про базовый уровень. И пример я привел базовых шуточек, с базовым простым текстом, и их тоже в избытке на самом деле. От игры к игре по разному. Но то что 70% будет непонятно — это не правда. Говоря о том что 150-250 часов будет мало. Добавлю, если бы мы учили какой нить другой язык например испанский, и наша цель была бы выучить базу на общепринятых стандартах базового знания, то ты был бы прав. Потому что у нас нет никакого буста изначально. Может знаем пару слов какой нить ¡Hola!(знаки восклицания и вопроса ставятся так, перед началом и в конце предложения, показывая где начинается восклицательная интонация и где заканчивается — помогает легче произносить зачитываемый текст), и кроме этих пары слов ничего. У нас нет никакого буста вначале. Мы хотим не только читать, но и произносить и писать сами составляя предложение,  и тогда, чтобы выйти на общепринятый базовый уровень у нас уйдет куда больше часов чем я озвучил. Здесь у нас в английском есть преимущество, и цели другие, цель просто читать и воспринимать на слух. Что помогает сильно ускорить процесс. Потому что мы можем скипнуть некоторые правила, которые нам пришлось бы изучать для базового уровня в общепринятых стандартах. Например нам не надо изучать когда ставится The, a, an. В общепринятых стандартах — это база. Но в нашей базе — оно не надо. Мы не будем предложения составлять. Теоретически артикли помогают уточнить о чем именно идет речь. На практике, в играх так точно, оно нахрен не надо. Это как с испанским знаком восклицания и вопросительным знаком. Ну да, типо не плохо, полезно, но необходимо ли? Нет. Мы что в русском, что в английском справляемся без этого нормально. 
    • Ну, если <2 часов пока наиграл в любом случае можно было зарефендить. хм. Я вот помню как раз SteamWorld: Dig проходил (на PSVita) и знатненько так задушнился. Больше ни одну часть не стал проходить. Не знаю, может мне конкретно не зашла, а может кто-то и разделит со мной эту участь  
    • Также и полное создание своих шрифтов есть
      Через “Конвертер для шрифтов SDF”. Просто извлекаются шрифты одним нажатием на соответствующий батнитик, для il2cpp также найти шаблон нужно будет. Создаются свои шрифты в конвертере, из полученных оригинальных и указанием какой ttf пойдёт на какой шрифт. И обратная запаковка.
    • В UnityEX Ultimate есть способ проще, но платно. Читайте в шапке темы.
      Вкратце:
      1. Подключить доп. проги в настройках указав путь, делается один раз навсегда.
      2. Скинуть патчер “Сборка патчера всех шрифтов игры на шрифт ариал” рядом с assets, unity3d, если нужно с бандлами, редко и там бывают.
      3. Скинуть туда же UnityEX Ultimate.
      4. Запустить CopyFont.bat
      Всё для il2cpp проектов немножко сложнее. Там лишь шаблон нужный найти, подробности уже в теме.
    • @Alex Po Quest скачай русик и попробуй его кинуть файл по тому же пути как выделил и вместо _ru сделай _P(англ)
    • ну да обновить наверное на сайте стоит, а то не все находят бусти, я в принципе отошел на второй план, парабелум вроде довёл до ума этот проект.
    • @Romanov_Petr795 SDF шрифт нужно сделать ссылка если что-то не поймешь, спрашивай 
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×