Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Morfius354

[Рецензия] Furi (PlayStation 4)

Рекомендованные сообщения

Вы и ваш противник лицом к лицу. Руки нервно сжимают геймпад. Броситься в яростную последнюю атаку или выждать? Постоянное напряжение и предельная концентрация — вот что такое Furi. Горечь поражения и неподдельная радость от преодоления затруднений. Furi — это Dark Souls, из которой убрали абсолютно все, включая прокачку, и оставили лишь боссов. Furi — это стремительная битва с достойным соперником.

banner_st-rv_fury_ps4.jpg

Вызов принят

Вы — Странник. Вы — узник. Вы — хаос, смерть, ночной кошмар для каждого, кто встанет на вашем пути к свободе. Примерно так подается история во Furi. Информации — абсолютный минимум, и та раскрывается лишь посредством визуального ряда и пространных речей незнакомца с заячьей головой и микрофоном в руках. Понятно только, что протагониста заточили в тюрьме, которая явно находится за пределами Земли, а дорогу преграждают грозные стражи.

Вся игра, собственно, и состоит из целой серии поединков со стражами и неспешных прогулок до следующей цели. Во время перехода между локациями человек-заяц продолжает изъясняться загадочными фразами, зато у вас есть возможность перевести дух и разжать пальцы, крепко вцепившиеся в контроллер. Авторы даже предусмотрели «автопилот», если самим вам лениво просто брести. Тем более что это не шибко удобно, так как камера регулярно резко меняет положение. Зато выглядит кинематографично, а ракурсы виртуальный оператор порой выдает действительно сочные. Потому лучше нажать кнопку и пару минут наблюдать, как Странник бредет навстречу неизвестности.

26_th.jpg

Некоторые кадры так и хочется поставить фоном на рабочий стол.

В тот самый момент, когда вы оказываетесь на арене, настает пора максимально сконцентрироваться. Формально Furi — top-down action, но не думайте, что против вас выйдут орды недругов, как в какой-нибудь Crimsonland или Alien Shooter. Все схватки пройдут в формате «1 на 1» и потребуют выложиться на полную. Каждый босс — это, по сути, целая головоломка, которую требуется раскусить. Схватки состоят минимум из пяти этапов, после каждого из которых поведение оппонента меняется. Он может стать просто более быстрым и непредсказуемым, но зачастую в арсенале появляются новые приемы. Или вовсе полностью меняются правила поединка.

Странник же может противопоставить врагам лишь меч да плазменный пистолет. Не раз спасет вам жизнь и способность телепортироваться на небольшие дистанции. Никаких прокачки, новой экипировки и обучения полезным навыкам. Все, что вам потребуется, — скорость реакции и способность приспосабливаться. Furi, как и Dark Souls, поощряет терпение. Умение выждать момент, нанести несколько ударов и вовремя отступить — ключ к минимальному количеству смертей. И несмотря на это, авторы задают очень высокий темп геймплею и очень грамотно им управляют.

Поскольку никакого опыта герой не получает, то и единственный штраф за гибель — необходимость заново проходить все этапы сражения. Несколько раз за одну стадию протагонист поднимается на ноги полным сил (злодей, впрочем, тоже залечивает все раны). Не справились трижды? Извольте начинать поединок с самого начала. А это могут быть минут десять — пятнадцать напряженной битвы.

Каждый элемент механики активно используется и вовремя сменяется другим. На одном этапе от вас требуется больше стрелять, на другом — ловко уворачиваться от смертельной опасности, а затем проявлять чудеса реакции для парирования и контратак. Все поединки мастерски срежиссированы и не дают заскучать. Бой на дистанции постоянно чередуется с яростными дуэлями на мечах. Последние больше напоминают ритм-игру. Как только вы прочувствуете своего соперника, он перестанет представлять смертельную угрозу. Но расслабитесь хоть на секунду — и тут же будете наказаны.

27_th.jpg

И это еще не самая сложная вариация на тему «Ад из пуль».

Все десять боссов, с которыми вам предстоит сразиться, уникальны в своем стиле боя. Вас ждут и мастер управления временем, и паладин в тяжелой броне, и снайпер с армией подручных летающих дронов, и прочие самые разные личности. Можно изучить каждого и найти мелкие нюансы, о которых в обучении вам не расскажут. Например, то, что Странник умеет отправлять выстрелы обратно атакующему, замечаешь абсолютно случайно, как и возможность увеличить урон меча. Когда обнаруживаешь подобные детали, ощущаешь себя первооткрывателем.

Как и соперники, сами арены от боя к бою сильно отличаются. Где-то это небольшая площадка без укрытий, а в следующем поединке уже приходится бегать по техногенному лабиринту или прыгать между пропастями. Поле брани так же порой может дать неожиданные бонусы, которыми стоит пользоваться. Чтобы не помирать постоянно, необходимо любую возможность оборачивать себе на пользу.

Furi увлекает сражениями благодаря выверенной динамике и простой, но продуманной боевой системе. Важным элементом является и управление, точность которого критически важна в игре с таким скоростным геймплеем. Авторы, к счастью, это понимали и проделали отличную работу. Странник совершает ровно то, что от него ожидаешь, благодаря чему глупых смертей нет. Гибель приходит в случае, если вы расслабляетесь или сбиваетесь с ритма.

19_th.jpg

После идеального парирования Странник наносит особо мощный удар.

Нельзя обойти стороной отменный визуальный ряд. И нет, технически работа студии The Game Bakers крайне проста: модели грубоваты, а спецэффекты яркие, но незатейливые. Ставка сделана на общий стиль всего происходящего. Герой сражается, сохраняя неизменные крутость и мощь в каждом движении. Дизайн окружения выполнен с любовью и фантазией, вызывая в памяти культовое в определенных кругах аниме Afro Samurai; что, впрочем, абсолютно понятно, ведь создатель оного принимал участие в работе над игрой.

Завершают картину кислотно-фиолетовая палитра и неоновый блеск, превращающие арену порой чуть ли не в танцпол клубов 80-х, где на полной громкости крутили диско. Собственно, именно такой во Furi и саундтрек. Пожалуй, настолько сочное музыкальное сопровождение мы в последний раз слышали в Far Cry: Blood Dragon. Каждая композиция запоминается, и все треки хочется тут же скинуть себе на плеер, чтобы переслушать с десяток раз. Оцените сами.


Главное, что дает Furi, — то самое чувство победы и преодоления сложности, свойственное играм от From Software. Ощущение того, что вы сами стали чуточку быстрее, чтобы добраться до финала. Игра как будто возвращает вас на пару десятилетий назад, когда только наиболее умелые могли увидеть титры. Но при этом Furi отнюдь не кажется устаревшей. Она, скорее, развлечение не для всех, с потрясающе срежиссированными схватками, красивыми психоделичными пейзажами и великолепным электронным саундтреком.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 9,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тогда со времён написания самых первых произведений про любовь, дружбу, ненависть, долг, честь и всё остальное не было ни одного достойного произведения. Они же все "в некотором роде вторичны" ;)

ну тогда колда каждый год просто гимн новизне,сюжет-же другой да и фишки новые есть , на ранцах там пиу пиу делать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ну тогда колда каждый год просто гимн новизне,сюжет-же другой да и фишки новые есть , на ранцах там пиу пиу делать

Наоборот, ведь и ранцы уже где-то были, и камеры, и сам идейный подход повторяется из года в год. И даже пиу-пиу было придумано не ими )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Может кто-нибудь внятно ответить, почему в свое время многие хвалили (а может, и сейчас хвалят) игру Shadow of the Colossus? Ведь в ней тоже ничего, кроме боссов, по сути и нет. Или я чего-то не знаю?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Наоборот, ведь и ранцы уже где-то были, и камеры, и сам идейный подход повторяется из года в год. И даже пиу-пиу было придумано не ими )

а что нового тут или в инсайде? даже контроль существ и то был в эйбе ещё на первой сони, кстати как платформер он посильней инсайд будет почти по всем позициям

а в сабже вообще ничего нет придуманного а не вторичного

Изменено пользователем edifiei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а что нового тут или в инсайде? даже контроль существ и то был в эйбе ещё на первой сони, кстати как платформер он посильней инсайд будет почти по всем позициям

Я же, наоборот, про то, что снижать INSIDE оценку за (надуманную) вторичность неправильно. А если снижать за такую вторичность, то в мире вообще нет ничего не вторичного -> в мире нет ничего достойного высокой оценки

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я же, наоборот, про то, что снижать INSIDE оценку за (надуманную) вторичность неправильно. А если снижать за такую вторичность, то в мире вообще нет ничего не вторичного -> в мире нет ничего достойного высокой оценки

Есть, но не так часто, 9 балов это почти идеальная игра либо инновационная..скажите сабж инновационный или почти идеален?

имхо оценки на зоге дают так..если инди +1 балл а если ещй и на халяву ещё 1 балл сверху.хотя может я зря сайт то не профильный зог все-же про преводы.

Изменено пользователем edifiei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
скажите сабж инновационный или почти идеален?

Скажу :) Сабж уникален и в рамках своих механик без пяти минут идеален.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дешевка. Уровень 9/10. А на чего то действительное приличное сегодня уже надо набирать 15/10.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Может кто-нибудь внятно ответить, почему в свое время многие хвалили (а может, и сейчас хвалят) игру Shadow of the Colossus? Ведь в ней тоже ничего, кроме боссов, по сути и нет. Или я чего-то не знаю?

Инновация на тот момент. Потом перенимать эту идею все подряд начнут.

Ну, примерно как Gears of War c их "прилипающей" системой укрытий.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Скажу :) Сабж уникален и в рамках своих механик без пяти минут идеален.

ну тогда Necropolis тоже 9 балов да? идеален в своих механиках и уникален.

з.ы нефига он не уникален,куча похожих игр просто тут треш убрали на пути к боссам.

Изменено пользователем edifiei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

прикупил на распродаже и не пожалел, очень добротная игра, тоже с первых минут обратил внимание на схожесть с Афросамураем, бодрые разнообразные многоуровневые бои , несложная боевка, красивая стильная картинка, для проверки реакции на пару-тройку вечеров, да под ритмичную музыку -- самое то

перефразируя цитату из игры, поклонники наверняка поставят ей 11 из 10, сама она поставила бы 12, а я пожалуй ограничусь твердой заслуженной восьмеркой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×