Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Morfius354

[Рецензия] Furi (PlayStation 4)

Рекомендованные сообщения

Вы и ваш противник лицом к лицу. Руки нервно сжимают геймпад. Броситься в яростную последнюю атаку или выждать? Постоянное напряжение и предельная концентрация — вот что такое Furi. Горечь поражения и неподдельная радость от преодоления затруднений. Furi — это Dark Souls, из которой убрали абсолютно все, включая прокачку, и оставили лишь боссов. Furi — это стремительная битва с достойным соперником.

banner_st-rv_fury_ps4.jpg

Вызов принят

Вы — Странник. Вы — узник. Вы — хаос, смерть, ночной кошмар для каждого, кто встанет на вашем пути к свободе. Примерно так подается история во Furi. Информации — абсолютный минимум, и та раскрывается лишь посредством визуального ряда и пространных речей незнакомца с заячьей головой и микрофоном в руках. Понятно только, что протагониста заточили в тюрьме, которая явно находится за пределами Земли, а дорогу преграждают грозные стражи.

Вся игра, собственно, и состоит из целой серии поединков со стражами и неспешных прогулок до следующей цели. Во время перехода между локациями человек-заяц продолжает изъясняться загадочными фразами, зато у вас есть возможность перевести дух и разжать пальцы, крепко вцепившиеся в контроллер. Авторы даже предусмотрели «автопилот», если самим вам лениво просто брести. Тем более что это не шибко удобно, так как камера регулярно резко меняет положение. Зато выглядит кинематографично, а ракурсы виртуальный оператор порой выдает действительно сочные. Потому лучше нажать кнопку и пару минут наблюдать, как Странник бредет навстречу неизвестности.

26_th.jpg

Некоторые кадры так и хочется поставить фоном на рабочий стол.

В тот самый момент, когда вы оказываетесь на арене, настает пора максимально сконцентрироваться. Формально Furi — top-down action, но не думайте, что против вас выйдут орды недругов, как в какой-нибудь Crimsonland или Alien Shooter. Все схватки пройдут в формате «1 на 1» и потребуют выложиться на полную. Каждый босс — это, по сути, целая головоломка, которую требуется раскусить. Схватки состоят минимум из пяти этапов, после каждого из которых поведение оппонента меняется. Он может стать просто более быстрым и непредсказуемым, но зачастую в арсенале появляются новые приемы. Или вовсе полностью меняются правила поединка.

Странник же может противопоставить врагам лишь меч да плазменный пистолет. Не раз спасет вам жизнь и способность телепортироваться на небольшие дистанции. Никаких прокачки, новой экипировки и обучения полезным навыкам. Все, что вам потребуется, — скорость реакции и способность приспосабливаться. Furi, как и Dark Souls, поощряет терпение. Умение выждать момент, нанести несколько ударов и вовремя отступить — ключ к минимальному количеству смертей. И несмотря на это, авторы задают очень высокий темп геймплею и очень грамотно им управляют.

Поскольку никакого опыта герой не получает, то и единственный штраф за гибель — необходимость заново проходить все этапы сражения. Несколько раз за одну стадию протагонист поднимается на ноги полным сил (злодей, впрочем, тоже залечивает все раны). Не справились трижды? Извольте начинать поединок с самого начала. А это могут быть минут десять — пятнадцать напряженной битвы.

Каждый элемент механики активно используется и вовремя сменяется другим. На одном этапе от вас требуется больше стрелять, на другом — ловко уворачиваться от смертельной опасности, а затем проявлять чудеса реакции для парирования и контратак. Все поединки мастерски срежиссированы и не дают заскучать. Бой на дистанции постоянно чередуется с яростными дуэлями на мечах. Последние больше напоминают ритм-игру. Как только вы прочувствуете своего соперника, он перестанет представлять смертельную угрозу. Но расслабитесь хоть на секунду — и тут же будете наказаны.

27_th.jpg

И это еще не самая сложная вариация на тему «Ад из пуль».

Все десять боссов, с которыми вам предстоит сразиться, уникальны в своем стиле боя. Вас ждут и мастер управления временем, и паладин в тяжелой броне, и снайпер с армией подручных летающих дронов, и прочие самые разные личности. Можно изучить каждого и найти мелкие нюансы, о которых в обучении вам не расскажут. Например, то, что Странник умеет отправлять выстрелы обратно атакующему, замечаешь абсолютно случайно, как и возможность увеличить урон меча. Когда обнаруживаешь подобные детали, ощущаешь себя первооткрывателем.

Как и соперники, сами арены от боя к бою сильно отличаются. Где-то это небольшая площадка без укрытий, а в следующем поединке уже приходится бегать по техногенному лабиринту или прыгать между пропастями. Поле брани так же порой может дать неожиданные бонусы, которыми стоит пользоваться. Чтобы не помирать постоянно, необходимо любую возможность оборачивать себе на пользу.

Furi увлекает сражениями благодаря выверенной динамике и простой, но продуманной боевой системе. Важным элементом является и управление, точность которого критически важна в игре с таким скоростным геймплеем. Авторы, к счастью, это понимали и проделали отличную работу. Странник совершает ровно то, что от него ожидаешь, благодаря чему глупых смертей нет. Гибель приходит в случае, если вы расслабляетесь или сбиваетесь с ритма.

19_th.jpg

После идеального парирования Странник наносит особо мощный удар.

Нельзя обойти стороной отменный визуальный ряд. И нет, технически работа студии The Game Bakers крайне проста: модели грубоваты, а спецэффекты яркие, но незатейливые. Ставка сделана на общий стиль всего происходящего. Герой сражается, сохраняя неизменные крутость и мощь в каждом движении. Дизайн окружения выполнен с любовью и фантазией, вызывая в памяти культовое в определенных кругах аниме Afro Samurai; что, впрочем, абсолютно понятно, ведь создатель оного принимал участие в работе над игрой.

Завершают картину кислотно-фиолетовая палитра и неоновый блеск, превращающие арену порой чуть ли не в танцпол клубов 80-х, где на полной громкости крутили диско. Собственно, именно такой во Furi и саундтрек. Пожалуй, настолько сочное музыкальное сопровождение мы в последний раз слышали в Far Cry: Blood Dragon. Каждая композиция запоминается, и все треки хочется тут же скинуть себе на плеер, чтобы переслушать с десяток раз. Оцените сами.


Главное, что дает Furi, — то самое чувство победы и преодоления сложности, свойственное играм от From Software. Ощущение того, что вы сами стали чуточку быстрее, чтобы добраться до финала. Игра как будто возвращает вас на пару десятилетий назад, когда только наиболее умелые могли увидеть титры. Но при этом Furi отнюдь не кажется устаревшей. Она, скорее, развлечение не для всех, с потрясающе срежиссированными схватками, красивыми психоделичными пейзажами и великолепным электронным саундтреком.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 9,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
депресуха без сюжета и геймплея

Геймплей - это процесс взаимодействия с игрой. Он есть даже в симуляторе ходьбы, визуальной новелле и тех странных японских однокнопочных казуалках.

А вообще правильно: если в родной теме аргументы кончились, надо начать перечислять их в соседней :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

не играл - но уже говно © (шутка естественно).

не суть важно плохое или хорошее получилось, само наличие проектов отходящих (пусть и не далеко) от шаблонизированного гейм-дев мира уже приятно и навевает легкую надежду.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Furi — это Dark Souls, из которой убрали абсолютно все, включая прокачку, и оставили лишь боссов.
была уже такая игра. без ничего, но с боссами. и не одна)

Прошлогоднюю "Titan Souls" можно здесь вспомнить, но и в ней, как и в здешней "Furi", подобная (спорная) концепция начинала быстро провисать. Если на начальном этапе прохождения всё это напоминало известную хардкорную франшизу от "From Software", где каждый из боссов реально бросал игроку вызов, то отсутствие хоть какого-либо сюжета/лора и стандартных врагов всё быстро скатывало в скуку смертную, т.к. бродить по пустым локациям интереса не вызывает. В связи с этим подобные "кастрированные" souls-проекты мне никогда не были до конца понятны. Надолго в них я не задерживался, т.к. они больше напоминали этакие "демки", альфа-бета версии...

Вообще удивлен, как саб облюбовали игроки, не думал что народ может цепануть.

Облюбовали они по той причине, что халява (PS4) и лето, где очевидные и крупные ААА-хиты перенесены по понятным причинам на осень-зиму, как это обычно всегда и бывает. Вот народ и ковыряется во всяком "инди". Да и "Furi", что уж греха таить, на халтуру не тянет (этакий середнячок, чтобы убить время). В свете случившегося не удивлюсь на ZoG'e увидеть рецензии по "Song of the Deep" или "Necropolis". Всё равно сейчас нечего (толкового) обозревать...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Облюбовали они по той причине, что халява (PS4) и лето, где очевидные и крупные ААА-хиты перенесены по понятным причинам на осень-зиму, как это обычно всегда и бывает. Вот народ и ковыряется во всяком "инди". Да и "Furi", что уж греха таить, на халтуру не тянет (этакий середнячок, чтобы убить время). В свете случившегося не удивлюсь на ZoG'e увидеть рецензии по "Song of the Deep" или "Necropolis". Всё равно сейчас нечего (толкового) обозревать...

Вот именно, поэтому и не понятно, за что девятки лепят... Как то у авторов в последнее время щедрость на оценки проснулась. Трудно ставить девятку, когда на обсуждении ряд ярких проектов, и легко, когда играть не во что...

П.С. Пойду ка я, лучше, харбор добью...

П.П.С. У авторов сговор. Вводить неискушенную публику в заблуждение....))) Я бы на месте издателя им регулярно засылал, чтобы такой шлак народ хавал. Чтобы игроки плакали, кололись, но продолжали есть кактус...)

Изменено пользователем rex903

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

9 баллов за игру, из которой убрали все, кроме боссов ? Какой же тогда оценки заслуживает игра, где есть абсолютно всё, в том числе и боссы ?

Изменено пользователем RipBoy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 баллов за игру, из которой убрали все, кроме боссов?

Тут попытались игрока увлечь сюжетом... Благо трансцендентная концепция это предполагала. Но не получилось, имхо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Для рецензии на версию PS4 оценка нормальная, халява же. А вот для ПК чёт как-то не тянет на 9ку. 6-7 самое то, за музыку и визуальный ряд.

Каким рбразом платформа влияет на оценку игры? Что за бред :lol:

9 баллов за игру, из которой убрали все, кроме боссов ? Какой же тогда оценки заслуживает игра, где есть абсолютно всё, в том числе и боссы ?

99, очевидно же :rolleyes:

Я решительно не понимаю тех, кто критикует игру, даже не поиграв в неё. И уж тем более не дойдя до конца. Автор поставил оценку за механику и чистый геймплей, сдобренный узнаваемой визуальной стилистикой аля Afro Samurai (автор один и тот же). Ну а сложность уровня Dark Souls - это сегодня набирающий обороты тренд. Не зря говорят, что всё новое - это хорошо забытое старое. Всё не дождусь, когда это войдёт в геймдев на постоянной основе.

Изменено пользователем Мангуст

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тут попытались игрока увлечь сюжетом...

Значит все-таки из игры убрали не всё кроме боссов ? Сюжет таки оставили ?

Я решительно не понимаю тех, кто критикует игру, даже не поиграв в неё. И уж тем более не дойдя до конца.

А на кой хрен, я буду читать рецензию на игру, которую и так уже прошел, и следовательно уже составил о ней свое собственное мнение ?

Изменено пользователем RipBoy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А на кой хрен, я буду читать рецензию на игру, которую и так уже прошел, и следовательно уже составил о ней свое собственное мнение ?

Человек со светлой головой, не замутненной кактусами...

Изменено пользователем rex903

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Каким рбразом платформа влияет на оценку игры? Что за бред :lol:

Логично же, игра получает несколько баллов в плюс за то, что бесплатна. Например, недавний переход Evolve на бесплатное распространение вдохнул в неё вторую жизнь, игроки хлынули на сервера и теперь все довольны.

Обычный игрок, купивший Furi на ПК за 750 рублей, скорее всего был бы расстроен малым количеством контента в игре за такую стоимость. Но за бесплатно игра зайдёт очень даже хорошо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Логично же, игра получает несколько баллов в плюс за то, что бесплатна. Например, недавний переход Evolve на бесплатное распространение вдохнул в неё вторую жизнь, игроки хлынули на сервера и теперь все довольны.

Обычный игрок, купивший Furi на ПК за 750 рублей, скорее всего был бы расстроен малым количеством контента в игре за такую стоимость. Но за бесплатно игра зайдёт очень даже хорошо.

Давай теперь всей халяве девятки лепить...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Господь бог повелевает ^^

Все игры, кроме опен-ворлдов и выживалок, значит, могут быть на QTE, собственно. Ну, беги туда, стреляй здесь, прыгай там...

Во-первых, ты свой религиозный бред при себе держи, а во-вторых, аргументация в стиле "да все игры ___ (вставить любую претензию по-желанию)" гроша ломанного не стоит, причем здесь другие игры, когда речь об этой конкретной поделке, в которой разработчик предопределил где тебе уворачиваться, а где парировать в соответствии со скриптами, чего нет ни в шутерах, ни в файтингах, ни в стратегиях, ни в тех же слэшерах поскольку всё закручено на выбранных игроков комбинациях, приемах и зачастую прокачанных навыках. А здесь КуТэЕ слэшер и есть, только кнопки какие нажимать не пишут. Так что попытайся оправдать эту лабуду еще раз.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Давай теперь всей халяве девятки лепить...

Оценок на метакритике пока ещё мало, но уже видно, что проголосовавших за игру на PS4, где она раздавалась бесплатно, заметно больше. На ПК игра зацепила гораздо меньшее количество игроков, отчасти и из-за цены.

Ну и, собственно, сами оценки довольно средние, даже на PS4.

 

Spoiler

Eu8kOXa.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А на кой хрен, я буду читать рецензию на игру, которую и так уже прошел, и следовательно уже составил о ней свое собственное мнение ?

Даже так узнать чужое мнение иногда интересно. Вдруг человек увидел то, что ускользнуло от тебя, и всякое такое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Оценок на метакритике пока ещё мало, но уже видно, что проголосовавших за игру на PS4, где она раздавалась бесплатно, заметно больше. На ПК игра зацепила гораздо меньшее количество игроков, отчасти и из-за цены.

Ну и, собственно, сами оценки довольно средние, даже на PS4.

 

Spoiler

Eu8kOXa.png

Почему то эти цифры выглядят более правдоподобно, чем оценка многоуважаемого автора статьи. В конце концов, иногда, самые нелицеприятные вещи доставляют море удовольствия. Отсюда и отношение к продукту. Иногда оно складывается из множества факторов. Не хочу сказать, что продукт плохой. Но нифига не 9 баллов. Для большинства игроков 9 баллов- это "фас" для покупки или установке продукта, обязательного к приобретению или к тому, чтобы он был в твоей библиотеке. Ну не та это вещь...

Изменено пользователем rex903

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Обновление для версии игры 0.1.13b:
      СКАЧАТЬ
    • руки белорусов добрались и до няшки из Stellar Blade  
    • Ну… даже не знаю… Так как господин аналитик не пролил света на этот занимательный вопрос, остаются только догадки. В случае с DNF Duel, например, дело, вроде как, было в “злом американском филиале Nexon” (игру в Стиме издаёт корейский филиал, она доступна; но эту же игру в EGS издаёт, вроде как, американский филиал, раздачи в РФ/Беларуси не было, игра не доступна). Dave the Diver (тоже Nexon) в Стиме, при этом, издаёт, вроде как, американский злой филиал, поэтому она недоступна. В случае с LISA виноват или замечательный американский издатель Serenity Forge, идущий навстречу простому пользователю и снижающий региональные цены после единственного обращения в их поддержку, или… никто, так как ну не могут же это быть Эпики, ну право...
    • очередное использование механик игры 12 летней давности (XCOM: Enemy Unknown), без привнесения чего либо нового. До JA тут как до небес, а жаль. визуально тоже не шибко отличается от какой то модификации на того же старичка Enemy Unknown. в принципе испортить ту механику сложно, а потому может получиться сносный проходняк. Лучше бы вернулись к очкам хода, а не двухфазному режиму (движение + движение или стрельба)
    • Здравствуйте. Подскажите пожалуйста название шрифта у субтитров? Кто-нибудь знает? 
    • О чем и разговор, вкусовщина. Я, честно говоря, не понимаю, почему мне постоянно приводятся в пример шутеры с нарисованными в три кадра анимацией стрельбы, когда речь про полноценные трехмерные экшены с честной плавной анимацией и импактом. Я посмотрел этот Cultic – меня такая вот реализация стрельбы совершенно не возбуждает, картон есть картон. Я уже сказал выше, стрельба в Phantom Fury где-то на уровне первой-второй Half-Life, нет тут никакой “неумелой реализации”, одна вкусовщина. Я вот тоже просто обожаю, как сделана стрельба в первом FEAR, третьем Doom, или вот мне нравится чувствовать оружие в Trepang2, в Phantom (и процентах 90% других шутеров) все это сделано объективно хуже, ну так оно и не надо тут, тут ориентир на определенный временной период, когда примерно такая стрельба и была. Я это в третий раз говорю. Поиграй, я не знаю, в какой-нибудь Chaser и Devastation – вот они как раз из тех времен, на которые ориентируется Phantom Fury, и ощущение от оружия в этих играх как раз хвалили. А ты мне современные проекты в нос суешь. Или двумерный картон. 
    • Игра продавалась и в егс и в стим,но после начала раздачи в егс ее снимают  с продажи,раздачи и отзывают копии. Но при этом другие игры издателя вроде доки доки , Cyanide & Happiness - Freakpocalypse,The King's Bird остаются доступны доля покупки. Причем это не в  1 раз,так что у меня создается устойчивое убеждение что ЕГС явно не  “сторонний  наблюдатель “ в эти решениях. з.ы Тенсен же акционер, а не владелец Епик Гейм, и то в свете последних событий , не постоянно надолго ли. Ну не в пользу егс говорит что например игры   LOVE и 911 Operator.  Которая  как пишут ,когда раздавались не были доступны в РФ(в стим продавались) но после через н-времени , стали доступны и в ЕГС https://store.epicgames.com/ru/p/love https://store.epicgames.com/ru/p/911 з.ы Если через месяц ,два  Лизу вернут  в продажу, то на 99 процентов это решения ЕГС.    
    • Слушал я недавно интервью !латыша! об украинцах. Цитата “… подлее, лицемернее и притворнее я людей не встречал...”. Я с ним не полностью согласен. Есть адекватные и достойные украинцы, которые совсем не обязательно “за нас”. И есть реальные упыри. Меня при просмотре начала ролика реально затошнило. Далее я не стал смотреть. Этот продукт уже не STALKER. Я не буду дальше продолжать, но уверен многие поймут о чем я.  
    • Ну точно ни ТенСент этим промышляет. Корпорации на эти мелочи глубоко плевать. А во  ЕГС, как ни крути, в этом участвуют. Как минимум они игры на эти раздачи выставляют.  Были уже споры на сей счёт. И Эпиков винили, и издателя. Концов не найти. 
    • Ви таки хочите сказать, что в ЕГС это реально Эпики (ТенСент?) решают что отобрать а что оставить?
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×