Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Celeir

[Рецензия] Inside (PC)

Рекомендованные сообщения

 

banner_st-rv_inside_pc.png

Предыдущая игра студии PlaydeadLimbo — наделала много шума, и даже сегодня можно встретить анонсы проектов, неприкрыто заимствующих её идеи. Потому ажиотаж вокруг Inside был бы полностью оправдан — если б только о ней напоминали почаще. Но несмотря на долгий период разработки, студия хранила почти полное молчание: ни вам обилия скриншотов, ни продолжительных демонстраций процесса, ни тонны интервью в преддверии, собственно, релиза игры. Теперь Inside вышла — и снова в центре повышенного внимания. Даже сама возможность её обозреть расценивается как прямо-таки обязательство проявить писательское мастерство. И знаете, неудивительно! Студия пошла по проторенной дорожке, повторив большинство ключевых и по-прежнему сильных элементов «первенца» как в механике, так и в подаче. Её проект вновь не про головоломки, а про знакомство со странным миром и про атмосферу таинственности, а на главных ролях выступают звуковая дорожка (по большей части это раздающиеся в гнетущей тишине звуки шагов и дыхания или шумы отдельных элементов окружения) и, конечно, выбранный визуальный стиль.

11_th.jpg

Свет направляет, выделяет важные детали… или несёт угрозу.

Без лишних слов, здесь каждый кадр — настоящая картина! Уйдя от серого однообразия Limbo, разработчики создали огромный набор по-своему запоминающихся мест и сооружений: одни, так сказать, бытовые и с очевидным предназначением, другие исполнены загадочности и гротеска классической научной фантастики. Буквально в каждом из них виден талант работы с композицией в кадре, с контрастом и формой, со статическим и динамическим освещением; на вооружение взята и цветовая гамма, в которой прибавилось тёплых, но зыбких тонов. Отдельной похвалы заслуживает псевдотрёхмерность. Хотя это не сказывается на управлении, персонаж больше не движется в одной плоскости и постоянно смещается то в одну, то в другую сторону, увлекая за собой камеру и чуть меняя угол обзора. С таким решением оказалось возможным показывать захватывающие и всегда чем-либо уникальные виды или, наоборот, лишь мельком выделять что-то интересное, изрядно поддразнивая зрителя. Из «приземлённого» же: активные предметы больше не надо перелазить, а потому до непосредственной встречи с головоломкой их легко пропустить (что, на самом деле, хорошо).

28_th.jpg

Если вам нравится то, что вы видите, попробуйте NaissancE.

Насколько скрупулёзно выполнены утопающие во тьме или тумане локации, настолько же внимательно разработчики подошли к анимации всего и вся. Что у второстепенных персонажей, что у главного героя и просто окружения целая тонна естественных, гладких и чуть ли не неоправданно подробных движений: паренёк может по-разному прислоняться к стене, спотыкаться или падать с возвышений, он оглядывается на объекты разной высоты и даже имеет пару способов пройти через снующих под ногами цыплят, встречаемых всего раз за игру. Отдельно радует, что контроллер теперь вибрирует не от каждого взаимодействия, а строго по делу — если персонаж упал, гибнет или, скажем, проходит через толпу людей. Такие вот мелочи и создают общую картину правдоподобности, контрастную сюрреалистичному происходящему. А последнее — заслуга уже сюжета игры.

23_th.jpg

Длительность в три часа идеальна: как раз чтобы не успеть свыкнуться со всеми странностями. Но даже так глава с батискафом немного затянута.

Впрочем, «сюжет» — сильно сказано. Как и в предыдущем проекте студии, нам ничего не рассказывают и не объясняют, но лишь регулярно подбрасывают пищу для размышлений. Кажется, сценаристу дали карт-бланш, позволив написать буквально всё, что заблагорассудится... И он охотно воспользовался этим правом, выдав причудливую смесь образов и постановок, бессловесно поднимающих сразу несколько несвязанных тем. Они сменяют друг друга и, не имея чёткого разделения, растворяются друг в друге — а происходящее всё набирает обороты, сталкивая то с простыми вещами, то с мистическими или откровенно жуткими, и не даёт никаких ответов, только поводы задать очередной вопрос. Стартуя вполне просто, история разворачивается в нечто неясного масштаба и влияния на лишь вскользь показанную игровую вселенную. Остаётся только продвигаться дальше и, встречая очередную порцию информации, постоянно перестраивать теории... Что за приятная редкость в наши дни! А вот головоломки остались на уже знакомом уровне сложности: они ровно такие, чтобы заставить ненадолго задуматься, но не выбить из заданного темпа повествования, — как уже говорилось, игра не про них. Многие типы действий также перекочевали напрямую из Limbo, но появились и новые. Например, приходится отдирать что-либо от поверхностей, вращать вентили, маневрировать в батискафе или управлять людьми-манекенами (в том числе имеющими контроль над другими, такими же, как они). Так или иначе, решения большинства проблем всегда на виду или кажутся таковыми постфактум, а с любой задачкой игрока запирают в небольшом помещении, сужая зону поиска решений; с учётом ограниченности в управлении отсекается и куча идей вроде «Если здесь нельзя пройти, то, может, получится проползти?» Да и во время экшен-этапов умираешь пореже, чем в Limbo. Однако смерть как фактор обучения по-прежнему лежит в самой основе концепции.

41_th.jpg

Последний этап — чистое безумие.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

К счастью, авторы таки ввели возможность пропускать сцены гибели персонажа — но не из-за их кровавой правдоподобности (жестокость в игре вообще всегда на виду). Просто в Limbo необходимость раз за разом лицезреть одну и ту же постановку уж очень раздражала; да и вообще, с точки зрения игрового процесса проект приедался даже за свои два часа. Но Inside — уже полноценная игра, а не только стиль и атмосфера; эти её компоненты, оставаясь бесспорно сильнейшей стороной приключения, органично дополняются активностью персонажа — расширяющейся или полностью меняющейся от условной главы к главе. В остальном, пока в более реалистичных проектах «кольчуга плоская и трава не горит», студия Playdead оперирует только образами... но добивается не меньшего; пока другие разжёвывают каждую деталь сюжета, датчане мягко принуждают игроков додумывать и теоретизировать, поставив дразнящую и в то же время давящую неизвестность в центр всего. Уже сейчас люди пытаются объяснить увиденное с позиций символизма или практичной логики, и каждый видит в игре что-то своё. Но даже без возможности получить точные ответы Inside в полной мере заслуживает и того внимания, и всех тех почестей, которыми её осыпают критики и простые игроки.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 9,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

можно и по полочкам, только полочки для начала должны быть из одного шкафа.

подходить к оценке инди игр с общепринятыми мерилами неправильно в корне, подобные игры как правило ограничены в бюджете и маркетинге.

зато обладают некой оригинальной изюминкой и создаются для конкретной группы заинтересованных геймеров, а не для массовой публики.

Playdead в неком роде со своим "Лимбо" родоначальники подобного жанра, многие после удачи данной игры пытались с разным успехом копировать задумку, но как выясняется спустя 6 лет, король все еще жив и не голый, что собственно и подтверждает "Инсайд"

и новая инди игра вовсе не обязана быть независимой от всего и изобретать велосипед, дать вторую жизнь интересной удачной идее, не скатившись в унылое однообразие, это и есть показатель успешности, в таких случаях игра выходит за рамки той самой узкой категории и хорошо воспринимается широкими массами, продаваясь как высокобюджетный проект.

большинство инди разработчиков в последнее время просто паразитирует на жанре, высасывая идеи из пальца и выдавая за инновации откровенный шлак и недалекие люди покупают его, думая что вот она та самая оригинальность и свобода воли автора, предлагающего продукт не такой как все.

Инсайд уже после нескольких десятков минут предстает совсем другой игрой, качество видно невооруженным глазом и вот такие игры как раз нужно поддерживать, поскольку их единицы и именно они и есть истинные представители жанра, полочки эти конечно своеобразные, но не хуже ровных одинаковых и гладких полочек в соседнем шкафе.

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ок, давай по полочкам? Сюжет уровня МГС или Макс Пейна? Геймплей уровня Марио или Донки Конга? Графен уровня Анчартеда 4 и Ведьмака 3? Ну вот хоть в одном из пунктов эта игра соответствует высшим стандартам качества, за которые и должны давать 9 баллов и выше?

В каком, интересно, учебнике написано, что 9 баллов должны получать только AAA-тайтлы?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чую очередной шедевр наподобии Транзистора или Валиант Хертс. Нынешнее поколение собирателей иконок непрошибаемо, 9 как то уж совсем перебор.

Изменено пользователем sanmal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Чую очередной шедевр наподобии Транзистора или Валиант Хертс. Нынешнее поколение собирателей иконок непрошибаемо, 9 как то уж совсем перебор.

зато люди с набором заготовленных ярлыков в любом поколении одни и те же., сравните уже подобные игры с артхаусом и успокойтесь, тем более что сами разработчики, внедрив в игру защиту, позаботились о понятии игра не для всех.

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
зато люди с набором заготовленных ярлыков в любом поколении одни и те же., сравните уже подобные игры с артхаусом и успокойтесь, тем более что сами разработчики, внедрив в игру защиту, позаботились о понятии игра не для всех.

ахаха тогда и фифа с джастом 3 игры не для всех, разработчики позаботились о кошельке"не в претензии ибо они работают для этого" оценка завешена,хотя на зоге редко объективные статьи в последние время выходят"да и сайт превращается в журнал"больше половины новостей реклама "..имхо надо отказаться от оценок :обзор ,резюме все.

з.ы н скажу что жалко этих 419 р но если бы подождал скидки ничего бы не потерял, тот же Ori and the Blind Forest порадовал на порядок больше

Изменено пользователем edifiei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ахаха тогда и фифа с джастом 3 игры не для всех, разработчики позаботились о кошельке"не в претензии ибо они работают для этого" оценка завешена,хотя на зоге редко объективные статьи в последние время выходят"да и сайт превращается в журнал"больше половины новостей реклама "..имхо надо отказаться от оценок :обзор ,резюме все.

з.ы н скажу что жалко этих 419 р но если бы подождал скидки ничего бы не потерял, тот же Ori and the Blind Forest порадовал на порядок больше

если бы был смайлеГ "сарказм" ты бы его увидел, ничего плохого в оценках нет, тем более что этих самых оценок ровно столько же сколько и оценщиков со своим мнением, другое дело что можно соглашаться с ними или нет.

я вот в смежной теме упоминал "Undertale" оценки высокие, а мне не зашла игра.

"подождать скидок и ничего не потерять" -- это вообще универсальное решение, Ori отличная игра, но совсем про другое.

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
если бы был смайлеГ "сарказм" ты бы его увидел, ничего плохого в оценках нет, тем более что этих самых оценок ровно столько же сколько и оценщиков со своим мнением, другое дело что можно соглашаться с ними или нет.

я вот в смежной теме упоминал "Undertale" оценки высокие, а мне не зашла игра.

"подождать скидок и ничего не потерять" -- это вообще универсальное решение, Ori отличная игра, но совсем про другое.

я в последние время ориентируюсь на отзывы в стиме редко подводит,главное что бы их хоть пару сотен было, в плане уг или не уг игра, как зайдет дело другое

p.s ори я привел для пример, что за такую же сумму платформер принес мне больше удовольствия ,он и в стиме выше оценен что ему теперь 10 давать?!он тоже далеко не идеал.

Изменено пользователем edifiei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
p.s ори я привел для пример, что за такую же сумму платформер принес мне больше удовольствия ,он и в стиме выше оценен что ему теперь 10 давать?!он тоже далеко не идеал.

а что тогда эталон, мерило? которые как бы твердая десятка и мы будем, ровняясь на него, судить остальных?

так можно в глубокие дебри уйти, нет идеальной формулы, субъективизм так или иначе появится, большинству нравится обычный сыр, а кому-то с плесенью, так почему он не может его оценить выше обычного.

тем более не правильно сравнивать скажем сыр и шоколад и т.д. каждый продукт несет то или иное удовольствие, но когда у нескольких тысяч людей вкусы вдруг одинаково совпадают, это наверно и есть то самое оригинальное блюдо близкое к идеалу.

инди разные нужны, инди разные важны,, данная же игра вызвала интерес и хорошо принимается у разных геймеров, но некоторые, даже не играя, все-равно называют ее говном, это ли не принцип "быть не таким как все"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
я в последние время ориентируюсь на отзывы в стиме редко подводит

Совсем не редко, давно уже потеряли актуальность. Сам читаю только красные, да и с них бывает не всегда просто сориентироваться. С распродажи вон стазис вернул, хотя тоже, казалось бы читал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Либо те, у кого есть возможность играть в действительно хорошие игры, а не индигавно в стиле "смотрите, я не такой как все".

Сказал владелец Nintendo 3ds.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

эталонов не существует. после формулировки эйнштейном теории относительности - понятие объективности окончательно размылось)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
с игрой специфического жанра!

Какого жанра, поясни мне.

Как ты уныло ограничиваешь весь спектр возможностей до уровня всего-то парочки подходов - причём ни разу не единственно правильных.

Это лишь пример. Поведай ты, что в этой игре такого, чего нет ни где или что лучше чем везде?

зато обладают некой оригинальной изюминкой и создаются для конкретной группы заинтересованных геймеров, а не для массовой публики.

Прям квадрат Малевича, изюма хоть отбавляй...

Playdead в неком роде со своим "Лимбо" родоначальники подобного жанра,

Я тупой, уж простите, но что за жанр он порадил? Унылой депресухи? Ибо в лимбо ни чего кроме черного фона и намока не безысходность и нету. Прям игра для девочек самоубийц...

В каком, интересно, учебнике написано, что 9 баллов должны получать только AAA-тайтлы?

Зачем ААА? Давай вспомним такую великолепную игру как Cave Story, где и сюжет и геймплей на много сотен голов лучше.

Сказал владелец Nintendo 3ds.

И не только её;) А тебе завидно? А да, на 3DS/DS есть игры с уникальным геймплеем и уникальным игровым опытом, на сотни часов, с отличным сюжетом и геймплеем. И стоящие в тысячи раз большего внимания, чем сабж.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поведай ты, что в этой игре такого, чего нет ни где или что лучше чем везде?

Чтобы заработать 9, не надо иметь что-то, чего нет нигде, надо просто быть сильно лучше большинства конкурентов.

А что выдающегося в игре, я ж уже перечислил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сюжет уровня МГС или Макс Пейна?

Умиляет упоминание МГСа в качестве вершины сюжетостроения. Мучаю МГС5 и режиссура кодзимовская местами прямо ух, но сюжет бредовый, бессвязный, инфантильный. А диалоги вообще похожи на промтовский перевод с японского без редактуры. Там и тавтология, и бесконечные лексические повторения, и вообще со стилем явные проблемы. Перед этим для знакомства посмотрел как выглядели МГС3 и МГС4. И там тоже самое. Сильно разочарован в людях, которые не видят, что сила МГС в постановке катсцен и отдельных идеях, но никак не в сюжете. Он даже безграмотно написан, не то что реализован.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
данная же игра вызвала интерес

Интерес она вызвала потому, что с ней идет приписка "от создателей Лимбо". Которая, в свою очередь вышла во времена, когда в год выходило по 2 инди (напарник и аналог по ситуации бастион, с последующим транзистором).

и хорошо принимается у разных геймеров

инди по фулпрайсу "разные" геймеры не покупают, так что ненадо

но некоторые, даже не играя, все-равно называют ее говном

тут постов про гавно не заметил, люди оспаривают завышенную оценку

это ли не принцип "быть не таким как все"

"Все" покуют валиант за 6р, деляться внезапно подвалившим счастьем на мете. Отодвигают кс с дотой в сторону, проходят, а после, только волею случая она не становится пазлом года в местном годовом топе по голосованию (ближе к концу ее талос обошел). Так что ненадо рассказывать про "все"/"не все". Хайвмайнд, фанбойство и утята штуки известные, их нельзя не отрицать. Не играл, не сру и на текущие отзывы паралельно, но даже по ним видно, что в игре имеется какая то загвоздка с сюжетом, с которой 9 это перебор.

Да и еще, системки тоже вызывают умиление

РЕКОМЕНДОВАННЫЕ:

Оперативная память: 8 GB ОЗУ

Видеокарта: NVIDIA GTX 660

Место на диске: 3 GB

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Celeir
      Сколько-сколько прошло с выхода The Whispered World, семь лет? Тогда для игры не может быть спойлеров! Её главному герою — грустному клоуну Сэдвику — выпала участь разрушить собственный мир. Чему он, конечно, не рад, старается поступать от противного… но от судьбы не убежишь. А с гибелью сказки в нашей реальности пробуждается мальчик Ноа. Как оказалось, весь Ускользающий мир был выдумкой отца мальчугана в попытке вернуть того из комы. Что в итоге и удалось. Затем титры, занавес — а теперь Silence. Так вот, особенностью последней стало то, что она и продолжает, и как будто повторяет TWW: вновь оказавшись в сказке (на сей раз спасибо войне), обо всех сторонах передряги повзрослевший Ноа знает во всех подробностях.
      Он полностью осознаёт природу «путешествия» и опасность нежелания вернуться в реальный мир, помнит способ выбраться и то, куда для этого надо попасть, и активно делится знаниями с окружающими. Но если TWW была чистым квестом, то Silence скорее полноценный мультфильм. Всё, что не касается сюжета, предельно упрощено, зато сдобрено сочной картинкой, отличной музыкой и целой тонной анимаций. Прошли те времена, когда для большинства взаимодействий герой совершал ровно одно универсальное движение «Применить»! Теперь на каждые предмет, событие и особый ракурс камеры записано целое множество естественных, плавных и, с точки зрения производства, пожалуй, иррационально усложнённых телодвижений. Причём поставив во главе истории не Ноа-Сэдвика, а его сестрёнку Рэми и знакомую по TWW гусеницу Капля, разработчики явно сосредоточились на этих двоих. Дизайн их внешности, помноженный на детскую непосредственность девочки, её умение превратить любую работу в игру и, наоборот, излишнюю сосредоточенность при решении простых задач, проявляется в мельчайших деталях и делает зрелище прямо-таки очаровательным. Если на некоторых других персонажах разработчики словно чуть отдохнули, то всё, что касается Рэми и Капля, выше всяких похвал. Не знаю, какому демону продали душу художник и аниматор, но сделали это они не напрасно, и три четверти шарма Silence держится на означенной парочке.
      Для сёрфинга всегда найдётся минутка
      Вторая сильная сторона проекта — локации, выполненные в стиле 3D-книг. Как будто набранные из разноудалённых плоских элементов, они выгодно отличаются от того, что можно увидеть в большинстве других игр, и каждое смещение камеры это лишь подчёркивает. На местные красоты смотришь во все глаза… Жаль только, что при всей неспешности событий герои движутся к финалу очень даже стремительно и не дают насытиться зрелищем. Игра и ощущается, и действует как сказка: её события поверхностны и быстро сменяют друг друга (настолько, что непонятна даже нужда в некоторых персонажах). Впрочем, в игре есть ряд моментов, когда даётся небольшое право выбора фразы или действия, и кажется, часть из них правда способна на что-то повлиять. Наверно, потому-то у Silence так много достижений, реализовать которые можно только за три-четыре захода.
      Семейство в сборе. Так-то игра постоянно разделяет персонажей.
      Что же до самой «игры», то местные головоломки почти всегда односложные, сосредоточенные в одном-двух помещениях и с практически очевидным решением. Это просто повод сделать паузу между кат-сценами, чтобы изучить окружающий мир, послушать комментарии и диалоги персонажей и чуть сильнее проникнуться атмосферой. То есть загадки существуют, но стараются не отвлекать от главного — повествования; теперь даже предметов в инвентаре не больше двух, а герой сам решает, какой из них лучше применить в конкретно взятой ситуации. И постоянно доступных состояний Капля осталось всего три, а изменяющийся курсор наглядно показывает, что персонаж старается предпринять. В противовес упрощению этих функций нас изредка заставляют движением мышки балансировать над пропастью, выполнять незамысловатые задания на скорость или что-то куда-то тянуть — перемещать грузы, оттягивать батут или, к примеру, обращать на себя внимание, теребя кого-то за руку. Всё это достаточно простые вещи, но с таким уточнением взаимодействий значительно лучше погружаешься в процесс. На погружение направлены и все попытки избавиться от любой рутины. Скажем, если для поиска объекта, который надо применить на локации А, персонаж уходит в область В, то с получением желаемого его возвращают автоматически, в кат-сцене. А если каким-то чудом вы застопорились на решении задачки, зачастую есть возможность переключиться на другого персонажа, упёршегося в другой набор проблем. Но за исключением единственного случая, когда это необходимо для преодоления общей преграды, опцией вряд ли кто-то воспользуется.
      Конечно, подозрительно!
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Но знаете что? Меня полностью устраивает всё как есть. В любом квесте я ценю сюжет и новые, не повторяющиеся действия, комментарии, диалоги. Задачи вроде поиска верной комбинации из десяти ингредиентов или совмещения зубочистки и шпалы только рушат едва сформировавшийся настрой, а раздражение от задержки нередко оказывается сильнее любой радости маленькой победы (как факта, а не перехода к новой реакции персонажа). Потому если смириться со скоротечностью, у Silence есть всего один, зато огромный недостаток: о, что за долгое в ней время загрузок! Между каждым экраном надо ждать секунд по 10: сядьте и попробуйте их считать после каждых нескольких звеньев одной неразрывной цепочки действий. А теперь предположим, что надо пройти из одного экрана в другой через третий… Есть и ещё один спорный момент. По своим исполнению и подаче игра, кажется, просто создана быть идеальной детской сказкой, но почему-то в ней уйма вполне взрослых ситуаций вроде сцен смерти, полного отчаяния, озлобленного неприятия или, наоборот, безвольной покорности судьбе и идей допустимой человеческой жертвы. Возможно, я опасаюсь зря, и дети этого просто не поймут. А может быть, как и в случае My Little Pony, у Silence всего лишь соберётся более бородатая аудитория. Так или иначе, это красивое и запоминающееся приключение — видно, куда пошёл каждый евроцент. С умением играть на эмоциях и предсказуемым, но трогательным финалом.
      Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
    • Автор: pachampa

      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      Впрочем, зря я, наверно, поднял вопрос об имени легендарного персонажа, ведь в прошлые части поиграть мне как-то не удалось, и я вряд ли смогу на него ответить. Однако во всем остальном мне есть что сказать.

      Невооруженным глазом видно, что визуальный стиль вдохновлен еще одной популярной серией квестов — Deponia. Я лично не имею ничего против таких заимствований, ибо игра по итогу смотрится отлично. Локации, спрайты и все остальное имеют много интересных деталей и выглядят четко и красиво. Для игры было нарисовано свыше 30 уникальных сцен, чем разработчики особенно гордятся. Происходящему на экране вторит простенький саундтрек — он разнообразен, хорошо написан и исполнен, к нему тоже никаких претензий.
      От вышеупомянутой игры достался и похожий point-and-click-геймплей. Набиваем карманы всем, что плохо лежит, комбинируем предметы, применяем их куда можно и нельзя, общаемся с персонажами, и далее по списку. Кнопка пробела подсвечивает активные предметы, а колесико показывает телефон и инвентарь. Сложность в игре невысокая, но изредка все же приходится заниматься слепым перебиранием всего со всем, а потом, отчаявшись, идти в интернет в поисках прохождения и, мягко говоря, поражаться логике разработчиков (опять-таки привет Deponia). Да, в этом есть свой шарм, но каждый раз, застревая на каком-то месте, думать: «Это я виноват или игра?» — не круто. В целом же загадки умные, не всегда очевидные и могут быть решены спустя много часов после их обнаружения.

      Прохождение занимает порядка десяти часов
      Целью игры является свидание с роскошной помощницей Билла Джобса — директора корпорации, создающей и продающей гаджеты. Чтобы добиться ее расположения, игроку приходится ходить на другие свидания и под конец набирать достаточное количество очков в «Тимбере» (игровом аналоге «Тиндера»). Свиданиями такие встречи, конечно, можно назвать с натяжкой; в основном те люди, с кем вы совпали в «Тимбере», просят вас о какой-нибудь услуге, и только потом, оказав ее, вы получаете заслуженный подарок и драгоценные очки. Правда, учитывая везение Ларри, до подарка он может и не добраться или получить совсем не то, чего хотел, но это уже другая история.

      Кто это тут у нас?
      Авторы игры не злоупотребляют клише, когда наш герой-любовник из 80-х не понимает, как работают новые технологии, — Ларри довольно быстро свыкается с ними, и подобное решение радует. Однако это не значит, что тема новых технологий не поднимается в игре вовсе, как раз наоборот, параллели с нашим миром проводятся сплошь и рядом. Ларри активно пользуется голосовым помощником, «Инстахреном» и «Унтером», умные девайсы следят за людьми и говорят, что им делать, а зрители очередной презентации смартфона рукоплещут бесполезным нововведениям и выстраиваются в очередь за новинкой.

      Перевод на русский язык в игре есть, и он даже неплохой
      Пошлые шутки, неумелые подкаты, стыдные ситуации — в этом вся прелесть Ларри Лаффера. Будьте готовы к тому, что вся игра сдобрена своеобразным юмором с постоянными аллюзиями на половые органы, совокупления и тому подобное, который ходит на грани безвкусной пошлости и мерзости, но не переступает ее. Также игра просто до отказа набита отсылками ко всему подряд: играм, кино и прочему. Например, при разговоре с местным адвокатом можно закричать: «Objection!», продавцам в магазине техники нужна фигурка некой принцессы в золотом нижнем белье, а о том, как переиначили «Моби Дика», думаю, лучше даже не говорить.
      Увы, без откровенных минусов не обошлось, пусть они и не относятся к игре напрямую. Подкачало главное меню: во-первых, оно никак не стилизовано, а во-вторых, в нем нет дополнительных материалов, например галереи, саундтрека, достижений (вообще, они есть, но их нельзя посмотреть в самой игре) и прочих бонусов. Пять основных пунктов, типа сохранений и настроек, написанных обычным шрифтом, — вот и все, на что расщедрились разработчики. Когда после титров вас просто кидают в такое главное меню, это неслабо смазывает впечатление от игры.
      Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don't Dry — хороший квест, который вдоволь стебется над современным человеком и тем, что его окружает, рассказывает об очередном уморительном приключении никудышного пикапера Ларри, дает насладиться простым и понятным геймплеем и по итогу дарит чистые положительные эмоции. Возможно, 800 рублей в Steam и GOG для него дороговато, но вот по скидке самое то.
      Итоговая оценка — 7,5.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)


×