Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Prey

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D
Платформы: PC XONE PS4
Разработчик: Arkane Studios
Издатель: Bethesda Softworks
Издатель в России: «СофтКлаб»
Дата выхода: 5 мая 2017 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Вопрос к играющим: по демке и 2-ух часовому стриму я так понял наш герой во время геймплея страдает синдромом Гордона Ф?

если ты о том, что он/она немые, то да, вроде только в трейлерах там закадровый голос что-то озвучивал, на Халву действительно похожа игра, особенно начало, но это было видно еще по самым первым роликам.

на метакритике пока приличная такая разница между оценками для ПС4 и ПК, видимо консольные застарелые проблемы с фпс, загрузкой и графонием здесь особо ощутимы.

появился видос скоростного прохождения игры менее чем за 20 минут, правда с помощью багов, но и без них некоторые умудряются быстрее часа пробежать сюжет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
на метакритике пока приличная такая разница между оценками для ПС4 и ПК, видимо консольные застарелые проблемы с фпс, загрузкой и графонием здесь особо ощутимы.

Такой проект на 60 фпс очень сильно выигрывает, плюс на PS4 до сих пор есть проблема с инпут лагом, хоть он и не такой ужасный, как в демо. А на Хуане мыло хоть глаза выколи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
на PS4 до сих пор есть проблема с инпут лагом, хоть он и не такой ужасный, как в демо. А на Хуане мыло хоть глаза выколи.

Ну тут просто необходимо вставить:

*ссаный консольный-гейминг*

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
появился видос скоростного прохождения игры менее чем за 20 минут, правда с помощью багов, но и без них некоторые умудряются быстрее часа пробежать сюжет

Наиграл 12 часов и дошёл только до Сагиты, не понимаю этих скоростных прохождений, зачем они их делают? А уж прохождения при помощи багов и вовсе не должны считаться за честное скоростное прохождение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Шел шестой час, а я все еще в холле Талоса I. Игра прям ух конечно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Убить Кошмара Разводным Ключем на сложности Кошмар - Комплит. Правда без концентрации это было бы довольно нудно.

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Шел шестой час, а я все еще в холле Талоса I. Игра прям ух конечно.

8 часов просидел, только вот пошел дальше в психлабораторию. Для любителей исследовать тут просто рай.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
не понимаю этих скоростных прохождений, зачем они их делают? А уж прохождения при помощи багов и вовсе не должны считаться за честное скоростное прохождение.

Не скажите... Конкретно в "спидран" сообществе запрещены чит-коды и трейнеры, т.е. некое стороннее ПО, которое и помогает (нечестно) быстрое пройти игру. Вот именно это и считается "читерным" прохождением, которое приравнивается к дисквалификации и не идёт в статистику. Если же используются bug'и, "глюки" и прочие "фичи" самой игры, основанные на её механике, т.е. те механизмы, которые использует любой игрок, которые не прикрыли сами разработчик по той или иной причине, то в этом нет ничего плохого. Точнее в этом и заключается вся суть speedrun'a — найти игровые лазейки честным способом, чтобы пройти игру быстрее.

Если хотят — пусть занимаются, что в этом плохого? Вообще-то крупные "спидранеры" (то же сообщество "GamesDoneQuick"), делают мировые чемпионаты, собранные средства из которых идут на благотворительность. Хорошее дело: поиграли, но с умом.

Все же хорошо понимают, чтобы пройти любую игру так быстро, её нужно хотя бы один раз пройти полностью и без спешки, тыкаясь во все углы. Именно после этого (а то и на 3-4 раз) ты и найдёшь в механике дыры, которые можно использовать для speedrun'a. Уж если игра пройдена не раз, не грех поэкспериментировать. Думаю, не найдётся геймера, который хотя бы раз что-то не "спидранил" для себя. Просто, если игра пройдена не раз, но всё ещё тебе нравится, ты начинаешь уже специально выискивать в ней что-то новое и скрытное от глаз.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

исследование это конечно неплохо, тем более лучше не спешить, у единичных пользователей во второй половине игры где-то в районе дендрария крашатся безвозвратно сейвы, загрузить предыдущие сохранения также не получается, Беседка уже несколько дней в курсе проблемы и вот-вот должен выйти патчик исправляющий эту неприятность и вносящий обещанные расширенные функции настроек.

у меня такой проблемы не было, да и что значит неприятность, вот с таким подходом к исследованию, там вы будете часов под 15 геймплея, охота будет снова все проходить?!

а по закону подлости и справедливости, именно с тем кто часто и плохо отзывается о пк-гейминге, такая вот оказия обязательно и случится

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пусть страдают, это их проблемы.

А Prey, Prey он шедеврален и точка =)

Очень давно таких эмоций не получал, рпямо как сел, так взахлеб за 43 часа и прошел на найтмаре его. Надо будет еще раз пройти =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ух, игра хороша, давненько именно такого интереса не испытывал в игре, пожалуй со времен DE:HR, даже две тыщи не жалко.

З.Ы. Может подскажет кто, где найти трупешник Джоша Далтона по квесту блэкбокс? уже полтора часа по всей саггите мотыляюсь, но найти не могу (отслеживание на терминале активировал, но все равно не выходит)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
где найти трупешник Джоша Далтона по квесту блэкбокс?
Spoiler

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лично мне игра не понравилась. Просто скучно, скрестили "ужа и носорога". Отиграл 10 часов и рад что не потратил своих кровных. А уж эти полеты на ранце кроме раздражения у меня ничего не вызывали.

Добавить невнятный сюжет, куча доп заданий которые просто скучно и не интересно проходить, опять эти журналы-журналы-журналы, взлом ПК и турелей. Все до ужаса вторично и набило оскомину. Не говорю уже о сложности врагов, с коими сражаться банально не интересно из за убогой шутерной и иной механики, вообщем не впечатлило. Все имхо, не навязываюсь. Пытался себя заставить, поверив в отзывы, дойти до конца. Бросил. Какой-то сумбур в голове после данной игры.Впервые такое.

Лично для меня скучно, не интересно, добавить к этому убогий крафт а ля ММО.

Изменено пользователем NewUserREB

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Лично мне игра не понравилась. Просто скучно, скрестили "ужа и носорога".

ты вообще игру не понял. Ну бывает. Не твое.

По игре. прошел за 30 часов 50мин.

Впечатления: игра шикарная. Сюжет, сеттинг, атмосфера, геймплей. Ощущение что прочитал какой-нибудь научно фантастический роман Рэя Брэдбери.

Моя оценка игре - 8,5. Минус за баги и некоторые минусы в боевке.

Проходил на паде на пк. Уровень сложности средний. Ветку тифонов не качал вообще.

Вот думаю теперь пройти на сложном и прокачать способности тифонов.

Ну и после игры остались вопросы к сюжету конечно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: PermResident
      Borderlands 4

      Жанр: Action (Shooter) / 1st person / 3D
      Платформы: PC XS PS5
      Разработчик: Gearbox Software
      Издатель: 2K Games
      https://vkvideo.ru/video-66455_456252645
    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: 1С Game Studios Издатель: 1С Game Studios Дата выхода: 2026

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Кто собирает всякий мусор для инвентаря? Начался фестиваль рыбалки, раздают халявные штуки.
    • Проходил в стиме на русском с текстом и озвучкой отсюда. Дошёл до первого туториала с пистолетом — выхожу в коридор, затем из коридора пытаюсь выйти из двери и вылетает на рабочий стол с ошибкой "An internal error has occured. Please note down the following information.
      If the problem persists, contact the game author for support or post these details on the AGS Technical Forum (Engine version: 3.6.0.50)
      Error: Out of memory: failed to allocate 3506438153 bytes (at PP=200)" Пробовал менять настройки графики, запускать в окне, больше памяти выделять в настройках — не помогает. На диске свободной памяти 50 гигов. Оперативной памяти 8 на видяхе 3050. Помогло только удаление файлов озвучки и текста. Прошёл на английском место где вылетало, поставил снова озвучку и текст — теперь вылетает при попытке загрузить сейв с той же ошибкой 
    • Бандл полтора гига, а разжатый 2, есть идеи почему такая шляпа вылезла? И ещё по поводу “Добавлена поддержка записи звуков и видео сразу в ресурс файл находящийся в бандле с учётом, что ресурс с индексом может быть не последним в архиве.” команда какая-то дополнительная нужна для консоли, чтобы это работало или как и если да, то пример команды в студию плз.
    • Ну, он (Dusker) всё-таки растёт над собой. Если при первом пересечении с ним можно было видеть то, что он любил говорить от лица “всех”, не указывая личного мнения от лица собственного (точнее выдавая личное мнение за общественное, но не суть), то теперь уже начал указывать то, что то-то и то — это мнение его собственное, т.е. оно (мнение) вообще появилось за это время, что уже замечательно. Если когда-то он в явном виде показывал, что его позиция — единственно верная, не допуская иного, то теперь та хотя бы стала меняться, пусть и время от времени, то есть личностный рост заметен. Итого, говорить с ним смысл имеет. Когда-нибудь он сможет стать вполне неплохим собеседником, нахватавших различных приёмов “мыслеплетения” от нас всех, по крайней мере есть у меня такие подозрения. Если честно, в иной раз мне кажется, что он не соглашается с чем-либо “просто потому что” (чтобы сгенерировать спор ради спора), а не потому, что он так действительно считает.
    • Игра уже переведена и частично озвучена, но пока в приоритете другие проекты. Так что пока так сказать лежит на полке
    • Ну так это потому что он не “промтовский”, а через супер продвинутые нейросети gemini прогнанный или что-то в этом духе. Не каждый машинный перевод может такой крутизной перевода похвастаться. Зверюга тут прям революцию машинных переводов совершил 
    • Если что точно такой же монитор продаётся под брендом GMNG 27 F14, но дешевле тысяч на 8-10. Есть у меня gmng fullhd оставил приятные впечатления, решил взять 27 дюймов. Из минусов этого, всё же подставка, не очень, монитор трясётся при лёгких толчках стола.
    • @Tirniel да какой смысл говорить с человеком, если ограничение в продаже игр в 180 странах, это не может привести к серьёзному падению продаж. По его расчётом, это максимум 10-20%, так как он видать считает все 180 стран нищими, которые не могут нормально платить за игры и влиять серьёзно на продажи. А вот усталость от проекта, да это точно та причина, по которой произошло двухкратное-трёхкратное падение интереса людей к играм. И вот как-то так получилось, что эта общая усталость, вот прям, нууууууу прооооосто случайно, совпадение наверное, не более. Так карты легли, произошли после определённых событии, и наложился разом на все игры Сони. Как быстро люди устали от качественных сингловых проектов. Удивительно, что данная усталость не проявилась среди владельцев ПС5. Видать там другие люди. И вот выходит игра, где нет каких либо ограничении от Сони, и вдруг общая усталость прошлаааа, люди со скучали по хорошим “сиськам”, ой сюжетным играм, активно игру покупают. Просто совпадение, случайность, такое бывает. В жизни не всё возможно предсказать и угадать. Давайте не будем заниматься гаданием? А то, что Сони начала снимать ограничения с других проектов, это тоже всё случайно. Явно не потому, что извращенцев играть одной рукой, без ограничении, набралось аж за три дня, целый миллион. Все случайности случайны, все сходства это магическое совпадение, гаданием больше не занимаемся. В больших корпорациях не дураки работают, и явно знают лучше нас диванных аналитиков, там никогда не ошибаются, Юбисофт тому подтверждение. 
    • промтовский русификатор более чем понятный
    • Хочу поделиться несколькими скриншотами текущего прогресса по локализации Blue Prince. На данный момент проект готов примерно на ~40%:
      - переведено 5800+ строк из 12.000 (не считая отдельных, находящихся в ассетах конкретных комнат)
      - подобраны почти все шрифты на замену
      - готовы текстуры для 85 из 150 комнат
      - уже адаптирована небольшая часть паззлов (первоначально планировалось поработать только над самыми базовыми, но теперь замахнулись на вообще все, кроме двух-трёх в самом финале игры) Следить за прогрессом можно в таблице.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×