Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Morfius354

[О кино] «Варкрафт» (WarCraft)

Рекомендованные сообщения

«Варкрафт» несомненно был самой ожидаемой киноадаптацией видеоигры в этом веке. Практически десять лет производства, внушительный бюджет в 160 миллионов долларов, многообещающая команда — казалось, с такими-то данными все должно пойти как надо. Получилось ли? Скажем сразу, «Варкрафт» — лучшая экранизация интерактивных развлечений, оставляющая позади и «Сайлент Хилл», и «Принца Персии». Но не лучшее кино.

banner_st-mv_warcraft.jpg

Первое, на что обращаешь внимание при просмотре, — нарочитая искусственность. Да, бесспорно, создатели изо всех сил старались перенести на широкие экраны тот самый дух франчайза Warcraft с его гипертрофированными доспехами, драться в которых в реальности было бы невозможно, вычурными мечами и искусной архитектурой. В этот мир поверить сложнее, чем в Средиземье Толкиена. С другой стороны, при виде знакомых земель, символики и общего дизайна любители игр зальют слезами радости зал кинотеатра. Как не прослезиться, когда маг превращает стражника в овцу?

Но это оказывается палкой о двух концах, ведь особо преданные фанаты могут начать кидаться в экран помидорами за определенные вольности с мифологией знаменитой серии. Те же герои, те же события... в основном, но со своими отступлениями. Вдобавок большинство зрителей наверняка знакомо с миром по World of Warcraft, а действие той MMORPG разворачивается спустя долгие годы после событий фильма. «Варкрафт» возвращает нас в самое начало войны между людьми и орками.

warcraft_movie_tvspot_shot_5.jpg

Как и в оригинальной Warcraft: Orcs & Humans, противостояние начинается с двух обозначенных рас. В фильме нам мельком демонстрируют и эльфов с гномами, но они скорее служат фансервисом и сыграют значительную роль в сиквелах (если те будут). И именно история — тот самый элемент, который делает фильм не просто смотрибельным развлечением, а вещью более умной. Создатели заранее упирали на то, что стороны в конфликте не делятся на однозначные «добро» и «зло». Данная мысль красной нитью проходит через весь хронометраж, хотя порой делает это слишком навязчиво, когда нам раз за разом повторяют фразу: «Из света рождается тьма, но тьма испускает свет». В какой-то момент хочется сказать: «Да поняли мы уже, хватит!» Но все равно хорошо, что Сэм Рэйми, желавший выставить орков однозначно отрицательной расой, отошел от дел и что появился Дункан Джонс.

Режиссер, снявший «Луну 2112» и «Исходный код», изначально хотел создать более сложный сюжет. И преуспел — «Варкрафт» насыщен событиями, за два часа происходит много всего. Конечно, фанаты сериала сразу скажут, кто здесь однозначно плохой, где предатель, а кому до титров не дожить. Рядовой же зритель вряд ли сможет предугадать события последнего получаса. От фэнтези с подобной визуальной частью просто не ожидаешь финальных сюжетных твистов. К сожалению, полностью сконцентрировавшись на рассказе о первой конфронтации людей и орков, авторы не оставили времени для самого мира. Дренор — родина брутальных воинов — продемонстрирован лишь мельком, а Азерот много показывают, но ничего о нем не говорят.

warcraft_movie_tvspot_shot_7.jpg

Впрочем, основная проблема фильма не в том, что устройство и быт земель намечены лишь грубыми общими мазками. Для истории, которая делает крупную ставку на персонажей и их взаимоотношения, герои вышли слишком блеклыми и шаблонными. Особняком стоят лишь Дуротан, Медив и отчасти Гарона. Тоби Кеббелл отлично сыграл волевого лидера одного из орочьих кланов, в его персонаже чувствуются величие, твердый характер и честь. Великий маг — защитник человечества — отменно сыгран Беном Фостером и является, пожалуй, самым драматичным персонажем. Гароне же просто уделено приличное количество экранного времени, что позволило лучше ее раскрыть. Прочий актерский состав, увы, мало чем выделяется. Главный герой со стороны людей — рыцарь Лотар — еще вытягивает харизмой, а маг-отступник отвечает за большую часть юмора в фильме. Другие фигуры служат или мебелью, или отсылками к игре либо существуют сугубо с заделом на продолжения. Нет между ними химии.

Вот в чем Рэйми, скорее всего, сумел бы превзойти Джонса, так это в постановке боевых сцен. Экшен в «Варкрафте» не самый плохой, но чересчур стерильный. Воины лениво машут мечами, которые проходят сквозь тела как нож сквозь масло, оставаясь чистыми и сверкающими. Режиссер больше старается вплести в происходящее отсылки к играм, делая пролеты камеры в духе вида на поле боя в стратегиях. Это вызывает улыбку, но я бы охотнее предпочел изобретательные схватки. Даже финальная дуэль заканчивается, не успев толком начаться.

warcraft_movie_tvspot_shot_8.jpg

Нельзя не отметить визуальную часть фильма. Компьютерной графики в «Варкрафте», конечно, очень много. Что странно, редкие моменты с настоящими декорациями выглядят еще более неестественно, чем нарисованные. Но как же хороши орки! Эти брутальные могучие воины внушают настоящий трепет. Они получились даже совершенней и реалистичней, нежели синекожие На’ви из «Аватара». А уж как смачно они бьют друг друга — загляденье. Кулачная дуэль двух вождей — пожалуй, лучшая драка во всем фильме. В целом картинка выполнена на высоком техническом уровне, хотя порой спецэффекты слегка режут глаз. Особенно странным получился голем. Зато прочая магия выглядит прекрасно. Хочется похвалить и создателей костюмов: пусть те далеки от реализма, но духу игры соответствуют полностью.

Большая часть съемочной команды, по их признанию, обожает World of Warcraft и оригинальные RTS. Оно и видно: здесь море отсылок к первоисточнику. Это кино от фанатов и для фанатов в первую очередь. Понятно, почему у критиков картина получила прохладный прием. Хотя и как простая фэнтезийная история она вполне достойна, и мне никак не понять, отчего иностранные критики настолько рьяно втаптывают ее в грязь. Дайте ей шанс.

warcraft_movie_tvspot_shot_14.jpg
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Жаль, но «Варкрафт» не вышел таким прорывом, каким его хотелось бы видеть. В формате двухчасового фильма ему тесно: все время приходится уделять основному конфликту, оставив за бортом сам мир. Боевая часть банальная, а характеры персонажей — шаблонные и однобокие. Но положительные черты перевешивают недостатки. Трое героев все-таки действительно хороши, а сюжет увлекательней, чем в большинстве фэнтези-кинолент за долгие годы. В конце концов, сценаристы просто не дают заскучать. Фильм явно снимался с прицелом на запуск целой серии. Очень хотелось бы увидеть продолжения, ведь нам только представили героев, обрисовали стороны конфликта, но самое интересное еще впереди. Мы как будто посмотрели качественное, дорогое, но лишь интро, а основное действие начнется в потенциальном «Варкрафте 2».

Итоговая оценка — 7,5.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Помню когда посмотрел Властелин колец: Братство Кольца - то мне сразу захотелось изучить, узнать историю мира Толкиена. Но с Варкрафтом у меня такого желания нет.

сколько людей, столько мнений, кольца и хобитов смотрел, но проникаться вселенной желания не было, варкрафт посмотрел, скачал варкрафт 3, что бы узнать по ближе вселенную и раскрыть историю

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
сколько людей, столько мнений, кольца и хобитов смотрел, но проникаться вселенной желания не было, варкрафт посмотрел, скачал варкрафт 3, что бы узнать по ближе вселенную и раскрыть историю

В этом разница вселенных, ибо одна имеет мощную литературную основу( говорил ранее), другая игровую+ книги, но к литературе имеющее посредственное отношение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Люди понять не могут это канон вселенной. Вакрафте всегда люди носили большие мечи и тяжелые доспехи, все окей, бляха вы смотрите не исторический фильм а фэнтези, какого фига тут в реалистичности придираться? И вообще доспехи выглядят нормально, уж точно не картонными, конечно все блестящие, ну это тоже можно понять ибо мир людей, это мир сказать без войн, где их там марать? Вообще правильно, Варкрафту тесно в рамках фильма, при чем двух часового, нужно было хотя бы 3 часа, ибо вселенная слишком богатая, что бы не знающим объяснить кто? чего? и как? Люди которые не понаслышке знакомы со вселенной проникнутся, остальные будут негодовать и всячески поливать фильм дерьмом. Просто Варкрафту нужно еще хотя бы два массивных фильма, с хорошей продолжительности, и многие нюансы рассеяться. А так вышел весьма годный фильмак в жанре фентези, жду продолжения.

Чувак, реалистичность в данном контексте означат логичность. Физика присутствует во всех мирах, кроме детских сказках с феями и прочими атрибутами.

Именно проработка "реалистичности" улучшает "правдивость" мира, когда другие технологии, магия, воспринимаются органично, а не ежеминутными фейспалмами (чзнх?!) и буквально вырывают тебя из своей реальности.

Изменено пользователем Flash_CSM

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Чувак, реалистичность в данном контексте означат логичность. Физика присутствует во всех мирах, кроме детских сказках с феями и прочими атрибутами.

Именно проработка "реалистичности" улучшает "правдивость" мира, когда другие технологии, магия, воспринимаются органично, а не ежеминутными фейспалмами (чзнх?!) и буквально вырывают тебя из своей реальности.

В корне у каждого мира своя может быть физика. Логичность вы ищите там где хочете дое***. Если бы все следовали вашей логике, то фэнтези уже не было фентези, и все бы свелось к борьбе нищих и беспомощных одетых в трико доспехах, вместо брутальных как задумано вселенной персонажами. Не надо резать истоки в угоду парочкам упоротым людьми, где в фэнтези ищат логичность в доспехах а не в мотивах и поведение персонажей.

Изменено пользователем mc-smail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если бы все следовали вашей логике, то фэнтези уже не было фентези

Глупости. В любом фентези есть гравитация, закон сохранения энергии и так далее. Магия и что там ещё лишь незначительно вклиниваются в естественный для нас ход вещей, влияя на детали, но не целое. Появление мира, обходящего базовые принципы, обычно идёт где-то в фоне ("а вы слышали, что творится за тридевять земель?") и вызывает удивление у остальных персонажей. Как мир гитиянки в ДнД, куда забредают редко, и о котором знают в основном понаслышке.

Если воин воюет в непомерно громадных доспехах, это или откровенная глупость, или что-то, что сперва должно быть объяснено: воин набафан, чтобы поднять все железяки; или доспехи из аналога мифрила - лёгкие и каким-то там образом не сковывают движений. Или понаучней, как в Аватаре - размером планеты и составом атмосферы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В корне у каждого мира своя может быть физика. Логичность вы ищите там где хочете дое***. Если бы все следовали вашей логике, то фэнтези уже не было фентези, и все бы свелось к борьбе нищих и беспомощных одетых в трико доспехах, вместо брутальных как задумано вселенной персонажами. Не надо резать истоки в угоду парочкам упоротым людьми, где в фэнтези ищат логичность в доспехах а не в мотивах и поведение персонажей.

Ты ему про храм, а он тебе про срам.

Попробуй всё же перечитать мой комментарий выше, только вдумчивее.

В основе всего, лежат незыблемые закона мироздания, или пространство-временного континуума, если будет угодно. Взять скажем для пример левитацию человека, просто так не взлетит, по божественному или необъяснимому явлению, в основе этого явления будут лежать свои законы, которые пусть и будут отличаться от нашего пространства, но тем не менее будут логичными, реалистичными.

Ты слишком закостенел в своём мышлении, вероятно для тебя будет трудно понять, что мир фэнтези с драконами и магией не является сказкой, а собственным миром с своими правилами и законами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Flash_CSM и Celeir, какую же вы х*рню откровенную несете. Это как раз вы "слишком закостенел в своём мышлении" и не можете никак понять, что художественное произведение не должно подчинятся "незыблемые закона мироздания, или пространство-временного континуума"(как вы до это вообще додумались), оно подчиняется перу и мыслям/логике автора. Как напишет автор, так и будет, нарисовали Blizzard своим рыцарям большие доспехи, значит они должны быть большими в рамках их произведения, и не вам решать, правильно это или нет, это не ваше произведение. Не нравится - ок, имеете право, но нефиг свою "логику" и "видение мира" выдавать за единственно верные. И к слову, хз, где вы тут "картонные" доспехи нашли, всё выглядит вполне натуралистично, как и вся картинка в целом.

В целом фильм очень годным вышел, очень динамичным - не успеваешь устать, это вам не Хоббит, которого распилили на 3 фильма, на каждом из которых просто засыпаешь, ибо нудно. Графика шикарная, актеры молодцы, весь лор не знаю, но сценарий в целом порадовал, следить за историей интересно. Музыка тоже хорошая. По-моему, фильм спокойно заслужил как минимум 8.

P.S. честно, немного прифигел, когда увидел на метакритике такие оценки, как "0"(!!!), "10", "25" - мы вообще один и тот же фильм смотрели? Даже у такого унылейшего говна и полного фейла, как Hitman Агент 47(2015) оценки выше, хотя сам фильм, если сравнивать с WarCraft - на десять "голов" ниже.

P.S.S. И да, надеюсь, что продолжение таки снимут, и режиссерская версия таки выйдет, ибо если всё, что перечислил lREM1Xl, действительно вырезали, то очень бы хотелось на это посмотреть.

Изменено пользователем MasterThief

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

2 MasterThief:

С тобой бесполезно спорить, всё равно ты в тексте видишь что-то своё.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 MasterThief:

С тобой бесполезно спорить, всё равно ты в тексте видишь что-то своё.

Во-первых, конкретно со мной ты ещё не спорил, а во-вторых, может это ты слишком узко мыслишь и не можешь принимать другие точки зрения?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

2 MasterThief:

Мы начали спорить, когда ты ответил на мой комментарий. :)

Признаю, вероятно у меня не слишком расширено сознание, что бы доказать свою точку зрения. :)

Моя основная мысль заключалась в том, что ориентирование на "реалистичность" в художественном произведении идёт оному только на пользу.

И пусть я ничего не писал о "картонных доспехах" (мифрильных вроде как в оригинале поста), но полагаю что фильм\игра\книга только выиграют от объяснения предпосылок подобных предметов (даже бронелифчиков :D).

Взять для примера какую-нибудь локацию, какой-либо игры, лично мне всегда режут глаз нелогичные мелочи, к примеру грузовой контейнер в помещении, который мог туда попасть только на стадии строительства объекта, ибо иначе он никак не пролезет в существующие дверные проёмы, или же большого диаметра трубы, которые уходят в стены, но за стенкой (довольно тонкой надо признать) нету их продолжение и т.д. Конечно это даёт о себе знать профессиональная деформация, но тем не менее я считаю подобное грубой ошибкой дизайнера.

Изменено пользователем Flash_CSM

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
какую же вы х*рню откровенную несете ... И к слову, хз, где вы тут "картонные" доспехи нашли

Я не про конкретно Варкрафт, я про списание ненатуралистичности любых масштабов.

Прежде чем кидаться непонятными словами (что же скрывает эта звёздочка?), возьми и посмотри на любое - любое - фентези. Или сай-фай. Или вообще что угодно, если только оно не под грибами (но даже Алиса будет норм). Осознай, что пламя там всегда жаркое, что ветер гоняет облака, что солнце светит не чёрным, что люди ведут себя как люди (хотя иногда и с оговорками), и если что-то из этого получается "не так", этому удивляются и это обсуждают. Вот прям как бы ты ни ярился.

Даже при создании футуристической картины, изображающей абсурдный инопланетный пейзаж, знаешь что советуют сделать? Добавить "земные" детали, например, просверлив в какой-то из скал окна. И всё сразу принимает большую глубину из-за более понятного масштаба и тому подобного.

Про то, как близы нарисовали доспехи в игре - не отговорка. Те же большие наплечники сделаны из-за искажений перспективы: так, если взять человеческую фигуру под игровым углом, её ноги будут казаться очень короткими, а руки - длинными; чтобы читались её движения, придётся сделать их более размашистыми и выраженными. Кислотная гамма выбрана для того, чтобы не надо было зашторивать окна в клубах. Это стиль игры, а не мира; вынужденная техническая мера, держаться которой при нормальном угле камеры нет никакого смысла.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Flash_CSM и Celeir вам прямиком учить мат часть, ибо вы походу даже понятие не имеете, что такое фэнтези. Чисто из контекста вставлю, что бы ваше понятие расширилось и перестали писать бредни о логичности, правильности и все такое в этом духе. Фэнтези - это жанр фантастической литературы, основанный на использовании мифологических и сказочных мотивов. Действие которого происходит в вымышленном мире, герои которого сталкиваются со сверхъестественными явлениями и существами. В отличие от научной фантастики, фэнтези не стремится объяснить мир, в котором происходит действие произведения, с точки зрения науки. Сам этот мир существует гипотетически, часто его местоположение относительно нашей реальности никак не оговаривается: то ли это параллельный мир, то ли другая планета, а его физические законы могут отличаться от земных.

Если до вас не дошло - это выдуманный мир, и тут ломаются все стереотипы реалистичного, логичного и физического. Начиная от разнообрных существ и заканчивая, что в этом мире люди могут быть лучше физически развиты и носить для их тяжёлые доспехи и мечи простое дело. Тут ваше але это же человек, он не может носить такое, не действует, тут действуют законы автора, и если автор захочет он сделает так, что огонь станет холодным. И вообще всегда в фэнтезийных мирах это норма носить красивые тяжелые доспехи, что в играх, что в фильмах. Но вы так до сих пор не поняли, как в общем и сам жанр.

Ты слишком закостенел в своём мышлении, вероятно для тебя будет трудно понять, что мир фэнтези с драконами и магией не является сказкой, а собственным миром с своими правилами и законами.

Скорее это вы закостенели в мышлении. Какие тут могут быть законы и правила? Вот именно те, что придумал автор. Включаем мозги.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну и как вот с такими спорить? Они видят что-то своё, вычленяя для себя совсем другой смысл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я уже и не знаю, какие ещё более доходчивые примеры тебе показать, чтобы ты понял. Хотя, казалось бы, куда уж проще.

Да, автор может и должен создавать свои законы: к примеру, маги не умеют колдовать рядом с железом, маги не умеют колдовать бесконечно, назгул чувствуют Кольцо за многие километры. Но это всегда объясняется - и не обязательно с позиции науки, чего ты так испугался. В "мире Колеса" черпающие из Источника тупо устают или пропускают через себя слишком много. В ДнД набор заклинаний ограничен возможностями памяти или верой в определённого бога. Большинство нечисти любого фентези создано экспериментатором-Тёмным с разной долей успешности, а потому абсурдности. Это не научные обоснования, но они есть - должны быть, потому что так работает наше мышление: везде ищет причину и систему.

Ещё круче, обоснования могут быть простецкими. Классический пример: автор пишет, что существо Х обладает свойством Y, и прямым текстом замечает, что не знает, почему это так. Рассказчик просто не знает! Но истина где-то рядом, и потом он даже может найти знатока, который всё прояснит. Или не найти, но реакция должна быть озвучена. Потому что если он молча всё проигнорирует, это будет дырой в сюжете, а если признается в нехватке информации - его личным недостатком, не влияющим на сам мир.

Если герой обладает просто примечательной как для среднестатистического человека силой, достаточно одной фразы: "он не пропускает тренировок". Или: "он ученик кузнеца". Или: "они из элиты элит короля, там все такие". Просто, примитивно, но есть - обязано быть (даже если факт того, что профессиональные воины не пропускают тренировок, логично додумать самому зрителю. Но в одном случае это продуманная история, а в другом - латание дыр).

Почитай хоть что-нибудь по написанию сценариев и т.д., если не можешь в аналитику при просмотре/прочтении готового произведения сам. Включай мозги.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×