Jump to content
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Message added by SerGEAnt

Recommended Posts

А подробнее про проблему с задниками можно ? может смогу с графикой и ее рутинной обработкой помочь если смогу найти алгоритм.

Edited by AmalrikAntero

Share this post


Link to post
Выбрал в Мемории перед последним боссом сменить команду, а Beatrix нет в списке доступных. Ей бы и Маркусу ещё возможность способности учить (всегда хотел :rolleyes:).

[Hacks]

Enabled = 1

AllCharactersAvailable = 1

Точно и то и другое включил?

А подробнее про проблему с задниками можно ? может смогу с графикой и ее рутинной обработкой помочь если смогу найти алгоритм.

Есть атлас - скриншот выше. Нарезан на тайлы. В оригинале 16x16. В новой версии - 32x32

Есть "спрайты" - описание положения спрайта на атласе.

Есть walkmesh из треугольников, к которому цепляются спрайты в виде uv текстурных координат.

Происходит это вот так:

 

Spoiler

 

    for (int index1 = 0; index1 < this.overlayList.Count; ++index1)    {      BGOVERLAY_DEF bgoverlayDef = this.overlayList[index1];      string name = "Overlay_" + index1.ToString("D2");      Transform transform1 = new GameObject(name).transform;      transform1.parent = this.cameraList[(int) bgoverlayDef.camNdx].transform;      transform1.localPosition = !flag ? new Vector3((float) bgoverlayDef.curX * 1f, (float) bgoverlayDef.curY * 1f, (float) bgoverlayDef.curZ) : new Vector3((float) bgoverlayDef.curX * 1f, (float) bgoverlayDef.curY * 1f, 0.0f);      transform1.localScale = new Vector3(1f, 1f, 1f);      bgoverlayDef.transform = transform1;      for (int index2 = 0; index2 < bgoverlayDef.spriteList.Count; ++index2)      {        BGSPRITE_LOC_DEF bgspriteLocDef = bgoverlayDef.spriteList[index2];        int num1 = 0;        if (!flag)          num1 = bgspriteLocDef.depth;        GameObject gameObject2 = new GameObject(name + "_Sprite_" + index2.ToString("D3"));        Transform transform2 = gameObject2.transform;        transform2.parent = transform1;        transform2.localPosition = !flag ? new Vector3((float) bgspriteLocDef.offX * 1f, (float) ((int) bgspriteLocDef.offY + 16) * 1f, (float) num1) : new Vector3((float) ((int) bgoverlayDef.scrX + (int) bgspriteLocDef.offX) * 1f, (float) ((int) bgoverlayDef.scrY + (int) bgspriteLocDef.offY + 16) * 1f, 0.0f);        transform2.localScale = new Vector3(1f, 1f, 1f);        bgspriteLocDef.transform = transform2;        vector3List.Clear();        vector2List.Clear();        intList.Clear();        vector3List.Add(new Vector3(0.0f, -16f, 0.0f));        vector3List.Add(new Vector3(16f, -16f, 0.0f));        vector3List.Add(new Vector3(16f, 0.0f, 0.0f));        vector3List.Add(new Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f));        float num2 = (float) this.ATLAS_W;        float num3 = (float) this.ATLAS_H;        float x1;        float y1;        float x2;        float y2;        if (UseUpscalFM)        {          float num4 = 0.5f;          x1 = ((float) bgspriteLocDef.atlasX - num4) / num2;          y1 = ((float) (this.ATLAS_H - (uint) bgspriteLocDef.atlasY) + num4) / num3;          x2 = ((float) ((uint) bgspriteLocDef.atlasX + this.SPRITE_W) - num4) / num2;          y2 = ((float) (this.ATLAS_H - ((uint) bgspriteLocDef.atlasY + this.SPRITE_H)) + num4) / num3;        }        else        {          float num4 = 0.5f;          x1 = ((float) bgspriteLocDef.atlasX + num4) / num2;          y1 = ((float) bgspriteLocDef.atlasY + num4) / num3;          x2 = ((float) ((uint) bgspriteLocDef.atlasX + this.SPRITE_W) - num4) / num2;          y2 = ((float) ((uint) bgspriteLocDef.atlasY + this.SPRITE_H) - num4) / num3;        }        vector2List.Add(new Vector2(x1, y1));        vector2List.Add(new Vector2(x2, y1));        vector2List.Add(new Vector2(x2, y2));        vector2List.Add(new Vector2(x1, y2));        intList.Add(2);        intList.Add(1);        intList.Add(0);        intList.Add(3);        intList.Add(2);        intList.Add(0);        Mesh mesh = new Mesh();        mesh.vertices = vector3List.ToArray();        mesh.uv = vector2List.ToArray();        mesh.triangles = intList.ToArray();        MeshRenderer meshRenderer = gameObject2.AddComponent<MeshRenderer>();        gameObject2.AddComponent<MeshFilter>().mesh = mesh;        int num5 = (int) this.curZ + (int) bgoverlayDef.curZ + bgspriteLocDef.depth;        GameObject gameObject3 = gameObject2;        string str1 = gameObject3.name + "_Depth(" + num5.ToString("D5") + ")";        gameObject3.name = str1;        string str2 = string.Empty;        string index3 = (int) bgspriteLocDef.trans == 0 ? "abr_none" : ((int) bgspriteLocDef.alpha != 0 ? ((int) bgspriteLocDef.alpha != 1 ? ((int) bgspriteLocDef.alpha != 2 ? "abr_3" : "abr_2") : "abr_1") : "abr_0");        if (fieldMap.mapName == "FBG_N39_UUVL_MAP671_UV_DEP_0" && index1 == 14)          index3 = "abr_none";        GameObject gameObject4 = gameObject2;        string str3 = gameObject4.name + "_[" + index3 + "]";        gameObject4.name = str3;        meshRenderer.material = this.materialList[index3];      }      if (((int) bgoverlayDef.flags & 2) != 0)        bgoverlayDef.transform.gameObject.SetActive(true);      else        bgoverlayDef.transform.gameObject.SetActive(false);    }

 

Необходимо, в общем-то, просто отсортировать спрайты в порядке увеличения координат.

А затем, либо сохранить новые изменённые спрайты вместе с текстурой, либо нарезать текстуру на исходные квадраты при импорте обратно.

Есть ещё анимация, но это отдельная песня.

Edited by Albeoris

Share this post


Link to post
Есть атлас - скриншот выше. Нарезан на тайлы. В оригинале 16x16. В новой версии - 32x32

Есть "спрайты" - описание положения спрайта на атласе.

Есть walkmesh из треугольников, к которому цепляются спрайты в виде uv текстурных координат.

Необходимо, в общем-то, просто отсортировать спрайты в порядке увеличения координат.

А затем, либо сохранить новые изменённые спрайты вместе с текстурой, либо нарезать текстуру на исходные квадраты при импорте обратно.

Есть ещё анимация, но это отдельная песня.

со скриптами не помогу ибо не программист, а вот с графикой может и смогу помочь (фотошоп это сила) но пока не пойму чем (так как не пойму что там нарезать и как) ))

Edited by AmalrikAntero

Share this post


Link to post
[Hacks]

Enabled = 1

AllCharactersAvailable = 1

Точно и то и другое включил?

Да, и то и другое. На выбор только те персонажи, что по сюжету доступны.

Share this post


Link to post
Да, и то и другое. На выбор только те персонажи, что по сюжету доступны.

Сбрось сохранение - я посмотрю. :)

Share this post


Link to post

Файлик лежит вот тут:

%appdata%\..\LocalLow\SquareEnix\FINAL FANTASY IX\Steam\EncryptedSavedData\

Share this post


Link to post
Вроде работает норм на лицухе !

У мну есть еще один вопрос , мож тут знают как это исправить !

У мну пад от ХбоксаОнэ)) И когда запускаю игру , персонаж все время в лево идет, залипает. Ни кто не в курсе ка это пофиксить ?

это из-за того что в системе несколько геймпадов установлено. Отключи ненужное.

Share this post


Link to post

https://i.imgur.com/l8grdpt.jpg

Смени персонажа в группе и затем открой экран группы снова.

Не знаю с чем связано. Разберусь.

Share this post


Link to post

Обрати внимание - в некоторых местах игра будет намертво виснуть при использовании Биа. Это связано с тем, что для неё не находится подходящей позы или диалога.

Например, в конце Memoria, после битвы с Kuja, если оставить Биа в команде, игра повиснет. Так что рекомендую использовать вне сюжета или на свой страх и риск. Автосейвы, обычно, спасают.

uPX7vXe.png

Первый блин готов.

По аналогии с экспортом, теперь предстоит много рутинной работы. Думаю, за сегодня-завтра справлюсь. Как и родные, тексты загружаются асинхронно, игра не зависает и вообще знать не знает о том, что ей подсунули не родные ресурсы.

Если кому-нибудь интересно что творится в этой игре на других языка помимо английского, то вот все тексты на разных языка, включая японский.

https://yadi.sk/d/rOTYffK6rQrFN

Share this post


Link to post
Обрати внимание - в некоторых местах игра будет намертво виснуть при использовании Биа. Это связано с тем, что для неё не находится подходящей позы или диалога.

Например, в конце Memoria, после битвы с Kuja, если оставить Биа в команде, игра повиснет. Так что рекомендую использовать вне сюжета или на свой страх и риск. Автосейвы, обычно, спасают.

uPX7vXe.png

Первый блин готов.

По аналогии с экспортом, теперь предстоит много рутинной работы. Думаю, за сегодня-завтра справлюсь. Как и родные, тексты загружаются асинхронно, игра не зависает и вообще знать не знает о том, что ей подсунули не родные ресурсы.

Если кому-нибудь интересно что творится в этой игре на других языка помимо английского, то вот все тексты на разных языка, включая японский.

https://yadi.sk/d/rOTYffK6rQrFN

Опять игра виснет из за русика... :sleep:

Share this post


Link to post

8Vr3S7i.png

Всё. Остались только диалоги и можно будет вставлять любые тексты обратно в игру.

Опять игра виснет из за русика... :sleep:

Русика ещё нет, а у тебя игра виснит? :)

Сообщение было адресовано человеку, который играет с Биа в команде. Её включение опционально и находится в секции с говорящим названием [Hacks], а рядом красуется большущее предупреждение. :)

Edited by Albeoris

Share this post


Link to post
8Vr3S7i.png

Всё. Остались только диалоги и можно будет вставлять любые тексты обратно в игру.

Русика ещё нет, а у тебя игра виснит? :)

Сообщение было адресовано человеку, который играет с Биа в команде. Её включение опционально и находится в секции с говорящим названием [Hacks], а рядом красуется большущее предупреждение. :)

Не в курсе о каком ты персе говоришь...Я играл в эту игу 999 лет назад еще за приставкой...Не все уже помню...У нас уже не 1-ая финалка виснет из за русика...7-ая хороший тому пример...Люди просили сделать русик на базе RGR сделали то что сделали без английского игра не проходима...

Share this post


Link to post
Не в курсе о каком ты персе говоришь...Я играл в эту игу 999 лет назад еще за приставкой...Не все уже помню...У нас уже не 1-ая финалка виснет из за русика...7-ая хороший тому пример...Люди просили сделать русик на базе RGR сделали то что сделали без английского игра не проходима...

Я говорю о Beatrix.

К сожалению, оставшуюся часть твоего сообщения я не понял. Люди, которые просили перевод от RGR были посланы портировать его самостоятельно.

На данный момент нет никакого русификатора, следовательно игра не может из-за него виснуть.

В своё время зависала Последняя фантазия X в кривом машинном переводе, которая ни к нам, ни к данному форуму отношения не имеет.

Выпущенная пиратами в лохматом году VII часть действительно зависала при побеге из церкви. Она тоже не имеет никакого отношения к нам и этому форуму.

Если у тебя зависает перевод VII, сделанный командой FFRTT под патронажем BukTop'а, то об этом стоит незамедлительно отписаться на форуме, предоставив подробную информацию о том, где происходит зависание и поделиться сохранениями.

Share this post


Link to post
Я говорю о Beatrix.

К сожалению, оставшуюся часть твоего сообщения я не понял. Люди, которые просили перевод от RGR были посланы портировать его самостоятельно.

На данный момент нет никакого русификатора, следовательно игра не может из-за него виснуть.

В своё время зависала Последняя фантазия X в кривом машинном переводе, которая ни к нам, ни к данному форуму отношения не имеет.

Выпущенная пиратами в лохматом году VII часть действительно зависала при побеге из церкви. Она тоже не имеет никакого отношения к нам и этому форуму.

Если у тебя зависает перевод VII, сделанный командой FFRTT под патронажем BukTop'а, то об этом стоит незамедлительно отписаться на форуме, предоставив подробную информацию о том, где происходит зависание и поделиться сохранениями.

Я не играл VII с ихним переводом почитал на других сайтах что пишут обо всех русиках и отпало желание играть...Поэтому на других форумах и просили русик сделать для VII когда вышло якобы переиздание игры...Но увы портанули тот же русик с теме же приколами и на VII 2012...

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


  • Similar Content

    • By VicF1
      Need for Speed: Most Wanted — Русификатор (текст)
      Ну не знаю, как Вас, но меня интересует, почему последний рус v1.12 с субтитрами http://www.zoneofgames.ru/index.php/gb/file/12 нельзя совместить с патчем 1.3 (а то в русике EXE файл типа NoCD для версии игры 1.2).
      И куда делся пункт истории о версии русика 1.09?
    • By Smart131

      Скачать: ZoneofGames, Яндекс.Диск   Разработчик: GamesVoice Издатель: GamesVoice Версия перевода: 1.01 от 05.10.13 Размер: 185.83 МБайт Требуемая версия игры: любая [Multi] Патчноут:
      —Версия 1.01 от 05.10.13
      • Оригинальный файл озвучки вернется автоматически в игру: 3_WalkingDead101_english_pc_voice.ttarch
      • .ttrach файл уменьшился в размере с 329.mb до 190.mb.
      • Добавлено лого переводчиков текста Tolma4 Team.
      • Теперь файл из папки: (The WalkingDead/ Pack/ default/ 3_WalkingDead101_english_pc_voice.ttarch ) удалять не надо, а тот кто удалил верните файл обратно в каталог игры.
      • Добавлен новый каталог: в папку default/ Localized/, т.к удалось реализовать новый формат звука в игру ( .aud ) из-за этого и приходилось удалять оригинальный архив созвучкой. Теперь файл: ( 3_WalkingDead101_english_pc_voice.ttarch ) Можно вернуть обратно в папку ( default ).
      • В титры добавлены компании которые разработали программы для вскрытия ресурсов игры.
      • Переведены почти все текстуры на Русский язык.
      • 308286233 - номер звука был неправильный - ЛИЛИ говорила голосом КАРЛИ (Исправлено).
      • 308285565 - номер звука был неправильный - ЛИЛИ говорила голосом ГЛЕНА (Исправлено).
      • 33_308383813 - звук лишний - Лилли может за себя постоять. Она была лидером, защищала людей, и все такое. А ее отец... 
      - ДАГ. (Удален).
      • 308285467_2 - звук лишний - Не знаю, если эти доски смогут выдержать достаточно много... - ДАГ (Удален)
      • 308285484_2 - звук лишний - Они пробираются! ЛИ, ОНИПРОБИРАЮТСЯ! ПОМОГИ МНЕ БОЖЕ, МНЕ НУЖНА ТВОЯ ПОМОЩЬ! - ДАГ. (Удален).
      • 308286022_2 - звук лишний - Хорошо, хочешь пойти осмотреться? - ДАГ. (Удален).
      • 308457975-2 - звук лишний - Нет! Доски на том окне не заколочены! - ДАГ. (Удален).
      • 308289642 - звук повторился - Там больнее всего. - КЛЕМЕНТИНА. (Удален).
      • 308289640 - звук повторился - Да - КЛЕМЕНТИНА. (Удален).
      • 308289647 - звук повторился - Ой - КЛЕМЕНТИНА. (Удален).
      • 308289652 - звук повторился - Да, пожалуйста. - КЛЕМЕНТИНА. (Удален).
      • 308289654 - звук повторился - Хорошо. - КЛЕМЕНТИНА. (Удален).
      • 308289658 - звук повторился - Хорошо. Еще болит. - КЛЕМЕНТИНА. (Удален).
      • 308289664 - звук повторился - Оно было в туалете. И пыталось добраться до меня. - КЛЕМЕНТИНА. (Удален).
      • 308289668 - звук повторился - Да, ну, может кроме больного. - КЛЕМЕНТИНА. (Удален).
      • 308289671 - звук повторился - Но ты остановил его. - КЛЕМЕНТИНА. (Удален).
      • 308289673 - звук повторился - Можешь еще? - КЛЕМЕНТИНА. (Удален).
      • 308289675 - звук повторился - То есть, самых опасных. - КЛЕМЕНТИНА. (Удален).
      • 308289677 - звук повторился - Хорошо. - КЛЕМЕНТИНА. (Удален).
      • 308289678 - звук повторился - Мне было страшно. - КЛЕМЕНТИНА. (Удален).
      • 308289680 - звук повторился - Эта девушка спасла меня. - КЛЕМЕНТИНА. (Удален).
      • 308289682 - звук повторился - В следующий раз будь рядом. Не уходи далеко… - КЛЕМЕНТИНА. (Удален).
      • 308289684 - звук повторился - Хорошо. - КЛЕМЕНТИНА. (Удален).
      • 308289686 - звук повторился - Немного. - КЛЕМЕНТИНА. (Удален).
      • 308289688 - звук повторился - Нормально. Спасибо, что перевязал. - КЛЕМЕНТИНА. (Удален).
      • 308289690 - звук повторился - Хорошо. - КЛЕМЕНТИНА. (Удален).
      • 308289691 - звук повторился - Да. - КЛЕМЕНТИНА. (Удален).
      • 308289692 - звук повторился - Средне. - КЛЕМЕНТИНА. (Удален).
      • 308289743 - звук повторился - Хорошо. - КЛЕМЕНТИНА. (Удален).
      • 308265518  звук повторился - Им надо помоч! - КЛЕМЕНТИНА. (Удален).
      • 308285067 - звук повторился - Можно мне назад мою рацию? - КЛЕМЕНТИНА. (Удален).
      • 308289636 - звук повторился - Больно. - КЛЕМЕНТИНА. (Удален).
      • 308289638 - звук повторился - Немного. Не сильно. - КЛЕМЕНТИНА. (Удален).
      • 308289644 - звук повторился - О чем ты? - КЛЕМЕНТИНА. (Удален).
      • 308586219 - звук повторился - Теперь приходится такой быть. - ЛИЛИ. (Удален).
      • 208286450 - звук повторился - Ложитесь, все! ТИХО! - ЛИЛИ. (Удален).
      • ЛИ - Теперь задействованы все звуки.
      • ГЛЕН - Теперь задействованы все звуки.
      • ДАК - Теперь задействованы все звуки.
      • КАТЯ - Теперь задействованы все звуки.
      • РАДИО ИЗ МАШИНЫ В КОНЦЕ ИГРЫ - Теперь говорит по-русски. 
      • Переработаны Архивы Озвучки, Титров, Текстур.
      —Версия 1.0 от 12.06.13
      • Первая версия
      Авторы:
      Смарт - руководитель проекта Metistofel - Роман Гильдин - отдел связей Ponaromixxx - Александр Киселёв - программная часть, текстуры, текст Роли озвучили:
      Михаил Алексеев - озвучивание (Коп радио, автоответчик, радио) Таймер, монтаж звука Семен Ващенко - озвучивание (Лее) Zlo - озвучивание (Клементина) Comina - озвучивание (Карли) Eva - озвучивание (Лилли) Amazingmax - озвучивание (Гленн) Дмитрий Лунев - озвучивание (Даг) Гарфилд - озвучивание (Шон Грин) Макаревич Кристина - озвучивание (мама Клементины, женщина) Estel - озвучивание (Катя) DES13 - озвучивание (Митчел)  Олег Варганов - озвучивание (Кенни) Гор на Драк - озвучивание (Энди, Бандит, Бэн, Чет) Hanta - Актер - озвучивание (Девид, Марк) Борис Шестаков - озвучивание (Дак) Алексей Щегорский - озвучивание (Ларри) Peter - озвучивание (коп), тайминг  
      Если вам понравился перевод, то в качестве поддержки можете подписаться на наши соцсети:
      ВКонтакте, YouTube, Twitter, SoundCloud, Steam   Так же, если хотите поддержать нас материально, то вложите свою сумму в наши сборы на другие проекты: https://www.gamesvoice.info/starter


Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×