Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Nice! :rolleyes:

Use spoiler tags please.

Yes, we are engaged in the translation of the game.

Tools will be freely available in the near future. :drinks:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Подготовил тексты из битв. Ещё 4000 слов - имена монстров, способностей, диалоги и т.д.

Остались локации. На первый взгляд, страшная цифра - 2.31 мб.

Но, думаю, текстов там по факту раза в два меньше. Остальное - дублирование и теги, влияющие на расположение и вывод текста.

Изменено пользователем Albeoris

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Закончил с остатками текста.

С 2.31мб удалось сократить до 1.24 мб. Как и ожидалось - примерно половина лишнего текста ушла. Дальше резать некуда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Закончил с остатками текста.

С 2.31мб удалось сократить до 1.24 мб. Как и ожидалось - примерно половина лишнего текста ушла. Дальше резать некуда.

Ну это уже хорошо)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Итого 236,914 слов.

Это в 2 раза больше, чем в XIII-1 и сопоставимо по объему с XIII-2.

Поэтому все заинтересованные в скорейшем выходе локализации: добро пожаловать.

А в первых числах мая мы планируем закончить первую сюжетную арку. В первую очередь, это будет испытание системы, поэтому вам понадобятся некоторые навыки для установки перевода.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А в первых числах мая мы планируем закончить первую сюжетную арку.

Это будет примерно до Злого Леса или дальше?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

До злого леса, верно. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Albeoris

Дарова)) наконец дождались) давайте дерзайте жду не дождусь:3 13 дождались и эту дождемся:3

Как там кстати с твоим переводом 8?? давно очень не заходил не проверял(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Инструментарий будет в open source, ммм? Хотелось бы попробовать собрать RGR вариант.

Изменено пользователем SoulReav

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Albeoris

Дарова)) наконец дождались) давайте дерзайте жду не дождусь:3 13 дождались и эту дождемся:3

Как там кстати с твоим переводом 8?? давно очень не заходил не проверял(

Тимбер. Но это оффтоп - в личку. :)

Инструментарий будет в open source, ммм? Хотелось бы попробовать собрать RGR вариант.

Инсутрментарий будет OpenSource, но форматы файлов разные, а я, по понятным причинам, не буду оказывать содействия. :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот тут неплохие задники для девятки, уж получше чем те, что предложили разработчики, их бы в игру. И спасибо за будущий перевод!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот тут неплохие задники для девятки, уж получше чем те, что предложили разработчики, их бы в игру. И спасибо за будущий перевод!

Да не будет никаких сторонних задников, никто не будет перелопачивать всю игру, а то что имеется - неприлично мало и выкладывается в качестве примера, как может быть. Да даже растяни эти картинки хотя бы до Full HD и на выходе получится то самое мыло.

Изменено пользователем DarkSouls

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да не будет никаких сторонних задников, никто не будет перелопачивать всю игру, а то что имеется - неприлично мало и выкладывается в качестве примера, как может быть. Да даже растяни эти картинки хотя бы до Full HD и на выходе получится то самое мыло.

Зачем так категорично? У игры большое фанатское сообщество. И хорошему художнику на один арт понадобится несколько дней. Почему я могу потратить две недели жизни на инструментарий, а художник нет? :) Я не утверждаю, что при первой же возможности появится толпа желающих это сделать, но возможность постараюсь обеспечить. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Зачем так категорично? У игры большое фанатское сообщество. И хорошему художнику на один арт понадобится несколько дней. Почему я могу потратить две недели жизни на инструментарий, а художник нет? :) Я не утверждаю, что при первой же возможности появится толпа желающих это сделать, но возможность постараюсь обеспечить. :)

Я собственно и не против, только тогда в инсталляторе будущего русификатора оставьте место выбору с установкой задников или без.

Изменено пользователем DarkSouls

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если всё таки задники перерисуют, то что в этом плохого? Ведь лучше чем это "HD-переиздание"

Изменено пользователем VladLP95

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      SiNiSistar 2
      Платформы: PC Разработчик: Uu
    • Автор: 0wn3df1x
      1000xRESIST

      Жанр: Приключение Платформы: PC Разработчик: sunset visitor Издатель: Fellow Traveller Дата выхода: 9 мая 2024 Движок: Unity  
      У игры 2388 отзывов, 97% из которых положительные.
      Игра занимает 30-е место среди самых популярных игр 2024-го года без русского языка.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Сделал вступительные ролики… Скачать можно здесь  Ролики Положите в папку Styx Master of Shadows\StyxGame\Movies Посмотреть можно здесь Видео 1   Видео 2 Осталось понять как аудио назад в архив запихивать и тогда озвучка будет 
    • В этом году пятая часть антологии Dark Pictures выйдет. Вот эту киношку я жду Directive 8020
    • Добрый день, пытаюсь портировать перевод Stories from Sol: The Gun-Dog с ПК на switch. Русификатор представляет собой scripts.rpa. Оригинальные scripts.rpa между ПК и Switch они отличаются судя по внутреннему файлу options.rpyc. На switch русифицированный файл приводит к уменьшению отрисовываемой области как я понимаю изза  python early: def toggle_true_pixel(): persistent.true_pixel = not persistent.true_pixel renpy.save_persistent() def handle_adjust_view_size(width, height): if not config.nearest_neighbor: vwidth = renpy.config.screen_width vheight = renpy.config.screen_height ratio = min(1.0 * width / vwidth, 1.0 * height / vheight) view_width = max(int(vwidth * ratio), 1) view_height = max(int(vheight * ratio), 1) return (view_width, view_height) multiplier = min(width / config.screen_width, height / config.screen_height) multiplier = max(int(multiplier), 1) return (multiplier * config.screen_width, multiplier * config.screen_height) и init -2 python: if persistent.true_pixel: preferences.widescreen = False else: preferences.widescreen = True config.nearest_neighbor = preferences.nearest_neighbor if preferences.widescreen: gui.init(720, 405) else: gui.init(640, 400) масштаб вычисляется некорректно из-за начальных значений. Пробовал переписать функцию и менял значения в options.rpy и gui.rpy игра при старте крашится (собрал новый rpa оставив файлы расшифрованными — rpy, внутри все rpyc). Подскажите как можно решить вопрос? 
    • Да я принял корвалол и меня трясти начало, хотя раньше с него не было ничего подобного.  Ладно, пофиг, ничего не поделать, как получилось, так получилось. Я отпишусь, как получше станет, а пока предлагаю темы не касаться.     Я примерно этого и ждал.
    • Ну да, а что ты ожидал. Реальное обследование предполагает комплексную процедуру, в твоем случае как минимум  электроэнцефалография нужна. А так ты просто считай сьездил чтобы себе внушить что все норм. Это кстати неплохо, стресс — половина причин разных “болезней”.
    • В СМТ. 4100 За то, что постучали молоточком и выписали пару препаратов.
    • Могу только повторить:    А можно вообще уже готовую сушеную смесь купить.  А если серьезно, мне это не нравится. Да, понимаю. жареное вредно, но оно, блин, вкуснооое.  
    • К частнику за деньги. Куда еще то?  
    • А куда ты тогда ехал, когда говорил, что записался и едешь? Ну пока что можешь пустырник попить или просто валерьянку из сравнительно безопасного. Только пульс проверь заранее, чтобы низким не был. А то с успокоением возможно перестараться — ещё хуже может стать, если пульс был низким.
    • В Стиме на прошлой распродаже бандл всех киношек был 200 с мелочью.
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×