Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Morfius354

[Рецензия] Bloodborne: The Old Hunters (PlayStation 4)

Рекомендованные сообщения

From Software — мастера боли от игровой индустрии. Они знают, как заставить игроков страдать — и при этом испытывать истинное наслаждение. В начале года они выпустили Bloodborne, которая умела хорошенько потрепать нервы. Как оказалось, то были цветочки. Ягодки пошли в первом (и последнем) DLC под названием The Old Hunters.

banner_st-rv_bloodbornetoh_ps4.jpg

Настоящий кошмар

Как это часто бывает у From Software, попытки добраться до содержимого DLC сами по себе являются испытанием. Доступ открывается уже в первой половине прохождения, но соваться туда мы советуем лишь на последних этапах основного сюжета. Разработчики рекомендуют как минимум 65 уровень, а в «Новой Игре +» я лично советую ранее 100 уровня даже не думать туда бросаться. Дабы не быть голословным, замечу, что враждебные охотники, которые в самой Bloodborne были этакими мини-боссами, здесь зачастую являются рядовыми противниками и встречаются на каждом углу. Да, после каждой вашей гибели они воскресают тоже.

Действие разворачивается в кошмарной версии города Ярнам. Как и в случае с дополнением к Dark Souls, создатели показывают события, имевшие место до сюжета оригинала. Только если в Artorias of the Abyss нас буквально закидывали в прошлое, то The Old Hunters предлагает взглянуть на историю сквозь призму извращенного сна. Мы оказываемся в Кошмаре, где запечатлен Ярнам в искаженной форме. Вступительная локация копирует один из центральных «узлов» оригинала — Соборный Округ. Но несмотря на узнаваемые черты, нельзя назвать работу создателей халтурой — стиль DLC абсолютно другой. Окружение искорежено, покрыто то ли пылью, то ли паутиной, а здания вдали словно перекошены в разные стороны — смотря под каким углом окидывать пейзажи взором. А делать это придется, ведь дополнение радует глаз потрясающими видами. В графическом плане Bloodborne по-прежнему один из лучших проектов PlayStation 4. После нескольких патчей игра стала быстро загружаться, просадки «кадров в секунду» исчезли.

oldhunters_35_th.jpg

Некоторые противники любят эффектные появления

Населяют знакомую местность совсем иные твари. Как я заметил выше, часто врагами являются наши коллеги по цеху — прочие охотники. Из-за упорного занятия своим ремеслом они оказались заперты в Кошмаре, ослепленные жаждой крови. Они суровые противники, с большим количеством жизней, разнообразным оружием ближнего и дальнего боя и богатым запасом смертоносных приемов. Тем, кто освоил мастерство парирования с помощью огнестрела, будет проще. Прочим я могу лишь пожелать удачи и терпения.

Впрочем, настоящее испытание, как и всегда в серии Souls, — боссы. Вы жаждете больше «хардкора»? The Old Hunters заставит вас пожалеть о подобных мыслях и захотеть до конца дней своих играть в «Press X to win». Первый же «главарь» претендует на звание сложнейшего во всей Bloodborne. Ваш покорный слуга потратил на него порядка пяти часов (!) реального времени — столько заняли примерно сорок попыток одолеть этого жуткого монстра. Вам практически не дадут шанса «полечиться» и перевести дух. Сугубо постоянное движение, где надо не только обладать отменной реакцией, но обдумывать каждый шаг. Игра приучает к терпению: если пожадничаете и захотите нанести больше урона, то рискуете остаться без «выносливости» в нужный момент или просто попасть под смертельный удар. Зато миг, когда соперник, столь превосходящий вас по силе, оказывается повержен, отпечатывается в памяти, а сердце чуть ли не выпрыгивает из груди. После игра дает небольшую передышку, но финальные шаги покорятся лишь самым стойким.

oldhunters_26_th.jpg

Каждая арена с боссом запоминается

Рьяным фанатам Bloodborne будет приятно покопаться в новых обрывках истории мира и попробовать переосмыслить оригинальный сюжет с учетом свежей информации. Разумеется, никакой конкретики авторы не дадут, так что опять остается вслушиваться в каждое слово и с лупой изучать описание предметов. Аддон привнес немало новой экипировки. Каждый найдет себе по душе оружие или «фантазм» — магическую способность. Радует, что все образцы уникальны и мало похожи на то, что можно найти в оригинальной игре. Изучить новую «пушку» — особое удовольствие в Souls-играх.

Вместе с The Old Hunters вышел патч, местами серьезно перекроивший баланс. Персонажей, которые упирали на волшебные «тайны», сделали более компетентными: появилось больше умений, повысился урон, а также образовалась возможность парировать с помощью магии. Появился и новый «Ковенант» — Лига. Если в ней состоять, то удастся чаще вызывать дружественных охотников, управляемых ИИ. Впрочем, и без Лиги напарников-ботов теперь можно встретить перед большинством боссов. А уж в DLC этим брезговать не стоит даже упертым «хардкорщикам».

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

The Old Hunters — отличное дополнение для любителей оригинальной игры. Оно привносит много свежего контента и бросает нешуточный вызов вашим умениям. Жаль только, что оно вышло коротким. Но свою цену DLC отрабатывает с лихвой. Если вам понравилась оригинальная Bloodborne... то вы наверняка уже не читаете этот текст, а пытаетесь побить Людвига в двадцатый раз.

Итоговая оценка — 9,0.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто ныл что игра слишком простая - получите и распишитесь. Теперь пуканы рваться будут по полной)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Меня удивляют оценки на zoneofgames.ru, авторы не скупясь ставят 9 и 10, а если игра плохая, то ставят 6. Я больше 9-ток, чем на данном сайте в жизни нигде на других сайтах не видел.

Еще забавно, что оценка показана как 9.0, значит могут быть оценки 9.1, 9.2 и даже 9.9; что-то я таких не видел :)

Изменено пользователем unreg2007

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Меня удивляют оценки на zoneofgames.ru, авторы не скупясь ставят 9 и 10, а если игра плохая, то ставят 6. Я больше 9-ток, чем на данном сайте в жизни нигде на других сайтах не видел.

Средний балл наших рецензий -- 7.2. У Игромании, например, 7.4, у GmBox - 7.5, а у Riot Pixels - 6.1. Мы просто позитивные.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я бы не сказал, что длц сильно поднимает планку сложности относительно оригинала. Сложность может вызвать Людвиг из-за своего сложного и непредсказуемого мувсета, остальное примерно на уровне оригинала.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ура. разрабы одумались и вернули хардкорчик))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ваш покорный слуга потратил на него порядка пяти часов (!) реального времени — столько заняли примерно сорок попыток одолеть этого жуткого монстра.

В лабиринтах такие частенько встречались.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я, так понял, что дополнение надо проходить после основного сюжета игры( там какую-то товарищ убить надо для этого...), а по-ходу игры нельзя, как в DS 2?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я, так понял, что дополнение надо проходить после основного сюжета игры( там какую-то товарищ убить надо для этого...), а по-ходу игры нельзя, как в DS 2?

Можно и без завершения основного сюжета пройти. Амелия, босс которого нужно убить, это 3-4-ый босс в игре. Но в рецензии написали, что на низких уровнях там будет очень сложно, ибо враги сильно толстые, и балансировались под высокоуровневого перса.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ура. разрабы одумались и вернули хардкорчик))

Хардкорчик? Бегать по пять часов с боссом - это мазохизм!!!)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хардкорчик? Бегать по пять часов с боссом - это мазохизм!!!)))

Мазохизм - это 100 часов проходить однокнопочные рпг. До свидания.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хардкорчик? Бегать по пять часов с боссом - это мазохизм!!!)))

Иногда да, в этом вся Souls)) Но это не надоедает, потому что пробуешь разные тактики, подходы, оттачиваешь реакцию, изучаешь противника. Это не надоедает быстро.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хардкорчик? Бегать по пять часов с боссом - это мазохизм!!!)))

Это скорее исключение, за всю соулс серию таких боссов хватит одной руки посчитать. И то с нюансами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это скорее исключение, за всю соулс серию таких боссов хватит одной руки посчитать. И то с нюансами.

Все очень индивидуально в Souls серии. Для некоторых каждый бой с боссов - это ад. Кто-то определенных видов боссов любит (я вот люблю дуэли с гуманоидами), кому-то 1-2 босса за всю игру кажутся сложными. И конечно против любых боссов всегда находят тактику, как их можно ушатать легко, зачасту - используя глитчи/баги. Скилл у всех разный. Я примерно средний игрок, ну просто потому что успел понять механику за столько-то игр серии. Кто за бладборн сядет впервые, тому каждый босс в основной компании наверняка сложным покажется, а в ДЛЦ они психануть рискуют с Людвига или Коса. Да тут сам путь до Людвига - уже жесть))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мазохизм - это 100 часов проходить однокнопочные рпг. До свидания.

Кхмммм.... Зачастую, рефлексы человека не зависят от его умственных способностей. И, порой, инвалиды, имеющие один палец руки для однокнопочной мыши Эппл Макинтош, ничем не уступают более продвинутым физически собратьям, особенно в умственном плане. Вы никогда не задумывались, почему разработчики делают однокнопочные рпг? Может как раз для того, чтобы затронуть всех людей, кому интересна игровая индустрия?

Иногда да, в этом вся Souls)) Но это не надоедает, потому что пробуешь разные тактики, подходы, оттачиваешь реакцию, изучаешь противника. Это не надоедает быстро.

Ну.... Тогда могу сказать, что Вы - профессиональный геймер, чего не могу сказать о себе.)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • ps гирсы неплохо сохранились на эмуле можно фепес разблокировать 
    • Ну, да. Я и написал, что если будет, то будет так себе… Вот первые “грабли”, там один персонаж заикается. И эта модель не может имитировать заикание, от слова совсем. Вот сижу и думаю, что с этим делать… Но вроде, есть решение. Неверно мы по разному понимаем что такое мат. Сапожный по моему мнению — два десятка нецензурных слов в репликах персонажей, где можно было обойтись без этого. Я лично обхожусь в жизни, а ты? А для тебя, видимо, мат становится матом, только когда он трёхэтажный…  Это всё равно придётся делать, если не хочешь чтобы вся квартира и мебель у тебя была обоссата. И лучше сразу. Поверь мне, старому кошатнику.  И мне стыдно показывать гостям такую обоссаную квартиру… не говоря уже про запашок… Ладно, проехали… Всё по этому поводу уже сказано. Можно больше про мат тут не поднимать. Тем более, что обещаешь цензурную версию. 
    • @allodernat хехе, интересное сравнение . Я ведь при этом согласен, что цензурная версия имеет право на существование и я её в скором времени обязательно сделаю. Но вот постоянное возращение к данной теме и заострение на ней внимания реально надоедает уже.
    • Помнится на Kathy Rain наоборот жаловались, что перевели опустив все маты))) Так что эта та ещё вкусовщина. И я в принципе понимаю недовольство @voltamper , вот перевод(его кот), он решил поделится переводом со всеми(показать всем своего кота). И тут приходят и говорят, господи, у кота яйца! Быстро отрезать! Вот, без яиц лучше!  Хороший стерильный кот)
    • @Ино неспроста за столько лет никто не сделал перевод такой игре, та еще морока. 
      Сегодня начну портировать на Свитч, потом на пк 
    • Молодец, озвучивай, но при этом не вводи людей в заблуждение по поводу сапожного мата, который тебе привиделся и которого в моём переводе и близко нет. Все ругательства, в соответствие с видением разработчиков, используются в исключительно уместных для этого случаях — в стрессовых или в опасных для жизни ситуациях.
    • Когда нет гербовой бумаги — пишем на обычной. Для кого-то и такая озвучка — шанс пройти игру и понять что там происходит
    • проц 5600x, видио 9070xt, 32 опиративы, вин11 22Н2 при загрузке роликов в игре были жуткие лаги и тормоза, но в самой игре вроде нормально все. (но я только в самом самом начале.) игра у меня стоит на хдд может на ссд будет лучше.
    • Так, к слову, хотел спросить, а на каком железе запускаешь?
    • И все забыли, что Onimusha ни когда не была тупым спинномозговым сосаликом про реакцию, а была сюрвайвл хорором по типу резидента только в японской мистической стилистике с сюжетом и загадками. Но сейчас, из за тупой моды на сосалики, все превращают свои франшизы в задротство в стиле тупого сосалика, и эта игра, это не Onimusha, а очередной Дарксулсблудборнсекироелдер. Печально.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×