Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
pasha

Платный ютуб

Рекомендованные сообщения

Народ, тут всплыла момент про платный ютуб и начались вот с блогеров о том, что им надо платить( нам, подписчикам, им, собственно).

Сначала Games-tv перешел на платную подписку, вчера Антона Логвинова посмотрел, на его канале- ноет, что денег мало...

В общем Тема ясна, так думаю.

Вопрос к народу: реально на канале можно заработать, или нет?

Знаю, что на это влияют кол-во просмотров и подписчиков, а у этих товарищей их немало.

Смотреть ответ по данному вопросу у одного товарища с Украины( ножевая тематика), так он говорил, что партнерка( показывал квитки), приносят ему в месяц около 30К(на рубли),а у него не так уж и много подписчиков( в сравнении с Логвиновым).При этом это его хобби, не более того.

Так в чем " камень преткновения"?

Сим товарищам реально не хватает денег на " развитие" каналов, али " жадность фраера сгубила"?

Все понимаю, но платить каждому за канал даже 100 рублей в месяц- набегает нехилая сумма в год, а с тем учетом, что за инет платим отдельно и работаем на семью- возникает куча вопросов.

Товарищи форумчане, Ваше мнение, и ответ на вопрос, пожалуйста.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пусть суют номера кошельков под видео для доната, а ставить канал на подписку, значит потерять большое кол-во просмотров, а значит и доходов от партнерки, что возможно, компенсируют подписчики. А может и не компенсируют. Хотя хрен знает как там их схема работает. Одного послушаешь - так на партнерку жить можно, если пару сотен тысяч просмотров с видоса имеешь и рекламу вменяемую. А Тохе вот мало. Очевидно, что это оттолкнет людей. Будут искать бесплатные аналоги. Я бы лично не подписывался вообще ни на кого. Пусть даже смотрю канал уже несколько месяцев. Проще как-то забить) Но это может я один такой жадный, хз.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Смотрите кабельное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да какое тут, собственно, мнение то может быть - все сугубо индивидуально - хочешь плати / не хочешь - не плати. Это же касается и варианта могу / не могу. Мне как-то на Логвинова и на Гамез-ТВ с высокой башни*** - были бесплатными я их смотрел, а станут платными или уже стали - не буду смотреть - какой-то информации, которую нигде не достанешь / важной / незаменимой на их каналах нет, поэтому я ничего не потеряю, перестав их смотреть... На трубе очень много интересной информации / каналов, но реально полезных, за которые можно было бы платить - очень мало, тот же Рэдиссон - ну, местами весело, прикольно, но чтобы платить за то как два бухарика бухают - увольте, а вот скажем тот же ФитфорЛайф от Денчика - канал полезный, и насчет подписки на него, если вдруг, я бы подумал...

Изменено пользователем SerberXXX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Бесконечные стримеры достали уже, отупляют молодёжь в конец. Вместо того чтобы играть самим в игры, смотрят их убогие прохождения как мультики или фильмы. Надеюсь после данного изменения они все "загнутся"...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

жирную тушку просто не смотрит никто, или охото ему сало купить побольше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
вчера Антона Логвинова посмотрел, на его канале- ноет, что денег мало...

Логвинову грех здесь жаловаться, т.к. он собирал уже со своих подписчиков средства через своеобразный "краудфандинг" / "догнат". Получил порядка 560 тыс. рублей. На моей памяти — единственный youtuber, который занимался таким финансирование в ру-зоне данного сервиса. И, если я что-то не путаю, он эту компанию проводил дважды, но я что-то особых изменений на его канале так и не увидел.

Мне кажется, если хочешь на TY зарабатывать миллионы, стать вторым PewDiePie, то нужно полностью отдаваться этому делу, относиться с серьёзностью, как к работе, что-то явно менять на канале и в подаче материла. Если же для вас подобная деятельность сродни хобби, то и ныть нет причины.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
, а вот скажем тот же ФитфорЛайф от Денчика - канал полезный, и насчет подписки на него, если вдруг, я бы подумал...

На счет Денчика- раньше, когда только начинал он и только " развивался", был интересен, но как только начал всякую хрень про политику и взаимоотношения говорить, с часовыми+ видео( грубо говоря отошел от основной темы, то бишь ББ), сразу перестал интересовать.

Это все равно, как с Юрой Спасокукоцким и Кокляевым сравнивать.

Не стоят они того, чтобы им платили.

Но вопрос все же в другом: им реально не хватает денег для жизни с просмотров+ подписчиков, али просто уже черной икорки хотят?

Оно понятно, желать не вредно, но тем не менее...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Смотрите кабельное.

Не смотрю тв уже 6 лет. Вообще.

Бесконечные стримеры достали уже, отупляют молодёжь в конец. Вместо того чтобы играть самим в игры, смотрят их убогие прохождения как мультики или фильмы. Надеюсь после данного изменения они все "загнутся"...

Аналогично, что за мода смотреть как играют другие?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Но вопрос все же в другом: им реально не хватает денег для жизни с просмотров+ подписчиков, али просто уже черной икорки хотят?

Скорее второе, если канал имеет внушительную пользовательскую базу и приличное количество просмотров. Ведь именно на этом, как я понимаю, и строятся рекламные отчисления Goggle. Если посмотреть на YT статистику, которая собирается на различных сайтах, крупные каналы не назовёшь бедными даже с учётом некой погрешности, т.к. для многих подобный вид деятельности сродни хобби.

Причитания того же Логвинова мне не совсем здесь поняты, т.к. он особо и не развивает свой канал (в основном каким он был при открытии, таким и остался), ролики выпускает не так уж и часто. Если ему реально денег не хватает, то в этом и состоит главная причина, т.к. другие более успешные youtuber'ы выпускают 2-3 ролики в день без каких-либо остановок. Зря он тогда грешит на своих подписчиков. Как говорит народная мудрость — "любишь кататься, люби и саночки возить". Если он будет развивать свой канал так, как он его сейчас развивает, ничего и не изменится.

Я уж не говорю про его высокое самомнение. Никто не отвергает того, что он в русский "игрожур" вложил многое, но когда он в своём плаксивом видео говорит, что делает лучший игровой контент наверно во всём мире, но не спрашивайте его, где новые видео, т.к. вы не платите, это вызывает понятное отторжение. Во-первых, нужно запросы слегка уменьшить, а, во-вторых, увеличить объём материала. Не совсем понимаю, где у него там эксклюзивность (или уникальность, как он говорит), т.к. видеообзоры с хорошим монтажом и тексом сейчас почти все игровые ресурсы и одиночки делают. Его unboxing'и также нельзя назвать чем-то новым — стандарт, который многим уже порядком поднадоел. Видео с выставок также новинками сложно назвать, т.к. единственным человеком на них он не является, кого приглашают.

Иногда создаётся такое впечатления, что он до сих пор живёт в какой-то своей виртуальной реальности, считая, если он запустил когда-то игровое видеонаправление в России, то никто этим больше не занимается на профессиональном и фанатской уровне. Нет, конкуренты были и есть. Их даже сейчас (из-за YT) стало больше.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Скорее второе, если канал имеет внушительную пользовательскую базу и приличное количество просмотров. Ведь именно на этом, как я понимаю, и строятся рекламные отчисления Goggle. Если посмотреть на YT статистику, которая собирается на различных сайтах, крупные каналы не назовёшь бедными даже с учётом некой погрешности, т.к. для многих подобный вид деятельности сродни хобби.

40 центов за тысячу просмотров у русских партнерок. Это мало. Никто на них у нас не зарабатывает. Используются другие способы монетизации.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
40 центов за тысячу просмотров у русских партнерок. Это мало. Никто на них у нас не зарабатывает. Используются другие способы монетизации.

Я точно не знаю, сколько и у кого там забирает партнёрка, но на искомых сайтах доходы у некоторых указаны весьма и весьма внушительные:

http://vspstats.com/

http://socialblade.com/

http://whatstat.ru/

Даже с учётом понятной погрешности и отчислений партнёрам, уж для хобби "икорки" должно с лихвой хватить, как мне кажется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
40 центов за тысячу просмотров у русских партнерок. Это мало. Никто на них у нас не зарабатывает. Используются другие способы монетизации.

...не знаю сколько, но я уже упомянал некого товарища из Украины( Руслан Скимен), который ведет свой канал( для него это хобби), и получает в месяц около 30 ка на наши(+-).

Вполне себе деньги, учитывая то, что у него не 100тыс.подписчиков и это его не основная работа.

Тот же Блэк СильверУфа( или как-то так), на сколько я понял, именно живет за счет канала, и видимо, не плохо, коли не бросает сие занятие, а видио до фига.

Другое дело, как правильно выше заметили, что смотреть, как играют другие- бред редкостный( IMHO), за исключением некоторых моментов, когда где-то застрял, а продолжать охота.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
стать вторым PewDiePie, то нужно полностью отдаваться этому делу, относиться с серьёзностью, как к работе, что-то явно менять на канале и в подаче материла.

Думаю второго феномена корчащегося придурка не повториться, все "интилектуально развитые" индивиды уже нашли себе любимого придурка на ютубе

...не знаю сколько, но я уже упомянал некого товарища из Украины( Руслан Скимен), который ведет свой канал( для него это хобби), и получает в месяц около 30 ка на наши(+-).

Вполне себе деньги, учитывая то, что у него не 100тыс.подписчиков и это его не основная работа.

Тот же Блэк СильверУфа( или как-то так), на сколько я понял, именно живет за счет канала, и видимо, не плохо, коли не бросает сие занятие, а видио до фига.

Другое дело, как правильно выше заметили, что смотреть, как играют другие- бред редкостный( IMHO), за исключением некоторых моментов, когда где-то застрял, а продолжать охота.

Логвинов утверждает, что у него большие затраты на производство видео, а летсплейщики тратят копейки, да собственно как и твой ножист, который так и так имеет хобби и просто его снимает одним дублем. в руском ютубе зарабатывают рекламой, Логвинов ее не вставляет в ролики, мог бы решить вопрос рекламой хотя бы тематической.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Другое дело, как правильно выше заметили, что смотреть, как играют другие- бред редкостный( IMHO)

Соглашусь, что нужно в первую очередь самому играть, но и в просмотре есть свои тонкости.

Например, можно рассматривать "летсплей/стримы", как некий обзор, т.к. текст и рекламные трейлеры многого не скажут, а здесь и картинку тебе покажут, и сам игровой процесс. Подобные ролики дают больше пищи для ума, чтобы определиться, нужен ли вам этот продукт или нет. И в консольных играх подобное помогает, если ты пк-шники. Не покупать же консоль ради одной эксклюзивной игры, которую вполне можно посмотреть и на YT (особенно, если перед нами "кинцо")? Есть ещё здесь некий социально-психологический аспект. Я, например, если прохожу какой-либо хоррор, люблю позже зайти на YT, чтобы посмотреть на реакцию людей. Конечно, чтобы не тратить зря время, смотрю не полностью всё, а перекручиваю до известных мне (страшных) кусков геймплея.

Думаю второго феномена корчащегося придурка не повториться, все "интилектуально развитые" индивиды уже нашли себе любимого придурка на ютубе

Я здесь подразумевал в первую очередь зарабатывать, как он, а не обязательно вести себя подобным образом. С другой стороны, мне кажется, если даже корчить рожи, как PewDiePie, не факт, что вы выйдите в top YT. Здесь случай работает, конкуренции много, да и от такого приземлённого формата люди уже слегка подустали. Даже сам PewDiePie это хорошо понимает, т.к. пытается себя сейчас реализовать где-то ещё — книгу недавно выпустил, своё ТВ-шоу делает. Понимает, видимо, что популярность на YT вечной быть не может.

Логвинов утверждает, что у него большие затраты на производство видео

В его роликах я какого-то крутейшего монтажа со спецэффектами не вижу, чтобы это всё стоило каких-то бешеных денег. Тот же уровень, как и у всех остальных. Здесь, скорее, проблема в том, что "FXA Studio" долгое время выпускала "Видеоманию" по заказу "Игромании/Техномир", а после увольнения осталась не удел. Смею предположить, что и деньги тогда собирались, т.к. заказы и клиенты перестали приходить (журнал, наверно, и был единственным). Хотя мне до сих пор интересно, его "FXA Studio" является реальной студией (со всеми атрибутами) или всё делалось в домашних условиях?

Сначала Games-tv перешел на платную подписку

Если в этом и есть хоть какой-то смысл, то точно не для всех, т.к. я их и бесплатно не смотрел...

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Я его уже перевожу. Немного осталось:)
    • факт. Что не открою свой старый код, он либо непонятный для меня уже, либо слишком костыльный код, либо вообще уже не работает т.к. используемые библиотек уже нет нигде, никто их не сохранил, в базах их тупо нет уже оказывается пару лет, а некоторые вообще перешли на платный и чтобы код заработал надо чуть ли н по новой переделать всё под другие библиотеки. проще с нуля переписать да.
    • Спасибо большое за труды!
    • Даже на англе нет. Я думал его перевели, вроде начинали в бородатые годы. Но потом перестал следить.
      Удачи вам в переводе в этом нелёгкой задаче. По символам наверное можно и хакнуть чтобы не вылетало, но тогда всё равно нужно будет править т.к. не влезет текст. Зависание в пс2 играх когда символов больше это база.
    • Здравствуйте, я перевожу эту игру на русский язык, а точнее говоря это игра это смесь визуальной новеллы и внутриигровых мини-игр. Пока что переведена 1я глава и пролог. Немного меню переведено и разные всячины в игре (например туториал к 1й мини-игре, которая открывается в 1й главе). 

      Вся игра полностью на японском языке, к сожалению английского языка пока не имеет, но когда-нибудь в будущем будет и английский перевод, а пока что в приоритете русский перевод.

      Игра имеет специфичный формат игровых архивов-контейнеров с данными, я имею ввиду файлы формата .uni, потому что большая часть текста находится в файле script.uni. Игра вроде как поддерживает английский и русский язык, но с ограничениями длины строки и кажется что игра не проверяет границы текста. Для русского языка максимальная длина строки — 24 символа, а для английского языка — 32 символа. Если пытаться уместить текст, который длиннее чем максимальная длина строки, то игра зависает. Также были попытки добавить дополнительные строки, но к сожалению игре и это не нравится. 

      Текст делятся на части которые относятся к меню, к диалогам и к внутриигровым настройкам. Часть текста в виде изображений-спрайтов, которые находятся в открытом доступе так как их ранее уже вытаскивали.

      Спрайты игры "Game ni Natta yo! Dokuro-chan: Kenko Shindan Daisakusen"
    • Это недостижимо. Это факт. “Универсальный комбайн софт” в таком случае будет состоять из кучи отдельных решений для каждого движка по отдельности, в т.ч. в случае сложных нестандартных случаев (есть различные разрабы, которые городят с ресурсами ту ещё дичь) потребуются всё равно кастомные решения для отдельных игр. В частности даже шрифты могут быть запакованы и реализованы уймой методов, включая крайне необычные, где даже сами шрифты найти может оказаться задачей нетривиальной, т.к. в файлах может не быть никаких типичных их признаков. Как следствие ни глифы не перерисуешь, ни перепаковки нормальной не получишь. Нейронки часто пишут что-то, что на первый взгляд звучит правдоподобно (особенно для людей, малознакомых с темой, про которую спрашивают у нейронки), но при этом оказывается на поверку полной чушью. Нейронка на данный момент их развития — это инструмент для помощи в задаче, а не исполнитель, способный выполнить мало-мальски сложную задачу самостоятельно от и до.   Можно добиться перевода различными обходными путями, чтобы это работало более-менее универсально для пк (различные варианты хаков с заменой вывода текста из-под памяти, например, но даже так есть свои нюансы, требующие индивидуальных решений), но с консолями эта история уже не так проста. Универсально — это разве что вообще упростить задачу вообще до использования надэкранных переводчиков. При этом софт так-то уже имеется для тех, кого устраивают все компромисы такого решения. Тогда даже паковать ничего не надо будет. Может прозвучать странно, но чаще всего куда проще создать прогу с нуля, чем пытаться разобраться в чужом легаси коде. Собственно, даже в собственном достаточно старом коде разобраться может оказаться задача настолько муторная, что может статься проще сделать заново.
    • @bruce7 чел, я не собираюсь на серьёзных щах общаться с нейронкой и читать всю эту ерунду. Не хочешь воспринимать мнение со стороны - да ок, всем пофиг. Я на последнюю инстанцию не претендую так-то. Но вот эти ответы от нейронки никто до конца даже читать не станет, они с первых слов палятся же и это лютый кринж. Я знаю что такое софт и пишу его сам, даже больше скажу, я писал его до этих самых твоих нейронок. Но не переживай, я также знаю и что такое нейронки, тоже ими пользоваться умею. Вот только крайне странно наблюдать, что для тебя это не инструмент, а буквально замена тебя самого, ибо ты даже диалог не можешь вести без помощи своих ai. Можешь не отвечать, это лишнее. 
    • Спасибо большое за перевод, хотела бы узнать, вы планируете перевести Road to Empress II?
    • Для тех у кого стимдек/линукс вероятно поможет данный способ: В свойствах игры в Steam откройте раздел «Общие» и добавьте в «Параметры запуска»: WINEDLLOVERRIDES="dinput8=n,b" %command%
    • Ну ты загнул про "полную ерунду"  Давай по фактам. На практике всё совсем наоборот: общая кодовая база — это именно то, что делает создание универсального инструментария не просто возможным, а логичным и эффективным.   Единый движок — это не теория, а подтверждённый факт Insomniac Games сознательно строила все свои игры на одной технологической базе. Они создавали один движок на поколение консолей и дорабатывали его на протяжении всего жизненного цикла. PS2: Первые четыре игры — Ratchet & Clank 1, 2, 3 и Deadlocked — работают на разных версиях одного и того же движка, который является модифицированной версией движка из игры Kinetica. Это подтверждается существованием инструментов вроде Wrench, который заявлен как «совместимый с R&C1, R&C2, R&C3 и Deadlocked». PS3: Для PS3 Insomniac использовала движок от Resistance как основу, на которой построены все части Ratchet & Clank Future. Инструменты вроде ReLunacy как раз и созданы для работы с этой общей базой, поддерживая Tools of Destruction, Quest for Booty, A Crack in Time и многие другие игры на новом движке. Поэтому общий core-модуль имеет смысл, а различия выносятся в профили/плагины под конкретную игру и ревизию. Правка исполняемого файла — это стандартная задача локализации и ромхакинга. Она не означает, что нужно делать четыре отдельные программы. Нормальный подход такой: база версий: хэши ELF/билдов, регионы, ревизии;
      база оффсетов и паттернов;
      модуль применения патчей;
      модуль извлечения/вставки текста;
      модуль работы со звуком/озвучкой;
      проверка лимитов, кодировок, шрифтов, таймингов. То есть исполняемый файл не «ломается руками каждый раз», а патчится по заранее известному профилю версии. Отдельный софт под каждую игру оправдан только тогда, когда игры полностью разные по форматам.  Существующие инструменты — лучшее доказательство Wrench: Набор инструментов для PS2, который, как уже было сказано, покрывает все четыре игры. RatchetHax: Тренер и API на Node.js, который работает «для серии Ratchet & Clank на PS2 и PS3» и может использоваться для скриптов и модов, охватывая множество игр. Replanetizer / ReLunacy: Редакторы уровней для PS3, предназначенные для работы с «Ratchet & Clank HD collection» и «Ratchet & Clank: Future Series (PS3) and Resistance», грузят уровни из ToD, QfB, ACiT. Редакторы сохранений: Инструменты вроде rac-savegame-editor поддерживают сохранения для всех игр серии на PS2, PS3 и PS Vita. 3. Size Matters — исключение Эта игра была разработана не Insomniac Games, а студией High Impact Games. Они создали собственный движок, который «эмулирует» оригинальный. Это как раз тот редкий случай, когда движок действительно отличается, и он не входит в общую линейку игр Insomniac. «Индивидуальная модификация» — это не проблема, а задача Да, для каждой игры нужно править EBOOT, подключать загрузчик, хукать функции. Но это не делает всю идею бредовой. Это просто задача на уровне плагинов: ядро софта общее (работа с архивами, текстами, звуком), а для каждой игры — свой конфиг с адресами и патчами. Именно так устроены все нормальные моддинг-инструменты (вспомни хотя бы Cheat Engine с таблицами под разные версии). Это не "перегрузка", а нормальная архитектура. "Сразу все игры никто не переводит" — ну так это же не обязательно делать за раз. Можно начать с первой, потом добавить вторую, третью — благо база общая. А если писать под каждую игру отдельный софт с нуля, то это как раз и будет геморрой: копипаст, рассинхрон багов, тройная работа. Короче, твой скепсис понятен, но практика моддеров говорит об обратном. Всё уже сделано до нас — осталось только собрать эти наработки в один удобный конвейер для перевода и озвучки. Так что идея более чем рабочая. И да, длинные простыни можно прятать под спойлер — это вопрос оформления, но он не отменяет суть идеи. Твои опасения, что софт сможет за 5 часов сделать то, на что у тебя уходит месяц - вполне реальны. AI действительно очень быстро может обесценить твой труд... Но ручной труд тут тоже требуется, например требуется вручную загружать .mp4 видео, в AI для многоголосой озвучки, вручную ещё требуется подобрать голос под каждого персонажа и голоса должны совпадать на протяжении игры. Или софт будет вырезать только звук из видео, кодируя его в удобный .mp3 или .wav и останется только отправить на озвучку. Далее софт просто сам, как видео-редактор вставляет в видео, полученный звуковой файл .wav, lipsynch + кодирует в совместимый игрой формат. Так же можно склеить intro разработчика Insomniac со своим, просто указав путь к видео с расширением .mp4, а софт сам склеит кодирует в нужные FPS и разрешение видео + пропишет новый вес, даже если на входе будет 1920x1080_intro.mp4  P.S. Люди постоянно на форумах спрашивают, “с чего начать, какого … нет мануалов с практическими примерами. Как мы должны научится озвучивать игры PS2, если форумы с нужным софтом, которые юзали пираты, удалили в 2006”. Это же не SEGA-игры, где всё проще и игры с рейтом 80%+ давно переведены на русский. Просто кому-то выгодно не делиться инфой, не себе — не другим.
       
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×