Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Undertale

banner_pr_undertale

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

  • Жанр: RPG
  • Платформы: PC MAC LIN
  • Разработчик: tobyfox
  • Издатель: tobyfox
  • Дата выхода на PC: 15 сентября 2015
  • Движок: Game maker
Spoiler

ss_9025a366676c26046b1d08e94ab1a73406aa11db.jpg

ss_b9ec4c53a8ed37f764649c970757c0a1f4948ec1.jpg

Spoiler

Undertale - это изометрическая пиксельная RPG, где герой провалился в подземный мир. Ему предстоит как сражаться с чудовищами, так и пытаться с ними подружиться и поставить в свои ряды.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Доброго вечера! По совету Anamir использовал шрифт Glober Bold для фразы Флауви "Die."

Но поскольку у игры своё мнение на интервалы между буквами, после вставки шрифта фраза выглядела так:

 

Spoiler

e30744216f4406515297d07dac4240da.png

Но я пошаманил с параметром offset, и теперь фраза выглядит так:

 

Spoiler

f0b94aada1f599d06f19919e619d7739.png

Если это единственная фраза, написанная таким шрифтом, то всё ОК. Но если этот шрифт используется где-то ещё... Тогда придётся использовать другой шрифт.

Шрифт

Изменено пользователем fjay69

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А НА СКОЛЬКО ПРОЦЕНТОВ УЖЕ ПРОТЕСТИРОВАЛИ ИЛИ ПЕРЕВЕЛИ <_< <_<

Переведено всё. Проверено и исправлено ~50%. Оттестировано 0%

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Начал перевод текстур, уже есть *АТАКА*, *ВЕЩИ*, *Игровое Шоу* и *Готовим с роботом-убийцей*

Главная проблема - мало места. Например невозможно написать понятно *Пощадить*

Есть ещё MTT NEWS, которые так же не вмещаются как и взрывные слова

Действительно очень сложно, программисты, нет идей по увеличению места для текстур?

P.s. Понял, что MTT NEWS можно и так оставить, не найдётся человека, которвй будет жаловаться на это

P.p.s. Скиньте то, что уже есть. Это поможет в переводе кнопок, что бы все было связано ( gusarov-p@outlook.com )

Изменено пользователем MediaBomb

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Главная проблема - мало места. Например невозможно написать понятно *Пощадить*

Действительно очень сложно, программисты, нет идей по увеличению места для текстур?

Неа, низя. Совсем никак - в игре намертов заложены размеры текстурок и положение. =С

Можно "пощада"

Есть ещё MTT NEWS, которые так же не вмещаются как и взрывные слова

P.s. Понял, что MTT NEWS можно и так оставить, не найдётся человека, которвй будет жаловаться на это

Конечн :3

Изменено пользователем SL_RU

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если в том же склонении, то можно "Щадить", но звучит не ок наверное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хех. В ожидании русификатора прошёл игру. Но так как проходить её можно вдоль и поперёк, все равно буду его ждать.

Однако, пока я проходил со своим знанием инглиша и словарём под рукой, у меня назрел вопрос.

И раз уж сам перевод уже закончен, то надеюсь получить ответ.

Как переводчики поступили/поступят с акронимами вроде EXP и LOVE? (не хочу расписывать более подробно, так как это спойлер)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так и не разобрался как это пихнуть в data.win, но выглядит мило:

Spoiler

22k0H8vu-0M.jpgLEat62ZhBfU.jpgLq8codN6dSk.jpg

Пока только кнопки

Программисты, вставите в data.win? Хочу посмотреть на общую картину)

На сегодня все, будет настроение - доделаю остальное

P.s. Текстуры пронумерованы по порядку как 00004, 00005 и 00009

Изменено пользователем Haoose

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Совсем никак - в игре намертов заложены размеры текстурок и положение. =С
Не надо быть таким категоричным =) Как раз таки в играх на GMS "намертво" ничего не прибито. Дело в разборе формата и только ;) Изменить спрайт (его размер и положение на текстуре) не составляет проблем. Однако, не факт, что это решит проблему. Так как положение выводимого объекта/спрайта может задаваться в коде. А вот разбор чанка CODE мне еще не поддался. Т.е. даже если изменить область, с которой игра будет брать текстуру, то как это отобразится в игре не ясно... не ясно, пока не попробуешь =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не вариант просто вписать Мерси ? :DDDDD

Разобрался же уже.

Fight - Атака

Act - Действ.

Item - Вещи

Mercy - Пощада

Конечно, вариант атаковать и пощадить будет намного лучше, но места мало. Хотя завтра с утра попробую помельчить.

И, да, если есть предложения лучше - с удовольствием выслушую и опубликую.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интерфейс уже перевели, перед тем как переводить, смотрите старые посты!

 

Spoiler

e0av82bc65cm.png

RUS.zip

Изменено пользователем cchheellRUS

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Разобрался же уже.

Fight - Атака

Act - Действ.

Item - Вещи

Mercy - Пощада

Конечно, вариант атаковать и пощадить будет намного лучше, но места мало. Хотя завтра с утра попробую помельчить.

И, да, если есть предложения лучше - с удовольствием выслушую и опубликую.

Act - Ход, Шаг, Дело, Мера, Поступок

Mercy - Хоть и переводится как Пощада, но можно использовать и более ёмкое слово Жизнь (ведь пощада - это дать существу жить)

Изменено пользователем Red_

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Mercy так же можно заменить на достаточно ёмкое слово - Милость, что в большей бы степени передавало смысл данной функции.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Mercy так же можно заменить на достаточно ёмкое слово - Милость, что в большей бы степени передавало смысл данной функции.

Как то, но все же уместил) whh-eY4CxYQ.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Между прочим, у MediaBomb пока что лучший перевод кнопок.

И да, слово "Пощада" для боя подходит лучше, чем "Милость"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Sign: Broken Kether

      Метки: Приключение, Визуальная новелла, Глубокий сюжет, Аниме, Казуальная игра Платформы: PC Разработчик: Nekonoke Издатель: Nekonoke Дата выхода: 26 октября 2026 года Отзывы Steam: 70 отзывов, 95% положительных
    • Автор: SerGEAnt
      Assassin’s Creed: Shadows

      Метки: Приключенческий экшен, Открытый мир, Ниндзя, Стелс, Самураи Платформы: PC XS PS5 PS4 Разработчик: Ubisoft Quebec Издатель: Ubisoft Серия: Assassins Creed Дата выхода: 20 марта 2025 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 35996 отзывов, 74% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Машинный перевод Cyber Manhunt Реализовал машинный перевод на русский(russian) язык для данной игры при помощи GPT-6 Astra Ultra High + DeepL.

      Ссылка на репозиторий

      Следите за релизами в репозитории, но на момент публикации пройдено обучение, 1-3 главы, и очень даже неплохое качество, как по мне.

      Может какому-нибудь нуждающемуся пригодится.

      Проверял на MacOS, если кто с Windows проверит, отпишитесь работает или нет.
    • Здравствуйте! У меня не скачивается русификатор Crysis 3 Remastered. Нажимаю на ссылку и ничего не происходит, да и картинки не отображаются от слова совсем. Браузер Google Chrome. Что делать? P.s: Блокировщик рекламы отключал, страницу обновлял и ничего всё равно не помогло. 
    • Выпустил глобальное обновление.

      Версия русификатора 1.0.0
      Скачать русификатор: https://disk.yandex.ru/d/czmMTXs2rmxSHw
      Скачать новые скриншоты: https://disk.yandex.ru/d/DRiNGVk-wDQ1Fw По сравнению с предыдущей версией 0.1.5: Добавлены кириллические шрифты для обычного текста, кнопок и стилизованных надписей. Исправлены 577 русских реплик: формулировки, местоимения, имена и грамматика. Уточнены тексты вариантов выбора, названия и описания концовок, подписи экранов провала. Исправлены подписи карты сюжета, отношений и имена персонажей. Убрано смешанное написание «Ци Мiao». Доработан перевод прослушки: реплики и подписи говорящих. Убраны переносы посреди русских слов в игровых текстовых полях, HTML-интерфейсе и книге отзывов. Все 78 фраз электрошока приведены к одинаковому основному размеру шрифта — 44 px. Верхняя инструкция электрошока расширена до 600 px и закреплена по центру таймера при смене сцен. «Жми пробел для повтора» выровнено в одну строку, с зазорами вокруг рамки клавиши. Кнопка «Мимо» заменена на «Пропуск», включая повторную отрисовку меню. Зачёркивания в отчёте врача привязаны к фактическому положению букв. Инструкция с зелёными кнопками исправлена на множественное число. Добавлены русские атласы со схемой и сметой для расследования. Доработана локальная русская книга отзывов, её открытие и закрытие. Обновлены состав установщика и манифесты; включены актуальные пересобранные файлы исправлений.
       

      @SerGEAnt прошу выложить обновление. А также обновить скриншоты, используя новые. Старые всё равно куда-то пропали на странице русификатора...  
    • Вот что на самом деле меняется в стартовых катсценах уровней “Метрополис”, “Ореол Дельта” и “Могильный Разум” в Halo 2 в зависимости от выбранного уровня сложности. Метрополис. Меняется одна реплика Джонсона, в которой он подбадривает струсившего морпеха. Ореол Дельта. Меняется мягкая кукла, которую Шакал держит в руке. Это в обновлённой графике. В классической меняются игрушечные модельки, которыми играет Хрюк. Могильный Разум. На легендарной сложности появляются два разработчика: Джейсон Джонс в трусах в классической графике и одетый Фрэнк О'Коннор в обновлённой. Смысла в обновлении стало мало, а в подмене ещё больше, тем более, что обновлённый русификатор ещё сильнее потяжелеет — на целый гигабайт...
    • в трейлере ток 1 няша  больше наблюдается в рассвет няш 
    • Только сейчас заметил это сообщение… скриншот с ошибкой уже пропал…
      @reddit251 Пишите не сюда, а в тему с русификатором, там проще заметить.  
    • Игра с няшными няшами и отражающими отражениями.
    • впрочем это уже совсем другая история
    • Судя по словам самого питона, что “статья могла бы и тяжелее” оказаться, то он нам явно не всё договаривает. Судя по тем “более мягким” статьям, по которым он сейчас идёт, там питон по мужику, видимо, изрядно прошёлся. От простых ударов с синяками и даже просто разбитой губы и прочей мелочи такого не вешают. Не Шерлок, конечно, но один плюс один по описанию событий и оговоркам питона сложить можно.
    • А мужик то оказался с подвохом. Сам в драку первый полез, но как прилетела ответка, так сразу к ментам побежал. Обычно таких крысами называют, или того хуже. Я бы даже с таким потом здороваться не стал и в его сторону больше не глядел. Потому, что говно быдловское, который быковать научился по синьке, а отвечать за свои действия по мужски нет. 
  • Изменения статусов

    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×