Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Outcaster

The Vanishing of Ethan Carter: видеосравнение двух версий

Рекомендованные сообщения

Представляем вашему вниманию видеосравнение двух версий игры The Vanishing of Ethan Carter: прошлогодней на Unreal Engine 3 и Redux-версии на Unreal Engine 4.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ни о чём сравнение если честно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Разницы не сиьно много. Да и сравнение не очень.

Может в игре это лучше заметно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Может, я не знал куда смотреть, но разницы не увидел. Совсем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сильнее пожал Вегас. Но исходники 30 гигов - полное прохождение редукса и 22 оригинала. как их выложить - не знаю)

Но вот скрины. Чуть наглядней, но тоже не идеал.

Слева - редукс. Справа - оригинал

ff0590d27329ad609c5e7f4f13742873.jpeg d4ebfd02aff8c0ed869a0f7f62dbd152.jpeg

f9133232446506922300920fe3cecfb1.jpeg aa600d81cc19caf07dd41e4dcc6b4c57.jpeg

6bc92a741186b139466516b9c9c3c0d5.jpeg ca8e1e5e5810af7c89bb85a3fa038d6a.jpeg

4ebf28705e3e3a9935695b79c2db7255.jpeg ddd152e536f90be209457d28ce460d81.jpeg

1f96b9668ab0e70052dcb6a4d9365cd2.jpeg 19742e30d31f2626f3d5c9af3c5eb1d8.jpeg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да чё тут сравнивать. На четвёртой версии движка как минимум в 30-40 % должна быть разница в картинке, а что мы видим по видео и на скринах? Мыльцо в редуксе?

Как по мне, так это какой то развод со стороны разрабов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да чё тут сравнивать. На четвёртой версии движка как минимум в 30-40 % должна быть разница в картинке, а что мы видим по видео и на скринах? Мыльцо в редуксе?

Как по мне, так это какой то развод со стороны разрабов.

Ты дурачок? Никто не обещал никаких графических изменений, это просто порт на новый движок, чтобы на консольках запустить. Да и вообще, лучше скажите что там по производительности, UE4 сожрал её?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты дурачок? Никто не обещал никаких графических изменений, это просто порт на новый движок, чтобы на консольках запустить. Да и вообще, лучше скажите что там по производительности, UE4 сожрал её?

То есть третий движок на приставках не запустить? Ты хоть сам себя понял, умник хренов? Смысл тогда в сравнении графических изменений в этой статье? Что бы побравировать четвёртым движком для привлечения болванов, согласен.

По поводу производительности, купи и узнаешь какая она.

Изменено пользователем yurimail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
То есть третий движок на приставках не запустить? Ты хоть сам себя понял, умник хренов? Смысл тогда в сравнении графических изменений в этой статье? Что бы побравировать четвёртым движком для привлечения болванов, согласен.

По поводу производительности, купи и узнаешь какая она.

Там вроде основная причина переноса на новый движок - новая система сейвов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Там вроде основная причина переноса на новый движок - новая система сейвов.

Немыслимый прогресс от разрабов. Cмысл этой темы тогда?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ребят, а где-то писали, что изменили какой-то "страшный" уровень вроде как, кто-то проверял? Не хотелось бы, что бы эта версия сильно отразилась в геймплее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
То есть третий движок на приставках не запустить? Ты хоть сам себя понял, умник хренов? Смысл тогда в сравнении графических изменений в этой статье? Что бы побравировать четвёртым движком для привлечения болванов, согласен.

По поводу производительности, купи и узнаешь какая она.

"Why did you remake the game in UE4?

1. UE4 supports the current generation of consoles out of the box, and UE3 does not (big studios can rewrite parts of it to achieve this feature, but for us it made more sense just to redo the game). That allowed us to make the PS4 version, already out.

2. UE4 is future proof, and now so is Ethan. It should be easier for us to support new platforms as they emerge, or to attempt supporting already existing platforms like Mac or Linux (we will look into those right after the release).

3. UE4 made it easier for us to add some new features to the game."

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ребят, а где-то писали, что изменили какой-то "страшный" уровень вроде как, кто-то проверял? Не хотелось бы, что бы эта версия сильно отразилась в геймплее.

На оф.сайте разрабов всё написано http://www.theastronauts.com/2015/09/the-v...-redux-out-now/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
"Why did you remake the game in UE4?

1. UE4 supports the current generation of consoles out of the box, and UE3 does not (big studios can rewrite parts of it to achieve this feature, but for us it made more sense just to redo the game). That allowed us to make the PS4 version, already out.

2. UE4 is future proof, and now so is Ethan. It should be easier for us to support new platforms as they emerge, or to attempt supporting already existing platforms like Mac or Linux (we will look into those right after the release).

3. UE4 made it easier for us to add some new features to the game."

Вы не представляете как я счастлив узнать обо всём этом! Только вот мне эти откровения разрабов абсолютно фиолетовы, а третий человек к ряду всё никак не поймёт о чём я.

Какой смысл в данной теме, если разрабов абсолютно не волновало качество картинки при переносе на четвёртую версию Unreal Engine?

Поиграл я как то в эту игру ещё на момент выхода, постиг её безвкусицу и неумение выделиться чем то ещё, кроме картинки.

Даже и на ПК бывают случаи "дело не в графене" однако.

Изменено пользователем yurimail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Друзья у меня цель озвучить эту игру.. и поскольку вышел кит это должно было стать проще, сам я буду разбираться годами но если кто то из вас шарит за движок будет супер. Основные темы Как сделать так что бы озвучку потом можно было распространять через тот же сайт криэйшен (что бы можно было качать на консоли)  Простая инструкция .. взять персонажа, найти все реплики, заменить оригинал на озвучку, добавить липсинг.
    • +1 к безликим гриндилкам значков в открытом мире.
    • @TERAB1T никак к сожалению. Сам являюсь обладателем коробки). Пока звука там нет, игра как в вакууме)
    • Ну так я и отметил, что на консолях шутеры совсем не так играются  Там даже близко такого драйва нет, как на ПК в десматче  Ну да, я именно это же и пишу, что этим заменили быстрое реальное перемещение, без дешей, точность стрельбы и скорость реакции. Максимально снизили влияние классические фишек классических шутеров и основой сделали абилка-ММО-геймплей. Не говорю что плохо, просто мне, как любителю именно классических шутеров, этого хотелось бы поменьше в игре-наследнике той самой классики) Совершенно не против, чтоб оно было, но в разумных пределах, а не чтоб это было основой. Это все ушло на задний план, особенно в Этернал 
    • А как поглядеть-то у них, если на ПК версию мода для бокса не скачать? Да и они вроде как уже убрали свой мод. Сейчас только это есть: https://creations.bethesda.net/en/starfield/details/f1ee70b6-b5fa-43ef-8f89-fa15c202a1ab/aunspecial
    • Для любого фаната ЗВ сами ЗВ — это именно про космические баталии и световые мечи. Поэтому если вам осточертели джедаи, то вам осточертела сама тема ЗВ. Например, если взять Эндора — это никакие не ЗВ. Это симулякр, подделка, которая только старается быть похожа на ЗВ.  В каком народе? Эта бессюжетная тягомотина, которая я даже не помню имела интро титры ЗВ, интересна только из-за скинчиков клонов. Если их убрать, то там вообще ничего не останется ради чего в это стоит играть. Ни сюжета, ни персонажей и падогеймплей настолько приметивен, что любители шутеров тоже могут проходить мимом.
    • а-а-а… я отлично помню первый Квейк. там нет динамики о который ты пишешь. даже во второй части там нет такой динамики, особенно если ты играл в него на пс1. дум16 и думЕ просто ультра скоростные. и их фишка именно в жонглировании всем арсеналом что у тебя есть. + абилки + добивание + даши физически в это сложно играть, вон человек выше написал, что напрягает. и да, это так и есть, особенно в длс это все и осталось =)
    • Именно поэтому я побегушки-пострелушки клонов и забросил. Не нравятся тактические шутеры. А вот Катей 4 прошел с удовольствием 
    • Обычным это было в те времена, когда творческим людям удавалось влиять на процесс создания игрового продукта. Сейчас продвижение фашистской повестки является одним из ключевых моментов при разработке игры. Что мы в данном случае выразительно и наблюдаем. Поэтому нарочитое отсутствие уважения, да практически, ко всему тоже является следствием такого подхода к созданию продукта. На 100% убежден, что мимика, разговор, может быть даже какие-то сленговые современные словечки — все это будет присутствовать в этом черном персонаже. Что бы любой игрок мог угадать в нем собирательный образ современного негра (кстати, это уже видно по трейлерам, где показывают щинячьи глазки этого персонажа), как это уже происходит в историческом кино, и других играх. Поэтому современный угнетенный негр бесцеремонно всех этих ускоглазых ничтожеств, которых ему подсовывают сажает на кол, потому что он сильный и уверенный в себе — именно так выглядят эти геймплейные элементы в ролике. 
    • Такое ощущение, что злодеем опять окажется белый мужчина))
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×