Jump to content
Zone of Games Forum
Sign in to follow this  
Outcaster

The Vanishing of Ethan Carter: видеосравнение двух версий

Recommended Posts

Представляем вашему вниманию видеосравнение двух версий игры The Vanishing of Ethan Carter: прошлогодней на Unreal Engine 3 и Redux-версии на Unreal Engine 4.

Share this post


Link to post

Ни о чём сравнение если честно.

Share this post


Link to post

Разницы не сиьно много. Да и сравнение не очень.

Может в игре это лучше заметно.

Share this post


Link to post

Ага, да еще и youtube все пожал. Выложите оригинальный файл.

Share this post


Link to post

Может, я не знал куда смотреть, но разницы не увидел. Совсем.

Share this post


Link to post

Сильнее пожал Вегас. Но исходники 30 гигов - полное прохождение редукса и 22 оригинала. как их выложить - не знаю)

Но вот скрины. Чуть наглядней, но тоже не идеал.

Слева - редукс. Справа - оригинал

ff0590d27329ad609c5e7f4f13742873.jpeg d4ebfd02aff8c0ed869a0f7f62dbd152.jpeg

f9133232446506922300920fe3cecfb1.jpeg aa600d81cc19caf07dd41e4dcc6b4c57.jpeg

6bc92a741186b139466516b9c9c3c0d5.jpeg ca8e1e5e5810af7c89bb85a3fa038d6a.jpeg

4ebf28705e3e3a9935695b79c2db7255.jpeg ddd152e536f90be209457d28ce460d81.jpeg

1f96b9668ab0e70052dcb6a4d9365cd2.jpeg 19742e30d31f2626f3d5c9af3c5eb1d8.jpeg

Share this post


Link to post

Да чё тут сравнивать. На четвёртой версии движка как минимум в 30-40 % должна быть разница в картинке, а что мы видим по видео и на скринах? Мыльцо в редуксе?

Как по мне, так это какой то развод со стороны разрабов.

Share this post


Link to post
Да чё тут сравнивать. На четвёртой версии движка как минимум в 30-40 % должна быть разница в картинке, а что мы видим по видео и на скринах? Мыльцо в редуксе?

Как по мне, так это какой то развод со стороны разрабов.

Ты дурачок? Никто не обещал никаких графических изменений, это просто порт на новый движок, чтобы на консольках запустить. Да и вообще, лучше скажите что там по производительности, UE4 сожрал её?

Share this post


Link to post
Ты дурачок? Никто не обещал никаких графических изменений, это просто порт на новый движок, чтобы на консольках запустить. Да и вообще, лучше скажите что там по производительности, UE4 сожрал её?

То есть третий движок на приставках не запустить? Ты хоть сам себя понял, умник хренов? Смысл тогда в сравнении графических изменений в этой статье? Что бы побравировать четвёртым движком для привлечения болванов, согласен.

По поводу производительности, купи и узнаешь какая она.

Edited by yurimail

Share this post


Link to post
То есть третий движок на приставках не запустить? Ты хоть сам себя понял, умник хренов? Смысл тогда в сравнении графических изменений в этой статье? Что бы побравировать четвёртым движком для привлечения болванов, согласен.

По поводу производительности, купи и узнаешь какая она.

Там вроде основная причина переноса на новый движок - новая система сейвов.

Share this post


Link to post
Там вроде основная причина переноса на новый движок - новая система сейвов.

Немыслимый прогресс от разрабов. Cмысл этой темы тогда?

Share this post


Link to post

Ребят, а где-то писали, что изменили какой-то "страшный" уровень вроде как, кто-то проверял? Не хотелось бы, что бы эта версия сильно отразилась в геймплее.

Share this post


Link to post
То есть третий движок на приставках не запустить? Ты хоть сам себя понял, умник хренов? Смысл тогда в сравнении графических изменений в этой статье? Что бы побравировать четвёртым движком для привлечения болванов, согласен.

По поводу производительности, купи и узнаешь какая она.

"Why did you remake the game in UE4?

1. UE4 supports the current generation of consoles out of the box, and UE3 does not (big studios can rewrite parts of it to achieve this feature, but for us it made more sense just to redo the game). That allowed us to make the PS4 version, already out.

2. UE4 is future proof, and now so is Ethan. It should be easier for us to support new platforms as they emerge, or to attempt supporting already existing platforms like Mac or Linux (we will look into those right after the release).

3. UE4 made it easier for us to add some new features to the game."

Share this post


Link to post
Ребят, а где-то писали, что изменили какой-то "страшный" уровень вроде как, кто-то проверял? Не хотелось бы, что бы эта версия сильно отразилась в геймплее.

На оф.сайте разрабов всё написано http://www.theastronauts.com/2015/09/the-v...-redux-out-now/

Share this post


Link to post
"Why did you remake the game in UE4?

1. UE4 supports the current generation of consoles out of the box, and UE3 does not (big studios can rewrite parts of it to achieve this feature, but for us it made more sense just to redo the game). That allowed us to make the PS4 version, already out.

2. UE4 is future proof, and now so is Ethan. It should be easier for us to support new platforms as they emerge, or to attempt supporting already existing platforms like Mac or Linux (we will look into those right after the release).

3. UE4 made it easier for us to add some new features to the game."

Вы не представляете как я счастлив узнать обо всём этом! Только вот мне эти откровения разрабов абсолютно фиолетовы, а третий человек к ряду всё никак не поймёт о чём я.

Какой смысл в данной теме, если разрабов абсолютно не волновало качество картинки при переносе на четвёртую версию Unreal Engine?

Поиграл я как то в эту игру ещё на момент выхода, постиг её безвкусицу и неумение выделиться чем то ещё, кроме картинки.

Даже и на ПК бывают случаи "дело не в графене" однако.

Edited by yurimail

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

Sign in to follow this  



Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×